Al Marj Encampment のバックアップの現在との差分(No.5)

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#include(マップ項目,notitle)

&uploader(24b5d81036574c09306035003ee53aeeabe931fd_bfv_221,nolink,40%);
//&uploader(24b5d81036574c09306035003ee53aeeabe931fd_bfv_221,nolink,40%);
&attachref(./マップ.jpg,nolink);

//説明文
リビアを舞台にしたこのマップでは、ドイツ軍に占拠された北アフリカの都市にアメリカ軍が攻撃を仕掛けます。これは歩兵専用のマップで、戦場のどこにいるかにより、近距離戦と遠距離戦の両方を楽しめます。
//導入文

|BGCOLOR(#090):200|400|c

////説明文
//リビアを舞台にしたこのマップでは、ドイツ軍に占拠された北アフリカの都市にアメリカ軍が攻撃を仕掛けます。これは歩兵専用のマップで、戦場のどこにいるかにより、近距離戦と遠距離戦の両方を楽しめます。

#style(class=table-responsive){{{
|BGCOLOR(#090):120|340|c
//|BGCOLOR(#090):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マップ]]''|
|''実装日''|2020/06/04|
|''ゲームモード''|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[チームデスマッチ]]、[[ドミネーション]]、[[分隊コンクエスト]]|
|''タイトル名和訳''|アル・マルジュ野営地|
|''時期''|不明|
|''場所''|リビア|
|''地形''|リビアの市街地|
|''戦闘''|&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);|
|''公式紹介ページ''|[[拠点紹介なし>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/all-you-need-to-know-battlefield-v-summer-update]]|
//|''ロード時のBGM''||

}}}

//#contents

*概要とポイント [#about]
4~5つの拠点をめぐり戦う、BFV最後のマップ。輸送車両が出るものの歩兵専用マップである。拠点間の通路が入り乱れており、攻防の駆け引きがなかなか難しくも面白い。また、各拠点はどれもマップ上部に位置しており、マップ下部は拠点がなく、障害物も少ない。しかし人の通りも注目も少ないので、有効に使うことができれば勝利に貢献できるだろう。試合の終わり際には演出があり、いきなり低空をモスキートが飛んできたり、ドイツ拠点の後ろにある飛行場(マップ外)にアメリカ軍による爆撃が行われる。%%カッコいい%%。コンクエストではランダムで拠点数が変動し、ブレークスルーの最終セクターではコンクエストアサルト方式(防衛側のベースキャンプがなくなる)になったり、TDMやDOMでもランダムで戦闘区域が変わったりする。次回作へのテストも兼ねているのだろうか?
//マップ概要の説明文
BFV最後のマップ。輸送車両が出るものの歩兵専用マップである。拠点間の通路が入り乱れており、攻防の駆け引きがなかなか難しくも面白い。建物はマップ上部に集中しており、砂漠に面する下部は障害物が少なく開けている。試合の終わり際には演出があり、いきなり低空をモスキートが飛んできたり、ドイツ拠点の後ろにある飛行場(マップ外)にアメリカ軍による爆撃が行われる。%%カッコいい%%。コンクエストではランダムで拠点数が変動し、ブレークスルーの最終セクターではコンクエストアサルト方式(防衛側のベースキャンプがなくなる)になったり、TDMやDOMでもランダムで戦闘区域が変わったりする。次回作へのテストも兼ねているのだろうか?

//↓の文は「概要とポイント」と「コンクエスト」に分割
//4~5つの拠点をめぐり戦う、BFV最後のマップ。輸送車両が出るものの歩兵専用マップである。拠点間の通路が入り乱れており、攻防の駆け引きがなかなか難しくも面白い。また、各拠点はどれもマップ上部に位置しており、マップ下部は拠点がなく、障害物も少ない。しかし人の通りも注目も少ないので、有効に使うことができれば勝利に貢献できるだろう。試合の終わり際には演出があり、いきなり低空をモスキートが飛んできたり、ドイツ拠点の後ろにある飛行場(マップ外)にアメリカ軍による爆撃が行われる。%%カッコいい%%。コンクエストではランダムで拠点数が変動し、ブレークスルーの最終セクターではコンクエストアサルト方式(防衛側のベースキャンプがなくなる)になったり、TDMやDOMでもランダムで戦闘区域が変わったりする。次回作へのテストも兼ねているのだろうか?

