兵科 のバックアップソース(No.8)
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#contents

*兵科 [#military_department]


突撃兵、援護兵、衛生兵、斥候兵(偵察兵)4種に分類され、それぞれ“コンバットロール”と呼ばれるサブクラスが用意される。
それぞれのコンバットロールの1つは標準で装備され、その他は経験を積むことでアンロックできる。
その他、ビークル兵科として戦車兵とパイロットが登場する。

*コンバットロール [#role]

各兵科に設定されるサブクラス。設定された兵科ランク到達でアンロック可能(効果を得るには装備する必要がある)。特性効果の詳しい解説は各兵科のページ参照。

|名称|~&ref(画像置場/鍵.png,nolink);|>|特性|h
|BGCOLOR(#ddd):120|BGCOLOR(White):CENTER:25|120|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink,50%); ''[[突撃兵]]''|
|軽歩兵|-|漁り屋|倒れている兵士から弾薬を多く入手できる。|
|~|~|歴戦の兵士|他のコンバットロールよりもライフの自然回復量が大きい。|
|対車両強襲兵|8|対車両スポット|ダメージを与えたビークルがチーム全体でスポット状態になる。|
|~|~|車両解体屋|ビークルの破壊により追加の要請ポイントを獲得できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):&ref(画像置場/衛生兵.png,nolink,50%); ''[[衛生兵]]''|
|戦場医|-|癒し手|医療袋を分隊員に補給することで分隊が追加の要請ポイントを獲得する。|
|~|~|救急医療|衛生兵を必要としている倒れた仲間に声をかけることで、ダッシュが早くなる。|
|野戦衛生兵|8|格闘手|格闘攻撃の間合いが延びる。|
|~|~|救急退避|ライフが少なるなると、走るスピードが速くなる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):&ref(画像置場/援護兵.png,nolink,50%); ''[[援護兵]]''|
|工兵|-|ビークル修理工|援護兵の他のコンバットロールよりも高速にビークルの修理と設備の設営が行える。|
|~|~|重火器エキスパート|固定武器とビークル搭載支援火器を使った際にオーバーヒートしにくくなる。|
|機関銃手|8|銃弾の嵐|敵への制圧射撃の効力と自信の制圧射撃への耐性が増す。|
|~|~|集中攻撃|完全制圧状態にした敵がチーム全体でスポット状態になる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):&ref(画像置場/斥候兵.png,nolink,50%); ''[[斥候兵]]''|
|狙撃兵|-|鷲の目|自分が撃った敵がスポット状態になる。|
|~|~|精鋭射撃手|より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する。|
|探索兵|8|前線偵察|自分の部隊以外の出撃ビーコンから出撃できる。|
|~|~|先遣隊|自分の設置した出撃ビーコンから出撃が行われると要請ポイントが得られる。|

*兵科ランクと経験値 [#ua6c8ced]

[[キャリアランク]]とは別に、兵科毎に設定された経験値。兵科ランクが上がると武器やガジェットが解放される。

#table_edit2(,table_mod=close){{

|CENTER:BGCOLOR(White):COLOR(Black):60|RIGHT:100|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ランク|CENTER:次昇級ポイント|h
|00|2,500|
|01||
|02|4,500|
|03||
|04||
//|~|05|一等兵5||
|05||
|06||
|07||
|08||
|09||
|10||
|11||
|12||
|13||
|14||
|15||
|16||
|17||
|18||
|19||
|20||

}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)

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