スピットファイアMK VA のバックアップ差分(No.13)

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#include(ビークル項目,notitle)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''航空機(戦闘機) (&color(Green){連合軍};)''|
|製造国|&ref(画像置場/イギリス.png,nolink,50%); イギリス|
|座席数|1|
|解除条件|&ref(画像置場/鍵.png,nolink); 初期解除|

//ゲーム内解説
イギリス軍のスピットファイアは、第二次世界大戦屈指の知名度を誇る戦闘機の一つである。8基の重機関銃と強力なエンジンにより、空において恐るべき力を発揮した。


*専門技能 [#specialization]

&attachref(./専門技能.jpg,nolink,60%);

|~アイコン|名称|効果|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):400|c
//
|>|>|BGCOLOR(#ffb):LEFT:''RANK1''|
|&ref(専門技能/.303機関銃 x8.png,nolink,50%);|.303機関銃 x8|前部兵装を、高速連射軽機関銃8門に置き換える|
|&ref(専門技能/20mmイスパノ x2.png,nolink,50%);|20mmイスパノ x2|大型航空機に特に効果的な20mm連装軽機関砲|
//
|>|>|BGCOLOR(#bfb):LEFT:''RANK2''|
|&ref(専門技能/煙幕.png,nolink,50%);|煙幕|航空機の後ろに煙幕を張り、視界を遮る|
|&ref(専門技能/野戦修理.png,nolink,50%);|野戦修理|即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する|
|&ref(専門技能/連射速度上昇.png,nolink,50%);|連射速度上昇|前部兵装の連射速度を20%上げる|
//
|>|>|BGCOLOR(#bcf):LEFT:''RANK3''|
|&ref(専門技能/250ポンド爆弾 x2.png,nolink,50%);|250ポンド爆弾 x2|中型汎用爆弾2発。精密爆撃で効果を発揮する|
|&ref(専門技能/装甲胴部.png,nolink,50%);|装甲胴部|爆発による航空機へのダメージを15%軽減する|
//
|>|>|BGCOLOR(#fbd):LEFT:''RANK4''|
|&ref(専門技能/レーダーパッケージ.png,nolink,50%);|レーダーパッケージ|周囲250mの航空機を自分のミニマップに映し出す|
|&ref(専門技能/強化翼.png,nolink,50%);|強化翼|翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする|
|&ref(専門技能/ナイトロ.png,nolink,50%);|ナイトロ|一時的に速度を上げることができる|

#include(専門技能補足,notitle)
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//ここに解説

初期から使える唯一の戦闘機でアップグレードなしでも機銃とスポットフレアが使用できる。戦闘機、攻撃機に機銃を当てるとヒットマークとダメージ表示の両方が出るが、爆撃機の場合ヒットマークこそ出るもののダメージ表示が出ない・・・が1未満のダメージは表示されない仕様なだけのようで耐久値はしっかり削れている。ひたすら撃ちまくれば削り切って落とす事も可能だが、相当な時間がかかるだろう。アップグレードで20mm機銃を選択すればより効果的にダメージを与えられる。
機銃での対地攻撃も可能だが、今作の仕様ではスポットが使用できず、目視での敵兵の発見が必要。それに加えて機銃にはスプラッシュダメージがないためピンポイントのエイムが必要である。
アップグレードで.303機銃を8つに増やす事が可能。怒涛の手数により敵機に対するDPSはもちろん、対地攻撃の制圧力も向上するだろう。
初期解放されている連合軍側の戦闘機。初期装備は.303機関銃 ×4・緊急修理・スポットフレアの3つ。後に使用可能となるスピットファイアMK VBと比べると制空権の確保を意識したような装備とスキル構成となっている。
.303機関銃は航空機、特に戦闘機に対する性能に優れる。対地攻撃も可能だが炸裂弾ではないため豆粒程度にしか見えない歩兵を素早く見つけて正確に撃ち抜く腕が求められる。もちろん装甲車輌にダメージは入らないが、身体が露出した機銃手くらいなら倒せる可能性があるのでやる事がなくなったら試してみるのもアリ。
オープンベータ時はBf109の背後を取っても暫く旋回を続けていたら逆に背後を取り返されるようなバランスが取れているとは言い難い性能だったが、製品版では改善された。(ただし開発側は「平等にする」ではなく「なるべく近づける」という表現を使用した為、ごく僅かながら性能差はあると思われる)



:.303機関銃 ×8|
機銃の数が8つになる。つまり倍である。これにより火力は跳ね上がり、戦闘機のような耐久力の低い機体ならば軽くカスっただけでも結構なダメージを与えられる。爆撃機に対しても有効で的が大きい事もありゴリゴリ削れる。上手く当てられればの話だが歩兵もより短時間で倒せる。対地攻撃時に巻き上がる凄い量の土埃・砂埃は必見。使用弾薬が変わったわけではないので相変わらず装甲車輌へのダメージは0。
オーバーヒートしやすくなったという欠点を除くと、初期装備の機銃を単純に強化したというだけあって違和感なく使えるのもポイント。もう1つのルートで取れるイスパノは少し癖のある性能をしている為、何かこだわりがあったり右ルートに魅力を感じなければこちらを選ぶのが無難かも?


:250ポンド爆弾 ×2|
250という数字を見てもしかしてスツーカの初期装備と同じ爆弾なのか!?と思うかもしれないが、単位がキログラムではなくポンドなので換算してやると113kgちょっとになる。つまりこっちの方が小型。
威力と範囲は決して広くなく適当にばら撒く程度では殆どダメージを与えられない。説明文に書いてある通り精密爆撃で効果を発揮する・・・が翼下のハードポイントに設置されているせいで少しズレて着弾するのに加え、何故か着弾位置を示すサイトが三人称視点時に表示されない為、狙った場所に落とすには慣れが必要。
乗り物に対してのダメージは期待しない方がいいが、対空砲使用者を爆殺するくらいならできるので僚機が狙われていたら機動力を生かして急行し爆撃してやろう。
*ゲーム内映像 [#image]
//#youtube()

*航空機紹介 [#introduction]
//実銃の紹介を自由にどうぞ
//#youtube()

*コメント [#comment]
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