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コンクエスト
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Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数64人(32対32)
最大プレイ人数16人(8対8) 分隊コンクエスト
想定時間30分

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。

用語として「コンクエストアサルト」がある。これはゲーム開始状態を指すもので、開始時に全ての拠点が占領された状態で始まり、占領されている側はより多くのチケットをもらえる。

ポイント Edit

今作ではなんとチームのチケット状態や旗への距離で制圧へのスピードが変化する。接戦が多いのはそのためで、賛否両論ある。
つまり負けチームほどフラッグ占領スピードが早くなるのだ。また、拠点内の旗に近づく程、制圧速度が上がり、拠点内の敵味方の人数が同じでも、占拠することも可能
また、占領中は赤と青のバーが表示されるが、これはエリア中にいる敵味方の割合を示しているのでみておくと敵がどのくらいいるのか把握できる。

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。
ビークル等も積極的に利用して陣地制圧に貢献しよう。ちなみに蘇生待ち時間が切れデスが確定した時点で自軍のチケットが1減少する。
残り自軍のチケットが一桁の時は安易な蘇生スキップは控えよう。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

分隊コンクエスト Edit

2019/01/15に追加されたゲームモードの一種。
より高密度で白熱した戦闘が繰り広げられるコンクエストの派生版で、既存のArrasHamadaRotterdamマップのコンパクトかつ戦術度を増したレイアウトが用いられる。各マップで2チーム16人、3フラッグ、出撃はHQからのみとなり、ビークルの使用も限定される。分隊コンクエストの背景にある基本的な信念は、戦略の幅が制限されていることで、プレイヤーの行動やパターンを予測できるようにする必要がある。これは3つのマップレイアウトすべてに反映されている。
わかりやすい動線とベーシックな戦闘エリアの構成により、敵の進行経路と自チームの防衛すべき箇所、敵の動きにどのように対抗すれば良いかを明確に把握してプレイすることができる。

コンクエスト:グラインド Edit

2019/04/18に追加されたゲームモードの一種。コンクエストの派生版で、直線状に配置された3つの拠点を64人で奪い合う歩兵オンリーのゲームモード。
Twisted SteelRotterdamNarvikマップの橋及びその周辺を使用するが、人数に対しマップが細長く狭いため熾烈な戦いが繰り広げられる。
グラインド向けに一部マップも作り直されている(Twisted Steelの橋など)。
このモードでは一部ルートが制限され裏取りが難しいものの、成功すると非常に強力な戦術になりうる。
分隊長の支援要請は、補給物資投下と発煙弾幕のみ利用可。

コンクエスト・アサルト Edit

過去作と仕組みは一緒である。2021年6月現在、Wake IslandとグランドオペレーションのHAMADA?で遊べる。
どちらも枢軸軍が全拠点を押さえている状態から戦争が始まるが連合軍はその代わりにたくさんのチケットをもらった状態から始まる。

