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MP28
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第一次世界大戦の後、ヒューゴ・シュマイザーはMP18に、ドラムマガジンからストレートマガジンへの変更など数々の改良を施した。こうして生み出されたMP28は、中国と日本を含めた多くの国に売られた。

分類衛生兵(メインウェポン)
タイプサブマシンガン
製造国ドイツ国.png ドイツ
使用弾薬9x19mmパラベラム弾
解除条件衛生兵ランク10
性能(イメージ)性能.jpg
連射速度670rpm
射撃モードmode4.png mode1.png
装弾数30/180(50/200)
弾速345m/s
空気抵抗0.005
重力落下12m/s2
反動(専門技能)左0.3 右0.36(左0.25 右0.3)/上0.71
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
反動連射増加数左右0/上0 最大上反動0.71
拡散ADS静止:0.15/移動:0.3(0.2)
腰だめ静止:立0.9(0.675) 屈0.675(0.50625) 伏0.54(0.405)
移動:立1.2(0.75) 屈0.9(0.5625) 伏2.4(1.5)
最大拡散値ADS静止:1.5/移動:2
腰だめ静止:立4(3.7) 屈4(3.7) 伏4(3.7)
移動:立4(3.5) 屈4(3.5) 伏8(7)
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.165 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
腰だめ0.35(0.20125) 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
リロード時間(空時)2.4s(3.4s)
持ち替え時間0.75s(0.6s)
ダメージ25.1252016.6714.2912.51212
減衰開始/終了距離0m10m20m30m50m75m100m150m

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
スリングスイベル.pngスリングスイベル銃の持ち替えが15%早くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる
高速エイム.png高速エイムエイム状態への移行が33%早くなる
RANK2
アクション研磨.pngアクション研磨腰撃ちによる命中精度低下を軽減し、長く撃ち続けられるようになる
カスタムストック.pngカスタムストック移動中のエイム射撃の命中精度が上がる
RANK3
拡張マガジン.png拡張マガジン拡張マガジンを使用することで、リロードまでに長く撃ち続けられるようになる 30発→50発
ポーテッドバレル.pngポーテッドバレル横方向の反動が弱まる
RANK4
強化グリップ.png強化グリップ腰撃ちの精度が増し、腰撃ちでの有効射程が伸びる
軽量ストック.png軽量ストックエイム中の移動が60%早くなる

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

衛生兵ランク10でアンロックされるSMG。前作BF1に登場したMP18の後継機に当たる。
現在の所は唯一拡張マガジンの装着と腰撃ち性能の強化の両立が可能で、腰撃ちだけでもどんどん敵を倒すことができる。
また比較的高めのレートを持つにもかかわらずADS強化の技能も豊富、どんな戦い方でも手になじんでくれるだろう。


難点はその性能の中途半端さ。いくら装弾数や腰撃ちが強いといえども、近距離戦ではさらにレートが高いSMG等のフルオート火器に対して瞬間火力で押し負け気味になる事が多い。
また中距離と言う間合いは他兵科の武器に対して威力や反動で劣るので、技能で性能を底上げしても真っ向からの撃ち合いになれば分が悪い。
積極的に裏取りするなど如何に素早く先手を取って撃てる様に意識出来るかが運用の鍵になる。


  • IRON SIGHTS
    MP28アイアンサイト5.0.jpg
    アップデートによりフロントサイトが細くなった
     5.0アプデ前(クリックで展開)

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

第一次世界大戦で短機関銃というジャンルを確立したベルグマン社のMP18を、へーネル社に移籍した開発者の一人であるヒューゴ・シュマイザーが改良したもの。
主な改良点としては弾倉がシングルカラム(単列式弾倉)からダブルカラム(複列式弾倉)に変更され弾数を減らさず弾倉の全長が短縮。リアサイトが遠距離目標に対応可能なタンジェントサイトに変更、更にセミオート・フルオートの切替機構が組み込まれている。
スペイン内戦では使用されているが、大戦中はすでにMP40などに更新されたので、後方部隊や内地の治安部隊に回されている。
大戦末期ではベルリンの戦いでも使われていることが確認されている。

コメント Edit

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  • アイアンサイト細くなったのか。 -- 2019-11-02 (土) 19:34:59
  • 日本兵でプレイする時何故か100式機関短銃よりこっちを持ってしまう。100式の開発参考になっていたんだっけ? -- 2019-11-05 (火) 17:20:43
  • 今BFV出来ないんだけどもMP28ダイスキーの人はアップデート後の使い心地はどう?反動が全体的に減ったみたいだから更に扱い易いんじゃないかなと思うが…どうなんだろ。 -- 2019-12-06 (金) 17:50:42
    • ちゃんと今まで使ってきた人からしたら単純に強くなったって感じやで。ただ今まではタップ撃ちで中距離やれてたけどそれは厳しいかな… -- 2019-12-08 (日) 08:24:24
      • 補足:強くなった背景にはスオミトンプソンが全体的に減ってるってのもある。 -- 2019-12-08 (日) 08:25:29
      • サンキュ。それだけ聞ければ安心。 -- 木主? 2019-12-08 (日) 14:38:24
  • ここのページのダメージ減衰表ってアプデ前の?50m程離れた敵に撃った時に10しかダメージ入らなかったんだが。それとも斜め前から撃ったから腕に当たった判定で10だったのかな…? -- 2019-12-11 (水) 08:34:22
    • アプデ前のままだね。アプデ後は50mだと10ダメしか出ない。新しいデータはsymで確認するといいよ。 -- 2019-12-11 (水) 10:35:52
      • 確認してみるわ。ありがとね。 -- 2019-12-11 (水) 13:51:35
  • 日本軍でこいつ持って海軍陸戦隊気分になるの楽しいけど使ってる人全然いない、まぁ当たり前か -- 2019-12-13 (金) 21:21:44
    • ここにいるぞ! -- 2019-12-13 (金) 21:53:05
    • 着☆剣できるからMP34の方でやってる -- 2019-12-13 (金) 22:53:29
      • 木主だけどツイッターでたまたま着剣したMP34持ちの海軍陸戦隊歩兵の画像見たので再現できますね、やろうかな -- 2019-12-14 (土) 08:08:59
    • 今思えば1942のにほんへのSMGストレートマガジン挿さったMP18って事で実質MP28みたいなものだったなぁ。 -- 2019-12-13 (金) 22:56:34
  • 次の調整でBTKが4~10発になるけど縦反動25%増加、横反動60%増加とか…。今のMP28、反動マイルドで中々扱い易いのにじゃじゃ馬に戻るんか。 -- 2019-12-14 (土) 09:06:31
  • 5.2.2になってからMP28の使い心地はどうよ?やっぱり暴れる? -- 2019-12-18 (水) 20:36:25
    • スオミとかより精度はいいけどどのみち試製で相殺される上に反動増加されるほど高レートだったわけじゃないのにナーフされたので普通にMAB,MP-40,STENを使った方が利が多い -- 2020-01-17 (金) 18:33:41
  • MP28は弱体化しなくても良かった希ガス。まあ別に使えるからいいんだけどもうちょっと精度上げて欲しかったな -- 2020-01-17 (金) 18:32:07
    • ね。そのままだったら良かったのにねぇ…。今後の修正に期待したい所。 -- 2020-01-18 (土) 08:22:24
  • 最後のマスタリーがキツすぎる…。やはり雑魚の俺では無理か。【1ラウンドで目標攻撃中に腰撃ちで死なずに10キル】と【1ラウンドで目標攻撃中に腰撃ちで20人キル】とか。最前線でやろうにも試製1型の壁が高過ぎるぜ。 -- 2020-02-12 (水) 19:02:15
    • 腰撃ち2段階強化と拡張マガジン両立できるからやりやすい方だとは思うが、まあそれでもかなり厳しいから談合が一番現実的。 -- 2020-02-12 (水) 21:47:40
    • コンクエでもデス気にしないで敵拠点にスモーク投げてひたすら突っ込めば案外なんとかなるけど、そればっか意識しすぎると絶対嫌になるからまずは腰撃ちオンリーでやってみるといいかもね。慣れれば結構遠くても当てられるようになると思うよ -- 2020-02-27 (木) 21:43:58
  • 次のアプデで高レートSMG群の弱体化が入るらしいけども、またMP28もそれのあおり受けるんか…。 -- 2020-03-05 (木) 08:40:25
