Provence のバックアップの現在との差分(No.30)

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#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./2EE02A1F-D952-416E-8521-94539A380464.jpeg,65%);
//&attachref(./マップ2_0.jpg,nolink);
&attachref(./マップ2_1.jpg,nolink);


//説明文


|BGCOLOR(#090):200|400|c
//|BGCOLOR(#090):200|400|c
#style(class=table-responsive){{{
|BGCOLOR(#090):120|340|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マップ]]''|
|''実装日''|2019/09/04|
|''ゲームモード''|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[チームデスマッチ]]、[[ドミネーション]]、[[分隊コンクエスト]]|
|''タイトル名和訳''|プロバンス(フランス南東部にある地域)|
|''時期''|1943年|
|''場所''|フランス(ドイツ占領下)|
|''地形''|市街地|
|''戦闘''||
|''戦闘''|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);|
|''公式紹介ページ''|[[拡張前拠点紹介あり>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/provence-lofoten-islands-maps]][[マップ拡張内容>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/all-you-need-to-know-battlefield-v-summer-update]]|
//|''ロード時のBGM''|[[>]]|

}}}

//#contents

このマップは1943年の占領下フランスを舞台にしています。枢軸軍の支配下にも関わらず、敵前線後方奥深くに侵入した連合軍RAF(イギリス空軍)コマンドーの助力により、レジスタンスは日に日に力を増していました。かつて日常と笑顔にあふれていた細い石畳の通りは、いまや飛び交う銃弾や軍令の叫び、傷ついた者たちや死ぬゆく者たちの呻きで満たされた死の街と化しています。

*概要とポイント [#overview]
//#youtube()
//マップ概要の説明文

**公式説明 [#official]
//公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]])
//#youtube()

*概要とポイント(コンクエスト) [#about]
双方戦車4台のマップ。戦車の再出現時間はおそよ20秒と非常に短い。&br;''ただし拠点を全拠している場合、している間は戦車での出撃が不可能になる。''&br;
歩兵戦が主体で近距離戦が多いA、B、C拠点と、戦車が集うD、E拠点とくっきり分かれている。以下、歩兵戦主体エリアにある司令部を''歩兵師団司令部''・戦車主体エリアにある司令部を''機甲師団司令部''と呼ぶ。航空機が無い分、戦車にとってはストレスフリーだがそれが故にティーガーの大群がシャーマンを一掃してしまう事がありがち。対歩兵仕様なら別だが大概の戦車は歩兵エリアに行くとあちこちから[[対戦車擲弾ピストル]]や[[刺突爆雷]]が飛んできて爆散となりかねない。できる限り出だしは控えよう。さて前述の通り基本的にブレークスルーと同様にドイツ軍が有利である。これを如何にして攻略するかが難しい問題であり、このマップの楽しさでもある。
以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/provence-lofoten-islands-maps]]から引用
//https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用
>''概要''
このマップは1943年の占領下フランスを舞台にしています。枢軸軍の支配下にも関わらず、敵前線後方奥深くに侵入した連合軍RAF(イギリス空軍)コマンドーの助力により、レジスタンスは日に日に力を増していました。かつて日常と笑顔にあふれていた細い石畳の通りは、いまや飛び交う銃弾や軍令の叫び、傷ついた者たちや死ぬゆく者たちの呻きで満たされた死の街と化しています。

//↓マップ拡張後に記載が変更されなかったので省略
//>''データ''
//ユニット:
//サイズ:
//ペース:

//>''プレイスタイル''

*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle]
//「+拠」は拠点に割り当てられた出撃枠、「+野」は野良湧き(拠点周辺の野良湧き含む)。どちらも交戦区域内は両軍重複してカウント。
()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。
////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには存在しないモードは//
#table_edit2(,table_mod=open){{{{
#style(class=table-responsive){{{
|>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|コンクエスト|4(4)||0|戦車×&br;装甲車×|
//|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×|
//↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合
|ブレークスルー|米|4/3/2/1||0/0/0/0|戦車×&br;装甲車×|
|~|独|3/2/0/1||0/0/0/0|~|
}}}
}}}}
&br;
&COLOR(gray){以下、画像内の青☆は戦車補給所の位置を示す};

