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Operation Underground
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マップ.jpg

戦火に焼かれたドイツ都市の地下鉄トンネルに突入して、スキルと分隊の仲間、ショートカットを活かして生き残れ。

分類マップ
実装日2019/10/03
ゲームモードコンクエストブレークスルーチームデスマッチラッシュ分隊コンクエスト
タイトル名和訳地下鉄作戦
時期1945年4月上旬(ハンブルクの場合)
場所街路、鉄道駅、広場
地形ドイツの都市
公式紹介ページ拠点紹介あり
戦闘イギリス.pngvsBFVドイツ.png

概要とポイント Edit

公式説明 Edit

公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合はこちら)

以下公式サイトから引用

概要
Operation Undergroundでは、戦火に焼かれたドイツの都市を舞台に地上と地下の両方を制するために戦いが繰り広げられます。

データ
ユニット:歩兵のみ
サイズ:小
ペース:高速かつカオス的

プレイスタイル
Operation Undergroundは近接戦闘をベースにしたさまざまなプレイスタイルに対応しています。軽量武器、チームワーク、空間把握力、変化し続ける戦闘環境、それらを愛するプレイヤー、そして「バトルフィールド 3」と「バトルフィールド 4」のOperation Métro(BF3BF4)、「Battlefield V」のMaritaのファンにぴったりの戦場です。

ゲームモードごとの乗り物の配置 Edit

ゲームモード戦車輸送車両航空兵器増援
コンクエスト0000
ブレークスルー0000
ラッシュ0000

コンクエスト Edit

コンクエスト全体マップ
総チケット 全3拠点
過去シリーズであるBF3・BF4のメトロ・ロッカーをモチーフにしたマップ。地下では衛生兵SG・MMG援護兵が活躍しやすい一方、イギリス軍とドイツ軍の本拠地付近の地上は比較的開けており、斥候兵などもキルが取れる。過去作同様に近距離戦や爆発物キルが多いため、好き嫌いが分かれやすい。

イギリス軍本拠地
最寄りのA拠点への侵攻ルートが少なく、一度防衛線を張られると突破するのに苦労する。
A拠点
A拠点の俯瞰図
2階・3階建ての建物が複数あるため、裏取りを処理するのが少々面倒。建物内は狭く、近距離戦闘が多発する。
B拠点
B拠点の俯瞰図だが、拠点範囲は地下
最重要拠点
両軍が丁度ぶつかる場所。両軍開幕ダッシュをした場合にはドイツ側が先に橋上に入ることができる。多くの兵士は階段を登って橋上で戦うが、それを逆手に取って階段を駆け上がろうとする敵の背後を突ければ、序盤で大きなアドバンテージが得られる。一度拮抗すると前線が進まないマップなだけに、ここを先に取ったチームが勝つことも多い。
C拠点
C拠点の俯瞰図
B C間にMMG防衛ポイントと固定機銃やSRの狙撃ポイントがあり、開けた地形のためA拠点より比較的守りやすい。左右に川と廃墟があるが、その近辺(浮いている船も含め)に出撃ビーコンが置いてあることが多い。そこからの裏取りを許せば一気に不利になる。
ドイツ本拠地
詳細は後述するが、最寄りのC拠点が守りやすいためリスキルは比較的されづらい。

ブレークスルー Edit

総チケット600 全3区画
分隊要請は補給物資と発煙弾幕しか使えない上、第二区画と第三区画前半は地下での戦いになるため実質使用不可なようなもの。両チームの歩兵力勝負となる。