コメント Edit

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  • GGシステムに文句言ってた奴はこの惨状を見てなんて言うんやろなあ -- 2019-02-04 (月) 02:47:33
  • 現状、殆どのプレイヤーは戦局無視してでも集団戦を楽しみたいがためにエアロのCとかデバステの教会みたいなところに殺到してる 当然他はスカスカになるから真面目にやる奴ほど誰とも会わなくなる BFの目玉モードのはずがどうしてこんなゲーム随一のクソモードに成り下がってしまったのか…… -- 2019-02-05 (火) 02:41:03
    • 拠点の配置バランス…ですかね… -- 2019-02-06 (水) 17:33:37
    • その目的だとフロントラインやブレイクスールーがあってるしなあ -- 2019-02-06 (水) 17:45:10
  • これマップはどう回ってるの? -- 2019-02-09 (土) 13:54:21
  • コンクエのクソ回遊に比べればブレスルのが100倍マシ。文体命令で防衛指示出してもガン無視で敵地深くまでダッシュするし防衛意識のカケラもない。ブレスルはブレスルで攻め側クソ不利なマップもあるけどな -- 2019-02-09 (Sat) 15:57:11
  • GGシステムないなら分隊シャッフルいるだろこれ。毎試合一方的すぎて楽しめん -- 2019-02-17 (日) 18:30:03
  • コンクエストなんて誰がやんねんあんな糞モードほんと最悪過ぎ、制空権取ったもん勝ちだし特に最悪なのが航空機、強すぎて話にならない歩兵は対抗手段を要さない、前作と違って対空砲が強いわけでもないし、対空車両だって正直息してない、地上にいる奴が天空の敵に蹂躙されるだけの糞モード一方的な試合になることも多過ぎ、どっちの陣営になるかでほとんど勝敗が分かれれようなマップ構成何が楽しいのか教えてくれ、少なくとも競技ゲームとしては全く詰まんない -- 2019-02-19 (火) 20:08:04
    • 競技ゲームというより戦略ゲーム。キルや制圧ポイントを競うというよりは戦況を読みながらどんな戦いをしたらその戦場を制圧支配できるかの戦い。 -- 2021-06-09 (水) 06:38:23
  • 個人的に良マップ:デバステ、パンスト、ナルヴィク、糞マップ:アラス、ツイスト、エアロだと思うけどみんなはどう?挙げてないマップはまあまあだと思ってる -- 2019-04-14 (日) 13:08:31
    • 良、デバス、ロッテ、パンスト、糞マップ、エアドロ、ナルヴィク、ツイストって感じかな、アラスは教会壊してから本番って感じだしハマダもコンクエストになってから面白くなった、652は飛行機乗れたら楽しいぐらいの気持ち -- 2019-04-14 (日) 13:28:57
    • ツイストは拠点間のアクセスがしにくく無駄に広いから嫌い -- 2019-04-14 (日) 13:32:09
    • 木主だけどやっぱりコンクエのツイストエアロは嫌われてるな、ブレイクスルーなら遊べるマップなんだが…ナルヴィクは頑張れば逆転しやすい構造だから好きだが嫌いな人もいるんだな、アラスツイストは味方が一度勢い無くしたら何しようが大抵徒労だからつまらない -- 2019-04-14 (日) 20:17:34
      • ナルヴィクは微妙に遠中近距離のバランスを別々の区域で使ってるから気持ち悪いんだよね、グラオペだと顕著に感じる -- 2019-04-14 (日) 22:42:18
    • 良、パンスト、ロッテ、ナルヴィ、糞はエアロかな。個人的にツイストアラスは嫌いじゃないね。戦車のバランスが割といい感じと思う。拠点間は開けているけど、ルートはいくつか用意されて、エアロほど酷くはないしまだ許容範囲内かな。まぁ総合的には良マップとは思わないけど。こういう開けているマップは過去作のバイクみたいな武装の付いていない移動用のビークルが不便ないくらいあれば良くなりそうな気もするんだけども。 -- 2019-04-14 (日) 22:07:27
    • アラスはキングオブクソ BFシリーズで一番嫌い 始まったら抜けるレベル -- 2021-06-19 (土) 16:18:08
  • 中央しか行かない脳筋多すぎる。周りの旗とらないでどうすんのよ…… -- 2019-07-30 (火) 23:00:30
  • なんで一人ずつしかいないのにバーが1:1じゃないんだって思ってたら今作旗に近い方がスピード早かったんか... -- 2019-09-02 (月) 20:23:28
  • ゴミプレイヤーがマジで増えたわ。マジで少しはルール覚えて来いよクソが -- 2019-11-17 (日) 03:09:26
    • ほんとにルール分かってんのかってくらい糞みたいな動きするやつばっかでひで -- 2019-12-30 (月) 18:01:47
  • 日本人いくらなんでも逃げ腰過ぎんだろキルレなんざ誰も気にしねぇから取り敢えず拠点取れよ冗談抜きで人民解放軍の方がマシだろこれ -- 2019-11-19 (火) 23:20:11
  • グラインドクソゲー -- 2019-11-26 (火) 02:26:29
  • グラインドがチーター御用達モードになってて辛い。いなければ裏どり合戦で楽しいのに -- 2019-11-27 (水) 21:26:10
  • 頑張った頑張ろうとする人が損する -- 2020-02-01 (土) 14:49:24
    • まぁ旗入るのが一番ポイント美味しいけど回遊魚になるぐらいなら定点索敵スコープしてる方がスコアもキルレも美味しい。ここら辺が勝ちたい勢と楽しみたい勢の分離点かな -- 2020-02-01 (土) 15:08:31
  • 拠点防衛しないのがいいのかな。みんな次の旗次の旗で 気づいたら全ての旗取られてる。 -- 2020-04-10 (金) 15:39:34
    • 回遊魚してる方が悪なんで… -- 2020-04-10 (金) 18:16:20
      • てことは、防衛してる俺はまだマシなんでしょうか。 -- 2020-04-11 (土) 02:05:03
  • ゲージ同数で拠点の色変わったからえっ?って思ったらそういや今作には旗に近い方に拠点が動くみたいな要素あったな -- 2020-10-18 (日) 11:33:09
  • 拠点制圧、防衛してないやつがいる分必死に駆けずり回ってるのが嫌になってくるし拠点に絡まない戦闘が多いと焦りと苛立ちでストレスが溜まってうんざりしてくるからいっそのこと制圧範囲を拡大するか、マップを区分けしてその中に本丸(拠点)って形にしてほしい。 -- 2021-06-09 (水) 07:08:22
    • 次回作はそうなるみたいだね -- 2021-06-24 (木) 11:29:19
  • 次回作マップ広いって聞いてるから、今の足の速さだと絶対散歩で終わりそうだから、足の速さ速く設定してほしい -- 2021-07-07 (水) 12:35:31
  • マップが広すぎ。浜田の右上とか硫黄島の左とかいらんやろ無駄に走る時間が長くなるだけや。 -- 2021-07-20 (火) 19:46:02
    • 具体的にどこらへんの事か知らんが、そんなんでマップ狭くしてたらストレートマップ的なのしか成立しなくなるでしょ。例えば普段使わないルートでも裏取りとかでは使う可能性もあるし。 -- 2021-08-13 (金) 21:28:11
  • PS4でやってるんだが、コンクエストワンサイドゲームになりやすく感じるの自分だけ? -- 2021-08-12 (木) 15:50:43
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