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コルセアF4U-1C
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分類航空機(戦闘機) (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数1
解除条件鍵.png 初期解除

伝統的な戦闘機シリーズの派生型の一つで、積載量と最高速のポテンシャルを上げる新機構を組み込まれている。

座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン重機関銃x4350
(OH:)
610rpm-両翼に搭載
サブ----
装備1緊急修理1--
装備23.5インチFFARx44250rpm15秒
アップグレード
1メイン重機関銃 x6250
(OH:)
550rpm-
サブ20mm砲 x2120
(OH:)
450rpm-両翼に搭載
サブ20mm榴弾砲 x270
(OH:)
330rpm-両翼に搭載
サブマニュアル・スーパーチャージャー
1装備1煙幕5-緊急修理と置き換え
装備1出撃ビーコン緊急修理と置き換え
1装備2誘導爆弾1550rpm20秒
装備23.5インチFFARx88250rpm15秒
装備25インチFFARx22250rpm15秒
1装備3補給品展開

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
20mm砲x2.png20mm砲x220mm長距離砲2門。高い衝撃ダメージを持つ。
重機関銃x6.png重機関銃x6重機関銃6門。中程度の連射速度で弾速が早く、中射程で有効。
RANK2
20mm榴弾砲x2.png20mm榴弾砲x220mm中距離榴弾砲2門。範囲ダメージを持つ。
装甲胴部.png装甲胴部爆発による航空機へのダメージを15%軽減する。
マニュアル・スーパーチャージャー.pngマニュアル・スーパーチャージャースロットルを上げた際の推進力が上がるが、オーバーヒートの危険がある。
RANK3
出撃ビーコン.png出撃ビーコンパラシュートで空中射出される出撃ビーコン。地面に近づくまでの間、チームメイトの出撃地点として使える。
緊急修理と置き換え
強化翼.png強化翼翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるにする。
煙幕.png煙幕航空機の後ろに煙幕を張り、視界を遮る。
緊急修理と置き換え
RANK4
誘導爆弾.png誘導爆弾ASM-N-2滑空爆弾。翼を持ち長距離を滑空できる。
3.5インチFFARx8.png3.5インチFFARx83.5インチ前方発射航空ロケット弾8基。他の航空機や地上車両の攻撃に役立つ。
5インチFFARx2.png5インチFFARx25インチ前方発射航空ロケット弾2基。重装甲標的の攻撃に適している。
RANK5
補給品展開.png補給品展開歩兵用の補給物資をパラシュート投下する。
補給強化.png補給強化ロケット弾や爆弾の補給が早くなる。
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。
RANK6
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
改良型動翼.png改良型動翼全動翼の機動性を高める。
フィンバレル.pngフィンバレルメインウェポン用のフィン付きバレル。冷却性が高まる。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s最大/最小
ダメージ
ダメージ減衰開始/
終了距離 m
対地爆発
ダメージ
対地爆発半径
m
歩兵確殺半径
※m
対空近接信管
作動半径 m
対空爆発
ダメージ※
対空爆発
半径※ m
連射速度
rpm
弾数
重機関銃x4メイン90020/14130/3000-----610350
重機関銃x6メイン90020/14130/3000-----550250
20mm砲 x2サブ70035/30250/5000-----450120
20mm榴弾砲 x2サブ50010-351.40---33070
3.5インチFFARx4装備23000-10041.626582004
3.5インチFFARx8装備23000-10041.626582008
5インチFFARx2装備21000-18043.2213082002
誘導爆弾装備2-40200-185147.36※---5501

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※対空爆発ダメージと半径…近接信管作動時のダメージと半径
※誘導爆弾の対歩兵爆発ダメージ…何らかの不具合によるものか、スペック通りの威力が発揮されていない(2019/12/4時点)

特徴、アドバイス、補足 Edit

大日本帝国との戦いで使用可能なアメリカ合衆国の戦闘機。性能はほぼ零式艦上戦闘機五二型と同じなため詳細はそちらを参照のこと。


零戦にはない固有兵装として専門技能RANK4の誘導爆弾がある。誘導とはあるが一切誘導機能は存在せず、実際は説明文にもある通り滑空爆弾である(恐らくgliderをguidedと勘違いして誤訳したものと思われる)。
爆弾と同じように三人称視点では爆撃照準が表示され、かつかなりの飛距離があるため遠距離からでも正確に爆撃ができる。
ただし飛距離はあるが速度は非常に遅く、遠距離から歩兵や戦車等移動目標を狙ってもほぼ効果はない。正確に投下したはずなのにカス当たりが量産される理由のほとんどがこれである。
その性質上固定目標である対空砲には効果的なので、脅威を確実に排除したうえでなるべく近距離から爆撃を食らわせてやろう。フリーガーファウストには注意。
戦車に対する威力は1000ポンド爆弾とほぼ同じで80程度だが、爆発半径が小さいため非直撃時や歩兵には効果は低くなる。
機体を動かしてから着弾地点が変わるまで少し間があるため、一人称ではあまり正確な投下はできない。


(主に着弾の遅さによって)総じて扱いが難しい装備であるが、比較的リスクを負わずに他と遜色ない威力の爆撃ができるのがこの滑空爆弾の魅力だろう。
特に対空砲の脅威が増した現環境では活躍の機会は少なくないはずだが、ロケットの偏差を覚えた方が早い気がする

航空機紹介 Edit

F4U Corsair(コルセア)はチャンス・ヴァード社が開発し第二次世界大戦から朝鮮戦争までの間、米海軍で使用された艦上戦闘機で本機はF4U-1Dの武装をAN-M2 四門に換装したC型である。


本機C型は本来AN-M2 20mm機関砲を四門搭載した型を指すのだがこのゲームでは二門までしか装備できず、もう片方のF4U-1aで再現が可能。


コルセアは戦闘機として設計されていたが2000馬力の出力と堅牢で広い翼が多くの爆装を可能とした、この機体の元となったF4U-1Dは実に3000lbの爆装と別にロケット八本を装備できた。
スピットファイアmk.V・BF109G-6・零二一型が良くて500lbの爆装が可能といえばその差がわかるであろう。P-47と共にコルセアは戦闘爆撃機の先駆けと言える機体であり、超高性能機のF8Fを押しのけて朝鮮戦争で攻撃機として米軍に使用され続けた理由である。


武装


AN-M2 (20x110mm)
名称はBrowning AN-M2と一緒だが関係はなく、こちらはH.S404(イスパノ)を元にしたAN-M1の改良型である。
AN-M1はH.S404の不具合をそのまま継承し不具合続出、だが寸法をヤードポンド法に変えたAN-M1の欠陥が米軍には露見しなかった。それに見兼ねたイギリスが同じくHS404を元にしたイスパノMk.IIの設計図を供与したがすでに生産されていた為再設計を断念、既存のものに修正を加えたものがAN-M2である、なお後続のAN-M3でも信頼性は乏しいままであった。
欠点が目立つが射撃性能自体は良く、AP弾で899m/s ・HEで860m/sという高初速と優れた低伸性を持ち、その威力は空中・地上目標双方に絶大であった。
装填数924発 (F4U-1C)


5インチ FFARロケット
前身の3インチFFARは炸薬を持たないAP弾頭であった、だが目標とする構造物に対して炸薬なしの弾頭では威力不足を懸念され急遽榴弾を頭に取り付けたものがこの5インチFFARである。だが空気抵抗と重量増加により初速と命中率は悪化、HVARロケットが開発されるまでの間の使用となった。


余談
コルセアの初期型にはコックピット下に下部視界用の窓ガラスがあった、だが工場で塗装され実際に使用される事はなかった。


またコルセアも米海軍機なのでグラマンと呼称する事があるが間違いである、グラマン製造の機体には基本的に"〜キャット"という相性がつく。例:トムキャット

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これで瞬殺してくる奴はエース?それともラグ? -- 2020-04-15 (水) 00:51:44
    • 重機関銃だからわかりやすい旋回するとエースじゃ無くても被弾面積増えて即お陀仏よ。ただ翼内機銃なので瞬殺は上手いパイロットじゃ無いと出来ない。ラグはあんま関係無いと思われる。ちなみに1Uの20mm四門は近距離だと更に瞬溶けする -- 2020-04-15 (水) 01:31:26
  • 日本の52型連射速度遅くなったのにこっち遅くなってないのおかしいと思うの自分だけ? -- 2020-04-27 (月) 19:18:20
    • まぁ機銃配置的にこっちの方がダメージレートでは本来微妙だしそれで実装当初はコルセア不遇って言われ続けてたからな -- 2020-04-27 (月) 20:19:55
  • 緊急修理捨てるという致命的な欠点あるからね… -- 2020-04-28 (火) 20:40:17
  • これの連射速度も下げろ。明らかに零戦だけ弱体化しすぎだろ -- 2020-05-04 (月) 00:55:10
  • 出撃ビーコンあんまり使われないねんな... -- 2020-04-28 (火) 17:18:59
    • 分隊員しかわけないからね…… -- 2020-05-05 (火) 11:00:16
  • こいつの滑空爆弾ってグレネードみたいに接近すると赤い警告マークがでるんだな -- 2020-05-31 (日) 10:54:13
  • 満潮コレクションのヘルキャットスキン販売画面では背中の丸いレーダー無いのに購入して着せると付いてるっていう。あのレーダー朝鮮戦争の時付いてた奴だから要らない。 -- 2020-06-07 (日) 01:02:06
  • 索敵スコープ付けてズームしてもスポットされないんだけど… -- 2020-09-22 (火) 13:12:42
    • かなり近距離じゃないとスポッとされないから、地上の敵にはあまり使えない。敵機のケツについてレーダーがわりにするのがおすすめ -- 2020-09-22 (火) 16:22:52
  • 重機関銃6取ろうかなと思ってますがコメ欄を見てると空戦は捨てた方がいいですか? -- 2021-01-23 (土) 00:52:53
    • 何見て空戦捨てたほうがいいって思ったのかは謎だがチャージャー取るためにもレベル1は重機関銃6確定みたいなもん。20mm使いたいならA型の方が4連装で強いしね。そして戦闘機なんだから空戦は絶対に捨てるな、自分から仕掛けに行くのはともかく味方が追ってるor追われてる時は援護に行くべき。 -- 2021-01-23 (土) 01:28:21
    • こいつの機銃が当てにくいってことを言ってるんだろうけど、ドッグファイトなんて相手のケツを取れれば対空やもう一機来たりしない限り半分勝ちだよ。当てにくいから横槍が入ったりオーバーシュートするリスクが多少高いだけ。ただ最近の環境だと相手が対空意識高かったらほぼ落とせないから、ロケットで対地するしかなくなるって状況が結構あるけど...  -- 2021-01-23 (土) 01:39:14
  • うおおお!お二方ともありがとうございます
    メインはロケット弾で攻撃しつつ味方が追われていたら敵機に嫌がらせをするスタイルで行きます。
    チャージャー、翼強化、ロケット8、索敵スコープ、改良動翼で行きたいと思います -- 2021-01-23 (土) 15:46:34
    • (このコメは重機関銃6取ろうかな…に対するコメントへの返信です。) -- 2021-01-23 (土) 15:48:37
  • コルセアで零戦と戦ってたけど、零戦あっという間に減速したのに対してコルセアでは全然減速できないのは仕様?アップグレードで変わるの? -- 2021-05-02 (日) 18:42:59
    • 仕様。アプグレでも変わらない。零戦に対して優速で機銃のレートはコルセアの方が秀でている。ロケット装備が多いから尚更減速勝負はしない方がいい。高度での縦旋回勝負に持ち込んだ方がいい(かもしれない) -- 2021-05-02 (日) 18:51:45
  • 専門技能lv4ってどれがおすすめ? -- 2021-09-15 (水) 18:40:38
    • 3.5インチロケット8本 -- 2021-09-15 (水) 18:53:01
      • ありざす -- 2021-09-16 (木) 21:16:34
  • この滑空爆弾赤い危険マークっぽいやつ出て思い出したわ。これ前ロッテルダムのブレスルでコンクエでいうD拠点らへんにこの危険マークと滑空爆弾らしきもの出てマジビビったわ -- 2021-09-22 (水) 13:21:10
  • アメリカ軍側だと日本兵がどこに密集しているかわかりやすいけど、日本軍側は米兵散らばってるから大量キルしづらい -- 2021-10-14 (木) 11:29:39
    • その前にロケット大量キルしてる時点できもい -- 2021-10-14 (木) 11:36:12
  • 零戦と同じこと言えるけど2発のミサイルは取らない方がいい。俺の使い方が悪いんだと思うけど、ど近距離からじゃないと偏差むずくて当たらない。こんなん取るんだったら8発の方が偏差簡単でキルしやすいからおすすめ。対戦車も70〜80まで出る。 -- 2022-02-24 (木) 22:29:08
  • 戦車のレベル上げしてる時とかマスタリー任務やってる時に邪魔ばっかりしてくるコルセアF4U-1C大嫌い。上をハエとか蚊みたいにブンブン飛びやがってよぉ! -- 2022-06-05 (日) 12:52:06
  • 零戦はブレスル防衛で分隊長指令飛ばしてればレベ上げできたけどこれは無理。チャージャー取るまで対空できんし豆鉄砲機銃と花火ロケットでチマチマ対人するしかないんか… -- 2022-07-04 (月) 11:25:18
  • P51みたいに重機関銃(アメリカだからブローニング6門?)が史実で搭載されてるコルセアって何型ですか? -- 2022-07-23 (土) 07:43:05
  • ランク4の誘導爆弾、見た目のインパクトと性能のロマン感がたまらなくて選んだけど全然キル取れなくて草。低空爆撃か凸兵スポされた戦車くらいしか狩れん() -- 2022-10-11 (火) 09:48:02
    • 九七式中戦車に直撃?で99ダメ入ったから、もし20ミリ榴弾砲が通るなら1アプローチで破壊できる -- 2022-10-11 (火) 10:39:50
  • 誘導()爆弾の爆撃照準がたまに機体の向きとは違う方向に向いてる時あるけど、その時に投下したら横向きに滑空していってて草 -- 2024-03-02 (土) 15:11:24
    • そして何回か使ってみて気づいたことが、この爆弾の爆撃照準が挙動不審な理由が遠投すると着弾前に爆発するからみたいだった。そして投下後に爆弾が着弾する前に自分が撃墜されると不発になるっぽい。 -- 2024-03-02 (土) 15:16:53
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