    • 基本的に5.0以前の規準に毛が生えたみたいなもんだけどね。BTKの向上で弱いとは感じないはずよ。セミも強くなるケド -- 2020-03-05 (木) 09:47:41
      • そう言えば近距離4発に戻るのか。以前の使用感に戻るなら悪くはないかも。 -- 2020-03-05 (木) 09:54:18
      • 高レートSMGが5発キルだったのは5.2の時だけだぞ。6.2では低レート組より少し減衰がきつかったのが同じダメージになるから、ADSしたときには少し違いを感じられるかもしれないが、縦反動が若干増える。 -- 2020-03-05 (木) 12:27:48
  • 撃ち勝てるときと撃ち勝てないときの差が激しい -- 2020-03-30 (月) 16:25:18
  • 説明文に「難点はやはりレートの低さ」って書いてあるけど特筆する程低いかこれ?670RPMってAR・SMG・LMGの中でも中の上くらいじゃないのか? -- 2020-04-02 (木) 19:31:03
    • まあSuomi,M1928と比べると霞むけどそこそこ高い方だよな。こいつは拡張マガジンと腰撃ち2段階強化を両立できるのが強みで、微妙に反動が強いのが欠点だけどレートの低さまでは欠点にならないだろう -- 2020-04-02 (木) 21:14:41
    • 他のSMG(主にスオミトンプソン試製辺り)と比較しての評価なら間違ってはないだろ、まぁポーテッドバレル取ったこいつはかなり反動抑えられるから不用意に近付かなきゃ十分撃ち勝てるんだけどね -- 2020-04-15 (水) 03:36:54
  • 腰撃ちルートで中距離腰撃ちいけるかなと思ったけど腰撃ちを動きながら弾数任せで撃っちゃうと思いのほかばらけちゃって当たらないな…移動しながらタップ撃ちだと腰撃ちでもびっくりするくらい当たって気持ちいいけど操作が忙しいわ。 -- 2020-05-07 (木) 13:04:20
  • 腰撃ちルート集弾率下げられた? -- 2020-05-15 (金) 07:07:06
  • 説明文の最後のほうに「ADSしないほうが精度が良い」みたいなこと書いてあるけど、これって間違いじゃね?sym見る限り、腰だめ技能2種乗せたとしてもADS精度のほうが遥かに高精度なんだが -- 2020-05-19 (火) 03:24:33
    • リコイル込みでの話かな?ガタガタリコイルでADSすると狙うの大変。もっとも現在は等倍サイトならそこまで気になる様なモンでもないが。 -- 2020-05-20 (水) 22:08:39
      • データ上の精度の話だからリコイルは関係無くね?ちなみに具体的な数値で言うと技能2種込みの移動時の立ち腰だめ精度が0.75(拡散値0.201)で、SMG共通の技能無しの素のADS精度が静止時0.15、移動時0.3(共に拡散値0.165)ね -- 2020-05-21 (木) 07:55:29
  • やっぱり大好きMP28。定期的に触りたくなる。(活躍出来るとはまた別の話) -- 2020-09-14 (月) 18:27:33
  • 突っ込んでくる敵集団にたいして強すぎる。相手の頭くらいの位置に合わせて撃ちながら物陰から飛び出て腰だめで大きくレレレすると気持ちよくなれる。半面自分から行くとなると、SMGとして交戦距離に難ありなのと、微妙に狙いずらいADSとであまり強さが… -- 2020-10-26 (月) 05:08:05
    • 突っ込んでバババするより、守っててバババした方が輝くって感じなのかねぇ。 -- 2020-10-26 (月) 17:33:47
  • 腰撃ちが強く弾数も増やせるのでsuomiや試製より使いやすくキルが取れるいい武器 -- 2020-12-01 (火) 22:35:33
  • ゆうて10m以内ならシュトゥルムゲヴェアーとTTK同じでしょ?中距離狙えるsmgの中では最強なんじゃ…? -- 2021-03-08 (月) 21:13:19
    • 10mじゃなくて20mまでやで -- 2021-03-23 (火) 18:07:31
      • ああホントだスマソ -- 木主? 2021-03-23 (火) 18:20:31
  • これの草スキンがモッサモッサすぎて笑った -- 2021-03-11 (木) 18:37:03
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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