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コルセアF4U-1C
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分類航空機(戦闘機) (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数1
解除条件鍵.png 初期解除

伝統的な戦闘機シリーズの派生型の一つで、積載量と最高速のポテンシャルを上げる新機構を組み込まれている。

座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン重機関銃x4350
(OH:)
610rpm-両翼に搭載
サブ----
装備1緊急修理1--
装備23.5インチFFARx44250rpm15秒
アップグレード
1メイン重機関銃 x6250
(OH:)
550rpm-
サブ20mm砲 x2120
(OH:)
450rpm-両翼に搭載
サブ20mm榴弾砲 x270
(OH:)
330rpm-両翼に搭載
サブマニュアル・スーパーチャージャー
1装備1煙幕5-緊急修理と置き換え
装備1出撃ビーコン緊急修理と置き換え
1装備2誘導爆弾1550rpm20秒
装備23.5インチFFARx88250rpm15秒
装備25インチFFARx22250rpm15秒
1装備3補給品展開

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
20mm砲x2.png20mm砲x220mm長距離砲2門。高い衝撃ダメージを持つ。
重機関銃x6.png重機関銃x6重機関銃6門。中程度の連射速度で弾速が早く、中射程で有効。
RANK2
20mm榴弾砲x2.png20mm榴弾砲x220mm中距離榴弾砲2門。範囲ダメージを持つ。
装甲胴部.png装甲胴部爆発による航空機へのダメージを15%軽減する。
マニュアル・スーパーチャージャー.pngマニュアル・スーパーチャージャースロットルを上げた際の推進力が上がるが、オーバーヒートの危険がある。
RANK3
出撃ビーコン.png出撃ビーコンパラシュートで空中射出される出撃ビーコン。地面に近づくまでの間、チームメイトの出撃地点として使える。
緊急修理と置き換え
強化翼.png強化翼翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるにする。
煙幕.png煙幕航空機の後ろに煙幕を張り、視界を遮る。
緊急修理と置き換え
RANK4
誘導爆弾.png誘導爆弾ASM-N-2滑空爆弾。翼を持ち長距離を滑空できる。
3.5インチFFARx8.png3.5インチFFARx83.5インチ前方発射航空ロケット弾8基。他の航空機や地上車両の攻撃に役立つ。
5インチFFARx2.png5インチFFARx25インチ前方発射航空ロケット弾2基。重装甲標的の攻撃に適している。
RANK5
補給品展開.png補給品展開歩兵用の補給物資をパラシュート投下する。
補給強化.png補給強化ロケット弾や爆弾の補給が早くなる。
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。
RANK6
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
改良型動翼.png改良型動翼全動翼の機動性を高める。
フィンバレル.pngフィンバレルメインウェポン用のフィン付きバレル。冷却性が高まる。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s最大/最小
ダメージ
ダメージ減衰開始/
終了距離 m
対地爆発
ダメージ
対地爆発半径
m
歩兵確殺半径
※m
対空近接信管
作動半径 m
対空爆発
ダメージ※
対空爆発
半径※ m
連射速度
rpm
弾数
重機関銃x4メイン90020/14130/3000-----610350
重機関銃x6メイン90020/14130/3000-----550250
20mm砲 x2サブ70035/30250/5000-----450120
20mm榴弾砲 x2サブ50010-351.40---33070
3.5インチFFARx4装備23000-10041.626582004
3.5インチFFARx8装備23000-10041.626582008
5インチFFARx2装備21000-18043.2213082002
誘導爆弾装備2-40200-185147.36※---5501

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※対空爆発ダメージと半径…近接信管作動時のダメージと半径
※誘導爆弾の対歩兵爆発ダメージ…何らかの不具合によるものか、スペック通りの威力が発揮されていない(2019/12/4時点)

特徴、アドバイス、補足 Edit

大日本帝国との戦いで使用可能なアメリカ合衆国のロケット戦闘機。零式艦上戦闘機のロケットの方を見た方が早い

零戦にはない固有兵装として専門技能Lv4の誘導爆弾がある。誘導とはあるが一切誘導機能は存在せず、実際は説明文にもある通り滑空爆弾である(恐らくgliderをguidedと勘違いして誤訳したものと思われる)。

航空機紹介 Edit

F4U Corsair(コルセア)はチャンス・ヴァード社が開発し第二次世界大戦から朝鮮戦争までの間、米海軍で使用された艦上戦闘機で本機はF4U-1Dの武装をAN-M2 四門に換装したC型である。


本機C型は本来AN-M2 20mm機関砲を四門搭載した型を指すのだがこのゲームでは二門までしか装備できず、もう片方のF4U-1aで再現が可能。


コルセアは戦闘機として設計されていたが2000馬力の出力と堅牢で広い翼が多くの爆装を可能とした、この機体の元となったF4U-1Dは実に3000lbの爆装と別にロケット八本を装備できた。
スピットファイアmk.V・BF109G-6・零二一型が良くて500lbの爆装が可能といえばその差がわかるであろう。P-47と共にコルセアは戦闘爆撃機の先駆けと言える機体であり、超高性能機のF8Fを押しのけて朝鮮戦争で攻撃機として米軍に使用され続けた理由である。


武装


AN-M2 (20x110mm)
名称はBrowning AN-M2と一緒だが関係はなく、こちらはH.S404(イスパノ)を元にしたAN-M1の改良型である。
AN-M1はH.S404の不具合をそのまま継承し不具合続出、だが寸法をヤードポンド法に変えたAN-M1の欠陥が米軍には露見しなかった。それに見兼ねたイギリスが同じくHS404を元にしたイスパノMk.IIの設計図を供与したがすでに生産されていた為再設計を断念、既存のものに修正を加えたものがAN-M2である、なお後続のAN-M3でも信頼性は乏しいままであった。
欠点が目立つが射撃性能自体は良く、AP弾で899m/s ・HEで860m/sという高初速と優れた低伸性を持ち、その威力は空中・地上目標双方に絶大であった。
装填数924発 (F4U-1C)


5インチ FFARロケット
前身の3インチFFARは炸薬を持たないAP弾頭であった、だが目標とする構造物に対して炸薬なしの弾頭では威力不足を懸念され急遽榴弾を頭に取り付けたものがこの5インチFFARである。だが空気抵抗と重量増加により初速と命中率は悪化、HVARロケットが開発されるまでの間の使用となった。


