Comments/チームデスマッチ のバックアップ(No.17)

チームデスマッチ

  • テスト -- 2018-11-13 (火) 20:25:29
  • ちょっとマップ広すぎない?半分か2/3ぐらいでもいいと思うんだけどどう? -- 2018-12-03 (月) 23:03:33
    • 好みの問題ではあるが、確かに人数に対してマップは広めだと思う。人口密度の薄いBFHって感じで、固まるところには固まるがマップに空白地帯が多い。そのため、裏取りされやすく、前線も過去作に比べて安定せず読みづらい。拠点湧きも、孤立した状態で敵の脇から平気で湧いたりするから要注意。ただし、マップが広いことで、砂が活躍しやすかったり、進行ルートが増えて裏取り等がしやすい利点もある。俺は広さはこれはこれでありだと思うが、慣れるまでもう少し時間かかりそうだわ。 -- 2018-12-04 (火) 15:03:47
      • おれもこれはありだと思う -- 2018-12-05 (水) 15:10:44
      • SMGでも裏とっていけるしビーコンも使えるくらい広い。スポットもないし地味に新仕様がいい感じに効いてるルールなんだよな。 -- 2018-12-09 (日) 18:12:44
    • 今作は交戦距離長いから、これぐらいの広さでちょうど良いぞ -- 2018-12-09 (日) 20:28:16
    • せめて戦車の残骸増やしたりして入り組ませてほしいわ -- 2018-12-25 (火) 03:21:34
  • BF3からずっとチーデスやってるんだが、今作のセオリーがまじでわからん。どういう戦法がいいと思う?一応、有利ポジ重視してその周囲の巡回並びにキャンパーを主にやってるんだが、裏取られたり孤立したりでうまくいかないのよ。前作よりキルレ下がって悲しい… -- 2018-12-18 (火) 23:25:02
    • マップが広いし、お互いどこに沸くかわかんないからこまめに動くのがいいのでは?前線の移り変わりが激しいから裏取り警戒してたら前線が裏になってたとかよくあるし。 -- 2019-01-09 (水) 15:06:41
      • その移り変わる前線をある程度固定させるために、地形を意識して動くって大事なんだが、そうだよなぁ…みんながみんなそう動くわけではないし、しかも今作マップ広いし、状況に応じてこまめに動くのも大事なのかもな。ありがとう、参考にするよ -- 2019-01-30 (水) 00:40:41
      • 固定させたくないから全力で動くね -- 2019-06-18 (火) 17:19:02
      • 全力で動いてもいいけどマップによっては突っ込み過ぎないほうがおすすめよ。基本的に地形無視して突っ込むのは、有利な地形を取る場合や敵が引っ込んだとき、もしくは相手の意表をつく時がいい。普通に考えれば、不利な地形で戦えば負ける可能性は高いわけだからね。もっとも、常に芋れというわけでもないし、状況次第で前に出たほうがいい場面は多々ある。ある意味その判断こそ、チーデスの醍醐味といえるね -- 2019-06-19 (水) 00:48:54
  • コンクエやオペみたいに無能な味方にイライラすることもないしウザイ爆撃機も居なくてストレスが無いから最近はチーデスばっかやってる -- 2018-12-25 (火) 13:09:22
  • 芋ばっか  -- 2018-12-27 (木) 17:31:21
    • まぁチーデスですから。ただ、チーデスを芋ゲーだと思ってる人は多いが、それは半分当たってて半分間違ってる。常に芋ってると場所を特定されて、回り込まれやられる可能性も高くなるのよ。芋りつつも、状況に応じて前に出たり、立ち位置を変える、これが大事。木主がどうかは知らんが、ここを勘違いしてる人はけっこう多いと思う -- 2018-12-27 (木) 18:06:29
  • 死亡後、選択した出撃ポイントはしようできなくなりましたってなって出撃できないままゲームが終わったわ。分隊員も出撃できないままだったwww -- 2019-01-02 (水) 23:55:42
  • どいつもこいつもスオミスオミスオミスオミオンライン。 -- 2019-04-07 (日) 07:53:02

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS