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Operation Underground
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マップ.jpg

戦火に焼かれたドイツ都市の地下鉄トンネルに突入して、スキルと分隊の仲間、ショートカットを活かして生き残れ。

分類マップ
実装日2019/10/03
タイトル名和訳地下鉄作戦
時期1945年4月上旬(ハンブルクの場合)
場所街路、鉄道駅、広場
地形ドイツの都市
戦闘イギリス.pngvsBFVドイツ.png

公式説明 Edit


  • 登場ユニット:歩兵のみ
  • マップサイズ:小
  • 戦闘時間:高速かつカオス的
  • プレイスタイル
    Operation Undergroundは近接戦闘をベースにしたさまざまなプレイスタイルに対応しています。軽量武器、チームワーク、空間把握力、変化し続ける戦闘環境、それらを愛するプレイヤー、そして「バトルフィールド 3」と「バトルフィールド 4」のOperation Métro、「Battlefield V」のMaritaのファンにぴったりの戦場です。

・A拠点

 ...

・B拠点

 ...

・C拠点

 ...

概要とポイント(コンクエスト) Edit

「歩兵戦マップなので解説要らなくね?」なんて思わないでくさだい(泣)

シリーズの2個、3個前の作品であるBF3・BF4のメトロ・ロッカーをモチーフにしたマップ。地下では衛星兵?SG・MMG援護兵が活躍しやすい一方、イギリス軍とドイツ軍のHQ付近の地上は比較的開けており、斥候兵などもキルが取れる印象。過去作同様に、近距離戦や爆発物が多い為、好き嫌いが分かれやすい。なので好き嫌いが分かれやすい。

イギリス軍HQ
イギリスHQはドイツと比べて最寄り拠点のA拠点への侵攻ルートが少なく、一度防衛線(準リスキル体制)を張られると苦労するイメージがある。
A拠点
裏どりを処理するのが大変。あとSGとかのガン待ちがウザい。
B拠点
超最重要拠点
両軍がちょうどぶつかる場所。大体の兵士は階段を登って橋上で戦いがちだが、それを逆手にとってあえて階段を登らずに突っ切って階段を駆けあがろうとする敵の後ろをとって全員殺せば、序盤で大きなアドバンテージが得られる。一度拮抗すると前線が進まないマップだけに、ここを先にとったチームが勝ちやすい。
C拠点
こちらは建物内がほとんど拠点だが、A同様にガン待ちが多い。B C間にMMG防衛ポイントと、固定機銃やSRの狙撃ポイントがある為、Aより相対的に守りやすい。それよりも近くに川があるが、その近辺(浮いている船も含め)に出撃ビーコンが置いてあることが多い。そこからの裏どりを許せば一気に不利になる。
ドイツHQ
ドイツHQは相対的にリスキルされにくい印象。

概要とポイント(ブレークスルー) Edit

総チケット600。分隊要請は補給物資と発煙弾幕しか使えない上、第二区画と第三区画前半は地下での戦いになるため実質使用不可なようなもの。両チームの歩兵力勝負となる。