*コンクエスト [#about]
//*概要とポイント(コンクエスト) [#about]
//&attachref(./全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ);
&attachref(./provence_全体図.jpg,nolink,50%,コンクエスト全体マップ);
''総チケット 全5拠点''
//コンクエスト全般の説明文
建物が多く歩兵戦が主体となるA・B・C拠点と、遮蔽物が少なく戦車戦が主体となるD・E拠点とくっきり分かれている。
そして戦車が双方の陣営が4輌づつ使用可能。戦車の再出現時間はおよそ20秒と非常に短い。ただし拠点を全拠している場合は戦車での出撃が不可能になり、逆に全拠された場合は戦車が0秒で復活する。&color(Silver){なぜこの仕様を他のマップにも実装してくれないのか};

戦車の天敵である航空機が居ないため、戦車兵にとってはストレスフリーなマップである。しかしそれ故にティーガーの大群がシャーマンを一掃してしまう事がありがち。大概の戦車は歩兵エリアに行くと[[M1A1バズーカ]]や[[刺突爆雷]]が四方八方から飛んできてあっという間に爆散となりかねない。仮に対歩兵仕様だとしても、味方歩兵から孤立すると同様の結果となるため過信は禁物。さて前述の通り基本的にブレークスルーと同様にドイツ軍が有利である。これを如何にして攻略するかが難しい問題であり、このマップの楽しさでもある。
#br
例えばたくさんのジープが湧くことを活かし、ひたすらC4特攻しまくって戦車を潰すのも手である。まあ自分のKDも潰れるが。
#br
また、あえて戦車エリアはドイツ軍に譲り、歩兵エリアを全て押さえると言うのも、3-2で拠点数で勝てるので良いだろう。ただしその3拠点のうちC拠点は比較的戦車の妨害が入りやすいが。
#br
おそらくこのマップでのアメリカ軍の戦略は色々あるだろうが筆者が思いつくのとしてはこの2つである。兵士諸君もぜひ考えて欲しい。
:連合軍機甲師団司令部|
恐らくこのマップでのアメリカ軍の戦略は色々あるだろうが、筆者が思いつくのとしてはこの2つである。兵士諸君もぜひ考えて欲しい。

//以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順

//:アメリカ軍本拠地|
//''戦車4輌''
//戦車補給場がある。

:ドイツ軍本拠地|
''戦車4輌''
米軍本拠地と同じく戦車補給場があるが、戦場と本拠地を遮る物が殆ど無いため、対物ライフル芋に狙われると補給出来なくなる事がたまにある。

:市街地戦まとめ(ABC拠点)|
&attachref(./市街地マップ.jpg,nolink,80%,市街地全体マップ);
建物を挟んで戦線ができやすい一方で、路地が複雑に入り組んでいることから裏取りもしやすい。頑張って地形を頭に入れよう。斥候兵の[[フレアガン]]、[[ドッペルシュス]]は攻める際も守る際も重要なのでお忘れなく。
建物は多いが、[[Mercury]]や[[Marita]]と違ってその全てに入れるわけではない。市街地エリアで中に入れる建物は画像で赤く示した9棟だけ。どの建物も窓が多く、周囲一帯を制圧可能だ。敵に籠城されるときついが、爆発物によって歩兵もろとも大部分を破壊できる。それを逆手にとって壁を一部壊し、その壁伝いに屋上へ登ることすら可能。家屋のほとんどは2階建てだが、⑤には地下室があるほか、④⑥⑧は屋根裏部屋がある。④⑧の2階にはベッドがあり、そのヘッドボードから天井の穴に向かってジャンプすれば爆発物なしに屋根裏部屋へ入れる。
#br
#br
''攻める歩兵の立ち回り''
A-C間、B-C間をまっすぐ侵攻しようとすると中央の広場付近を通ることになるが、基本的に市街地西側の表通りは開けていて、ロングを置いているスナイパーもいる。さらに入れる建物が④~⑥の3棟あり射線が多いため、無理やり前に詰めようとすると犬死しがち。スモークを炊いて射線を切りつつ、短距離戦に強い武器や爆発物を使って広場周りの3棟を丁寧に制圧していくのが安牌だろう。川に沿って西寄りに裏取りするルートなら歩兵との遭遇率は減るが、スナイパーや戦車の射線に注意。
A-B間を侵攻する場合、市街地東端の裏路地を通るルートは射線こそ限定されているが、拠点手前のロングがつらい。ここはもうさらに東側の路地を回ってみよう。
もし1つの路地を突破出来たら、別の路地を裏取りしてチーム全体の前線を上げられると良い。もちろん、奥の拠点を踏んで敵の前線を下げさせてもいいし、一旦拠点を踏まずにビーコンを設置するなどして増援を待つのも手だ。アメリカ軍なら家屋①③やその周辺、ドイツ軍なら家屋⑧⑨やB-E間の橋の袂はビーコン設置など裏取りの足がかりとして最適なので覚えておいてほしい。
#br
#br
''守る歩兵の立ち回り''
拠点に通じるルートが複数あるため、味方の配置やフレアに映った敵影をよく確認し、拠点まで抜けられないように注意しよう。やけに敵兵が周りをうろついているなら、どこかにビーコンを設置されている可能性が高い。自リス側の家屋①③ないし⑧⑨もカバーするようにフレアを焚こう。
射程の長い武器を使いたいなら、広場周辺を取り囲む家屋④⑤⑥や、A拠点教会②の塔上や屋上、B拠点を見下ろす家屋⑧など、強ポジを確保して優位に戦おう。屋上に陣取れば射線管理は大変だが敵の不意を衝ける。
また、表通りに敵戦車が居座られるとかなり厄介なので、事前に[[対戦車地雷]]を4つ固めて設置しておくと良い。逆に敵の地雷を見つけたら、味方戦車のためにすぐ破壊しておこう。さらに味方戦車への支援という点では、修理奴隷に徹する工兵もとても重要だ。
そして、このマップは戦略コンクエストの中でも特に角待ちポジが多い。%%ショットガン角待ちなんてあまりに卑劣極まりない行為は絶対に許されないが、%%路地の角で前線ができてしまいこちらが人数不利の場合は、無理に突っ込むより%%しかたなく%%爆発物やショットガンで敵を食い止め続ける方が賢い立ち回りだ。
#br
#br
''戦車の立ち回り''
対歩兵戦が多いため、ティーガーよりも軽戦車および歩兵支援カスタム中戦車の方が向いている。歩兵を倒すことも大事だが、敵兵が籠る建物を破壊することも大切な使命だ。A拠点の教会はもちろん、家屋④⑤⑥⑦⑧にはどんどん主砲を撃ち込もう。いっそ体当たりしてぶっ壊したっていい。なお、前線でスモークを焚くのは戦車乗りにとって少しリスキーだが、味方歩兵にとってはいい遮蔽になる。敵の射線を切るようにスモークを焚いてあげば戦闘気質な歩兵が勝手にモクinしてくれるかもしれない。
軽戦車なら小回りの良さを生かして東寄りの裏路地にも突っ込めるほか、裏取りされた際の対処も素早い。装甲が心許ないので、前線を長時間張るよりは裏取りして前線をかき乱すように立ち回ると良いだろう。市街地のみで戦うなら米独ともに短砲身カスタムの方がベター。ランク上げが難しい[[SdKfz 234プーマ]]の初期20mm機関砲でもこの市街地なら比較的スコアを稼ぎやすいはずだ。
一方中戦車は、西側の表通りでもしっかり前線を張れるのが大きな魅力。工兵に修理してもらいながら、時には強く前へ出よう。IV号戦車ならフレアを焚くのも忘れずに。対戦車戦ではいかに上手く建物を遮蔽として使えるか、いかに有能な随伴歩兵を従えているかがカギになる。
くれぐれも気をつけたいのは地雷。歩兵の群れに突っ込む前に一度地面を見る癖をつけよう。そもそも市街地に入らず、川の反対側から砲撃するのも賢明な選択だ。

