Top > Sjögren Shotgun

Sjögren Shotgun
HTML ConvertTime 0.075 sec.

Sjögrenの慣性式装填機構は時代を先取りしたものであったが、第二次世界大戦では、主に各種の抵抗組織で使用された。

分類援護兵(メインウェポン)
タイプショットガン
製造国nolinkスウェーデン
使用弾薬12ゲージ散弾
弾種バックショット弾スラグ弾
解除条件2020年6月4日 7.0パッチでの配布
性能(イメージ)性能.jpg
ペレット数321
ペレット散布域2.40
連射速度120rpm(138rpm)
射撃モードmode1.png
装弾数5/35
弾速333m/s450m/s
重力落下12m/s2m/s2
反動左右0.3/上4
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
左右0.5/上5
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止:0/移動:0静止:0.1/移動:0.3
腰だめ静止:立0 屈0 伏0
移動:立0 屈0 伏0
静止:立3.375(1.35) 屈2.53125(1.0125) 伏2.025(0.81)
移動:立4.5(1.5) 屈3.375(1.125) 伏9(3)
最大拡散値ADS静止:1/移動:1静止:3/移動:5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1 屈1 伏2
静止:立7(4.6375) 屈7(4.6375) 伏7(4.6375)
移動:立8(5.3) 屈8(5.3) 伏16(10.6)
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率 倍 ( /s)0 初弾拡散倍率 倍 ( /s)
腰だめ0 初弾拡散倍率 倍 ( /s)1 初弾拡散倍率 倍 ( /s)
リロード時間(空時) s( s)
持ち替え時間0.8s(0.65s)
  • バックショット弾
    ダメージ7.232
    ダメージ(ペレット32弾)230.49664
    減衰開始/終了距離10m11m24m
  • バックショット弾(高重量弾)
    ダメージ7.232
    ダメージ(ペレット32弾)230.49664
    減衰開始/終了距離12m13m24m
  • スラグ弾
    ダメージ1008050484034
    減衰開始/終了距離10m11m30m31m50m75m

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
スリングスイベル.pngスリングスイベル銃の持ち替えが15%早くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる
高速エイム.png高速エイムエイム状態への移行が33%速くなる
RANK2
高重量弾.png高重量弾より重いバックショットの使用で即死距離が2m伸びる
スラグ弾.pngスラグ弾バックショットではなくスラグ弾を使用することで、ダメージと射程が向上する
RANK3
貫通弾.png貫通弾ペレットが兵士を貫通して、後ろの敵にもダメージを与えられるようになる
強化グリップ.png強化グリップ腰撃ちの精度が増し、腰撃ちでの有効射程が延びる
RANK4
高速リロード.png高速リロード銃のリロードが15%早くなる
トリガージョブ.pngトリガージョブ銃の最大連射速度を上げる
120→138rpm

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

M1897と全く同じダメージを持ち、性能も似通っている。
こちらはレートが速く、専門技能でスリングスイベル・強化グリップが選択できる。
どちらも近距離戦において強力で、特に強化グリップはスラグ弾最大の弱点ともいえる腰だめ精度を大きく改善してくれる。
銃剣・スラグのHSダメージはどうでもいいという人にとっては上位互換。これでM1897の肩身がさらに狭くなった。


  • IRON SIGHTS

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

シェーグレン散弾銃(Sjögren shotgun)は1900年(1903年、1905年という説も)にスウェーデンで開発された12ゲージセミオートマチック散弾銃。
改良を重ねた後1908年から1909年まで生産され、総弾数は5発。.30口径弾を用いたライフル弾仕様(Sjögren rifle)も開発された。
生産はスウェーデンだけでなくデンマークでも行われている。以下に述べるが、当時としてはオーパーツとも言える最先端技術が多用されている。

本銃の最大の特徴はセミオートマチック機構としてイナーシャ・オペレーションを採用していること。
これは現代の有名散弾銃メーカー、ベネリ社が採用するセミオートマチック機構である。
イナーシャ・オペレーションはベネリ社の開発した最新鋭の機構として紹介されることが多いが、
実はベネリ社は完全な新規開発を行ったのではなく、歴史に埋もれていたシェーグレン散弾銃の機構を復活させ洗練したというほうが正しい。

他のオートマチック機構が射撃時に銃身と遊底を一緒に後退させるのに対し、イナーシャ・オペレーションはバネの力を借りてほとんど遊底のみを後退させる。
バレルという重量物がほぼ後退しないことで射手にかかる慣性モーメントは小さくなり、更にバネの反作用によってその銃身の後退による小さな衝撃を更に軽減する。
これにより現代のオートマチック銃と肩を並べるほどの低反動を実現したのである。
但し射撃時に大きなボルトが目の前を前後するのが精神衛生上あまりよろしくないという問題があるのが玉に瑕。
顔に当たらないと分かっていても怖いものは怖い。