第一区画
コンクエストでいうA拠点を確保する。主に左右の広場が主戦場となる。登れるビルが多数あるが、場所によって最上階はフラッグの範囲外になっている所があるので係争中は要注意。この区画で攻撃側で大切なことは速攻を心がけることである。MMGや対人地雷、カンプピストルで拠点を固められる前に初動で奥まで押し込んでしまうと楽に終わる。また、左右の戦闘が激化しているときは中央の大通りががら空きになっていることが多々あるため、ここから裏取りを仕掛けるのも有効。防衛側のコツとしては、試合開始前にスポーンしないことである。始まってからA拠点でスポーンすると、最初から拠点内にいるので速攻を防ぎやすくなる。
第二区画
コンクエストのB拠点が戦場となるが、北側の工事現場がA拠点、ホームの連絡橋がB拠点と分割されている。A側は入り口が狭いため、グレネードが何個も飛び交いカオスになりやすい。右側の水路や、列車の中、列車とホームの隙間は手薄になりやすいので、まずはそこを起点にB拠点を攻めるといいがここで一つ注意点がある。B拠点のドイツ側の入り口は土嚢で完全に封鎖することができるようになっているのだ。せっかく裏をとっても衛生兵ばかりで土嚢を破壊できず立ち往生なんてこともあり得る。一応こうなっても列車の上に登れば入れるが、目立つ上、後続も続きにくい。突撃兵が重要になる。
第三区画
この区画は大きく分けて、駅構内を抜けるまでの前半、拠点前の攻防の後半に分かれる。駅の出口は、地下の左右中央、階段を上るか建築で作れる橋を上って侵入できる改札の4つ。ここも第一区画同様、左右に熱中しすぎて中央が手薄になるということが多々ある。手薄なところを見つけて、発煙弾幕も交えながら抜け出して拠点を鳴らし、前線を下げさせるとよい。駅を抜けたらあと一歩。突撃兵のガジェットで拠点の建物の壁を破壊すると進入路が増えるためガンガン破壊していこう。防衛側は破壊された壁を土嚢で補強すれば侵入を防ぐことができる。また、左右の道路は広く、コッソリ抜け出すことは容易なため裏取りを仕掛けて前線を崩壊させ、駅まで押し戻すことも可能。
マップ補足.jpg

プレイ可能なゲームモード Edit

ブレークスルー
コンクエスト
チームデスマッチ
分隊コンクエスト

ゲームモードごとの乗り物の配置 Edit

ゲームモード戦車輸送車両航空兵器増援
コンクエスト000補給物資 発煙弾砲撃
ブレークスルー(3エリア)000上に同じ
フロントライン(16vs16)000

モチーフ解説  Edit

ドイツの架空都市が舞台であるが、市街地や市庁舎と地下鉄駅の位置関係性などからハンブルクがもっとも近いモチーフかと推察される。
ハンブルク市では1912年から地下鉄が開業していたのも根拠の一端である。
ハンブルク市は港湾都市として古くから盛んであり、海軍の根拠地となっていたために後にイギリスから3年間に渡り、「ドイツの広島」と言われるほどの激しい空襲に晒され、また本土戦では侵攻したイギリス軍と国民突撃隊を含むドイツ軍との交戦が行われた。
また余談だが続くベルリン市街戦では凄惨を極め、ラジオを含めたライフラインは全て断たれ「米軍が救援に来てくれる」と言った信憑性に欠ける噂まで流れる始末であった。ベルリン内ではソヴィエト赤軍が侵攻してこようがプロパガンダが流れ、降伏しようとすれば親衛隊に殺され、しなければ赤軍に殺されるという状況であった。助かるにはアメリカ軍かイギリス軍に降伏するしかなかったと言われている。