:A拠点|
&attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図);
[[Panzerstorm]]のB拠点にあるのと同じ教会が設置されており、ここに芋られると戦車単独での制圧は不可能。そのため歩兵が制圧することになるが、その際[[フレアガン]]があると便利。また、道路が綺麗に通っており戦車が侵入しやすいため、予め[[対戦車地雷]]を設置しておくことを推奨する。

:B拠点|
&attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図);
A拠点と比べると高低差があり、狭いために戦車の侵入は難しい。

:C拠点|
&attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図);
戦車エリアと歩兵エリアを結ぶ橋が拠点。橋の上下の両方が拠点範囲。橋の上はBF1のアルゴンヌの森のC拠点に近く、歩兵が留まれるような場所ではない。よって歩兵は橋の下や拠点内の家屋で戦うことになる。
また、この橋を強行突破して市街地に突入するビークルも多く、[[対戦車地雷]]を置いておくと結構引っかかってくれる。ちなみに近くのB-E間の橋も同様。

:D拠点|
&attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図);
後述のE拠点より建物が少なく、歩兵の排除が比較的しやすい。拠点内の風車小屋は立て篭もるのに使えそうだが、有能な戦車乗りだと真っ先に潜伏を疑い砲撃してくる。また、戦車補給場のある部分は少し陥没しており、E拠点側からの攻撃から身を隠しながら補給できる。この補給所の前に[[対戦車地雷]]を設置するとよく引っ掛かる。

:E拠点|
&attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図);
D拠点と比べて建物が多く、歩兵に立て篭もられると排除にかなり手間取ることも多い。ここの攻略のためだけに[[斥候兵]]の[[フレアガン]]を持ってくる価値がある。また、戦車補給場がD拠点から見通しの良い位置にあり、遠距離からも攻撃を受けやすい。そのため実質D拠点の下位互換の様なもの。&color(Silver){DICEはアメリカが嫌いなのか?};

:アメリカ軍本拠地|
''戦車4輌''
戦車補給場がある。
:ドイツ軍機甲師団司令部|
同じく戦車補給場があるが、戦場と司令部を遮る高低差や遮蔽物などがほとんどない為、対物ライフル芋に狙われると補給できない事がたまにある。

:A拠点|
ドイツ軍歩兵師団司令部に一番近い拠点。どこにでもある協会が設置されており、教会の屋根も拠点範囲。教会外の見通しがいいため協会内で争うことが多い。また、綺麗に道路が通っており戦車が侵入しやすい。
:B拠点|
連合軍歩兵師団司令部に一番近い拠点。Aと比べると高低差があり、狭いために戦車の侵入は難しい。
:C拠点|
戦車エリアと歩兵エリアの橋渡しをする橋が拠点。橋の上と下の両方が拠点範囲。橋の上はBF1のアルゴンヌの森のC拠点に近く、歩兵がとどまれるような場所ではない。よって歩兵は橋の下でにらみ合うことが多い。
また、この橋を暴走する車輌が戦車枠の分も含めて多く、[[対戦車地雷]]を置いておくと結構引っかかってくれる。
:D拠点|
ドイツ軍機甲師団司令部よりの拠点。後述のDより建物が少なく、歩兵の排除が比較的しやすい。真ん中に立つ石塔は一見立て篭もるのに使えそうだが、頭がある戦車乗りだと真っ先に潜伏を疑われる為、なんとも言えない。戦車補給場があり補給場の部分は少し陥没しているために、E拠点の方からの攻撃から身を少し隠しながら補給できる。
:E拠点|
連合軍機甲師団司令部よりの拠点。Dと比べて建物が多く、歩兵に立て篭もられると排除が困難になりやすい。ましてや[[突撃兵]]や[[援護兵]]に立て篭もられると戦車補給場でおちおち補給も出来やしない。ここの攻略のためだけに[[斥候兵]]のフレアガンを持ってくる価値がある。また戦車補給場がDから見て見通しの良い位置にあり、そう言う意味でも補給が出来ない。その為実質D拠点の下位互換の様なもの。&color(Silver){DICEはアメリカが嫌いなのか?};

&color(Teal){''【戦略】''};''対戦車地雷による軽戦車狩り''
歩兵エリアは対歩兵能力の高い軽戦車がカチコミをかけてくる事が多々ある為、4つ程度の地雷を置いておくと修理で撤退させたり、上手いこといけば破壊できる。ただ、歩兵エリアには修理場が無い為、あえて致命傷程度の地雷を撒いておいて、修理・撤退に時間を割かせる方が戦略的にプラスだったりする。
歩兵エリアは対歩兵能力の高い軽戦車がカチコミをかけてくる事が多々ある為、4つ程度の地雷を置いておくと修理で撤退させたり、上手いこといけば破壊できる。ただ、歩兵エリアには補給所が無いため、あえてギリギリ壊れない程度の地雷を撒いておき、修理や撤退に時間を割かせる方が戦略的にプラスだったりすることもある。

&color(Teal){''【分隊支援戦車】''};''連合軍 T34カリオペ''
カリオペは&color(Red){''長時間にわたるロケット砲撃による高い制圧力''};が特徴のビークル。ロケット砲台にも当たり判定がある為、戦車エリアでは起伏を活かしてできる限り露出する''車体面積が小さくなるようにしながら''戦車に向かってぶっ放すことで大きなダメージ(とストレス)を与えられる。ただし中戦車なのでトドメを刺そうと安易に突っ込むと返り討ちに遭いやすいので注意。

&color(Teal){''【分隊支援戦車】''};''ドイツ軍 シュトゥルムティーガー''
シュトゥルムティーガーの主砲の威力は連合軍戦車に対して極めて有効だが、&color(Red){''射程が非常に短い''};ので連合軍戦車に、射程が足らずに''&color(Red){一方的に撃たれれ即爆散する};''と言うケースが多い。また、[[Ⅳ号突撃砲]]と違って重戦車扱いな為、軽戦車に回られるとNDAされる。その為、意外かもしれないが&color(Red){''歩兵エリアでの運用がオススメ。''};歩兵エリアのは歩兵がたくさんいるので、敵歩兵にマメクリボーの如くまとわりつかれて爆散する危険がほとんどなく、自慢の火力で敵歩兵を吹き飛ばす事ができる。
*概要とポイント(ブレ-クスルー) [#o8d2e024]
総チケット400
連合軍がフランスを解放するべく進撃する。あらかじめ言っておくとこのマップのブレスルはドイツ軍戦車(≒ティーガー)が比較的多い事や、対戦車砲も多いが故に完全にドイツ軍有利であり、もしアメリカ軍が勝利出来たなら友軍全員にフレンド申請したい程である。
シュトゥルムティーガーの主砲の威力は連合軍戦車に対して極めて有効だが、&color(Red){''射程が非常に短い''};ので連合軍戦車に、射程が足らずに''&color(Red){一方的に撃たれれ即爆散する};''と言うケースが多い。また、[[Ⅳ号突撃砲]]と違って重戦車扱いな為、軽戦車に後ろを取られるとかなりキツい。そのため、意外かもしれないが&color(Red){''歩兵エリアでの運用がオススメ。''};歩兵エリアには味方歩兵がたくさん居るので、敵歩兵に纏わり付かれて爆散する危険が殆ど無く、自慢の火力で思う存分吹き飛ばす事が出来る。

*ブレ-クスルー [#o8d2e024]
//*概要とポイント(ブレ-クスルー) [#o8d2e024]
''総チケット400 全4区画''
//ブレークスルー全般の説明文

連合軍がフランスを解放するべく進撃する。予め言っておくと、このマップのブレークスルーはドイツ軍戦車(≒ティーガー)や対戦車砲が比較的多いが故に完全にドイツ軍有利であり、もしアメリカ軍が勝利出来たなら友軍全員にフレンド申請したい程である。
一応区画確保時のチケット回復量は多めに設定されているので最後まで諦めずにやろう。
また、コンクエストと違って分隊長要請で対戦車トラックと特殊戦車は使えなくなっている。
:第一陣地(コンクエストE拠点)|
''連合軍:戦車4台   ドイツ軍:戦車3台(再出現なし)''
最初にして最難関。連合軍戦車4台(実際に同時に出撃できるのは3台まで。残り1両は予備としてストックされている。リスポーンを早める措置だろう。)に対し、枢軸軍3台+対戦車砲5台+機関銃5門とかなりの難関。しかしDICEの慈悲の恵みか、枢軸軍戦車と対戦車砲は一度破壊されると再出現/再建築出来ない(連合軍戦車は通常通り再出現する)。なので歩兵でも戦車でもどっちでも良いので、まずは対戦車砲を全て破壊してしまえ。たかが対戦車砲、されど対戦車砲でそれだけでもかなり優しくなる。そしてそれが済んだら拠点内の建物を破壊しよう。芋(=遠距離攻撃)が少なくなるので歩兵連隊が進撃し易くなる。そしてそれが済んだら一気にスモークを炊いて押しかけるのだ!この時、[[シャーマン]]の発煙榴弾が極めて効果的で、爆発ダメージを与えつつ、ティーガーなどにはスモーク自体が大きな影響を与えられる。また余談だがグレイハウンドなどでヒットアウェイを繰り返して、拠点内の戦車補給場を破壊して兵糧攻めならぬ弾薬攻めにするのも手。第一陣地ではドイツ軍HQに戦車補給所がないため、効果的な戦法である。そしてドイツ兵士はティーガーで戦車つぶしに専念していれば十分持ちこたえられるが、気を付けなければいけないのは陣地間の距離である。かなり長いためティーガーだと拠点が陥落する前(拠点ゲージが無職になったぐらい)に撤退を始めないと間に合わないことが多い。逆に米軍の戦車(特にグレイハウンド)は撤退しようとしているドイツ戦車がいないか先回りしておこう。
:第二陣地(コンクエストD拠点)|
''連合軍:戦車3台   ドイツ軍:戦車2台(再出現なし)''
これまたかなりきついエリア。再出現しないドイツ軍戦車が2台に減っている(第一陣地“陥落”時に残存している戦車分は既にそこから引かれる。例えば陥落時に戦車が3台残っていて全車が撤退に失敗して破壊されたら第二陣地で戦車は湧かない。)が依然としてきつい。が、手順は上記と一緒である。対戦車砲も少し減っている分、ちょっとは簡単になったか。ここも戦車の撤退には要注意。
:第三陣地|
''連合軍:戦車2台   ドイツ軍:なし''
比較的長距離進軍を強いられるエリア。感じで言うならソロモン諸島の第三陣地に似ている。B拠点の付近に対戦車砲が3基並んでおり、進軍する歩兵や戦車を喰ってくる上に、傾斜の問題でSRでの対抗がしにくい。逆に言い換えればジープを利用してここまで回ってくることができれば、その対戦車砲を使いつつ、一気に有利に運べる。ここではドイツ戦車は湧かないが第二陣地からの撤退に成功しているならばB拠点付近で砲撃に徹するのが得策だろう。A拠点への一方的な砲撃が可能であり、連合軍兵士にとって脅威となる。逆に連合軍ならそのにとどまっている戦車がいればJB-2を使ってでもたたくべきだろう。
また、コンクエストと違って分隊長支援要請でビークルを呼び出すことは出来ない。

:第四陣地(コンクエストA B拠点)|
''基本的に再出現なし。但し第三陣地陥落時に残っている戦車がない場合は、どちらかのチームに再出撃する戦車1台が与えられる。''
コンクエストのA、B拠点を押さえる。戦車は双方1台(独戦車再出現可能だが再出撃時間は連合軍より長く設定されている)ずつ。コンクエストとは方向がちょうど180度変わり、コンクエスト独側に米軍、米側に独と言う侵攻ルートになる。そのため分隊要請のロケットが飛んでくる方向は攻めている方向と逆になることには注意。自陣側からロケットの音が聞こえたら退避しよう。出撃画面から見ると[[Operation Underground]]の様に狭い通路をまっすぐ進んでいくしかないように見えるが、出撃画面上側に橋を渡って離れたスペースがあり、輸送車輌はないがそこから大きく大回りして裏どりすることも出来る。しかし大勢が大回りするとドイツに正面突破され戦線崩壊しかねない。バランスを考えよう。
*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
//各区画のビークル出撃数は上が攻撃側、下が防衛側
:第1区画|
//:第一区画(コンクエストE拠点)|
&attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車×4'' 
''ドイツ軍:戦車×3(リスポーン不可)''
最初にして最難関。米軍は戦車4輌が使用可能なのに対し、(実際に同時に出撃できるのは3輌まで。残り1輌は予備としてストックされている。リスポーンを早める措置だろう。)ドイツ軍は戦車3輌+対戦車砲5門+重機関銃5挺とかなりの難関。しかし慈悲深きDICEのお恵みか、ドイツ軍の戦車と対戦車砲は一度破壊されるとリスポーンや再建築が出来ない。(連合軍戦車は通常通りリスポーンする。)なので、歩兵でも戦車でもどちらでも良いので、まずは対戦車砲を全て破壊してしまおう。たかが対戦車砲、されど対戦車砲で、無視して突撃しているだけでは難易度を数倍に跳ね上げることになる。そしてそれが済んだら拠点内の建物を破壊しよう。遠距離からのチマチマした攻撃が少なくなり、味方歩兵が進撃し易くなる。そしてそれが済んだら一気にスモークを炊いて押しかけるのだ!この時、[[シャーマン]]の発煙榴弾が極めて効果的で、爆発ダメージを与えつつ、煙で視界を遮り遠距離からの攻撃を減らせる。また余談だが、グレイハウンドなどで一撃離脱を繰り返して、拠点内の戦車補給場を破壊して兵糧攻めならぬ弾薬攻めにするのも手。第一陣地ではドイツ軍本拠地に戦車補給所が無いため、効果的な戦法である。そして、ドイツ軍はティーガーで戦車潰しに専念していれば十分持ちこたえられるが、気を付けなければならないのは陣地間の距離である。かなり長いため、ティーガーだと拠点が陥落する前(拠点ゲージが無色になったぐらい)に撤退を始めないと間に合わないことが多い。詳しいことは後述するが、ここで撤退に失敗すると次の区画で戦車の数が減ることになる。逆に米軍の戦車(特にグレイハウンド)は撤退しようとしているドイツ戦車が居ないか先回りしておこう。

:第2区画|
//:第二区画(コンクエストD拠点)|
&attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車×3'' 
''ドイツ軍:戦車×2(リスポーン不可)''
これもまたかなりきついエリア。リスポーン出来ないドイツ軍戦車が2輌に減っている(第一陣地陥落時に残存している戦車分は既にそこから引かれる。例えば陥落時に戦車が3台残っていても、全車が撤退に失敗して破壊されると、第二陣地で新たに戦車が湧くことはない)とはいえ依然としてきつい。が、手順は上記と一緒である。対戦車砲も少し減っているので多少は簡単になったか。ここも戦車の撤退には要注意。

:第3区画|
//:第三区画|
&attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車×2 ''
''ドイツ軍:戦車×0''
比較的長距離進軍を強いられるエリア。感じで言うならソロモン諸島の第三陣地に似ている。B拠点の付近に対戦車砲が3門並んでおり、進軍する歩兵や戦車を喰ってくる上に、傾斜の問題で砂での対抗がしにくい。逆に言えばジープを利用してここまで回ってくることが出来れば、その対戦車砲を使いつつ、一気に有利に運べる。ここではドイツ戦車は湧かないが、第二陣地からの撤退に成功しているならばB拠点付近で砲撃に徹するのが得策だろう。A拠点への一方的な砲撃が可能であり、米軍にとって大きな脅威となる。逆に米軍はそこに留まっている戦車が居ればJB-2を使ってでも叩くべきだろう。

:第4区画|
//:第四区画(コンクエストAB拠点)|
&attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図);
''基本的にリスポーン不可。ただし、第三区画陥落時に残っている戦車が無い場合は、どちらかのチームに再出撃する戦車1台が与えられる。''
コンクエストのAB拠点を押さえる。戦車は双方1輌づつ。(ドイツ軍戦車はリスポーン可能だが、リスポーンまでの時間は連合軍より長く設定されている)コンクエストとは方向が180度変わり、コンクエストドイツ側に米軍、アメリカ側にドイツ軍という侵攻ルートになる。そのため分隊要請のロケットが飛んでくる方向は攻めている方向と逆になることには注意。自陣側からロケットの音が聞こえたら退避しよう。一見狭い通路をまっすぐ進んでいくしかないように見えるが、川の対岸に兵士が通れるスペースがあり、輸送車輌は無いもののそこから大きく迂回して裏取りすることも出来る。しかし大勢がそこに大挙して押し寄せてしまうとバレやすくなる上、肝心の前線が人手不足に陥って正面突破されかねない。バランスを考えよう。


*チームデスマッチ [#teamdeathmatch]
//チームデスマッチ全般の説明文

*ドミネーション [#domination]
//ドミネーション全般の説明文

*分隊コンクエスト [#squadconquest]
//分隊コンクエスト全般の説明文


//↓上に移植
//*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
//|LEFT:120|CENTER:90|c
//|ゲームモード|プレイ可否|h
//|エアボーン|-|
//|ブレークスルー|〇|
//|コンクエスト|〇|
//|ドミネーション|-|
//|ファイナルスタンド|-|
//|ファイアストーム|-|
//|フロントライン|-|
//|チームデスマッチ|-|
//|分隊コンクエスト|追加予定|


//↓上に移植
//////////使用モードが分かり次第加筆してください
*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|コンクエスト|4|ジープ 4台ずつ|0|全て|
|ブレークスルー(4エリア 米:独)|4:3/3:2/2:0/1:1|///|0|ロケット 発煙 砲撃 補給|
//*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
//|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
//|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
//|コンクエスト|4|ジープ 4台ずつ|0|全て|
//|ブレークスルー(4エリア 米:独)|4:3/3:2/2:0/1:1|///|0|ロケット 発煙 砲撃 補給|
//|フロントライン(16vs16)|||||


*モチーフ解説 [#about]
プロヴァンスを含む南フランスではヴィシーフランス占領下でもレジスタンス運動の盛んな地域であった。1942年のドイツ、イタリア軍によるヴィシー占領作戦(アントン作戦)が行われると、その活動はますます激しいものなり、イギリスからも特殊作戦執行部(SOE)がもっとも良く送り込まれた地域でもあった。

・ドラグーン作戦
[[ティライユール]]の題材でもあるドラグーン作戦はすでに北アフリカ、イタリア(この作戦のために部隊を引き抜いたためにイタリアの攻略は1945年春まで停滞することになる)を攻略していた連合軍が地中海を渡って南フランスに侵攻し、枢軸軍戦力を引き裂くためのノルマンディーの後発作戦であった。ドイツ軍はファレーズの失陥の埋め合わせのために南フランスを放棄し、連合軍は大きな損害を受けずに南フランスを占領した。
*コメント [#comment]
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