**公式説明 [#official]
//公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]])
//#youtube(,800x480)

以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/all-you-need-to-know-battlefield-v-summer-update]]から引用
//https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用
>''概要''
リビアを舞台にしたこのマップでは、ドイツ軍に占拠された北アフリカの都市にアメリカ軍が攻撃を仕掛けます。これは歩兵専用のマップで、戦場のどこにいるかにより、近距離戦と遠距離戦の両方を楽しめます。

*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle]
//「+拠」は拠点に割り当てられた出撃枠、「+野」は野良湧き(拠点周辺の野良湧き含む)。どちらも交戦区域内は両軍重複してカウント。
//()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。
////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには存在しないモードは//
#table_edit2(,table_mod=close){{{{
#style(class=table-responsive){{{
|>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|コンクエスト|0||0|0|
//|>|ブレークスルー|/ /|/ /|/ /|0|
//↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合
|ブレークスルー|米|0/0/0/0||0/0/0/0|0|
|~|独|0/0/0/0||0/0/0/0|~|

}}}
}}}}
//#br
//&attachref(./全体マップ.jpg,nolink);
*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
*概要とポイント(コンクエスト) [#a0683203]
&size(20){&color(Red){''解説求む''};};
//&attachref(./almerge_全体図.jpg,nolink,50%,5拠点モードでの全体マップ);
&attachref(./almarj_5拠点全体図.jpg,nolink,50%,5拠点モードでの全体マップ);
&attachref(./almarj_4拠点全体図.jpg,nolink,50%,4拠点モードでの全体マップ);
''総チケット 全4or5拠点(ランダム)''
//コンクエスト全般の説明文
4~5つの拠点をめぐり戦う。各拠点はどれもマップ上部に位置しており、マップ下部は拠点がなく、障害物も少ない。しかし人の通りも注目も少ないので、有効に使うことができれば勝利に貢献できるだろう。

|LEFT:120|CENTER:90|c
|ゲームモード|プレイ可|h

//以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順
//:両陣営本拠地|
:アメリカ軍本拠地|

:A拠点|
&attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図);

:B拠点|
&attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図);

:C拠点|
&attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図);

:D拠点(4拠点モードにおけるC拠点)|
&attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図);

:E拠点(4拠点モードにおけるD拠点)|
&attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図);

:ドイツ軍本拠地|

*ブレークスルー [#breakthrough]
''総チケット 全4区画''
//ブレークスルー全般の説明文

:第1区画|
&attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図);

:第2区画|
&attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図);

:第3区画|
&attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図);

:第4区画|
&attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図);

*チームデスマッチ [#teamdeathmatch]
//チームデスマッチ全般の説明文

*ドミネーション [#domination]
//ドミネーション全般の説明文

*分隊コンクエスト [#squadconquest]
//分隊コンクエスト全般の説明文


//ページ上部テンプレに移植
//*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]

//|LEFT:120|CENTER:90|c
//|ゲームモード|プレイ可|h
//|エアボーン|-|
|ブレークスルー|○|
|コンクエスト|○|
//|ブレークスルー|○|
//|コンクエスト|○|
//|ドミネーション|-|
//|ファイナルスタンド|-|
//|ファイアストーム|-|
//|フロントライン|-|
//|チームデスマッチ|-|
//|分隊コンクエスト|-|


//////////使用モードが分かり次第加筆してください
//*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
//|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
//|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
//|コンクエスト|1|3|2||
//|ブレークスルー(3エリア)|/ /|/ /|/ /||
//|フロントライン(16vs16)|||||

*モチーフ解説 [#abawp268]
マルジュ(英: MarjまたはEl Merj、「草地」の意)はリビアの北東部にある谷合の小市街。イタリアの植民地として行政府なども置かたそうだが、1942年にはイギリス軍の侵攻で解放され、イギリス領中東に組み込まれていたらしい。(詳しい作戦名は不明)
今作ではアメリカ軍対ドイツ軍の舞台となっているが、実際にリビア方面でアメリカ軍が大規模な軍事作戦を行った事はない。
//%%DICEよ、ちゃんと調べろ%%
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)


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