コメント Edit

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  • メトロッカー枠はやっぱり好きな人は好きなんだろうけどな… -- 2019-11-16 (土) 22:02:01
  • 水の干満や扉の開閉って天候のようなランダムなの?それともタイミングなんかのトリガーがあるの? -- 2019-11-26 (火) 01:35:28
  • ブレークスルーで攻め側の時、2区画目突破出来ないんだけどどうすればいいんだこれ -- 2020-02-03 (月) 01:33:00
  • 分コンだとBに籠もる阿呆がいると負ける AC回遊してBガン無視されて負けるわ なんで誰も出てこないんですかね -- 2020-02-28 (金) 10:38:23
  • コンクエストでMMGで芋られるのうざいってくるのマジでうざい。スモークたいても意味ない。それがやばい -- guy? 2020-05-25 (月) 14:26:33
  • 最近、ここのマップでバトルピックアップ(火炎放射器)が建築できる場所が発見されたらしいです。場所はD拠点の下を通る、水没通路の途中だとか。 -- 2020-05-25 (月) 23:34:01
    • 失礼、正しくはB拠点の下を通る水没通路です。 -- 2020-05-25 (月) 23:36:05
  • もともとグラインドに近いマップ構造なんだからグラインドにする必要なかった説。 -- 2020-05-26 (火) 09:17:26
  • 普通のコンクエ鯖のundergroundがグラインドと同じで終始扉が開くことないんだけどバグ? -- 2020-05-28 (木) 06:27:09
  • そっくりそのままじゃないけど横の川と市庁舎とその間の広場そこから地下鉄駅(現在はデカイ建物1つじゃないけど)と明らかにハンブルクの市庁舎が構造の参考にされてるね。ハンブルクはイギリス軍の攻略担当区域だし高射砲タワーもある(あぁヅヴァイリンク、どうしてプロヴァンスなんかに置かれてるんだい?) -- 2020-05-31 (日) 16:41:37
  • カンプピストル登場以降、より阿鼻叫喚ステージになった -- 2020-09-28 (月) 09:44:02
  • 一回Bを取った陣営がよっぽど無能じゃない限り、ただひたすらにトンネル入り口で射撃の的をする羽目になってどっち側でも楽しくない・・・ -- 2020-10-18 (日) 18:38:54
    • 僕の記憶が正しければメトロッカー系統ったらそんなもんですよ、初動B撮られ見越して工事現場あたりでビーコン待機しておくのが最近のムーブ -- 2020-10-18 (日) 22:48:36
  • ここ水位が変化する時にドイツ語の放送があるけど、Achtung, Achtung, sofort evakuieren! であってるかな? -- 2020-11-02 (月) 02:27:52
  • 煙幕ドバドバで爆発物撃ちまくればB奪還できるぞ -- 2020-11-07 (土) 22:31:53
    • 煙幕でなんも見えん……クッソ銃剣の出番や! -- 2020-11-10 (火) 07:11:39
  • 伝統的なマップなんだろうが戦略性の欠片もなくてとにかくつまらん。B付近で煙の中乱射するか、裏取り永遠に潰し続けるの作業感すら感じて辛いからこのマップなったら抜けるレベル。 -- 2020-11-19 (木) 07:58:02
  • 相手にクランが固まっていたら即抜け安定、やるとしても開幕B凸して拮抗したら続けて呆気なく取られたようならさっさと抜けるべし。時間の無駄。 -- 2021-03-03 (水) 06:08:53
    • これ。もうB取られたらどうしようもできん -- 2021-03-03 (水) 07:19:12
  • カンプピストルとダイナマイトでわちゃわちゃするマップ -- 2021-06-08 (火) 22:33:46
  • コンクエで一方的な展開になった時に他のマップとは段違いで何も面白くないマップ -- 2021-06-15 (火) 23:58:50
  • ブレークスルーでも第2セクター取れるかどうかでほぼ勝敗が決する感ある -- 2021-06-19 (土) 22:55:06
    • 2までならカンプピストルで爆風ゲーされると防衛しにくいし援護(出来ればSG)と看護多けりゃいけるやろ。一番の問題は3の出口を一気に突破できるかでここさえ早期突破出来たらビーコンフレアでゴリ押せる。チキンが多いと延々出口でフレアでスポットされて狩られまくって突破できる頃にはもう詰んでる -- 2021-06-20 (日) 02:45:56
  • B取られてんのに寝転がってる芋虫斥候兵&援護兵が半数以上いたら察して抜けてる。 -- 2021-07-11 (日) 00:55:53
  • てっきりBF3のメトロの大昔って設定だと思っておもしれーってなったけど全然違う場所だったんかい
    普通に同じ場所でええやn -- 2021-10-01 (金) 05:37:30
    • 大事なことは地理じゃない。地形だろ? -- 2021-10-01 (金) 11:36:47
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