余談
コルセアの初期型にはコックピット下に下部視界用の窓ガラスがあった、だが工場で塗装され実際に使用される事はなかった。


またコルセアも米海軍機なのでグラマンと呼称する事があるが間違いである、グラマン製造の機体には基本的に"〜キャット"という相性がつく。例:トムキャット

コメント Edit

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  • 個人的にはロケットx8、撃ち切るのは時間かかるけど全弾直撃で80ダメでるし、弾道も素直で当てやすい -- 2020-01-07 (火) 13:35:03
    • 上の木につけるつもりがついてなかった…失礼しました -- 2020-01-07 (火) 13:36:59
    • ありがとうございます。まだレベル上げの途中なので選択ミスしなくて済みました。 -- 2020-01-07 (火) 22:00:07
  • 現実問題ビークル争奪戦の末にCを使ってもレベル上がらなくてきつい -- 2020-01-07 (火) 21:38:56
  • 滑空爆弾って照準器通りに飛んで行くって感じなんかな -- 2020-01-10 (金) 20:28:26
    • 紙飛行機をイメージしてください -- 2020-01-18 (土) 19:24:44
  • 滑空爆弾を練習してみて、かなり安定して狙ったところに当たるようになったので覚書も兼ねて。特徴として慣性をかなり受けるため高速で飛行したり旋回後に撃つとまず当たらない。まず水平で減速しながら飛行するか適度に減速しつつのインメルマンターン後に機体のヨー方向の慣性を無くす。そして減速をかけつづけたままゆっくりとピッチを下げて微調整する。その後機体が安定したところで投下すればほぼ狙ったところに落ちる。威力としては書いてる人もいるけど1トン爆弾に近く、戦車に当てれば無力化~撃破まで持っていける。ただ上に書いた挙動を想像してもらうとわかるだろうがありとあらゆる対空兵器の格好の的なのでそういうのが居ないことを確認するか高高度から実行すべし。どこまで届くかまだ感覚を掴めてないが滑空の精度は高いので遠距離から狙いすまして対空砲を狙ってもいい。またはっきりしなくて申し訳ないが、どうやら対空砲正面に当てるとダメージ1、後方から当てるとキル&破壊までもっていける…っぽい。長文失礼しました -- 2020-01-22 (水) 19:42:43
    • 初期に使って以来久しぶりに装備してみたが、相変わらずあまりにも玄人向け過ぎる性能で閉口したわ。玄人が使いこなせば強いって性能でも無いと思うし、ロマンある威力も無いしかなり厳しいね -- 2020-01-23 (木) 01:29:14
    • 滑空爆弾は完全にネタ枠だね。ビークルに直撃させるのがまず難しい上に最大でも81ダメが精々でワンパン不可対歩兵性能は焼夷爆弾以下だし。でも一度狙って空中投下して敵機に直撃した時は気持ちよかったwあと爆発エフェクトは無駄にド派手で好きだわ -- 2020-04-12 (日) 10:15:45
  • 滑空爆弾はやっぱりバグってるっぽいね、Twitterで跳弾して吹っ飛んでる動画が出てくる -- 2020-01-22 (水) 22:38:14
  • 今更かもしれないけど零戦に比べて動きが重いのは気のせいじゃないよね? -- 2020-02-14 (金) 22:08:16
    • こっちの方が旋回悪いけど確か誤差レベルの数値だから、相手が改良同翼やエンジンアップ取ってたとかE保持意識してたとかそんなオチじゃなかろうか? -- 2020-02-14 (金) 22:14:07
  • 滑空爆弾に照準ついとる… -- 2020-03-09 (月) 23:50:45
    • 前からついてないか? -- 2020-03-10 (火) 17:24:25
      • すまん、三人称の爆撃照準がついてるってことを言いたかっただけだ -- 2020-03-10 (火) 20:04:04
  • 横3mくらいに滑空爆弾飛んできて死を覚悟したら何故か60ダメくらいしか喰らわなかった… -- 2020-03-11 (水) 12:50:08
  • 今や零戦ですら五二型ばかりの重機関銃環境になったけど、戦場がスポットされてないとロケットは安定して運用出来ないと感じる。未だに3機以上が同時に飛べるのはどうかと思うが、バランスは多少マシになったように思える -- 2020-03-30 (月) 14:22:30
  • こっちの機銃のほうが削りやすいし対地とかもやりやすい -- 2020-04-11 (土) 11:59:00
  • これで瞬殺してくる奴はエース?それともラグ? -- 2020-04-15 (水) 00:51:44
    • 重機関銃だからわかりやすい旋回するとエースじゃ無くても被弾面積増えて即お陀仏よ。ただ翼内機銃なので瞬殺は上手いパイロットじゃ無いと出来ない。ラグはあんま関係無いと思われる。ちなみに1Uの20mm四門は近距離だと更に瞬溶けする -- 2020-04-15 (水) 01:31:26
  • 日本の52型連射速度遅くなったのにこっち遅くなってないのおかしいと思うの自分だけ? -- 2020-04-27 (月) 19:18:20
    • まぁ機銃配置的にこっちの方がダメージレートでは本来微妙だしそれで実装当初はコルセア不遇って言われ続けてたからな -- 2020-04-27 (月) 20:19:55
  • 緊急修理捨てるという致命的な欠点あるからね… -- 2020-04-28 (火) 20:40:17
  • これの連射速度も下げろ。明らかに零戦だけ弱体化しすぎだろ -- 2020-05-04 (月) 00:55:10
  • 出撃ビーコンあんまり使われないねんな... -- 2020-04-28 (火) 17:18:59
    • 分隊員しかわけないからね…… -- 2020-05-05 (火) 11:00:16
  • こいつの滑空爆弾ってグレネードみたいに接近すると赤い警告マークがでるんだな -- 2020-05-31 (日) 10:54:13
  • 満潮コレクションのヘルキャットスキン販売画面では背中の丸いレーダー無いのに購入して着せると付いてるっていう。あのレーダー朝鮮戦争の時付いてた奴だから要らない。 -- 2020-06-07 (日) 01:02:06
  • 索敵スコープ付けてズームしてもスポットされないんだけど… -- 2020-09-22 (火) 13:12:42
    • かなり近距離じゃないとスポッとされないから、地上の敵にはあまり使えない。敵機のケツについてレーダーがわりにするのがおすすめ -- 2020-09-22 (火) 16:22:52
  • 重機関銃6取ろうかなと思ってますがコメ欄を見てると空戦は捨てた方がいいですか? -- 2021-01-23 (土) 00:52:53
    • 何見て空戦捨てたほうがいいって思ったのかは謎だがチャージャー取るためにもレベル1は重機関銃6確定みたいなもん。20mm使いたいならA型の方が4連装で強いしね。そして戦闘機なんだから空戦は絶対に捨てるな、自分から仕掛けに行くのはともかく味方が追ってるor追われてる時は援護に行くべき。 -- 2021-01-23 (土) 01:28:21
    • こいつの機銃が当てにくいってことを言ってるんだろうけど、ドッグファイトなんて相手のケツを取れれば対空やもう一機来たりしない限り半分勝ちだよ。当てにくいから横槍が入ったりオーバーシュートするリスクが多少高いだけ。ただ最近の環境だと相手が対空意識高かったらほぼ落とせないから、ロケットで対地するしかなくなるって状況が結構あるけど...  -- 2021-01-23 (土) 01:39:14
  • うおおお!お二方ともありがとうございます
    メインはロケット弾で攻撃しつつ味方が追われていたら敵機に嫌がらせをするスタイルで行きます。
    チャージャー、翼強化、ロケット8、索敵スコープ、改良動翼で行きたいと思います -- 2021-01-23 (土) 15:46:34
    • (このコメは重機関銃6取ろうかな…に対するコメントへの返信です。) -- 2021-01-23 (土) 15:48:37
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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