このように素晴らしい設計の散弾銃であるが、第一次世界大戦では様々な国家・機関でごく少数が使用されたに留まる。
そのため生産は1908年から1909年とごく短く、生産総数も多くて5000挺程度らしい。
一部は戦間期及び第二次世界大戦でもレジスタンスなどで用いられていたようであるが、今となっては正真正銘の忘れられた銃器である。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • なんか夢にコイツが出てきたんだが。BF1でコイツのスラグ仕様を愛用してたからか…? -- 2020-06-05 (金) 12:23:45
  • いいところが見つからぬ -- 2020-06-05 (金) 17:12:15
    • スラグとっても腰撃ち精度の低下をランク3で解消できるとこかな? -- 2020-06-05 (金) 19:41:39
      • そもそもVのスラグは産廃定期 -- 2020-06-07 (日) 11:03:45
  • スラグ使ってて思ったんだがアイアンの照準ずれてるな、照星から少し隙間あけた上に照準合ってる -- 2020-06-05 (金) 18:42:32
    • 壁撃ちしてみたらそんなことは無かった。なんだったんだろうか… -- 木主? 2020-06-05 (金) 18:49:02
      • これすごい分かる。伏せてる敵にはじっくり照準合わせても全然当たらないし、走ってる敵の胴を狙ったのになんでHSになってんの!?って自分で驚いたりする。狙ってる位置より上にズレて飛んでる気がするんだよなぁ… -- 2020-06-07 (日) 11:08:14
      • クロスヘアと比べて分かったけど少なくとも照準の高さはズレてる。コイツの照星がちょうどPPKの照星一個分の高さ下にズレてて壁撃ちの弾痕はちゃんと照星の位置にあるけど実際敵兵に撃つとクロスヘアの中央あたりに判定があるようだ -- 木主? 2020-06-07 (日) 15:24:30
      • 25m級壁撃ち調査で分かったけどこれ結構斜め上に撃ち出してるわ。25m先から見て弾痕がPPKの照星の高さ一個分上に当たってた -- 木主? 2020-06-07 (日) 15:36:28
      • 何度も投稿してすまん。調査の間違いがあったから訂正した上でまとめておく。クロスヘアよりやや下にアイアンサイトの照星が来るが、本来の照星の高さがクロスヘアの中央に位置するためか弾自体はクロスヘアの中央あたりへ発射されるためズレて感じる←これだ -- 木主? 2020-06-07 (日) 15:48:35
      • つまり、スラグ方向選んだ場合、ADSせずに腰撃ちで運用する方が良いということ?何のためのスラグなのか。 -- 2020-06-08 (月) 14:58:13
      • ↑いや、バックホーン・ラティー・特にショットガンリブでのズレは無いからそこはアイアン以外で妥協出来るよ。自分はBF1のシャーグレン(初期仕様)で選択出来たショットガンリブで運用してるからこれは確実に使えるんだけどちょっと離れた敵狙いにくかったから遠く狙うならバックホーンをおすすめしておく -- 木主? 2020-06-08 (月) 15:12:14
      • リブ試してみたけど確かにこっちは違和感なく飛ぶね。頭狙うことを考えるとやっぱり1.5倍欲しいけど、どうせ固形スラグつけない程度の距離だし慣れればなんとかなりそう -- 2020-06-09 (火) 00:35:39
  • トレイラーに出たきりいつになっても実装されなかったやつだこれ… -- 2020-06-05 (金) 22:43:25
  • た、弾数が少ない… -- 2020-06-08 (月) 19:43:44
  • ランク10になるまで使ってみましたが他のSGでいいやって感じになりました…。 -- 2020-06-11 (木) 16:43:50
  • 他のショットガンにあまりないスリングスイベルで出遭い頭の出の速さは強いのかな、Model37の左ルートでもいいけどさ。腰撃ちスラグルートは実用性あるのかコレ…? -- 2020-06-11 (木) 18:49:42
    • 出会い頭の戦闘で生きる。正直近~中距離用にバックホーン以外着けてたりして頭狙いにくいと効果実感できない固形スラグよりはずっとありがたい -- 2020-06-11 (木) 19:16:04
    • 遭遇戦でわざわざADSする一瞬の隙を晒さなくて済む、移動が速いから弾を避けやすい、視界を広く取りやすいと散弾特有だった強みをスラグでも持てる。それでいてM1897相当の10mまで確殺だからむしろ実用性の塊だよ -- 2020-06-11 (木) 19:59:08
  • 既存の武器と差別化できないものは出す余裕ないみたいな事言ってたけどsym見る限りM1897のレートをちょっと上げただけでそれ以外全く同じ性能なんですけど・・・DICEのあるスウェーデン製だから贔屓実装なのかね。M1897は銃剣で差をつけろ -- 2020-06-14 (日) 03:18:00
  • スラグで使うならコレって感じなのかね。スラグ自体が弱いってのが悲しいが。こっそりスラグの確殺距離弱体前に戻しても文句言われないと思う。 -- 2020-06-14 (日) 05:12:07
  • 角待ちのコイツに殺られて死体撃ちされた挙句屈伸されたので顔まっ赤通り越して顔がどす黒くなりました -- 2020-06-16 (火) 22:27:53
  • スラグがかなり使いやすい上に腰打ち強化できるのは強いな(そもそもスラグがそんなにつよ…) -- 2020-06-18 (木) 17:36:28
  • スラグ使ってるとちょっと離れた敵を2発キルできるありがたみを実感するが、そこよりさらに離れて3発キルになったり、ほぼレティクルに収めてるのに当たらなかったりするとやっぱり不便さを感じる。やっぱ腰だめ精度0の散弾は偉大だわ -- 2020-06-22 (月) 23:18:40
  • バックホーンサイト見やすいし、model8みたいで強くない?・・・スラグ使いすぎてマヒしてきてるのかもしれない。 -- 2020-06-26 (金) 22:52:16
  • 騙されたと思ってスラグルートにしたらマジで強い。欲を言えば高速エイムを固形スラグに取り替えてほしい…BF1のスラグモデルなんて無かったんや -- 2020-08-30 (日) 19:39:04
  • 初めて専門技能のシステムが糞だと思った位にはスラグを選んで後悔した。 -- 2020-11-03 (火) 19:52:52
    • まだこいつは腰撃ち強化できるから他のスラグSGよりは遥かにマシだぞ -- 2021-03-11 (木) 21:24:50
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。