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アウトポスト の変更点

#include(ゲームモード項目,notitle)
*概要 [#j1003015]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]|
|最大プレイ人数|64人(32対32)|
|想定時間|30分|
//
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):遊べる[[マップ]]一覧|
|[[Aerodrome]]|
|[[Arras]]|
|[[Iwo Jima]]|
|[[Mercury]]|
|[[Pacific Storm]]|
|[[Twisted Steel]]|

[[コンクエスト]]をBFV的に変形したルールとでもいえそうなルール。コンクエストが各拠点の占領を目的とするのに対し、アウトポストではエリアに電波塔を建設することを目的とする。
一言で言えば、「プロパガンダ放送を流す電波塔を建てたりへし折ったりして争い、プロパガンダ放送を聞いて入隊する新兵が先に100人に達した陣営の勝ち」というもの。&color(Gray){硫黄島で一体誰を志願させるんだ?};
#br
&attachref(./電波塔.jpg,nolink,70%);
拠点中心部に建てることのできるこの電波塔を相手より多く・堅固に建築することがこのモードの本質。建築には[[建築システム>ツールボックス]]を用いる。
//電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクが上昇し、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。
電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクがアップグレードされ、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。
建築された電波塔のランクは、各陣地アイコンの上部に●で表示される。
//建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。ただし[[援護兵]]の工兵による建築時間短縮は電波塔にも有効。
建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクがアップグレードする毎に建築にかかる時間も増加する。ただし[[援護兵]]の「工兵」[[コンバットロール>兵科#role]]による建築時間短縮は電波塔にも有効。
//建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。
建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクがアップグレードする毎に建築にかかる時間も増加する。
ただし[[援護兵]]の「工兵」[[コンバットロール>兵科#role]]による建築時間短縮は電波塔にも有効。
一度アップグレードし終わってから次のアップグレードが始められるまでに30秒のクールタイムがある。
#br
//試合開始後一定時間毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。
70秒毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。
例えば最高ランクの電波塔は同時に3人の新兵を獲得できるため、電波塔のアップグレードと高ランク電波塔の防衛はこのルールの要と言えよう。
また、入隊処理時に入隊した新兵の数に応じ、各陣営のプレイヤーに[[スコア>スコア一覧]]が与えられる。
#br
敵陣営の電波塔が存在する陣地に自陣営の電波塔を建てるには、先に敵陣営の電波塔を破壊しなければならない。
//破壊するには[[ラッシュ]]などと同様に電波塔に爆発物を仕掛ける方法の他、[[PIAT]]その他のガジェット、[[戦車>戦車一覧]]などによる砲撃、[[航空機>航空機一覧]]による爆撃、いっそのこと[[V-1ロケット>分隊]]などの手段がある。ただし、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみな模様。その為、ほぼ爆発ダメージである[[シュトゥルムティーガー>シュトルムティーガー]]などの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。
破壊する方法は大きく分けて2通りあり、1つが爆弾を設置する方法だ。
この方法では、どの[[兵科]]で出撃しても、敵の電波塔に向かってアクション操作(PC版はEキー)を長押しすることで時限式の爆弾が設置できる。
しかし、爆発するまでの間は敵が同様の操作で解除可能なため、周囲を警戒する必要がある。
体感だが、爆弾が設置されてからの経過時間が短ければ短い程、爆弾の解除時間が短くなる気がする(要検証)。
また、電波塔は強化されている程爆発までの時間が長い。無強化の電波塔は時間が短いのでほぼほぼ解除に間に合わない。
普通はノーダメージだが、稀に仕掛けた爆薬で爆発した電波塔に巻き込まれて死ぬことがある。
#br
2つ目の破壊方法は、歩兵の各種ガジェット、[[戦車>戦車一覧]]や[[航空機>航空機一覧]]による攻撃だ。爆弾を設置する方法に比べて遠距離から安全に攻撃できるが、敵の補修より速いペースで継続的にダメージを入れる必要がある。
また、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみなようで、ほぼ爆発ダメージである[[シュトゥルムティーガー>シュトルムティーガー]]などの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。もちろん分隊要請の[[航空ロケット>分隊#dfabed63]]を撃ち込めば一撃で破壊できる。強すぎる。

//&color(Silver){ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、対戦車ハーフトラックを使えばスコアがめっちゃ美味い};
ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、牽引可能な野砲や要請スコアの少ない対戦車ハーフトラックはかなり使い勝手が良い。対戦車ハーフトラックで遠距離からひたすら敵電波塔を破壊し続ければ、自身が壊される頃には新しい車両を要請できるほどスコアを稼げているかもしれない。
&color(Silver){加えてこの辺りは[[ラッシュ]]の元となったBFBCの「ゴールドラッシュ」ルールの仕様と同じであり、懐かしむ人もいるかもしれない};
#br
//また、自陣営が建築した電波塔の周囲にいると、一定時間毎に防衛スコア(20p)がもらえる。
各電波塔の周辺にはそれを守るエリアが設定されているようで、自陣営が建築した電波塔周辺のエリアにいると、一定時間毎に防衛スコア(20p)がもらえる。
なお、このエリアはスペシャル任務の「目標エリア」にも該当する。
#br
//尚、いくらデスしても勝敗に直接的な関わりは無いが、拠点から沸くことはできないので、分隊員や輸送車両が大切になる。
コンクエストなどと違って、各電波塔から出撃することができないので、分隊員や輸送車両が大切になる。
チームメイト全員が湧ける輸送車両は[[M3]]、[[SD.KFZ 251ハーフトラック]]、[[LCVP]]、[[ディンギー]]の4種類のみなので、出撃ポイントとして積極的に運用しよう。
斥候兵はビーコン設置も忘れずに。斥候兵の「探索兵」コンバットロールを選べば他分隊のビーコンからも出撃できる。
また、いくらデスしても勝敗に直接関係しないため、時には再出撃も活用したい。爆薬を設置された電波塔近くに味方のビーコンなどがあれば、すぐ湧き直して解除を試みるのもあり。
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//[[ビークル]]は優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→[[戦車>戦車一覧]](50%)→[[航空機>航空機一覧]](75%)の順で解禁されていくが、航空機に関しては戦闘機またはシュトゥーカのみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。あと戦車類は電波塔に素晴らしい威力を誇るが航空機による爆装ははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。もっぱら敵の航空機を落とすぐらいしかやる事ない。%%あれ?航空機の意味ある?%%
[[ビークル]]は優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→[[戦車>戦車一覧]](50%)→[[航空機>航空機一覧]](75%)の順で解禁されていく。
分隊要請車両についてはこの限りではないため、試合が始まって数分後には分隊要請戦車や対戦車ハーフトラックがメイン火力になるだろう。
なお、ビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近かマップ中央にしか無い。
航空機に関しては戦闘機または攻撃機のみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。
航空機による電波塔に対するははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。そのため、敵機の撃墜および敵装甲車両の破壊をメインに取り組もう。

#br
//また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、''電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えない''と言う事に陥りがち。歩兵は装甲車両に破壊を心がけよう。
また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、''電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えない''と言う事に陥りがち。歩兵は電波塔の建築と同時に、装甲車両の破壊にも注力しよう。
//また、どうでもいいがビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近か[[マップ]]中央にしか無い。

//#br
//体感だが、爆弾が設置されてからの経過時間が短ければ短い程、爆弾の解除時間が短くなる気がする。
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