第1区画
コンクエストでいうA拠点を確保する。主に左右の広場が主戦場となる。登れるビルが多数あるが、場所によって最上階はフラッグの範囲外になっている所があるので争奪中は要注意。この区画で攻撃側で大切なことは速攻を心掛けることである。MMGや対人地雷カンプピストルで拠点を固められる前に初動で奥まで押し込んでしまうと楽に終わる。また、左右の戦闘が激化している時は中央の大通りがガラ空きになっていることが多々あるため、ここから裏取りを仕掛けるのも有効。防衛側のコツとしては、試合開始前にスポーンしないことである。始まってからA拠点でスポーンすると、最初から拠点内に居るので速攻を防ぎやすくなる。
第2区画
コンクエストのB拠点が戦場となるが、北側の工事現場がA拠点、ホームの連絡橋がB拠点と分割されている。A側は入り口が狭いため、グレネードが何個も飛び交いカオスになりやすい。右側の水路や、列車の中、列車とホームの隙間は手薄になりやすいので、まずはそこを起点にB拠点を攻めると良いが、ここで一つ注意点がある。B拠点のドイツ側の入り口は土嚢で完全に封鎖することができるようになっているのだ。せっかく裏を取っても衛生兵ばかりで土嚢を破壊できず立ち往生なんてこともあり得る。一応こうなっても列車の上に登れば入れるが、目立つ上、後続も続きにくい。突撃兵が重要になる。
第3区画
この区画は大きく分けて、駅構内を抜けるまでの前半、拠点前の攻防の後半に分かれる。駅の出口は、地下の左右中央、階段を上るか建築で作れる橋を上って侵入できる改札の4つ。ここも第一区画同様、左右に熱中しすぎて中央が手薄になるということが多々ある。手薄なところを見つけて、発煙弾幕も交えながら抜け出して拠点を鳴らし、前線を下げさせるとよい。駅を抜けたらあと一歩。突撃兵のガジェットで拠点の建物の壁を破壊すると進入路が増えるためガンガン破壊していこう。防衛側は破壊された壁を土嚢で補強すれば侵入を防ぐことができる。また、左右の道路は広く、コッソリ抜け出すことは容易なため裏取りを仕掛けて前線を崩壊させ、駅まで押し戻すことも可能。
マップ補足.jpg

チームデスマッチ Edit

ラッシュ Edit

分隊コンクエスト Edit

モチーフ解説  Edit

ドイツの架空都市が舞台であるが、市街地や市庁舎と地下鉄駅の位置関係性などからハンブルクがもっとも近いモチーフかと推察される。
ハンブルク市では1912年から地下鉄が開業していたのも根拠の一端である。
ハンブルク市は港湾都市として古くから盛んであり、海軍の根拠地となっていたために後にイギリスから3年間に渡り、「ドイツの広島」と言われるほどの激しい空襲に晒され、また本土戦では侵攻したイギリス軍と国民突撃隊を含むドイツ軍との交戦が行われた。
また余談だが続くベルリン市街戦では凄惨を極め、ラジオを含めたライフラインは全て断たれ「米軍が救援に来てくれる」と言った信憑性に欠ける噂まで流れる始末であった。ベルリン内ではソヴィエト赤軍が侵攻してこようがプロパガンダが流れ、降伏しようとすれば親衛隊に殺され、しなければ赤軍に殺されるという状況であった。助かるにはアメリカ軍かイギリス軍に降伏するしかなかったと言われている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここ水位が変化する時にドイツ語の放送があるけど、Achtung, Achtung, sofort evakuieren! であってるかな? -- 2020-11-02 (月) 02:27:52
  • 煙幕ドバドバで爆発物撃ちまくればB奪還できるぞ -- 2020-11-07 (土) 22:31:53
    • 煙幕でなんも見えん……クッソ銃剣の出番や! -- 2020-11-10 (火) 07:11:39
  • 伝統的なマップなんだろうが戦略性の欠片もなくてとにかくつまらん。B付近で煙の中乱射するか、裏取り永遠に潰し続けるの作業感すら感じて辛いからこのマップなったら抜けるレベル。 -- 2020-11-19 (木) 07:58:02
  • 相手にクランが固まっていたら即抜け安定、やるとしても開幕B凸して拮抗したら続けて呆気なく取られたようならさっさと抜けるべし。時間の無駄。 -- 2021-03-03 (水) 06:08:53
    • これ。もうB取られたらどうしようもできん -- 2021-03-03 (水) 07:19:12
  • カンプピストルとダイナマイトでわちゃわちゃするマップ -- 2021-06-08 (火) 22:33:46
  • コンクエで一方的な展開になった時に他のマップとは段違いで何も面白くないマップ -- 2021-06-15 (火) 23:58:50
  • ブレークスルーでも第2セクター取れるかどうかでほぼ勝敗が決する感ある -- 2021-06-19 (土) 22:55:06
    • 2までならカンプピストルで爆風ゲーされると防衛しにくいし援護(出来ればSG)と看護多けりゃいけるやろ。一番の問題は3の出口を一気に突破できるかでここさえ早期突破出来たらビーコンフレアでゴリ押せる。チキンが多いと延々出口でフレアでスポットされて狩られまくって突破できる頃にはもう詰んでる -- 2021-06-20 (日) 02:45:56
  • B取られてんのに寝転がってる芋虫斥候兵&援護兵が半数以上いたら察して抜けてる。 -- 2021-07-11 (日) 00:55:53
  • てっきりBF3のメトロの大昔って設定だと思っておもしれーってなったけど全然違う場所だったんかい
    普通に同じ場所でええやn -- 2021-10-01 (金) 05:37:30
    • 大事なことは地理じゃない。地形だろ? -- 2021-10-01 (金) 11:36:47
  • 角で刺突構えて待ってるの止めてもらえませんかね?刺されてキルされると笑ってしまう -- 2022-03-13 (日) 01:35:27
  • コンクエで最初B取りに行かないでCスコア稼ぎしてるやつ何なんマジ -- 2022-03-25 (金) 11:58:19
  • ここのブレークスルーマジでつまらん。敵から攻撃側のリス位置見えてるの終わってる。何を考えてこのゴミマップ作った? -- 2022-07-03 (日) 23:01:03
    • 初動はすぐ両翼展開するし、モクタクにしてもいきなり正面詰める方がバカ、最終セクターは防衛できる構造じゃないから消化試合、地下中はそもそもマップ思想が投げ合い撃ち合い馬鹿マップだし、何考えてそりゃナニ考えながら作ったんだろつよ。(第一A側のよじ登りでしか行けない建物2階芋は死んでくれ) -- 2022-07-04 (月) 10:55:30
  • ブレスルはスモークがいるよな 衛生兵3人くらいで分隊長になって、地下出口2、3こくらいの前に煙幕要請して、スモグレ発煙弾なげまくってほしいわ -- 2022-08-05 (金) 19:39:34
  • 密集地帯でフレアガンぶっぱするとスポットボーナス入りまくりで楽しい -- 2022-09-30 (金) 11:03:27
  • 煙幕炊いて突撃するの楽しすぎ() -- 2022-10-01 (土) 10:32:40
  • クソゴミマップ -- 2022-11-10 (木) 05:48:12
  • ここのブレークスルーはオペーレーションアンダーグラウンドにすらならないことがある。最初の拠点が取れなくて延々と市街地戦してる。 -- 2022-11-24 (木) 18:07:38
  • 昨日ここのブレークスルー守り側で久しぶりに3番目のラウンドで改札を守ってたんだけど、時々大きな振動が発生して守り側がみんな転倒したり、たまに大勢まとめてデスしたりした。どうやったらあの振動を発生させられるんだろう。あの振動で流れたキルログはチーターだったから、振動自体がチートなのだろうか。 -- 2022-12-05 (月) 17:44:10
    • 分隊要請で使える航空ミサイル(JB2ロケット等)食らった時の挙動じゃないかな。拠点丸ごと吹き飛ばすくらいの爆発で、直撃は即死、擦りでも大ダメージ+転倒します。オペグラじゃ使るはずないので間違いなくチートですね。 -- 2022-12-05 (月) 19:33:31
      • 今更やけど、駅舎上部にロケットが落ちる演出は時々あるし(たぶん第3フェーズが始まってすぐ)、そもそもオペグラの分隊要請にロケットはないよ。振動は演出だとして、キルは他の要因やと思うで。あと何も考えてない分隊長が駅舎上部に煙幕弾を要請し、結果的に振動だけ伝わってくることもあるよ。 -- 2023-03-20 (月) 05:41:03
      • ただ爆発物ガジェットのチートで味方含め吹き飛ばされる仕様のがある(公式鯖を観戦してるとたまにおる)から、たぶんそれ使ってるやつが敵にも味方にもいたんやろな。とにかく初心者は公式鯖で遊ばないのが吉 -- 2023-03-21 (火) 05:11:30
  • このマップの分隊長は補給物資と発煙弾幕しか要請できないからあまり仕事がないと思いきや、攻撃側の分隊長にはもうひとつ重要な任務があるぞ。それはずばり、リスに篭もる芋砂をキックすることさ!ほら、枠潰しが減ったよ!(満面の笑顔) -- 2023-07-06 (木) 22:07:22
  • コンクエストでB取られてる時に火炎放射器使って起死回生を図るの楽しい -- 2024-02-15 (木) 17:49:51
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