ブレークスルー のバックアップ差分(No.11)
#include(ゲームモード項目,notitle) #contents *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |最大プレイ人数|64人(32対32)| |想定時間|25分| BF1の「オペレーション」が名前を変えて今作も続投。 BF恒例のゲームモード、ラッシュを拠点占拠に置き換えたようなゲームモード。 防衛線での攻防に主眼が置かれている。 #br 攻撃側はエリアごとに設置された1~3つの拠点を全て同時に占拠することで防衛線を突破し、次のエリアに進むことができる。 防衛線の突破時にはチケットが回復し(マップにより回復量は異なる)、更に次のエリアに進むまでの間、撤退していく防衛側プレイヤー1キルにつき3チケットのボーナスを得られる。 これを最終区画まで繰り返し、防衛線を完全突破することで勝利。 #br 防衛側はチケット無限。攻撃側のチケットを削り切る、または時間切れで勝利。 マップローテーションは[[Panzerstorm]]→[[Twisted Steel]]→[[Arras]]→[[Provence]]→[[Narvik]]→ [[Fjell 652]]→[[Al Sundan]]→ [[Hamada]]→ [[Aerodrome]]→[[Al Marj Encampment]]→[[Operation Underground]]→ [[Rotterdam]]→[[Devastation]]→[[Marita]]→[[Mercury]]→[[Pacific Storm]]→[[Iwo Jima]]→[[Wake Island]]→[[Solomon Islands]]の順で回る。 *ポイント [#point] **どこに攻めるか、どこを守るか [#f0c87619] 攻撃側は''そのエリアの全ての拠点を同時に完全占拠(全ての拠点のゲージが自軍色で埋まっている状態)しないと防衛線を突破することができない。 一度爆破されてしまえばそこまでだったラッシュと異なり、防衛側は''一度拠点を占拠されても奪い返す''ことが可能。 #br ありがちなのが、2拠点を攻めるエリアで攻撃側がA拠点を落としたあとB拠点に一斉に向かってしまい、 B周辺で乱戦になっている間に手薄になったAを防衛側に取り返され、グダグダしている内にチケット切れで敗北…というパターン。 マップと味方の動きをよく見て、押さえた拠点を守るか、それとも次の拠点を攻めに行くかの判断は素早く行おう。 #br 防衛側も同様。残った拠点を守るのか、それともリスクを取って拠点の奪還に行くのかを考えて行動しよう。また、完全制圧しないと確保した扱いにならないので何も、拠点を奪い返さなくても、5秒入って、ゲージを弄るだけでも攻撃側を混乱させられる。 防衛側も同様。残った拠点を守るのか、それともリスクを取って拠点の奪還に行くのかを考えて行動しよう。また、完全制圧しないと確保した扱いにならないので何も、拠点を奪い返さなくても、5秒入って、ゲージを弄るだけでも攻撃側を混乱させられる。ブレークスルーもコンクエストと同じように攻撃側が最終区画に辿り着く前に敗北しそうになると拠点制圧速度が格段に上がる。特に残りチケットが一桁の時は3、4倍(要確認)になる。しかし最終区画では適用されない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |