Top > パッチ情報

パッチ情報 の変更点

//#region("目次(クリックで展開)")
#contents
//#endregion



#br

RIGHT:[[▼コメント欄最下部へジャンプ>#commentbottom]]



*2020年05月12日 6.6パッチ [#s344f64d]
[公式]https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-5/amp/news/chapter-6-update-3-notes

#br



#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
-&color(Maroon){''新要素''};
--[[タイド・オブ・ウォー]]
---新しくウィークリーミッションを実装(開始は5月14日)
--新エリート兵:サカモト・アキラ スティーブ・フィッシャー
--[[Twisted Steel]]を[[アウトポスト]]に対応

#br
**ビークル [#t056ffe1]
-&color(Maroon){''戦車''};
--全般
---修理可能なら常にHUDに自己修理インジケーターを表示するように変更
---整備ドリル適用時に特定条件で音が鳴らない不具合を修正
---ビークルを変更する際再補給UIが正しく表示されない場合がある不具合を修正
---一部戦車の榴弾砲が民家の壁を1発で破壊できない不具合を修正
---一部戦車が特定条件下で修理中に移動できたバグを修正
---6.2パッチで発生したスキン関係のバグを修正
---破壊された戦車や航空機の残骸にスキンが適用されるようになった
--[[九七式中戦車]]
---三式戦車砲の衝撃ダメージを強化
---五式戦車砲の対戦車ダメージを弱体化、2発で戦車を破壊できないように
---120mm榴弾砲の射撃レートを[[シャーマン]]の榴弾砲と合うように増加
--[[特二式内火艇カミ]]
---対空機銃と徹甲弾の距離減衰が強かった不具合を修正
---対空機銃のTTKを他の対空砲と同じになるよう強化
--[[九七式中戦車GS]]
---主砲を強化、榴弾仕様に変更
--[[シャーマン]]
---曳光対戦車榴弾(HEAT)の対戦車ダメージを弱体化
--[[LVT]]
---対空機銃のTTKを他の対空砲と同じになるよう強化
---3Dモデルを改善
--[[IV号突撃砲]]
---初期主砲の対戦車力が低すぎたため[[IV号戦車]]と合うよう修正
--[[IV号対空戦車]]
---オーバーヒートした際にちゃんと射撃が停止するよう修正
--[[シュトルムティーガー]]
---特定条件下で連合軍が要請していたバグを修正
---雪原で泥まみれになり沼地で雪まみれになっていたのを修正
--[[バレンタインMK VIII]]
---2ポンド砲の爆発範囲を強化
--[[スタッグハウンドT17E1]]
---リトルジョンアダプター装着時の徹甲弾の空気抵抗値が高いため修正
---初期榴弾とリトルジョンアダプター榴弾の爆発範囲・ダメージパターンを統一
--[[チャーチル・クロコダイル]]
---主砲の対戦車性能と爆発範囲、弾速を強化

#br

-&color(Maroon){''輸送車両・固定武器''};
--対空砲
---戦闘機に対するダメージを20%強化
---高高度の敵機への弾速・精度を強化
---[[ディンギー]]や[[ケッテンクラート]]に近接信管が作動していたバグを修正
--固定機銃
---まれにプレイヤーが離れても射撃を続けていたバグを修正
--[[GPW]]
---カメラワークを改善
--[[ユニバーサル・キャリア]]
---座席アイコンが正しく表示されていなかった不具合を修正
--[[ディンギー]]
---破壊した際のポイントを追加

#br

-&color(Maroon){''航空機''};
--全般
---撃墜前にパイロットが脱出・墜落した際のポイントを実装&br;敵航空機の部位破壊を行った後に敵が上記行動をとるとポイントが加算される 敵脱出で150ポイント、敵墜落で250ポイント
---英軍のRP-3ロケットを弱体化し、他勢力の2連装ロケットを僅かに強化
---まれに航空機の撃墜音が長く再生されていた不具合を修正
---航空機の接触音が自然に聞こえるよう調整し、無限に再生されないように
---索敵フレアが100m以上の高度から投下されると索敵範囲が落ちるよう弱体化
---マニュアルチャージャー使用時、航空機のコンプレッサーのピッチとアンプを減少(? 求解説)
---航空機から降りて再搭乗した際に操作レスポンスが悪化していたバグを修正
---高高度での上昇力を調整
---特定条件下でナイトロを無限に使用できた不具合を修正
---専門技能「高高度パッケージ」の効果を「高度上限を200m引き上げる」に変更
--[[シュトゥーカB-2]]
---37mmボルトカノーネで航空機にダメージが入らなかったバグを修正
--[[JU-88 C]]
---一人称視点で一部スキンが表示されなかった不具合を修正
---75mm砲のオーバーヒートを削除
--[[モスキートFB MKVI]]
---6ポンド砲のオーバーヒートを削除

#br

**武器・ガジェット [#t056ffe1]
-&color(Maroon){''武器''};
--全般
---スコープの覗き込みがスムーズになるよう変更
---一部格闘武器がディンギーを押せないバグを修正
--[[Gewehr 43]]
---脱着マガジンでリロードする際、スキン「聖パトリック」のリボンが浮遊するバグを修正
--[[M1A1 Carbine]] 
---スキン「スネークバイト」がアイアンサイトを塞がないよう修正
--[[Breda M1935 PG]]
---弾数が間違って表示されていたため修正
--[[ZK-383]]
---射撃モード変更時に効果音が鳴らないバグを修正
--[[MAB 38]]
---スキン「聖パトリック」で拡張マガジンが正しく描画されるように
--[[M3 Grease Gun>M3グリースガン]]
---サプレッサー使用中はマズルフラッシュが発生しないように変更
--[[Lewis Gun]]
---一部スキンと拡張マガジンを組み合わせた際マガジンで視界が阻害されていたバグを修正
--[[十一年式軽機関銃]]
---3倍スコープを使用するとマズルがつながっていなかった不具合を修正
--[[Selbstlader 1906]]
---弾数が間違って表示されていたため修正
--[[Mk VI Revolver]]
---[[フレアガン]]の後に取り出すとシリンダーの描画位置がおかしかった不具合を修正
-&color(Maroon){''ガジェット''};
--手榴弾
---高速走行時のビークルから投げられた手榴弾やダイナマイトが遠投できていた不具合を修正
---一部窓ガラスが手榴弾を弾き返していたため修正
---投げ返し機能関連の不具合を修正
--[[刺突爆雷]]
---ダッシュ関連のバグを修正
---突撃しながら輸送車両に乗った際のバグを修正
--[[対人地雷]]
---一部地形に想定していない形で設置できていた不具合を修正
--[[狙撃手デコイ]]
---ビークルに隣接させて設置すると勝手に破壊されていたバグを修正

#br

**歩兵 [#t056ffe1]
---ビークルの上でキルされた兵士が宙に浮くバグを修正
---プレイヤーが溺れている時にディンギーに乗ると画面エフェクトがかかりっぱなしだったバグを修正
---特定の方法でドアを開けるとプレイヤーが短距離テレポートしていた不具合を修正
---ファイアストームでビークルから降りた際武器のモデルがおかしかったバグを修正

#br

**マップ [#t056ffe1]
--[[Devastation]]
---コンクエストのD拠点付近でV-1とJB-2が不発になることがあったバグを修正
--[[Hamada]]
---小型燃料タンクが爆発時にエフェクトを発生させていなかったため修正
--[[Narvik]]
---橋の基部に置いてある木箱にプレイヤーがスタックしないよう修正
---ラッシュで土嚢にプレイヤーがスタックしないよう修正
--[[Pacific Storm]]
---コンクエストのD拠点付近の戦車をスタックさせることがある樹木を修正
--[[Solomon Islands]]
---一部建物が破壊された際に窓の乗り越え判定が消滅する不具合を修正
---ユーザーの要望により、スウェーデンのオウム((イースターエッグ。オウムの鳴き声に交じってDICE社員のオウムの鳴き真似が聞こえる))の鳴き声が大きくなった
--[[Twisted Steel]]
---ブレイクスルーで有刺鉄線上にプレイヤーをスポーンさせていたスポーン地点を削除
---ラッシュでM-COMに爆弾を設置できなくなることがあったバグを修正
--[[Wake Island]]
---大型燃料タンクが破壊された時のテクスチャのちらつきを修正
---[[Panzerbüchse 39]]で爆弾庫の爆弾を撃つとただ消えるだけだったバグを修正
---大型燃料タンク付近のパイプの描画距離を延長
---LODと描画距離関連の改善
---コンクエストのA拠点の範囲を改善
---ラッシュでM-COMと重なって設置されていた補給ステーションを移動
---ハンガー内の航空機のプロペラがM-COM起爆後も浮遊していた不具合を修正
---観戦モードでカメラがゲームモードに対応するよう改善
--コンバインド・アームズ
---固定武器を使用中のプレイヤーが無敵になっていたバグを修正
---「港湾地区」ステージの暗殺目標がマップをすり抜けていたバグを修正
---ラウンド終了後に戦果画面が行方不明になることがあるバグを修正
--[[練習場]]
---プレイヤーが武器を変更できなくなるバグを修正
---武器を追加

#br

**UI・その他 [#t056ffe1]
---プレイヤーがソーシャルハブからフレンドに合流できなかったバグを修正
---プレイヤーが戦闘中の分隊員にスポーンする際、スポーンが中止されるように調整
---ゲームパッドのセンターデッドゾーンのデフォルト値を13%から15%に変更
---セクターから撤退中にデスした場合、次回スポーン時に被スポットUIが表示される不具合を修正
---コミュニティ・ゲームズの最小人数設定が機能していなかった不具合を修正
---フロントエンドで再生される1曲目のBGMは太平洋プレイリストからランダムに、2曲目はBFVの全プレイリストからランダムに選択されるよう変更
---ビークル出撃アイコンが一度に出せるビークルの上限を表示するように変更
---[[九七式機関銃]]のマスタリーVI任務を修正
---ビークルの耐久値が最大でも修理ヒントが表示されていた不具合を修正
---[[スポットフレア>フレアガン]]でスポットされた時「索敵フレア」と表示されるよう調整
---一部の武器モデルが武器選択画面に表示されなかった不具合を修正
---統計画面に[[M2火炎放射器]]のキルトラッカーを追加
---[[Selbstlader 1916]]のドッグタグアイコンを修正
--安定性
---多くのパフォーマンスと安定性を改善

#br

}}
*2020年03月04日 6.2パッチ [#s344f64d]
[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/fcxn49/battlefield_v_update_62_thursday_5th_march/
[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/fagyze/community_broadcast_weapon_adjustments_in_62/
[性能表] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UpR7jcptCkPiEi9MRTHvhQXSRJFm6y_nIkF0qrSWF5k/edit#gid=504199107
&color(Maroon){''武器性能を5.0パッチ前に近い状態に戻す 6.2パッチ''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
-&color(Maroon){''ガジェット''};
--[[パンツァーファウスト]]
ダメージがわずかに強化。
跳弾ペナルティを削減。
--[[M1A1バズーカ]]
ダメージがわずかに弱化。
跳弾ダメージでのダメージを極端に低くした。
航空機に対し1ショットキルできるよう調整。
--[[刺突爆雷]]
ダメージが安定するよう調整。
固定兵器を破壊できるよう調整。


#br

-&color(Maroon){''ビークル''};
--[[ユニバーサル・キャリア]]
エンジン無効化にならないよう変更。
--武器威力の増加(パッチノートに載っていないサイレント強化)
全体的に「徹甲弾」を微強化。
[[九七式中戦車]](75mm五式戦車砲)、[[シャーマン]](曳光対戦車榴弾)を強化。
[[スピットファイアMK VB]](RP-3無誘導ミサイル)を強化。

#br
**武器 [#t056ffe1]

武器のバランスを5.0パッチ以前に近い状態に戻す大幅な調整が行われた。

***アサルトライフル [#f83f41bd]

#include(アサルトライフル距離減衰,notitle)


***セミオートライフル [#g86092ba]

#include(セミオートライフル距離減衰,notitle)
***SMG [#l252c25f]

#include(SMG距離減衰,notitle)

***LMG [#q503d45f]

#include(LMG距離減衰,notitle)

***MMG [#b295d81e]

#include(MMG距離減衰,notitle)

***ボルトアクションライフル [#o5e5db16]

||-|h
|170|CENTER:600|c
//
|[[Lee-Enfield No.4 MkⅠ]]|LEFT:COLOR(Red):弾速を 500→600m/s に増加。|
|[[Gewehr M95/30>Gewehr M95/30]]|LEFT:COLOR(Red):弾速を 600→700m/s に増加。|
|[[Krag-Jørgensen]]|LEFT:COLOR(Red):弾速を 700→900m/s に増加。|
|[[Kar98k]]|LEFT:COLOR(Red):弾速を 700→900m/s に増加。|
|[[九九式有坂銃]]|LEFT:COLOR(Red):最大/最小ダメージを 75/60→80/66 に増加、減衰開始距離を 20→30m に延長。|
***自動式ライフル距離減衰 [#b24e4b0b]

#include(自動式ライフル距離減衰,notitle)

***セミオートライフル(斥候兵) [#b7e7693c]

#include(セミオートライフル距離減衰(斥候兵),notitle)

***ピストルカービン [#h23d01c1]

#include(ピストルカービン距離減衰,notitle)
}}
*2020年02月06日 6.0パッチ [#xfa645e0]

[reddit] https://new.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/ey7jqk/battlefield_v_update_60/
&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター6:「ジャングルの中へ」実装 6.0パッチ''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

-&color(Maroon){''新マップ・新武器の実装''};
--''マップ''
---[[Solomon Islands]](マップ)
--''銃器''
---[[十一年式軽機関銃]]([[援護兵]])
---[[Model 37]]([[援護兵]])&color(Red){※};
---[[M2 Carbine]]([[突撃兵]])&color(Red){※};
上記はタイドオブウォー6の「チャプターリワード」で入手可能予定だったが、&color(Red){※};の武器に関しては運営のミスにより初期配布してしまった。回収などはされず、そのまま使える。
--''ガジェット''
---[[刺突爆雷]]([[突撃兵]]、[[援護兵]])
---[[M1A1バズーカ]]([[突撃兵]])


#br

-&color(Maroon){''ビークル''};
--ビークルの履帯破壊(無効化)で初期加速の影響を無くした。これにより、トラックが無効になっている戦車が逃げやすくなった。ただし、中速および高速のパフォーマンスは依然として大きな影響を受ける。
--視覚的に一致するように、クリティカルヒット入射角度を10度から20度に変更した。垂直にヒットしたように見えてもクリティカルになっていない場合があったので、余裕を持たせた。
--対空機銃とアンチタンクの範囲を同軸機銃と同じ長さに伸ばした。
--[[IV号戦車]]の徹甲弾が本来8発なのに4発しか無かったバグを修正。
--全体的に軽車両(軽戦車)に対する補正ダメージのボーナスを増やした。
---衝撃系:1.2→1.25倍 に増加
---爆発系:1.0→1.4倍 に新規追加(但し、[[M1A1バズーカ]]のみ1.2倍)


#br

-&color(Maroon){''マップとゲームモード''};
--''マップ''
---[[Mercury]] - 戦車から出撃するプレイヤーが、意図せずに歩兵出撃するバグを修正。
---[[Operation Underground]] - 稀に攻撃チームがブレークスルーで出撃できなくなるバグを修正。
---[[Wake Island]] - ブレークスルーのマップバランスを改善するために戦車の数を減らした。
---[[Wake Island]] - 米軍側でプレイしているときに、ブレークスルーの最後のセクターで分隊が全滅した場合に再出撃できなくなるバグを修正。
--''ゲームモード''
---[[アウトポスト]] - 電波塔が破壊した時に爆弾が取り出した状態が続くバグを修正。

#br

-&color(Maroon){''銃器とガジェット''};
--[[M3グリースガン]] - サプレッサーの音声に微調整を加えて未装着時との違いが分かりやすいようにした。
--[[対人地雷]] - ファイアストームにおいて歩兵にダメージが入らないバグを修正した。



#br

-&color(Maroon){''偵察兵 武器バランス''};
--[[ROSS RIFLE MK III]] - 弾速を 600→750 へ調整。
--[[九九式有坂銃]] - 弾速を 600→750 へ調整。
次期アップデートの6.2パッチではその他兵科の修正も予定している。



#br

-&color(Maroon){''UI、その他''};
--スポットした敵のアイコンを以前の◆形に戻した。
--コンシューマ機の設定にズーム時の強度を変更するオプションを追加した。
--[[突撃兵]]のコンバットロール「対車両強襲兵」がアンロックできないプレイヤーが居たので修正した。
--試合終了しても分隊画面に出撃画面が表示されるバグを修正した。
--[[試製一型]] - マスタリーⅣの任務内容が間違っていたので修正した。


#br

-&color(Maroon){''安定性の改善''};
--稀にゲーム参加してから30秒後にサーバーからプレーヤーが落ちるサーバー不具合を修正した。

}}
*2019年12月16日 5.2.2パッチ [#xfa645e0]

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{


[reddit] https://new.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/e9oxzo/community_broadcast_improving_update_52/
[reddit] https://new.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/eazn9e/battlefield_v_update_522_hotfix/
2019年12月5日適用5.2パッチをフィードバックを受けての調整調整、改善を目的としたアップデート。

#br
-&color(Maroon){''とり急ぎの調整''};
--一部武器のBTK(倒すまでに必要な弾数)の調整。
--10m以内の敵兵には半透明の赤い◆のアイコンの表示をやめる。
--25m以内に捉えた時に表示される赤い◆のアイコンの挙動を調整し、距離も20mとする。
直視していると判定される角度を6⇒3%へ調整。
--[[発煙弾]]グレネードの発煙箇所や効果の調整。
発生した煙が風に流される効果が強かったので弱めた。
スモークの中で敵から見えるアイコンを非表示とする。
--上記内容はHotfix(はやめの修正パッチ)として対応する。
--ラウンド終了時にアンロックされない問題。修正プログラムを全力で作成中。

#br

-&color(Maroon){''武器の再調整''};
一部武器やカテゴリーで&color(Red){BTK(倒すまでに必要な弾数)};やTTK(倒すまでに必要な時間)をやり過ぎてしまい、フィードバックでの評判も悪かったので5.2パッチ前に近づけるようにする。
下記内容は[[スプレッドシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TVzwv3O1vLiqoZDCHMtuBzi_OjCGU-isvE5FkyhDi4A/edit#gid=1293033380]]にもまとめられている。
|>|~該当武器|~BTK&br;修正前|~BTK&br;修正後|~その他|h
//
|CENTER:80|180|CENTER:60|CENTER:COLOR(Red):60|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''[[突撃兵]] アサルトライフル''|
|-|[[Sturmgewehr 1-5]]|6-9|''5-9''|&color(Blue){''縦反動25%軽減''&br;''横反動20%軽減''};|
|-|[[M1907 SF]]|5-13|''4-10''|&color(Blue){''距離減衰をゆるめに''};|
|-|[[StG 44]]|5-8|''4-8''||
|-|[[Ribeyrolles 1918]]|5-7|調整なし||
|-|[[Breda M1935 PG]]|5-6|''4-6''||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''[[突撃兵]] セミオートライフル''|
|-|[[Gewehr 43]]|3-4|調整なし||
|-|[[M1A1 Carbine]]|4-6|調整なし||
|-|[[Turner SMLE]]|4-5|''3-5''||
|-|[[Selbstlader 1916]]|3-4|調整なし||
|-|[[Gewehr 1-5]]|3-6|調整なし||
|-|[[Ag m/42>Ag m/42]]|4|調整なし|450(最初)⇒300(前回)⇒&color(Red){360rpm(今回)};|
|-|[[MAS 44]]|4-5|''3-5''||
|-|[[Karabin 1938M]]|3-4|調整なし||
|-|[[M1 Garand]]|3-4|調整なし||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''[[衛生兵]] サブマシンガン''|
|近距離|[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]&br;[[MP28]]&br;[[M1928A1]]&br;[[ZK-383]](軽量ボルト)|5-13|''4-10''|([[[[M1928A1]]]]は最低BTK11になっているが修正予定)&color(Red){&br;''距離減衰を早めに''&br;''縦反動25%増加&br;横反動60%増加''};|
|汎用|[[STEN]]&br;[[MP40]]&br;[[EMP]]&br;[[ZK-383]]|4-11|''4-10''||
|~|[[一〇〇式]]|5-12|''5-10''||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''[[援護兵]] ライトマシンガン''|
|近距離|[[FG-42]]|5-13|''4-9''|[[LS/26>LS/26]]より距離減衰が早い|
|~|[[LS/26>LS/26]]|4-11|''4-9''||
|汎用|[[KE7]]&br;[[Bren Gun]]&br;[[Lewis Gun]]&br;[[九七式機関銃]]|5-8|''4-8''||
|遠距離|[[Madsen MG]]|6|調整なし||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''[[援護兵]] ミディアムマシンガン''|
|近距離|[[MG 42]]&br;[[VGO]]|5-13|''4-10''|&color(Blue){''距離減衰をゆるめに&br;盾反動25%軽減&br;横反動20%軽減''};|
|汎用|[[MG 34]]&br;[[M1922 MG]]&br;[[S2-200]]|6-9|調整なし||
|遠距離|[[M1919A6]]|5-8|調整なし||
#br
距離とキルに必要な弾数
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
||0-10|10-15|15-20|20-30|30-40|40-50|50-75|75-100|100-|h
||0-10|10-15|15-20|20-30|30-40|40-50|50-75|75-100|100-|f
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[突撃兵]] アサルトライフル''|
|[[Sturmgewehr 1-5]]|5|6|6|6|7|7|8|9|9|
|[[M1907 SF]]|4|5|6|6|7|8|9|10|10|
|[[StG 44]]|4|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[Ribeyrolles 1918]]|5|5|5|5|6|6|7|7|7|
|[[Breda M1935 PG]]|4|5|5|5|5|5|6|6|6|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[突撃兵]] セミオートライフル''|
|[[Gewehr 43]]|3|3|3|3|3|3|4|4|4|
|[[M1A1 Carbine]]|4|5|5|5|6|6|7|7|7|
|[[Turner SMLE]]|3|3|3|3|4|4|5|5|5|
|[[Selbstlader 1916]]|3|3|3|3|3|3|4|4|4|
|[[Gewehr 1-5]]|3|4|4|4|5|5|6|6|6|
|[[Ag m/42>Ag m/42]]|4|4|4|4|4|4|4|4|4|
|[[MAS 44]]|3|3|3|3|4|4|5|5|5|
|[[Karabin 1938M]]|3|3|3|3|3|3|4|4|4|
|[[M1 Garand]]|3|3|3|3|4|4|5|5|5|
|[[M1 Garand]] (Heavy Load)|3|3|3|3|3|3|4|4|4|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[衛生兵]] サブマシンガン''|
|[[STEN]]|4|5|5|6|7|8|9|10|10|
|[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]|4|5|6|7|8|9|10|10|10|
|[[MP40]]|4|5|5|6|7|8|9|10|10|
|[[MP28]]|4|5|6|7|8|9|10|10|10|
|[[EMP]]|4|5|5|6|7|8|9|10|10|
|[[MP34]]|5|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[M1928A1]]|4|5|6|7|8|9|10|10|10|
|[[ZK-383]]|4|5|5|6|7|8|9|10|10|
|[[ZK-383]](軽量ボルト)|4|5|6|7|8|9|10|10|10|
|[[MAB 38]]|5|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[一〇〇式]]|5|6|6|7|8|9|10|10|10|
//|[[M3グリースガン]]||||||||||
//|[[試製一型]]||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[援護兵]] ライトマシンガン''|
|[[KE7]]|4|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[Bren Gun]]|4|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[Lewis Gun]]|4|5|5|5|6|6|7|8|8|
|[[FG-42]]|4|5|6|6|7|8|9|9|9|
|[[LS/26>LS/26]]|4|5|5|6|7|8|9|9|9|
|[[Madsen MG]]|6|6|6|6|6|6|6|6|6|
|[[BAR M1918A2]]|6|6|6|6|6|6|6|6|6|
|[[BAR M1918A2]] (High ROF)|4|5|6|6|7|8|9|9|9|
|[[九七式機関銃]]|4|5|5|5|6|6|7|8|8|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[援護兵]] ミディアムマシンガン''|
|[[MG 34]]|6|6|6|6|7|7|8|9|9|
|[[MG 42]]|4|5|6|6|7|8|9|10|10|
|[[VGO]]|4|5|6|6|7|8|9|10|10|
|[[M1922 MG]]|6|6|6|6|7|7|8|9|9|
|[[S2-200]]|6|6|6|6|7|7|8|9|9|
|[[M1919A6]]|5|5|5|5|6|6|7|8|8|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[斥候兵]] 自動式ライフル・セミオートライフル''|
|[[Model 8]]|2|2|2|2|2|2|3|3|3|
|[[ZH-29]]|2|2|2|2|2|2|2|2|2|
|[[RSC]]|2|2|2|2|2|2|3|3|3|
|[[Selbstlader 1906]]|2|2|2|2|2|2|2|2|2|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[斥候兵]] ピストルカービン''|
|[[P08 Carbine]]|4|5|5|6|7|7|8|8|8|
|[[Trench Carbine]]|4|5|5|6|7|7|8|9|9|



}}
*2019年12月05日 5.2パッチ [#b1a295d8]
[公式フォーラム] https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/197239/battlefield-v-update-5-2
殆どの武器バランスを再設定し、適正距離でのダメージバランスを調整するアップデート。


#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

-&color(Maroon){''12月の予定''};
--マップ[[Wake Island]]の実装。
--ゲームサーバー[[コミュニティゲーム]]の実装。
--4種の武器、試製一型、九七式機関銃、[[BAR M1918A2]]、M3 グリースガンの実装。



#br

-&color(Maroon){''武器・ガジェット・専門技能の仕様変更''};
--''[[M2火炎放射器]]''
洞窟内で直接ダメージを与えず微ダメージしか与えないバグを修正した。
壁越しにダメージを与えられたバグを修正した。
キルした際に敵が飛ばないようにした。
--''[[フリーガーファウスト]]''
ロケットの効果時間を1.5⇒3秒へ増加(距離としては最大300⇒600mまで増加)した。
射程がこれまでの2倍である600mに伸びた代わりに、弾がより航空機に近づかなければ爆発しなくなった。
離れた航空機にはこれまでより正確なヒットが求められるため、事実上、有効射程は減少したといえる。
また、これまで弾を3斉射していたのが、2斉射するよう変更された。
腰だめ時の精密射撃度を低下させた。
ヒントメッセージで発射にADSが必要であるかのように書かれていたバグを修正した。
--''[[M1 Garand]]''
2倍スコープが追加されていなかったので選択できるように追加した。リロード時の特徴的な音を近くのプレイヤー全員に聞こえるようにした。
専門技能ツリーに「銃剣」を追加した。
--''[[吸着手榴弾]]、[[吸着ダイナマイト]]の挙動改善''
窓や壁近くに投げる時に予測がよりしやすくなるよう変更。
ゲームクライアント側とサーバー側で設置位置が違うことがある現象の改善。
--''[[スローイングナイフ]]''
日本兵が使う場合「くない」に変更した。
--''グレネード全般''
拾って投げ返す距離を増加させた。
--''[[対人地雷]]''
BF4時のようにトリップワイヤー式に変更し、以前の近接信管式に比べ反応距離が増加したが視認性が増したため見つかりやすくもなった。
直撃の場合ワンショットキルが可能となった。
--''[[リペアトーチ>ツールボックス]]''
敵戦車にダメージを与えられるようになった。
--''[[対戦車地雷]]''
設置できる数が3⇒6個へ変更。
部位を無力化する能力を向上させたが、与ダメージは減少させた。
--''[[吸着ダイナマイト]]''
ダメージカーブを調整。

#br

-&color(Maroon){''動作調整、ビジュアル・効果音修正''};
--通常キルとヘッドショットキルの効果音で分け変更した。
--ピックアップガジェットを所持したプレイヤーがサーバーから抜けた場合にピックアップガジェットが再出現しなくなるバグを修正した。
--ビークルの屋根が無い席で[[医療袋]]や[[弾薬袋]]を投げつけられないバグを修正。
--双眼鏡を覗いている状態に医療袋や弾薬袋が取得できなかったので、取得できるようにした。
--敵の足音を聞きやすくする目的で味方の足音を小さくした。
--その他、見た目や効果音のバグを修正した。

#br

-&color(Maroon){''歩兵''};
--蘇生直後、大ダメージを受けた場合に高速でHPが回復するバグを修正。
--蘇生直後、再蘇生を受けられる猶予を3⇒5秒に延長。(短時間では蘇生できなくなり、5秒以内に倒されると即死するようになった。)
--その他、挙動などのバグなどを修正、調整。


#br

-&color(Maroon){''ビークルへのダメージ''};
--戦車へのダメージは3パターンある。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|400|c
|クリティカル|正面と横に垂直ヒット。後部へは角度80度のまでの猶予あり。|
|通常|標準ダメージ。|
|跳ね返り|角度30度未満でヒットした場合はダメージ減衰。|
--AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)
--Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)
--Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)
--エンジンの無力化は戦車の後部または下部へのヒットで発生するようにした。([[バレンタイン・アーチャー]]は例外)
--クリティカルヒット時、HSの時と同じヒットマークが確認できるようにした。


#br

-&color(Maroon){''ビークル''};
--''ロケット及び航空機対戦車砲''
それぞれ対地と対空として異なるダメージモデルを追加。これによりメリハリの利いた調整ができるようになった。
対空砲を1撃で破壊できないようになった。但し搭乗員には効果的である。
属性を爆発ダメージとし、入射角度とは無関係に一定ダメージが与えられるようになりクリティカルヒット適用外とした。但し、履帯、砲塔などの部位に直接当たらないと無効化は発生しないようになった。また、直撃させずとも至近距離でダメージが出るように調整(直撃させた方がダメージは大きい)。
どの戦車に対しても航空機の1回の攻撃では破壊が不可能になった(チームで連携して破壊できるように心がけてね)。
--''[[T34カリオペ]]''
[[吸着手榴弾]]、[[吸着ダイナマイト]]を吸着させないツィンメリット機能を追加した。
ガジェット2に前方スモークランチャーを追加。
エンジン馬力を若干の強化。
--''[[九七式中戦車GS]]''
牽引用のヒッチを追加。
--''ブレニム航空機''
「野戦修理」専門技能で破壊された部位を直せなくした。
--''ディンギーボート''
無人時[[対戦車地雷]]を設置しても即時破壊されないようにした。
未使用のが自爆するバグを修正した。
近接攻撃でダメージが入らないようにし、座礁した船を殴り海に戻せるようにした。
--''航空機の焼夷弾''
ビークルに対してダメージを与えられなかったバグを修正した。
効果範囲を10⇒9m、延焼時間を2⇒1.8秒へ減少させた。
--''航空機の20mm榴弾砲''
爆風の距離ダメージ減衰を増加。
--''[[九七式中戦車]]''
補給所で「発煙装置」が補充できないバグを修正。
--''[[特二式内火艇カミ]]、[[LVT]]''
「対空重機関銃」の弾倉切り替え時間を3.6⇒2秒に短縮した。
--その他、挙動やバグ修正。


#br

-&color(Maroon){''UI、その他''};
--フレアを撃ち落とすと50スコアが獲得できるようになった。
合わせて、撃ち落とす際の当たり判定が大きくなった。
--兵士の輪郭表示効果を設定からオフにできるようにした。
--25m以内で目視している敵兵は赤い◆のアイコンとヘルスバー、名前が表示されるようになった。(以前は12m以内だった)
--遮蔽物に隠れていない10m以内の敵兵には半透明の赤い◆のアイコンが表示されるようになった。
--医療・弾薬が補給できるステーションのクールタイムを20⇒45秒に延長した。

#br

-&color(Maroon){''スポット''};
--''スポットフレア''
効果時間を30⇒24秒、効果範囲半径を30⇒22.5mに変更。


#br

-&color(Maroon){''ミニマップ''};
--自分の位置と比べ敵位置の高低差が確認できるようになった。
高低差±2.5~8mの場合、距離に応じて透明度が変化し、サイズが80(低)~120%(高)まで変化するようになった。
高低差を表していたリング型アイコンは廃止した。
--敵分隊長を示すアイコンを廃止し、他プレイヤーと同じにした。


#br

-&color(Maroon){''PC版の改善''};
--AMD製のビデオカードでDX12を使用した場合のバグを修正した。
--水面の反射効果をNVIDIA RTX系に追加した。
--オーディオロジックに関連するパフォーマンスを向上した。


#br
**武器バランス調整 [#v093a133]

ゲーム全体で武器の適正距離でのダメージを中心に行ったバランス調整。2019年初頭に調整を行った「ボトルアクションカービン」「ボルトアクションライフル」「対物ライフル」は今回の調整の対象外。また、拠点補給のクールタイムが増加した事により全体的に所持弾数がかなり増えた(サブウェポンを除く)。
***[[突撃兵]] [#r041a788]

-&color(Maroon){''アサルトライフル''};
最低ダメージ、最大ダメージを調整。SMGと比べて近距離性能が削られることになった。
但し突撃兵での近接用として[[M1907 SF]]を近距離特化にした。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|[[Sturmgewehr 1-5]]|6-9|10-30|217|
|-|[[M1907 SF]]|5-13|0-15|105|
|-|[[StG 44]]|5-8|10-30|186|
|-|[[Ribeyrolles 1918]]|5-7|15-40|175|
|-|[[Breda M1935 PG]]|5-6|20-50|160|

#br
-&color(Maroon){''セミオートライフル''};
武器毎に異なる調整を行った。全体的に全距離で弱体化したが、他種と比べると遠距離への優位性は残った。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|[[Gewehr 43]]&br;(300⇒257rpm)|3-4|20-|80|
|-|[[M1A1 Carbine]]|4-6|10-50|112|
|-|[[Turner SMLE]]|4-5|15-50|100|
|-|[[Selbstlader 1916]]&br;(225⇒200rpm)|3-4|20-|104|
|-|[[Gewehr 1-5]]&br;(360⇒300rpm)|3-6|0-30|124|
|-|[[Ag m/42>Ag m/42]]&br;(450⇒300rpm)|4|15-|90|
|-|[[MAS 44]]|4-5|15-50|100|
|-|[[Karabin 1938M]]&br;(300⇒257rpm)|3-4|20-|80|
|-|[[M1 Garand]]|3-4|20-|88|

#br
***[[衛生兵]] [#c9e46093]

-&color(Maroon){''サブマシンガン''};
長距離でのダメージを大きく減少、高速連射SMGのみ至近距離ダメージを減少。一部のSMGは近距離より中距離を優先できるようになったものもある。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|近距離|[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]&br;[[MP28]]&br;[[M1928A1]]&br;[[ZK-383]](軽量ボルト)|5-13|0-15|180-192|
|汎用|[[STEN]]&br;[[MP40]]&br;[[EMP]]&br;[[ZK-383]]|4-11|0-20|180-192|
|~|[[一〇〇式]]|5-12|~|210|
|遠距離|[[MP34]]&br;[[MAB 38]]|5-8|10-30|180-192|

#br

-&color(Maroon){''ボルトアクションカービン''};
特に調整無し。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|全般|-|-|40-60|

#br
***[[援護兵]] [#f1d59010]

-&color(Maroon){''ライトマシンガン''};
最低ダメージ、最大ダメージを均等に減らし、特に近距離性能はSMGより減らした。
[[Madsen MG]]は距離減衰を無くし、遠距離に有用な調整にした。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|近距離|[[FG-42]]|5-13|0-15|180|
|~|[[LS/26>LS/26]]|4-11|~|~|
|汎用|[[KE7]]&br;[[Bren Gun]]&br;[[Lewis Gun]]|5-8|10-30|175-188|
|遠距離|[[Madsen MG]]|6|20-|200|

#br

-&color(Maroon){''ミディアムマシンガン''};
至近距離に特化か、近距離性能を落として中距離性能を上げた。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|近距離|[[MG 42]]&br;[[VGO]]|5-13|0-20|200-240|
|汎用|[[MG 34]]&br;[[M1922 MG]]&br;[[S2-200]]|6-9|10-30|200-210|
|遠距離|[[M1919A6]]|5-8|20-50|500|

#br

-&color(Maroon){''ショットガン''};
ワンショットキルを2mほど短くした。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|[[12g Automatic]]|-|8|35|
|-|[[M30 Drilling]]|-|9|30|
|-|[[M1897]]|-|10|35|


#br
***[[斥候兵]] [#k7bc52a6]

-&color(Maroon){''ボルトアクションライフル''};
特に調整無し。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|全般|-|-|45-50|

#br

-&color(Maroon){''自動式ライフル・セミオートライフル''};
主に連射速度を落として調整。近距離用は距離減衰がそれなりに発生する。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|近距離|[[Model 8]]&br;(200⇒164rpm)&br;[[RSC]]&br;(180⇒150rpm)|2-3|10-50|55-65|
|遠距離|[[ZH-29]]&br;(150⇒128rpm)&br;[[Selbstlader 1906]]&br;(164⇒138rpm)|2-3|30-|30-55|

#br

-&color(Maroon){''対物ライフル''};
特に調整無し。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|全般|-|-|42-44|

#br

-&color(Maroon){''ピストルカービン''};
主に連射速度を上げてダメージは低めに調整。
|>|~該当武器|~キル弾数|~適正距離(m)|~所持弾数|h
|CENTER:80|180|>|>|CENTER:100|c
|-|[[P08 Carbine]]|-|0-20|198|
|-|[[Trench Carbine]]&br;(360⇒450rpm)|-|0-20|205|


}}

#br
*2019年10月29日 [#fac1e13c]
[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/doa9gj/battlefield_v_update_50/


#br
*2019年06月27日 [#k5b56a90]
[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/c4p902/battlefield_v_chapter_4_defying_the_odds_update_1/
[完全版] https://www.ea.com/games/battlefield/news/full-update-notes-late-june-update


#br

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター4:「逆境を超えて」アップデート1 パッチノート''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

-&color(Maroon){''ビークル''};
--低空飛行中の航空機がエンジン音が意図せず繰り返し再生される不具合を修正。
--[[チャーチル・クロコダイル]]の砲塔が破壊されたとき、修復できない不具合を修正。
--[[FlaK 38]]固定砲台で無人の[[SD.KFZ 251ハーフトラック]]を攻撃した際、スコアが入る不具合の修正。
--固定兵器を利用しての敵スポットができる不具合を修正。
--[[チャーチル・クロコダイル]]の破壊アニメーションを改善。
--[[JU-88 C]]の下部銃座、および[[チャーチル・クロコダイル]]の乗員席に搭乗する分隊長は、分隊命令を発することができるよう変更。
--一部の戦車の舞い上げる埃のエフェクトに関する問題を修正。
--[[PaK 40]]、[[6ポンド砲]]でズーム操作中にリロードできない(しない)ように変更。


#br

-&color(Maroon){''武器、ガジェット、専門技能''};
--[[Boys AT Rifle]]のマガジン弾数を+5、薬室1発に変更。
--[[Boys AT Rifle]]の中距離スコープで反射光が発生しなかった不具合を修正。
--バイポット展開の判定間隔を0.3秒から0.1秒毎に短縮。これにより、より違和感の無い使用感になる。



#br

-&color(Maroon){''医療箱と弾薬箱''};
--[[医療箱]]、[[弾薬箱]]の3人称視点での持ち方変更。
--[[医療箱]]の回復半径を2mから4mに延長。
--[[医療箱]]で味方体力を回復しても設置者にスコアが入らなかった場合がある不具合の修正。
--[[弾薬箱]]設置、選択時に半径4mのチームメイトの弾薬とサブ弾薬を補給するように変更。
--[[医療箱]]、[[弾薬箱]]の設置判定がビークルにも発生するようになる。ビークルに設置すれば、移動型の回復拠点となる。

#br

-&color(Maroon){''対人地雷''};
--[[対人地雷]]の起動から起爆までの時間を0.7秒から1秒に延長。
--反応半径を2.5mから3mに延長。
--起爆時間、反応半径延長に伴い、有効範囲を6mから7mに延長。
--最大ダメージ半径が1mから2.5mに延長。
--爆発範囲を球形から、半球状態(上方向の半球状)に変更。また、今までの起爆が設置場点であったものを、設置点から上空0.8mと変更。
これらの変更により、起爆時0.8m以下(伏せる)の場合ダメージを回避できるようになる。スプリント状態から伏せるモーションは時間がかかるので、歩きからの伏せる方が生存率が高い。
--最大設置数を3から2へ変更。
--設置最低間隔を0.7mから.36mに延長。
--設置者が死亡した場合、死亡から1秒後に消滅するように変更。
--「伏せ」、もしくは「しゃがみある木」で移動する場合反応しないように変更。但し「しゃがみ走り」の場合は反応する。

#br

-&color(Maroon){''PIAT''};
--歩兵に対するワンショットキル範囲が0.25mに減少。
--爆風半径を5mから3mに減少、代わりに最低55ダメージが確実に発生するように変更。



#br

-&color(Maroon){''対戦車擲弾ピストル''};
--[[対戦車擲弾ピストル]]の歩兵直撃ダメージを100から98に変更。





#br

-&color(Maroon){''武器調整''};
--[[MG 34]]で専門技能「ダブルドラムマガジン」を選択していた場合マガジンスキンが適用されていなかった不具合の修正。
--[[焼夷手榴弾]]の当たり判定がグラフィックとマッチするよう調整。
--[[Krag-Jørgensen]]でリロードアニメーションが再生されない場合があった不具合を修正。
--[[フレアガン]]発砲がリロード後遅れる不具合の修正。



#br

-&color(Maroon){''歩兵''};
--戦闘範囲外でキルされた場合、ダウン状態を経ないで直ぐデス状態になるよう変更。
--戦車がさかさまになっている状態で砲主席からの脱出動作を改善し、地面にうもれる危険性を減らした。
--動作変更時での爆発検出速度を調整し、一人称視点で見る状態に近づけ違和感の無い状態へ調整。
--体の大きさに対して爆風や、焼夷グレネードの当たり判定が大きかった不具合を修正。
--移動時の加速度を安定化。
--ダウン時、[[衛生兵]]がピン(合図)を立てるとダウン者に表示される最大距離が25mから50mへ延長。ピンされていない場合は今まで通り最大25m。
--ダウン時の蘇生スキップ時間を更に短縮。3.5秒から2.5秒に。
--ダウン時の蘇生待ち時間を延長。21.33秒から25.6秒に。
--[[ファイアストーム]]にゲーム内マニュアルを追加。


#br

-&color(Maroon){''ゲームモード''};
--ラウンド終盤でBGMが止まらなかった不具合の修正。
--[[ファイアストーム]]
---南西側の山脈に放置されていた採掘現場にドーム状の建築物が出現。日夜、大量の資材や工作機械の搬入が確認されているが、今のところ運用可能状態ではないようだ。
---輸送機から見える景色に問題があった不具合の修正。
---輸送機から他プレイヤーをスポットできていた不具合の修正。
---取得した武器に自分が設定したスキンを反映できるように変更。
---ドロップに[[Commando Carbine]]、[[VGO]]、[[LS M/26>LS/26]]を追加。
---弾薬と医療品のインタラクトアイコンをUIに追加。
--[[フロントライン]]、[[エアボーン]]、[[ラッシュ]]
---爆弾設置、解除時の想定外の入力制限を一部廃止。設置・撤去しながら姿勢変更が可能に。
---爆弾設置、解除の時間を設置(4秒⇒2.5秒)、解除(10秒⇒5秒)に短縮。これは『BF3』と同時間。
---爆弾の起爆時間を短縮(30秒⇒25秒)。これも『BF3』と同時間。
---爆弾の解除できる距離を火砲、M-comで調整。
--[[フロントライン]]
---「ロック中の目標アイコン」のデザイン変更。占拠が解禁されるまでは鍵付きのアイコンが表示されるようになった。
---目標占領時間を調整。
3拠点マップ:占拠に必要な時間60秒⇒75秒に延長。
5拠点マップ:占拠に必要な時間45秒⇒60秒に延長。
7拠点マップ:占拠に必要な時間30秒⇒50秒に延長。
---ゲームモードのタイマーがラウンド中に一時停止、および一時停止解除しなくなった。
--[[ラッシュ]]
---防衛側がM-comを操作して砲撃支援を得られないように変更。分隊長支援での砲撃要請が可能であるため。
--[[チームデスマッチ]]
---[[Aerodrome]]、[[Devastation]]、[[Fjell 652]]のレイアウトを再調整。
---[[Narvik]]の戦闘範囲を調整。(南側を完全削除し、マップの大幅縮小)

#br
-&color(Maroon){''マップ''};
--[[Fjell 652]]
---分隊コンクエスト:戦闘範囲外のスポーンポイントを削除。
---分隊コンクエスト:英軍側のはしごを破壊不能オブジェクトに。
--[[Arras]]
---大量の固定機関銃が試合開始時から完成状態だったのを修正。



#br

-&color(Maroon){''UI、HUD、オプション、任務''};
--武器に中隊エンブレムを表示できるようになった。
--[[LS/26>LS/26]]のエキスパート任務5、任務6の達成ジュ王権を修正。
--[[スタッグハウンドT17E1]]使用後、地上ビークルをスポーンさせられない不具合を修正。
--分隊長がマッチングをキャンセルした時、分隊員がキャンセルされなかった不具合を修正。
--[[38T戦車]]、[[IV号対空戦車]]の座席数がビークル選択画面で間違ってた不具合を修正。
--ゲームモード[[コンバインド・アームズ]]で固定MGのキルログが表示されていなかった不具合を修正。
--放置プレイヤーがキックされた場合、それ以降同じサーバーに参加できない不具合を修正。
--放置によりキックされたプレイヤーが同じサーバーに再参加しようとした場合に失敗していた不具合を修正。
--ダウンしたプレイヤーが確認できる[[衛生兵]]の距離を25mから50mに増加。





#br

-&color(Maroon){''安定性''};
--固定大砲を発射したとき、または[[ファイアストーム]]をプレイしている間に撃たれたときに発生する突然のフレームドロップを修正するための改善を行った。
--全般的な安定性を向上させた。







#br

-&color(Maroon){''PS4、Xbox One''};
--手動でのリーントグル/ホールドオプションを追加。




#br


}}
*2019年06月04日 [#p2b06a79]
[公式] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/bwa01i/battlefield_v_tides_of_war_chapter_3_trial_by/
//[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190321-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_21032019_FINAL.pdf

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{


-&color(Maroon){''専門技能と任務''};
--間違ったダメージを与える可能性があるBoys AT Rifleの専門技能を修正しました。
--専門技能をリセットできなくしていた問題を修正しました。
--武器の進行状況に合った任務を正しく受けられるようになりました。これまでは、正しく受けられなくなることがありました。


#br

-&color(Maroon){''[[ファイアストーム]]の修正''};
--サーバーから抜けたプレイヤーが地面に所持品を落とすようになりました。
--他のプレイヤーより先にマップに降り立てるシステム上の抜け穴を修正しました。
--他のプレイヤーのパラシュートの描画範囲を拡大し、より長い距離で、降下先を見ることがきるようになりました。

#br

-&color(Maroon){''安定性''};
--観戦モードの安定性を向上させました。

#br

}}
*2019年05月23日 [#oba41f06]
//[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-march-5
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190523-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_4_Notes_FINAL.pdf

#br


*2019年03月25日 [#sb9179f0]
//[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-march-5
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190321-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_21032019_FINAL.pdf

#br

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター3:「炎の試練」アップデート1 パッチノート''};
BFシリーズ初のバトルロイヤルモード[[ファイアストーム]]を実装含む、&color(Red){航空機の調整を多く含む。};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{


-&color(Maroon){''ビークル(航空機の挙動)''};
--''Wings and Ailerons''
---速度200km/h以下では機動力が下がる調整。
---90度時の抵抗係数を極端に減少することで低速飛行時の「浮き上がり」感覚がなくなるよう調整。
---低速飛行時の機動性をより低下させる調整。
--''Elevator and Rudder''
---Elevator(昇降舵)とRudder(方向舵)の抵抗係数を分離調整することで失速時の挙動をよりリアルに表現するように調整。
---Elevator(昇降舵)のカーブが180km/h以上の速度で理想的な挙動になるよう調整。このことによりベテランパイロットで空戦を楽しめるように調整。
--''Airplane Body and Gravity''
---空気抵抗を減らすことで、抵抗による減速を抑えるように調整。
---上昇中に受ける重力の影響を増やす。これにより調整前と比較し上昇はスピードが出ず、下降はスピードが上がるようになった。
---上記の内容からスロットルを落とす(ブレーキをかける)だけではスピードが落ちなにくいので、空気抵抗と重力(高度)を利用する操縦が重要になる。

#br

-&color(Maroon){''ビークル一般''};
--[[M3]]ハーフトラックの3人称視点でプレイヤーが銃器に埋まる現象の修正。
--助手席からグレネードを投げた場合のモーション修正。
--助手席からロケットランチャーを使用できるように変更。
--[[ユニバーサル・キャリア]]から降車する場合にプレイヤーが惹かれて死亡しないよう調整。
--[[バレンタイン・アーチャー]]スキン「フィールドドラブ」のビジュアル不具合を修正。
--[[バレンタイン・アーチャー]]で装弾筒付徹甲弾(APDS)を装備している際、MGを使用していた視覚的不具合の修正。
--[[バレンタイン・アーチャー]]のエンジン破損を修理できるように変更。
--降車を連打した場合、乗車アニメーションが表示される不具合を修正。
--固定兵器を牽引した状態で海に落ちた場合、固定兵器の搭乗プレイヤーは降車するように変更。
--航空機が医療袋や医療箱と追突事故しなくなるよう変更。
--[[ユニバーサル・キャリア]]搭乗時、ビークルサイトが画面に表示されていた不具合を修正。
--[[PaK 40]]固定砲に近接武器でダメージを与えられなくなるよう変更。
--車内とトップガンナー席で移動アニメーションの再、ダメージを受けない無敵時間がある問題を修正。
--航空機が破壊されても爆発するまでに脱出すれば生還できていたが、破壊の時点でプレイヤーは死亡するように変更。
--補給所でビークルが悪用されるバグを修正(?)
--[[ブレニムMK IF]]、[[ブレニムMKI]]でもチェイスカメラ設定を適応するように変更。
--試合前でプレイヤーが戦車を運転できてしまうバグを修正。
--中型、大型爆弾においてダメージ設定を変更。着弾地点との距離によりダメージ減衰(目標ビークル、歩兵に共通)がわかりやすくなるよう調整。ダメージ量を安定させるため直撃の衝撃ダメージを爆発ダメージとして処理するよう変更。
--航空機の「75mm」と「6ポンド砲」の爆発ダメージを[[シュトゥーカB-2]]の「37mmボルトカノーネ×2」とほぼ同じDPSまで下方修正。(爆弾を持っている航空機の戦闘能力が高すぎたことに対する調整)
--ロケット系兵器の軌道視認効果を大幅に改善。射手に限らずターゲット側も同様に視認改善。
--[[BF 109 G-2]]、[[BF 109 G-6]]の「WFR-GR 21 x2」の爆発半径を僅かに縮小。[[スピットファイアMK VB]]、[[モスキートMKII]]の「RP-3無誘導ミサイル x8」とバランスを取るのが目的。
--[[BF 109 G-2]]の「50kg爆弾 x2」を同時投下可能に変更。「WFR-GR 21 x2」側ツリーとの選択肢幅を持たせるのが目的。
--[[モスキートFB MKVI]]の「4000ポンド爆弾」の爆発ダメージを大幅下方修正。爆発範囲は据え置き。爆弾の空気抵抗を増やし、着弾までの時間を延長。
--[[スピットファイアMK VA]]の「250ポンド爆弾 x2」を同時投下可能に。これにより歩兵に対する効果向上。
--[[IV号対空戦車]]の「37mm FLAK 43 L89」のダメージを下方修正。
--戦車の上部、および下部のダメージを一貫したダメージに固定。
--[[バレンタイン対空MK I]]の「榴散弾」ダメージを下方修正。
--中・重戦車の砲塔の装甲を上方修正。
--[[IV号突撃砲]]と[[IV号戦車]]のデフォルトHE砲弾の初速を減少、但し距離が離れるにつれてスピードが速くなる榴弾の挙動を再現するように変更。


#br

-&color(Maroon){''武器、ガジェット、専門技能''};
--[[PIAT]]の対戦車ダメージを若干の下方修正。対歩兵兵器として調整。
--[[対人地雷]]で1発でキルできないように変更。有効範囲内で一定ダメージが出るようになった。
--[[吸着ダイナマイト]]、[[対戦車地雷]]のような爆発物によって部品に与えられるダメージを調整。専門技能によってアップグレードされた部品が1発破壊できないようになった。
--[[吸着ダイナマイト]]、[[対戦車地雷]]のダメージを調整。吸着や、地雷を踏んだ場合はダメージを大きく与えるが、爆風に関しては大幅に下方修正。歩兵に対するダメージを至近距離のみキルできるように変更。
--銃器でアイアンサイト以外の照準器を使った場合の制度が上がるまでの速度が遅い場合があるバグを修正。
--[[FG-42]]の水平反動を「0.525」から「0.5」に上方修正。
--[[Sturmgewehr 1-5]]のリロードしきい値を「0.82」から「0.78」に上方修正。これによりリロードアニメーションと一致させる。
--''セミオートライフル''の反動減少速度と射撃毎の反動増加量を上方修正。
--[[専門技能]]の「アクション研磨」を初弾に対する効果を上方修正。
--[[弾薬箱]]により暫くしてから[[吸着手榴弾]]が補充されていたバグの修正。
--連合軍[[衛生兵]]で服装(上)に「ファントム」を着用した状態でブレンガンを拾ったときに現れる視覚的なバグを修正。
--[[弾薬袋]]や[[医療袋]]のを投げるときのモーションを改善。
--双方のプレイヤーが潜水している時に近接ダメージが適切に入るように改善。
--V-1ロケットが着水した場合と、プレイヤー間近に着弾した場合の挙動を改善。
--プレイヤーが実際に装備しているものとは別のガジェットが表示されるバグの修正。
--[[ZK-383]]でアイアンサイト使用時、銃内の銃弾が見えていたバグの修正。
--バイポット設置時の特定オブジェクトに対する細かな改善。
--プレイヤーがビークルに搭乗した際にリロードできなくなるバグを修正。
--分隊長支援の双眼鏡をスライディングした場合に宙に浮くバグを修正。
--[[Kar98k]]を撃ち切った後のリロード中の弾数が違うバグを修正。


#br

-&color(Maroon){''兵士''};
--一部のオブジェクトをしゃがみながら移動すると歩行アニメーションに戻らないバグを修正。
--低いオブジェクトの間で匍匐モーションを取った場合地面にめり込まないよう改善。
--静止時に移動アニメーションが発生するバグの修正。


#br

-&color(Maroon){''マップ、モード''};
--[[Narvik]]のアーチ状一部窓の判定改善。
--[[コンバインド・アームズ]]でラスト3秒間でのみスローモーション効果が発生するように変更。


#br

-&color(Maroon){''UI/HUD/オプション/任務''};
--[[コンバインド・アームズ]]の任務詳細画面で正しく任務に対応したマップを表示する。
--ラウンド終了画面で「タイド・オブ・ウォー」ミッションを全て表示するように変更。
--設定オプションで「蘇生待ち」時の操作を「ホールド」、もしくは「クリック」に変更可能に。
--スクリーンショットの解像度を画面サイズ解像度スケールの影響を受けるように。
たとえば、解像度スケールを200%に設定して1920 x 1080でスクリーンショットを撮るとスクリーンショットは3840x2160になる。

#br

-&color(Maroon){''安定性''};
--いくつかのクラッシュに対する修正、および安定性の改善。


#br

-&color(Maroon){''PC版限定の改善点''};
--[[コンバインド・アームズ]]のパフォーマンス改善。
--NVIDIA DLSSの4Kと1440p環境下の画質を改善。


#br

-&color(Maroon){''Xbox One版限定の改善点''};
--武器変更画面でカスタマイズボタンと専門技能ボタンを追加。
--30Hzのサーバーでも動作するように、以前に実装されたボールトアクティベーション(空中で登るボタンを押しっぱなしで登る機能)を改善。



#br

-&color(Maroon){''PlayStation 4版限定の改善点''};
--武器変更画面でカスタマイズボタンと専門技能ボタンを追加。
--30Hzのサーバーでも動作するように、以前に実装されたボールトアクティベーション(空中で登るボタンを押しっぱなしで登る機能)を改善。


}}
*2019年03月05日 [#icbaaa61]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-march-5
//[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf

#br

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート4 パッチノート''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

-&color(Maroon){''ビークル''};
チャーチル・クロコダイルの火炎放射が一人称視点と三人称視点でビジュアルエフェクトの射程が違って見える不具合の修正。

-&color(Maroon){''武器、ガジェット及び専門技能''};
M1907 SFの「リコイルバッファー」専門技能が機能していなかった不具合の修正。
Zk-383及びSelbstlader 1916の「軽量ストック」専門技能を取った際に、一部のサイトのズーム拡大率が間違って機能していた不具合の修正。
ショットガンにバランス調整を行った。ショットガンは近距離に置いてSMGに負けていたので、距離減衰とペレット毎のダメージに変更を加え、近距離での安定性を増し、適正交戦距離も多少延ばした。
バックショット及びスラッグ弾の減衰開始距離を1m延長
12g AutomaticとM1897: バックショットのペレット毎最大ダメージを5から7.2に強化。
M30 Drilling: バックショットのペレット毎最大ダメージを5から6.3に強化。

-&color(Maroon){''マップとモード''};
練習場:再出撃もしくは練習場の再起動機能を使った際にプレイヤーが固まってしまう不具合の修正。
コンバインド・アームズ:追跡劇で、指定された数の敵兵がきちんとスポーンするように。
大戦の書:最後の虎のドイツ前線基地に向かうシーンでフリーズしてしまう不具合の修正。
グランドオペレーションの一部マップでコントローラーが振動しなくなる不具合の修正。

-&color(Maroon){''安定性''};
複数のクラッシュ現象に対する修正及び安定性の改良。

-&color(Maroon){''PC版限定の改善点''};
DLSS起動時に画面の解像度を連続で複数回変更した際にクラッシュを引き起こす現象の修正。
安定性に起因する問題のため、DX11使用時はDLSSがオフになるように調整。

-&color(Maroon){''One版限定の改善点''};
ショットガンのダメージが想定より低くなっていた不具合の修正。

-&color(Maroon){''PlayStation4版限定の改善点''};
ショットガンのダメージが想定より低くなっていた不具合の修正。
ロード画面中にネットワークケーブルをゲーム機本体から引き抜いた際、ゲームをリスタートせずともEA Onlineに接続出来るように調整。

}}
*2019年02月13日 [#n58ca313]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-feb-12
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf

#br

//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
//}}
//#style(class=submenu){{

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート3 パッチノート''};


#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

Battlefield™ Vプレイヤーの皆さん、こんにちは。2月12日のアップデートにようこそ!
このアップデートでは、Battlefield Vに4プレイヤーのCO-OP、コンバインド・アームズが追加される。マルチプレイヤーに飛び込む前にフレンドと一緒にAIの敵に挑戦して、スキルを上げる事ができる。ソロまたは最大3人のフレンドと分隊を組んで8つのPvE(対AI)ミッションに挑戦することができ、4種の異なる目標と4つのマップで敵地を舞台に戦う。
アップデートのうちもう1つは、まだ利用できないが、ファンのお気に入りのマルチプレイヤーモード、ラッシュが帰ってくる。ラッシュは3月上旬に始まり、チャプター2:「電撃の洗礼」中の期間限定でプレイできる。
また、このアップデートでBattlefield Vのゲームプレイ体験を改善することにも焦点を当てている。
それでは、戦場で会おう!

Jaqub Ajmal,
プロデューサー, Battlefield V
(Twitter: @jaqubajmal)
**ネットコード / TTK / TTD の改善 [#j9d82a52]
-プレイヤーが遭遇するネットワークパフォーマンスの問題(高いレイテンシー、ジッター、パケットロスなど)に関係なく、TTK(キルまでの時間)とTTD(倒されるまでの時間)の一貫性を保証する新しいシステムを追加しました。この変更により、最初から最後までの命中した銃弾のダメージの順番は常に適切に変化し、ダメージのまとまり(スーパーバレット)を回避します。
-単一のパケットで発生する可能性があるダメージ更新の量を増やしました。これはダメージができるだけ早くプレイヤーに送られることを確実にし、ショットガンのような武器からのダメージが非常に遅れることを避けます。
クライアントが直後にサーバーによって修正されるであろう不正確な量のダメージを受ける原因となる問題を修正しました。例えば、クライアントのライフ変動は新しいダメージの更新が発生したときにのみ発生していて、同期されなくなるとプレーヤーが自己回復したり他の回復手段を使おうとしても失敗していました。
-誤って高い優先順位付けがされていたために、プレイヤーの健康状態が誤って更新される問題を修正しました。これは、一定のエリアに多くのプレイヤーがいた場合によく起こります。これは、たとえばプレイヤーが自己回復しようとしたときに発生する可能性があり、医療袋が使用されてもライフが回復しませんでした。
-プレイヤーのレイテンシーが特に高い場合、最近倒されたプレイヤーから長すぎる間銃弾ダメージを受けていた問題を修正しました。プレイヤーがサーバ上で倒されたことが確認されると、そのプレイヤーからのダメージは無効化されます。この変更は、銃弾ではないグレネード、ロケット、その他の発射体には影響しません。
-発射体の視覚的な複製を改善しました。これにより、より一貫したダメージ方向フィードバックが確実になり、ヒット方向インジケーターの精度が向上します。
-ダメージを受けたときのHUDのライフ更新を改善しました。
-カメラの揺れが遅れる問題を修正しました。これは、プレイヤーがダメージフィードバックを認識する速度に影響を与えました。
-乗り越えオブジェクト検出にいくつかの改良を加えました。

**ビークル [#n9f4f863]
-プレイヤーが自分の車を破壊してポイントを得ることができるエクスプロイトを修正しました。
-[[ブレニムMK IF]]と[[シュトゥーカB-1]]は、ミニマップ用に「飛行時ズーム半径」の設定を正しく使うようになりました。
-[[IV号対空戦車]]がデフォルトの4連機関砲を使用しているときに飛行機に意図しないダメージを与えていた問題を修正しました。
-ズームして狙うとき、[[バレンタイン対空MK I]]の銃身が動きに正しく従うようになりました。
-[[ブレニムMK IF]]と[[ブレニムMKI]]が、補給施設を通過したときにメインウェポンの弾薬を補給できるようになりました。
-シングルプレイヤーにおいて、[[旗なき戦い]]の[[FlaK 38]]を使用する場面で飛行機のヒットボックスが増えました。
-[[シュトルムティーガー]]に乗って補給エリアにいるとき、補給アイコンは一人称視点でも正しく表示されるようになりました。
-[[チャーチルMK VII]]は前面と背面を攻撃されたとき、意図した通りにダメージを受けるようになりました。
-すべての戦車砲弾の弾速と空気抵抗を増やしました。砲弾は短い距離ではより速く飛翔しますが、遠くでは以前と同様の弾道曲線と速度になります。これにより、遠距離での狙撃を可能にすることなく、中距離での戦闘がより強力かつ即時的になります。さらに、榴弾と徹甲弾の弾道学の間に大きなギャップが生じ、徹甲弾はより遠くを狙いやすくなります。
-重戦車の装甲値を戦車砲に対して25%増加させました。[[ティーガー>ティーガーI]]と[[チャーチル>チャーチルMK VII]]はアップグレードされた中戦車に手も足も出ず、そして全体的に低い速度と操縦性によって脅威に対して十分に生き残ることができませんでした。
-すべての徹甲特殊砲弾のダメージを30%増加しました。これらの砲弾は基本的な榴弾よりはるかに良い角度からのヒットに依存しています。それらのダメージはダメージを補うには低すぎて、多くの状況で榴弾より効果的ではありませんでした。徹甲弾は戦車戦闘や良好な射撃を行う場合榴弾よりも良い選択ですが、角度が悪い場合は悪い選択になるでしょう。
-歩兵に対するすべての戦車砲弾のダメージが12%増加しました。これは、しゃがんだり、伏せたり、ダッシュしている歩兵に対して砲弾が致命的になるはずです。
-特に近距離で、歩兵に対する[[PIAT]]の爆発ダメージをわずかに減少させました。
-砲弾が装甲で跳弾した時に意図した量を超えるダメージを受けたいくつかの車両を修正しました:[[38T戦車]]、[[チャーチル・クロコダイル]]、[[ハーフ>M3]][[トラック>SD.KFZ 251ハーフトラック]]、[[IV号戦車]]、[[スタッグハウンドT17E1]]、[[ティーガーI]]。
-[[チャーチルMK VII]]の榴弾砲アップグレードのダメージが減少しました。この砲弾は歩兵に対して非常に効果的であるべきであり、歩兵に対する砲弾の致命性は変わりません。対車両の場合、HESH砲弾はすべてのターゲットに対して依然として非常に効果的であり、したがって専門技能のツリーとしてより魅力的になります。
-兵士の照準アシストと同じになるようにビークルの照準アシストの量を増やしました。
-[[37mmボルトカノーネ>シュトゥーカB-2]]は、非常に悪い角度でも、戦車に当たると爆発するようになりました。これは悪い角度で命中した時の戦車に対するダメージを増加させます。
-飛行機が投下したり、戦車が発射したフレアの燃焼時間が斥候兵のフレアと同じになるように増やしました。
-[[38T戦車]]に分隊員がスポーンした時、カメラのクリッピングの問題が少なくなり、よりスムーズな移行が可能になります。
-[[ダイナマイト>吸着ダイナマイト]]がビークルに乗り込む表示の真上に置かれている場合、プレイヤーが車両に乗ること妨げるバグを修正しました。
-煙幕越しにビークルにピンを立てることができなくなりました。
-複数の戦車が同じ場所を走った後の地形上の戦車跡が見栄えが良くなるように改善されました。
-ビークルの座席で殺されたプレイヤーのラグドールは、再出撃した後に正しく消えるようになりました。

**武器、ガジェット、専門技能 [#h54f738f]
-実際の精度の変化によく合うように、腰だめからADSに移行するときの武器の揺れのアニメーションを調整しました。これで照準器は早く落ち着くでしょう。
-まれに[[衛生兵]]が自己回復できないことがある問題を修正しました。
-[[Turner SMLE]]は弾を適切に装填するようになり、兵士が武器をリロードしていることを正しく示します。
-[[ZK-383]]の進行に照準器が不足していたため、追加しました。
-壁の横の空中にバイポッドを立てられるバグを修正しました。
-意図しないエリアに到達することを防ぐため、[[狙撃手デコイ]]を積み重ねられなくなりました。
-[[出撃ビーコン]]がプレイヤーの上の表面(木など)にスナップする問題を修正しました。
-[[出撃ビーコン]]を配置できる領域の検出を大幅に改善しました。
-[[出撃ビーコン]]の障害物の検出を大幅に改善しました。
-水中に[[出撃ビーコン]]を設置できなくなりました。
-プレイヤーと「仮想出撃ビーコン」との間の障害物との衝突を減らすために[[出撃ビーコン]]を展開できる最大距離を2mから1,35mに減らしました。
-[[練習場]]で、[[MG 42]]のすべてのパーツが見えるようになりました。
-プレイヤーの武器がビークルを降りるときに時々見えなくなるバグを修正しました。
-[[弾薬袋]]を使用したときに、代わりに[[医療袋]]を表示するアニメーションが発生する可能性がある問題を修正しました。
-マガジンの最後の弾が発射されたときに正確なタイミングでADSした場合に[[KE7]]をリロードできないという稀なバグを修正しました。
-あなたのチームによって配置された[[地雷>対戦車地雷]]は、牽引中の車両でそれらの上を走っても爆発しなくなりました。
-[[ZK-383]]のマガジンは、リロード時に第三者から見たときに位置がずれなくなりました。
-[[分隊要請>分隊#dfabed63]]を使用した後、分隊無線が装備解除されないというバグを修正しました。
-[[戦車兵]]と[[パイロット]]は、工兵コンバットロールを持つ[[援護兵]]よりも早く要塞を構築しなくなりました。
-機関銃のオーバーヒート効果は、第三者から見てもずれなくなりました。
-黒のメッシュがプレイヤーの視界を妨げる原因となっていた分隊要請双眼鏡を使ってADSすることができなくなりました。
-[[弾薬箱]]や[[医療箱]]が時々ゲームの世界をすり抜けて落ちていく可能性がある問題を修正しました。
-[[出撃ビーコン]]でスポーンすると、正しい方向を向くようになります(ビーコンの方を向く)。

:武器バランス|

:ショットガン スラグ弾|
--スラグ弾専門技能を使用したときの2ヒットキル範囲を30m(25mから)に増やし、1ヘッドショットキル射程を50m(35mから)に増やしました。スラグ弾は長距離にわたるダメージの点で少し期待外れだったので、それらのダメージのドロップオフを遅くしました。

:[[PIAT]]|
--リロード時間を2.75秒(2.9秒から)に減らし、リロードしきい値を0.6(0.5から)に増やしました。[[PIAT]]のリロードタイマーはアニメーションよりも少し長く、武器変更をすることでリロード時間の一部をスキップすることが可能でした。

:[[KE7]]|
--初期水平反動を0.7(0.65から)に増やし、4発射撃後の反動を0.52(0.5から)に減らしました。
--垂直反動を0.48(0.45から)に増やしました。
--反動パターンを変更しました。KE7はまだその連射速度をわずかに制御し過ぎていたので、全面的に反動を増加させました。

:[[Turner SMLE]]|
--最大ダメージを40(45から)に減らしました。

:[[MAS 44]]|
--最大ダメージを40(45から)に減らしました。
--1ヘッドショットと1ボディショットでキルできる距離を30m(35mから)に減らしました。

:[[Gewehr 1-5]]|
--最大ダメージを36(40から)に減らしました。
--1ヘッドショットと1ボディショットでキルできる距離を10m(30mから)に減らしました。

#br
これらのセミオートは、負傷したターゲットに対してたった2回のヒットでキルを得る非常に高いチャンスを得ていました。さらに、[[Gewehr 1-5]]は、ヘッドショットを1回着弾させた時は最大30メートルまで非常に強力だったため、この範囲を10メートルに縮小しました。

:[[ZK-383]]|
--軽量ボルト専門技能を使用したときの水平反動が0.765(0.68から)に増加しました。連射速度が上がると、[[ZK-383]]は[[M1928A1]]と比較して少し正確すぎて、バイポッドを使用できることからの柔軟性を考慮しました。

:銃剣|
--銃剣突撃中のダメージ軽減を削除し、ダッシュ速度を1.3倍にしました。これはBattlefield™1に相当する銃剣突撃の動作をもたらします。

**マップとモード [#d302462d]
-[[フロントライン]] - いくつかのマップが[[構築可能な建築物>ツールボックス]]を持っていなかった問題を修正しました。
-[[Fjell 652]] - プレイヤーが戦闘エリア外に出るべきときにプレイヤーが崖の上に立つことができるというエクスプロイトを修正しました。
-[[Fjell 652]] - [[フロントライン]]をプレイするとき、プレイヤーは再びあらゆる種類の建築物を建設することができます。
-[[Devastation]] - 図書館エリアで動けなくなったり地面をすり抜けて落下したりする問題が修正されました。
-[[Devastation]] - プレイヤーがマップエクスプロイトを使用するのを防ぐために複数の場所での接触判定を修正しました。
-[[Devastation]] - 突き出ていた遮蔽物を修正しました。
-[[Devastation]] - 人が動けなくなるのを防ぐための接触判定を修正しました。
-[[Devastation]] - 建築できるはしごを図書館に追加しました。
-[[Devastation]] - 別のアセットでクリップしないように図書館内の医療ステーションを移動しました。
-[[Devastation]] - 図書館の2階に簡単にアクセスできるように接触判定を追加しました。
-[[Fjell 652]] - [[コンクエスト]]のE拠点近くの、登れなかった岩を修正しました。
-[[Aerodrome]] - [[ブレークスルー]]で、プレイヤーが戦闘エリア外にスポーンする問題を修正しました。
-[[Panzerstorm]] - 浮いていた固定対空砲を修正しました。
-[[Panzerstorm]] - 天候状態間の遷移を改善しました。
-[[Panzerstorm]] - 中立の境界線をより正確に示すために、[[コンクエスト]]をプレイするときの配置画面の境界線を改善しました。
-[[Panzerstorm]] - 浮いていた建築物を修正しました。
-[[Panzerstorm]] - 霧の気象状態がアクティブである場合、配置画面の境界線が見やすくなりました。
-[[Arras]] - 教会の塔のそばに置かれた[[出撃ビーコン]]は、教会の塔が破壊されたときに適切に破壊されるようになりました。
-[[Arras]] - 発射体が誤って目に見えない接触判定にぶつかる可能性を減らすために生け垣の衝突判定が調整されました。
-[[Narvik]] - このマップでターレットや野砲を再建したり修理することができるようになりました。
-[[Hamada]] - テーブルトップからフリーカメラモードに切り替えるときに、スペクテイターモードでフリーカメラをコントロールできるようになりました。
-[[Rotterdam]] - プレイヤーが水面下の意図しないエリアに到達することができた梯子の問題を修正しました。
-[[Rotterdam]] - [[コンクエスト]]のB拠点の近くの水から降りるのをより簡単にしました。
-[[Rotterdam]] - [[コンクエスト]]のD拠点近くの屋上に登れなくなりました。
-[[Rotterdam]] - 戦車で背景の家を通り抜けて走ることができた戦闘エリアとその衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
-[[Rotterdam]] - プレイヤーが地面の下でグリッチするのを防ぐために地形を少し調整しました。
-[[Rotterdam]] - D拠点の周りの家に登るのを防ぐために接触判定を加えました。
-[[練習場]] - 他のスキートの視界を妨げる可能性があるため、スキートの爆発サイズを小さくしました。
-[[Aerodrome]] - [[フロントライン]]でエリア外にあった枢軸軍の戦車のスポーンポイントを修正しました。
-[[Aerodrome]] - 飛行機格納庫の真上にあるバルコニーの手すりの上を乗り越えた後、爆弾カートキャリアの上を乗り越えると空中に飛び上がることはもうありません。
-[[練習場]] - [[M30 Drilling]]を使用した後に別の武器に切り替えることができなかったバグを修正しました。
-[[大戦の書]] [[最後の虎]] - ストーリーの最後のムービーが終わった後に無限のロード画面になってしまう問題を修正しました。
-[[ファイナルスタンド]]のゲームモード中はゲーム内チャットが無効にされ、プレイヤーが居場所を公開するのを妨ぐようになりました。

**UI/HUD/オプション/任務 [#t58ff000]
-初めて[[フロントライン]]メニューに入ったときに、[[フロントライン]]チュートリアルビデオが再生されるようになりました。
-詳細検索では、[[フロントライン]]は「フロントライン(小)」として表示されなくなり、再び一致するサーバーを見つけることができます。
-マルチプレイヤーモードの選択画面で、予想される継続時間がより正確になるように修正しました。
-プレイヤーがビークルの中にいるときに[[医療袋]]リマインダーインジケーターが表示される問題を修正しました。
-同じラウンド内で2つの[[タイド・オブ・ウォー]]任務を達成すると、一時停止メニューのタイド・オブ・ウォーウィジェットに次の任務が表示されなかった問題を修正しました。
-[[衛生兵]]に[[医療袋]]を必要とすることを示すインジケータは、すでに回復中の場合には表示されなくなりました。
-「進行状況」画面と「武器庫」画面を出入りするときに背景が正しく更新されるようになりました。
-UIサウンドが車両カスタマイズ画面で再生されない問題を修正しました。
-フレンドが[[練習場]]で遊んでいるかどうかがソーシャルメニューに表示されます。
-分隊を持つ分隊リーダーがフルサーバーに参加しようとしてサーバーのキューに入ったとき、キューから出て別のサーバーに参加することを選択した場合、分隊は今度は分隊リーダーに従います。
-[[専門技能]]画面で、まだ獲得していないアップグレードには中隊コインでの購入確認画面が表示されなくなりました。
-武器庫のセットであったいくつかのオファーがセットではないように見えていた問題を修正しました。
-プレイヤーがラウンド間を移行したときにポーズメニューの[[タイド・オブ・ウォー]]ウィジェットが表示されない問題を修正しました。
-[[タイド・オブ・ウォー]]のゲーム内進行通知は、より一貫して表示されます。
-武器の交換ボタンの「中隊」に表示されている武器の総数は削除されました。
-スポーン時から[[ビークル]]に乗っていた時間が正しく追跡されていなかったバグを修正しました。
-オプション画面のスライダーオプションを変更すると、ページが最後に使用されたオプションまで自動的にスクロールバックされる問題を修正しました。
-小隊タグがプロフィールセクションに表示されるようになります。
-キャラクターを変更しても装備されている装飾品アイテムは変更されなくなりますが、ユーザーが選択したものと同じままになります。
-フロントエンドの兵士とビークルは、初回起動時にすべてのアセットが完全に読み込まれるまで表示されなくなります。
-武器庫において、いくつかのフェイスペイントが見えにくくなっていた問題を修正しました。
-観戦モードのフリーカメラモードとプレイヤービューディレクタモードにオートフォーカス機能を追加しました。これは、[カメラ]タブの[被写界深度]設定の下にあります。「ポイント」モードまたは「プレーヤー」モードに設定できます。ポイントモードでは、選択した点に焦点が合うように焦点距離が自動的に調整されます。マウスカーソルで任意の場所をクリックするか、コンソールでは任意の場所にカメラを向けてXbox OneはA、またはPlayStation®4はXを押すことでポイントを選択できます。プレーヤーモードでは、選択したプレーヤーにフォーカスが維持されます。

**安定性 [#x5a845a9]
-複数のクラッシュの修正と安定性の向上。

**PC向けの改善 [#z2aae54e]
-このアップデートには、DXRレイトレーシングパフォーマンスのさらなる最適化が含まれており、NVIDIA DLSSがBattlefield Vに導入されています。
-[[Rotterdam]] – ワイドスクリーンモニタを使用するときの出撃画面が改善され、低解像度のテクスチャや意図しない背景の建物が表示されなくなりました。
-観戦モード – フリーカメラとプレイヤービューディレクタモードで視野を増減するためのキー割り当てを追加しました。デフォルトはPAGE UPとPAGE DOWNです。

**Xbox One向けの改善 [#zf6c082a]
-Battlefield Vが「クイック起動」状態から正しく再開するのを妨げる問題を修正しました。

**PlayStation 4向けの改善 [#a026dd68]
-Battlefield Vが「スタンバイ」状態から正しく再開するのを妨げる問題を修正しました。



}}
*2019年01月29日 [#q51c64af]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-jan-29
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190129-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_29012019_FINAL.pdf

#br

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート2 パッチノート''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

「Battlefield™ V」プレイヤーの皆さん、1月の第2弾アップデートにようこそ!
[[1月に配信された先のアップデート>#xa2bf4f5]]に続く今回のアップデートでは、「[[IV号突撃砲]]」が枢軸軍に導入されます。上部ガンナー席と車両内から遠隔操作可能な機銃タレットで高い自衛力を持ちます。IV号突撃砲は、チャプター2:「電撃の洗礼」の第3チャプターイベントでウィークリーチャレンジをクリアすることでアンロックできます。
また、[[練習場]]に機能の追加、[[Panzerstorm]]マップに多数の改善が行われるほか、いつも通り、その他の修正や調整も導入されます。 「Battlefield™」コミュニティーからのフィードバックや問題報告に基づく変更も行われています。
それでは、戦場でお会いしましょう!

Jaqub Ajmal
「Battlefield V」プロデューサー
(Twitter:[[@jaqubajmal>https://twitter.com/jaqubajmal]])
**新ビークル - [[IV号突撃砲]] [#z3b399b3]
IV号突撃砲の低い車高は待ち伏せに最適で、砲塔が無いデザインですが敵戦車に対してそれほど脆弱ではありません。もちろん砲塔が無い事は欠点になるでしょう。ドライバーは動きが制限されている主砲を敵に向けるために、車体ごと敵の方向に向けなければなりません。
IV号突撃砲には自衛装備も存在し、トップガンナー席と車内から安全に操作できる遠隔操作式機関銃タレットの2つを装備しています。
IV号突撃砲の専門技能ツリーは、戦闘力をさらに強化したいドライバーのために、戦車の生存性と対歩兵能力を向上させるためのさらなるオプションを提供します。あるいは、弾速と長距離対戦車戦能力を大幅に向上させるために、より長い砲身と徹甲弾を使用することもできます。


**[[練習場]]の改善と機能 [#s49d746f]
-ガジェット訓練:固定および移動ターゲットに対して[[パンツァーファウスト]]などのガジェットを撃つ練習ができます。
-スキート射撃:スキート射撃場で様々な難易度であなたの射撃精度を向上させます。
-手榴弾訓練:ランダムに出現するドラム缶にグレネードを正確に投げる方法を学びます。繰り返しますが、難易度はさまざまです。
-銃弾の落下:銃弾の落下を切り替える機能、銃弾が着弾する場所の視覚化がさまざまなモードで可能になります。
-より早くオープンレンジに行きたいプレイヤーに向けて、初期のスポーンポジションを更新しました。
-以前のコンテンツに関するさまざまなバグ修正。
-オープンレンジのミニゲームは、スコアリングストリークに応じて1つ星、2つ星、3つ星の練習場リボンを獲得でき、イージー、ノーマル、ハードの難易度ごとに記録されます。
-練習場リボンは、ソロプレイとCO-OPのスコアボードでそれぞれ別々に表示されます。

**[[Panzerstorm]]マップアップデート [#e8058f87]
しばらく前に私たちは[[Panzerstorm]]マップをリリースしました。そして我々はそれがあなたやプレイヤーの反応にとても満足しています! 私たちはあなたと遊び、あなたのフィードバックやコメントを聞きました。 また、何百万人ものプレイヤーがプレイした何千ものゲームから収集したテレメトリも調べました。 これらすべてに基づいて、大小の両方でマップにいくつかの変更を加えることにしました。
おそらく最も明白な変更はF拠点の拡張です。豚農場に建物を追加し、4倍の大きさにしました。 これらの建物は歩兵と戦車ともに追加の障害物をもたらすはずです。そして、GとDの間の開けたスペースを歩兵が移動しやすくするために、道路に沿ってオークの路地も追加しました。
歩兵からのマップに対する一般的な批判は、彼らはあまりにも露出していると感じているということです。私たちはこれを試して手助けするために多くのことをしました。野外で戦車にこっそり近づくのを助けるために私達はフィールドの端に沿ってたくさんの溝と塚を加えました。私たちはそれを「アラストリートメント」と呼んでいます。あなたがマップに精通しているならば、今これらの道路の隣のより深い溝と同様に隆線、石壁、そして道路に沿ってより多くの高低差を見つけるでしょう。これらの変更の多くはかなりマイナーですが、歩兵の生活がより楽しくなるでしょう。
AからDへの戦車戦は本当にクールですが、戦車が実際に前進できるようにソフトカバーを追加したいと思います。これを手助けするためにいくつかの木を追加しました。狙撃のために最上階を使うことができるように、D拠点の家を180°回転させました。畑を覗き見できるように、Dの納屋に梯子を追加しました。 いくつかの変更は、DとGの間のエリアにオークの路地を追加することによって達成されたゲームプレイの改善を反映するはずです。
DとEの間の経路は実際の車線もカバーも提供しませんでした、そしてデータを研究するとき、DとEの間の戦いは我々が望むよりはるかに不安定であることを明らかに見ることができました。 地形にソフトカバーの追加と地形の高さを変更することで、開けた場所に出るリスクを冒す価値があるかどうかを判断しやすくしました。 これは予想外の角度からの攻撃が発生する場所での銃撃戦の減少につながると期待されます。 テレメトリを監視して、今後さらに変更を加える必要があるかどうかを確認します。
BとCの間の領域は戦車防衛線に組み込まれました。これはこれらの拠点間の歩兵カバーを増やすことにつながり、強い歩兵の動きをE、D、CからBに拡張することを願っています。
また、私達は飛行高度限界がこのレベルで少し低い気がすると聞きました。そのため、それを上げました。
最後に、歩兵が前進する戦車に対してより強い足場を築くのを助けるために追加の建築物をマップ全体に追加しました。

/Matthias Wagner and Erik Rönnblom
Twitter: @Kenturrac @ErikRonnblom

**兵士の修正と調整 [#o36eb9f3]
--遠方にわたる第三者の足音の音量減衰が増加しました。リリース当初と前回の更新の間になりました。プレイヤーから25mのところで、足音の音量はプレイヤーの隣にいる人と比べて28%(11dBの低下)になります。これは、前回の更新値71%(3dB低下)と出荷時の初期値10%(20dB低下)との比較です。
--雪の上の足音の知覚音量をわずかに減少させました。
--プレイヤーが[[吸着ダイナマイト]]に殺された後に[[衛生兵]]によって復活させられた場合、プレイヤーが再出撃できなかったバグを修正しました。
--これまで無視されていた、または簡単に展開できない傾向があった、さまざまな平面でのバイポッド展開検出を改善しました。
--十分なスペースがない場合、伏せられなくなります。これは、最初に十分なスペースがない場合に、伏せようとしなくなることを意味します。 この機能には現在、後のパッチに含まれる予定のメッセージングが欠けています。
--高い壁を乗り越えているプレイヤーにダメージを与えることができない問題を修正しました。
--1m/sの最小前進速度で前進しているときの最小乗り越えの高さを増やしました。この改善は、プレイヤーが単にジャンプするのではなく、小さな高さの障害物(がれきなど)を乗り越えてしまう状況を軽減します。
--一般的な乗り越えの改良。
--階段で走っている間にジャンプしようとしたときに乗り越えをしなくなりました。
--短期間落下したときにトリガーされる可能性のある、より早い掴まりアニメーションを追加しました。
--ゆっくりとした掴まりアニメーションを改善し、目障りにならないようにしました。
--落下中に乗り越えキーを押したままにしたときに掴み検出を継続的に行うようにしました。出っ張りに掴まるためにボタンを磨り潰す必要はもうありません。
--ターンの傾きを減らして敵の兵士を追いやすくし、方向を変えるとアニメーションが変わります。これにより、兵士の上半身がより安定し、戦闘の一貫性が高まります(主にライフルとピストルのポーズで)。
--近くのイベントがプレイされているときに敵の兵士の頭が間違った方向を向いていて、見ていないプレイヤーに殺されたようにプレイヤーが感じる状況を作り出す問題を修正しました。
--キルカードと瀕死状態間の移行が最低3秒間遅れる問題を修正しました。
--味方の上に見られる蘇生アイコンゲージが減らず、蘇生できる時間が分からない問題を修正しました。

**ビークル [#c3251187]
--Blenheim passengers will no longer be able to see the pilot’s crosshairs within their view.
--Fixed the third-person bomb sight on the Stuka B-1 which was missing.
--Fixed a bug with the Spitfire MK VB where the plane could no longer fire its guns once the ammo count was below 50 bullets.
--The Staghound will now play all of its collision sound effects.
--The Flak 38 now shows the correct ammo name.
--Improved the behavior of the flares on the Panzer 38t.
--Moved the The Last Tiger emblem on the Tiger tank, so that it’s no longer hidden behind the camp gear attached to the tank.
--Added a horn to the Universal Carrier. Honk away!
--The Blenheim Supplies Specialization will now drop both health and ammo.
--Fixed an issue where the vehicle repair process would not reset if the repairing player would exit the vehicle.
--Fixed an exploit where players could skip the reloading process for weapons.
--A substantial system improvement in AA behavior has been made to make the experience for shooting at airplanes more consistent. Players should notice that shells that detonate in proximity to an airplane do damage more consistently, and also that shots that are closer to the target do more damage than shots that are further from the target. This is especially obvious when planes are flying directly at or away from an AA, with higher damage for flying at an AA and lower when trying to escape an AA. We have adjusted damage values on all AA guns to compensate for this improvement, and the different kinds of AA guns should now be clearer choices. Fast-firing AA is now better against highly maneuverable, small targets like fighters. Slow-firing AA is now better against larger targets like bombers.
--Tweaked the projectile firing position on all Stationary and towable AA guns, which no longer causes players to fire into sandbags or into the ground when aiming low.
--Fixed an issue where using a controller for movement and mouse for aiming simultaneously could randomly cause vehicle turrets to break and not rotate anymore.

**武器、ガジェット、専門技能 [#gca53a10]
**ゲームプレイ [#tfec8203]
--Fixed an issue where the repair tool would sometimes not work when attempting to repair the Universal Carrier.
--Cancelling an armed grenade can now be done by either pressing reload or any of the inventory switch buttons.
--Aiming Down Sight (ADS) animations with all weapons and all sights have been revamped to better reflect the correct point of aim while strafing and walking. All rifles, SMGs, LMGs, and shotguns now have improved visual stability across all scopes and firing a first shot will be much more accurate.
--The transition animation from stand to crouch while in ADS has been improved to better match the accuracy changes.

**ビジュアル [#lbaadaba]
--Removed the floating bullets when getting shipments to the Armory for the Bren Gun.
--Fixed an issue where SMG magazine parts would sometimes disappear when swapping from the smoke grenade launcher back to the primary weapon.
--Fixed an issue where the M1907 SF iron sight was obstructed by some muzzle customizations.
--AT Mines should no longer appear as floating in the air for players joining after those mines have been placed.

**マップとモード [#zc7c3646]
--Frontlines: Fixed several issues with Frontlines that were causing the game mode to be played with the wrong number of players, the HUD to be missing, and some text strings not showing the correct information.
--Fixed an issue where players could be notified that their “deploy point is no longer available” when attempting to spawn.
--Removed any traces of Reinforcements from the Domination and Team Deathmatch game mode, as Reinforcements are not intended for these modes.
--Fixed an issue on Aerodrome that would let players get into an unintended area within the airplane hangar.
--Improved the painted floor textures on Hamada near Objective F when playing Conquest. They were previously very blurry.

**Panzerstorm-Specific Fixes and Changes [#u55d5527]
--Fixed an issue where it was possible to see below the ground in an area where gameplay often takes place.
--Some bushes are no longer bulletproof.
--Multiple graphical fixes.
--When playing Conquest, players can now capture flags while standing on the roof of buildings that are within the capture radius.
--The F flag (Swine Farm) got a complete rework.
--An oak alley got added between flags D and G.
--The terrain received a lot of small height adjustments to improve concealed infantry movement.
--More bushes and trees between flags A and D were added to improve tank and infantry movement.
--The infantry lanes between flags D and E got improved.
--The area between flags B and C has been integrated into the tank defense line to improve infantry movement between those points.

**UI/HUD/オプション/任務 [#v71b954a]
--Added support for separate aim-assist options for soldiers and vehicles. The aim-assist strength can also be adjusted smoothly instead of the old on/off switches.
--Added a freelook decouple option for pilots so that they can rebind the freelook controls, separate from pitch/roll and have them active without pressing a button.
--Players can now assign a button for taking screenshots.
--The heal button now gets highlighted when the player should use a health pack.
--The UI for health now turns yellow when healing, to better show the amount of health that has been healed.
--The bleed out circle is now properly showing the state of downed soldiers, so that Medics can once again better prioritize who to revive. Sanitäter!!!
--In Squad Conquest, players will now be able to give objective orders, even if the flags are in a neutral state.
--Various text fixes in the Arabic localization.
--Fixed an issue that would display unsupported characters on the recommendation cards when playing in either French or Korean.
--Updated the tool tips to be more up to date with current design.
--Various Tides of War text fixes.
--Added a “watch tutorial” button for Squad Conquest. The video that is shown is the regular Conquest tutorial as the rules are basically identical.
--Fixed an issue where the background in the in-game weapon customize screen was missing, making it very difficult to see the text on snow levels.
--Added a bayonet icon for the killcam and kill feed.
--The previous map loading screen will no longer show for a few seconds when loading into a new map.
--Fixed the requirements for the “MP28 Proficiency II" Special Assignment which were previously incorrect.
--Players should no longer get the message "The class you have selected is violating the server rules" when selecting a new weapon that was unlocked in the previous round.
--Fixed a bug that made players unable to spawn using the random spawn after a squad wipe.
--Fixed an issue that sometimes caused players to not be able to spawn with a tank, even though there are tanks available for spawning.
--Tides of War: Only nodes completed prior to the end of round should be shown, and not nodes that have been previously completed in other past rounds.
--The Battlefield Veteran dog tag should now be selectable for those players that meet the requirement.
--The top rank class icon should now show the correct class icon, and not always Assault.
--The Outstanding Field Gallantry ribbon is now awarded after each round if the requirements are met.
--The Outstanding Marksmanship ribbon is now awarded after completing the requirements.
--The Outstanding Explosive Ordnance Deployment ribbon is now awarded after completing the criteria.
--Fixed an issue which could make a player trying to join a friend on a full team end up in an infinite joining loop.
--Fixed a bug which could result in squads getting kicked from a server by a team balancing script that runs between matches.

**ネットコード関連のUIの改善 [#s73f2fe0]
--HUD aim lead indicator has been implemented. This will help players understand when and how much they need to lead their shots, should they have a bad ping. It currently appears once players have a higher ping than 162.
--Improved the damage rounding on the HUD health counter to avoid misleading situations where health could be shown as “0” or the rounding could lead the players to believe that they could get hit by more damage than they realistically could take.
--Added an option that lets players select the network performance graph to show if there are problems.
--Added the ability to resize and reposition the network graph.

**安定性 [#dd742d2d]
--Multiple crash fixes and stability improvements.

**シングルプレイヤー [#adc2e102]
--The single player menu now tracks the progression after the user completes the requirements for the challenge named Stay Undetected in the Storm.
--The single player menu now reflects the progression after the user completes the requirements for the challenge named Play Onslaught.

**PC向けの改善 [#w7ee825c]
--Players joining on friends that are on a full server will now be placed in the queue instead of being prompted by the “squad is full” error message.
--Improved how the single player loads on certain AMD GPUs. Players should no longer have 20 seconds of black screen and should see a loading cinematic much faster.

**Xbox One向けの改善 [#y78ef81c]
--Fixed an issue which could result in a black screen if players resumed the game from standby mode after having played single player.
--The “chat” window is once again visible.

**PlayStation 4向けの改善 [#c035e928]
--The “chat” window is once again visible.
--The game will now show the player’s PSN Profile when pressing the L3 button while navigating platoon members in the “find platoon” screen.


}}

*2019年01月15日 [#xa2bf4f5]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf

#br

&color(Maroon){''「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」パッチノート''};

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

「Battlefield V」プレイヤーの皆さん、2019年最初のアップデートにようこそ!
チャプター2:「電撃の洗礼」と新しい年の幕開けは、分隊コンクエストによって飾られます。このコンクエストの派生版は2チーム16人で戦われ、より戦術に特化した白熱の対戦が繰り広げられます。[[Arras]]、[[Rotterdam]]、[[Hamada]]の3マップでプレイ可能です。
また、チャプター2:「電撃の洗礼」のウィークリーチャレンジの中でアンロック可能な新武器4種も追加されました。
また、バトルフィールド・コミュニティ-からのフィードバックを元に各種の調整や修正も行われています。
チャプター2:「電撃の洗礼」に伴い、今後も復活した[[ラッシュ]]モードや新しい[[グランド・オペレーション]]など数々の新コンテンツが追加されます。チャプターの進行に合わせた新アップデートで登場するさらなる体験にご期待ください。
それでは、戦場でお会いしましょう!

Jaqub Ajmal
「Battlefield V」プロデューサー
(Twitter:@jaqubajmal)
**新たなコンテンツ [#a0c4cdce]
***新モード:分隊コンクエスト [#wf9c29a1]
分隊コンクエストはより高密度で白熱した戦闘が繰り広げられる[[コンクエスト]]の派生版で、既存の[[Arras]]、[[Hamada]]、[[Rotterdam]]マップのコンパクトかつ戦術度を増したレイアウトが用いられます。各マップで2チーム16人、3フラッグ、出撃はHQからのみとなり、ビークルの使用も限定されます。分隊コンクエストの背景にある基本的な信念は、戦略の幅が制限されていることで、プレイヤーの行動やパターンを予測できるようにする必要があります。これは3つのマップレイアウトすべてに反映されています。わかりやすい動線とベーシックな戦闘エリアの構成により、敵の進行経路と自チームの防衛すべき箇所、敵の動きにどのように対抗すれば良いかを明確に把握してプレイすることができます。

***新武器 [#zb0d5b20]
以下は1月~2月のウィークリーチャレンジで獲得可能な武器です:
-[[ZK-383]] (SMG)
-[[MAS 44]] (SA)
-[[M1922 MG]] (MMG)

**主な問題の修正と変更 [#s748ac06]
***TTD(倒されるまでの時間)と死亡時の体験の修正 [#l6603d03]
-自分をキルしたプレイヤーの名前がワールド上で表示されるようになりました。これはキルした人を強調し、特に複数のプレイヤーが入り混じるような場面で誰がキルしたのか、どこからキルされたのかを理解しやすくなります。
-自分をキルした相手を追跡しズームするカメラの追加により、死亡時の体験が改善されます。キルされた原因と自分をキルした相手の位置がわかりやすくなるでしょう。
-他のプレイヤーから見た飛来する銃弾のビジュアル表現がより正確になりました。飛跡が正しく射手から矛盾なく発生するようになり、被弾者が射手を正面から見ている場合は、さらにはっきりと見えるようになります。
-被ダメージの方向を示すUIインジケーターにより、被害者側でダメージ表示が遅れていた問題が修正されました。
-被ダメージの方向を示すUIインジケーターが、より正確にダメージを与えている敵の方向を示すように微調整。
***兵士の修正と調整 [#jfacf8ad]
:乗り越え|
-急な丘や斜面に対して誤って乗り越えないように改良しました。
-すでに壊れている窓乗り越えて通ろうとしたときの乗り越え検出が改善されました。 これにより、きつい角度でなければ乗り越えやすくなります。(ようこそ、Reddit!)https://bit.ly/2Rsa7Bi
-壁を乗り越えたあとプレイヤーが落下ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。

:蘇生|
-コンソール版で蘇生中に武器を拾う問題を修正しました。
-非常に高いFOVに設定したときに、瀕死状態にあるときにカメラが兵士を貫通する問題を修正しました。
-倒れたプレイヤーを素早く復活させるときのカメラの動作を改善しました。

:アニメーション|
-さまざまなポーズ(立ち、しゃがみ、伏せ)で殺害されたときの爆発の衝撃に基づいて、兵士のラグドールの行動を改善し、よりきめ細かくしました。
-爆発で殺された兵士は着地時に特定のラグドール位置にスナップするのではなく、着地時に完全なラグドールにうまく溶け込みます。
-近接攻撃で3回連続して敵を攻撃してから、[[ツールボックス]]に切り替えたときに、プレイヤーが奇妙な腕のポーズを取ることはもうありません。
-[[弾薬袋]]の自己使用アニメーションが動かなくなって無期限に再生される問題を修正しました。

:その他|
-[[重火器エキスパート>援護兵#role]]の特性が対空砲に与える効果は減少しました。
-スプリント中の回転の影響を減らすことで、ダブルタップによるスライディング操作の一貫性が向上しました。
-自動覗き込みおよび自動傾き(リーン)の検出に対する全般的な改善。

:伏せ|
-水平自由視野角を40度に増やしました。

***ビークル [#h31f242f]
:ゲームプレイ|
-ハーフトラックは、より一貫したダメージを受け、破壊しやすくなります。
-補給ポイントを通過するときに[[シュト>シュトゥーカB-1]][[ゥーカ>シュトゥーカB-2]]の緊急修理が補給されなかった問題を修正しました。
-[[シュトゥーカの37mmボルトカノーネ>シュトゥーカB-2]]の全ターゲットに対するダメージを増加させ、爆発範囲を縮小しました。正確な射撃をなら対車両と歩兵で良い戦果を得られますが、不正確な射撃は減少したダメージの影響を受けるでしょう。これらは精密射撃武器として意図されており、単一のターゲットに対しては強力であるが、複数のターゲットに対しては弱いものであるべきです。
-地雷除去用紐状爆薬によって引き起こされたダメージは、キルログとキルカメラに登録されます。また、味方のプレイヤーは地雷除去用紐状爆薬のダメージの影響を受けなくなります。
-爆発によるダメージを軽減する専門技能を装備したものであっても、すべての戦車砲があらゆるタイプの飛行機を一撃で倒すように修正しました。
-すべての機関砲の弾薬数を150発から200発に増やしました。前回の減少により、プレイヤーは意図したよりも頻繁にリロードに戻りました。
-同軸機銃と銃眼用の車両機関銃の間の意図しない不均衡を標準化。全体的にこれはドイツの機関銃に大きな強化、イギリスの機関銃に小さな強化を行いました。イギリスの機関銃の中には、全体に対してあまりにも多くの損害を与えているものもありますし、ドイツの機関銃の中にはあまりにも多くを与えていないものもありました。ドイツ軍の機関銃の近距離ダメージはイギリス軍の機関銃と一致するように増加し、イギリス軍の機関銃の長距離ダメージはドイツ軍の機関銃と一致するように減少しました。バランスをとるために、これらすべての機関銃の射程が拡大されたので、プレイヤーはイギリスの機関銃の有効性の低下はあまり感じず、ドイツの機関銃の有効性の増加を経験するはずです。
-伏せている時の爆発によるダメージの減少効果を減らしました。以前は爆発ダメージを25%軽減していましたが、これは限られた状況において意図されていました。プレイヤーがあまりにも多くのダメージを減らす可能性があるため、これは戦車の砲弾の意図したダメージを根本的に壊していました。それ以外の爆発のダメージは変わりません。
-ロケットのリロード時間を15秒に短縮しました(以前は30秒)。
-爆弾のリロード時間を20秒に短縮しました(以前は30秒)。

:ビジュアルとオーディオ|
-弾薬の補給が利用可能な場合、プレイヤーがこれらのリソースを見つけやすくするために、車両の補給所の位置が画面の端に固定されるようになりました。これらのアイコンは、プレーヤーがリソースから離れているほどアイコンのサイズと透明度が増加し、アイコンが乱雑になるのを防ぎます。
-カスタマイズメニューの外観と比較して、車両のペイントの詳細度が低くなるバグを修正しました。
-[[シュト>シュトゥーカB-1]][[ゥーカ>シュトゥーカB-2]]のサイレン音が大きくなりました。
-飛行機でのオーディオミックスが改善され、プロペラ音より目立ち、エンジン音が小さくなりました。
-[[ブレニムMKI]]のホイールパーツのグラフィックを改善しました。
-トップガンナー座席にスポーツするとき、マシンガンを適切に保持するようになりました。
-[[チャーチルMK VII]]に入るときの3人称のアニメーションが修正され、より整えられました。
-[[ケッテンクラート]]の後部座席を使用しているときに、3人称アニメーションが正しく再生されるようになりました。

:修正|
-高感度設定を使用しているプレイヤーが、実際には範囲内にいる一方で、トップガンナーシートにいる間は範囲外としてカウントされる可能性がある問題を修正しました。
-スポーン直前に破壊されてしまった車両にスポーンしたとき、プレイヤーはもうマップの下に落ちないはずです。

**ビークル、ガジェット、専門技能 [#d0cbe833]
:ゲームプレイ|
-[[M1907 SF]]の拡張マガジンの専門技能を削除し、デフォルトで拡張マガジンを装備しました。代わりにリコイルバッファーが追加されました。この武器のスペシャライゼーションはリセットされ、それらをアンロックするための手段は返還されます。M1907 SFは、拡張マガジンのアップグレードなしでは十分に役に立ちませんでした。そのため、腰だめ射撃のアップグレードは悪い選択になっていました。
-SMGクラスの武器のバランスを良くするために、[[M1928A1]]でのポーテッドバレルの有効性が減少しました。 アップグレードは少し強すぎて、やや手に負えないほどの武器になっていました。
-アニメーションとの整合性を高めるために、[[StG 44]]の持ち替え時間を0.85秒から0.80秒に短縮しました。 これは他のアサルトライフルと一致していませんでした。 この武器に切り替えた後は、もう少し早く射撃できます。
-[[M1928A1]]のセミオートモードが欠落していたため、有効にしました。
-拡張マガジンを使用していないときの[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]のリロード速度が向上しました。リロード時間は、タクティカルリロードで2.3秒(以前は2.5秒)で、空の状態で3.45秒(以前は3.75秒)です。小さなマガジンではベースのリロードが少し遅すぎたため、拡張マガジンアップグレードが非常に重要になっていました。
-ダッシュからADSして発射までの間にいくつかの武器が長すぎる間不正確だった問題を修正しました。一部の武器は、ダッシュからADSに移行するときに完全にズームインしたときに完全な精度に達しなかったため、射撃時に予想外に高い反動が発生しました。これはSMGで最も顕著でした。
-SMGと強化グリップとスリングスイベルの専門技能を持つ武器が、ダッシュから腰だめでの発砲に移行する際に不正確なままになる問題を修正しました。SMGとこれらのアップグレードを持った武器は、ダッシュから腰だめでの発砲に移行する際に十分な速さで正確さを回復することができず、それらが持つべき意図された機動性の利点を減少させていました。
-腰だめ時のSMG武器の位置を調整して、武器がクロスヘアを覆わないようにしました。
-[[パンツァーファウスト]]の武器に切り替えた後に発砲できるようになるまでの長い遅延をなくしました。
-爆発によるダメージを軽減する専門技能を装備したものであっても、[[パンツァーファウスト]]があらゆるタイプの飛行機を一撃で倒すように修正しました。
-[[パンツァーファウスト]]のダメージを減らしました。パンツァーファウストは非常に使いやすく、広く装備されています。その効果はすべてのタイプのアーマーに対してまだ良すぎました。 たとえ重戦車であっても、ダメージはまだ十分に高いので、賢いプレイヤーはスキルと戦術を使って敵を倒すために専用の対戦車ロードアウトを利用することができます。
-[[スローイングナイフ]]の最大ダメージ範囲を6.5mから10mに増やしました。
-[[スローイングナイフ]]を投げる間隔を40%減らしました。
-遮蔽物の裏側にいるときの爆発性ダメージのパラメータを調整し、遮蔽物が破壊されたときに裏側にいるプレイヤーが適切にダメージを軽減するようにしました。
-手榴弾と[[パンツァーファウスト]]のダメージ倍率をさまざまなバリケードと対比して調整し、土のうを破壊するために複数の手榴弾が必要になるようにしました。
-チャンバー内に既に弾丸がある場合でも、RSCは正しい量の弾丸をリロードするようになりました。
-プレイヤーがリロード中に味方を復活させる場合、復活アニメーションの間にそれを完了するのではなく、リロードは適切に中断されるようになりました。

:ビジュアル|
-[[MP28]]のスリングスイベルを修正して、浮き上がらないようにしました。
-[[M1928A1]]をアイアンサイトで射撃したときに意図しない障害物に遮られる問題(クリッピング)を修正。
-射撃中の敵は頭を後ろに動かさなくなりました。これは、ヘッドショットを狙うときに予測できない頭の動きを引き起こす可能性がありました。
-プレイヤーに向かって投げられたときの補給袋の弾道を改善しました。
-[[M1897]]のラティーサイトの照準を調整しました。
-メインウェポンと[[Ruby]]ピストルを切り替えるとハンドポーズが崩れる問題を修正しました。

:スコープの反射光|
-中距離スコープと長距離スコープの輝きの大きさと強度を調整しました。 中距離スコープの輝きは、長距離のものよりも小さくなり、激しくなくなりました。
-スコープの反射光が見える距離を少し遠くしました。 これらは今、より遠くから見え始めます(中距離、長距離ともに)。
-中距離スコープの反射光は遠距離になると減衰するようになりました。

:修正|
-[[出撃ビーコン]]を拾うことができるとき、それを見たときに操作プロンプトが正しく表示されるようになりました。
-[[M30 Drilling]]のライフルモードを使用しているときにサブウェポンに切り替えることができなかったバグを修正しました。
:ダメージ|
-[[Gewehr 43]]と[[Selbstlader 1916]]の最小ダメージを35から33.5に減らしました。
-[[Mk VI Revolver]]のダメージを増やしました。 2ヒットキル範囲は12m(以前は7m)、3ヒットキル範囲は30m(以前は12m)、4ヒットキル範囲は50m(以前は30m)です。最小ダメージは15から22になりました。この武器の発砲速度とマガジン容量に対しダメージは急激に減少していました。

:ハンドリング|
-今回のアップデートにおけるSMGへのバフは、[[衛生兵]]クラスの中距離戦闘能力の向上を目的としています。 反動の減少と正確さの増加は、SMGユーザーが目標のダメージを維持し、全体的に効果を上げることを可能にします。
-SMGの腰だめ射撃の持続性を強化。
-SMGのベース精度を0.2から0.15に減らしました。 これにより、SMGはもう少し制御しやすくなり、精度向上のアップグレードなしに、中距離において低レートSMGをかなり効果的にすることができます。
-[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]の垂直反動を0.8から0.76に減らしました。
-[[Suomi KP/-31>Suomi KP/-31]]の水平反動を0.95から0.93に減らしました。 Suomiは[[M1928A1]]と比べて制御するには少し難しすぎました。
-EMPの反動パターンの強度を下げて、単発射撃の不安定さを減らしました。単発射撃は横に強く反動が働いていたため、他の武器と比較して使いにくいものでした。
-[[M1A1 Carbine]]の垂直反動が0.55から0.6に増加しました。この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数の射撃をターゲットに着弾させることはより困難になります。
-[[M1907 SF]]の垂直反動が0.68から0.82に増加しました。この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数の射撃をターゲットに着弾させることはより困難になります。
-しゃがみ時の垂直反動の減少を30%から25%に減らし、伏せ時は40%に(以前は50%)。
-しゃがんだときや伏せたときの垂直反動の減少は、バイポッドの使用による減少と重ならなくなりました。これは不注意でバイポッドの矛盾を引き起こし、バイポッドの発砲パターンは姿勢が異なるため習得が困難でした。姿勢の変更は、特にバイポッドと組み合わせると、反動を減らしすぎました。最も顕著な傾向がある場合、これはMMGに影響します。

**マップとモード [#maa2ab34]
-[[ファイナルスタンド]]:このモードで蘇生をスキップすることはできなくなりました。
-[[Rotterdam]]の[[ブレークスルー]]:防衛側のAフラッグ付近の範囲外へのスポーンを取り除きました。
-[[Panzerstorm]]:建物が破壊された後にランプが空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
-[[ファイナルスタンド]]:出撃画面が黒くなる問題を修正しました。
-[[練習場]]で滑走路から離陸するとき、航空機はもうダメージを受けません。
-ゲームパッドの振動が[[グランド・オペレーション]]で機能しない問題を修正しました。
-[[Aerodrome]]で、飛行機格納庫近くの土嚢は固定武器の視界を遮ることはなくなりました。
-[[Panzerstorm]]の浮いている[[FlaK 38]]を修正しました。
-[[Devastation]]の[[コンクエスト]]で、、Aフラッグの近くにある有刺鉄線の一部が見えない問題を修正しました。
-[[Rotterdam]]の川の近くの手すりを改良して、乗り越えるのをより簡単にしました。
-地形に発砲しても意図しないレンズフレア効果が発生しなくなりました。
-[[Devastation]]の白い環境煙を薄くしました。

**UI/HUD/オプション [#ree26b2e]
-Distinguished Defender's Cross((日本語名称未確認))リボンは、達成時に複数回授与されなくなりました。
-ゲーム内のサーバー情報画面でマップリストをスクロールできるようになりました。
-統計画面に不足していたM24手榴弾アイコンを追加しました。
-三人称視点で「ビークルに乗る」プロンプトが表示される問題を修正しました。
-戦車のトップガンナーに分隊命令が遅れるバグを修正しました。
-高度な検索メニューに欠けていた[[Panzerstorm]]の画像を追加しました。
-車両スキンのレアリティが、ビークルのカスタマイズ画面に表示されるようになりました。
-スペシャル任務アイコンは、すべてのチャレンジで常に見えるようになります。
-出血機能が常に機能しないことがあるという問題を修正しました。
-「ズーム移行時の感度のスムージング」オプションを追加しました(これはデフォルトではオフです)。 このオプションを有効にすると、プレイヤーはズーム時の感度に即座に移行するのではなく、滑らかに感度を変化させることができます。 統一照準(兵士)を使用するとすでに自動的に有効になっているため、このオプションは従来の照準タイプのユーザーにのみ影響します。
-倒された直後に蘇生を受けると、キルカードが見えなくなる問題を修正しました。
-さまざまなテキストを修正しました。

**オーディオ [#p44a420c]
-瀕死のプレイヤーに蘇生しようとしていることを通知するときに、ボイスが再生されるようになりました。
-足音が改善され、歩きとダッシュの音が大きくなり、ゲームプレイ体験が向上します。また、しゃがんだり伏せたりすると音が小さくなり、スニークやステルスゲームプレイを可能にします。
-飛行機の無力化サウンドが修復後も再生され続ける問題を修正しました。
-[[Arras]]と[[Twisted Steel]]の両方で、プレイヤーがどのタイプの素材を踏んでいるかに基づいて、足音が向上しました。
-「kill confirmed」音声が正しい瞬間に再生されないという問題を修正しました。

**安定 [#scee892f]
-複数のクラッシュ修正と全般的な安定性の向上を行いました。

**PC向けの改善 [#vb9dfaa1]
-低い設定でプレイするときに[[Arras]]上のフィールドの密度を上げて、低スペックPCでプレイしている人々に視覚的な利点を与えないようにしました。

}}

*2018年12月18日 [#fa652b11]

&color(Maroon){''クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)''};
-[[Ribeyrolles 1918]](アサルトライフル)
-[[M1897]](ショットガン)
*2018年12月11日 [#i0374bc9]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

&color(Maroon){''変更点''};
-敵をキルした後にプレイヤーがミニマップにスポットされることがなくなりました。
-高レベルの斥候兵プレイヤーがスローイングナイフを使えなくなっていた問題を修正。
-ドミネーションの特定のマップで初期の出撃チケット数を調整。
-分隊で練習場を使用した際に起き得るクラッシュの問題を修正。
-タイド・オブ・ウォーのメニュー閲覧時に起き得るクラッシュの問題を修正。
-「大戦の書: 北極光」プレイ中に起き得るクラッシュの問題を修正。
-チュートリアルムービー再生中の音声の問題を修正。

}}

*2018年12月05日 [#f234c210]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

&color(Maroon){''追加事項''};

|300|c
|[[練習場]]|
|[[Panzerstorm]] (新マップ)|
|[[大戦の書]] 追加ストーリー([[最後の虎]])|

#br

&color(Maroon){''特に重要な修正点と変更点''};

-DXRリアルタイム・レイトレーシングをゲームで使用する際の安定性とパフォーマンスを改善。木の葉や植生に対するトレーシングのパフォーマンス改善と、使用可能な場合、フレームバッファのデータを使用したレイトレーシングの品質の改善が含まれます。
-アイテム獲得レベルに達しても武器がロックされたままになることがある問題を修正。
-無限ロードにつながる問題を改善。無限ロードについては本アップデートで著しく改善する見込みです。
-ビークル機銃席の機銃がプレイヤーの照準に合わせてアニメーションしなかった問題を修正。
-ゲーム内で任務を確認することでソフトハング状態になることがなくなりました。
-コンクエストの追い上げシステムを調整。追い上げは、敗北チームがきわめて劣勢の場合のみ機能し、接戦に近いラウンドでは機能しなくなります。これによりマッチの全体的な公平性を高めつつ、チーム間のスキルの差が大きすぎる場合でも、より緊迫した戦いを楽しんでいただけます。
-航空機の前方機銃、機関砲の弾薬数を調整。補給が高速なため、これらの武器の弾薬数を減らすことで長時間の飛行において消耗戦の要素を働かせられると考えています。また、弾薬数の調整により、スピットファイアの8連軽機関銃やBF109の機関砲榴弾などの一部の武器のバランス調整も可能になります。
-航空機の1人称視点のズーム倍率が2.5倍になり、戦場の偵察や遠距離あるいは小型の標的のエイムがしやすくなります。これにより戦闘機などの機体で地上戦闘に絡みやすくなります。
-航空機のパーツがLMGから受けるダメージが減り、エンジンのライフが強化されることで、即座にパーツ無力化が発生してドッグファイトが決着することがなくなります。パーツに攻撃を集中してパーツ無力化を狙うか、パーツに効果的にダメージを与えられるように、より大口径ながら連射の遅い高威力武器を装備する必要があります。これによりドッグファイトと航空機のカスタマイズの深みが増します。
-シュトゥーカの37mm機関砲のビークルへの直撃ダメージを上げる一方、範囲ダメージを下げて歩兵に対する効力を減らしました。より本来の想定に合った性能となります。また、シュトゥーカのみに設定されていた爆弾投下の遅延を0.3秒から0.1秒に短縮しました(この爆撃機には爆弾を吊り下げて投下するアームがあり、その動きを速くしました)。これによりシュトゥーカによる爆撃の精度が高くなります。
-スピットファイアの機関銃x8の専門技能に新しくオーバーヒートが追加されました。大きな瞬間的ダメージを叩き出せますが、すぐにオーバーヒートし始めるため継続的攻撃での連射速度は大きく低下します。
-BF109のミーネンゲショスを本来の役割に合わせて再調整しました。戦闘機には標準の機関砲1門と同様に機能し、爆撃機へのダメージは低下します。歩兵への範囲ダメージは保たれますが、以前よりも攻撃力は低下します。1人称視点でのズームと合わせるとミーネンゲショス弾を使用するBF109は、単体標的に狙いを定めた掃射を行える一方、広範囲の複数のターゲットを掃討することはできなくなります。
-対空戦車は歩兵に対し弱すぎたため、航空機が活動していないとビークルとしての魅力がありませんでした。対空戦車の砲塔が受けるダメージを側面へのヒットと同水準になるように減らし、対空戦車の生存性を高めました。また、歩兵へのダメージがやや増加しました。
-JU-88爆撃機の持てる1,000kg爆弾を1個にし、50kg爆弾 x16を投下時の各爆弾の投下間隔を延ばしました。これにより爆弾がより広範囲に落ちることになります。
-シュトゥーカのダメージモデルを爆撃機に近づけ、本来の地上攻撃機としての役割を強化しました。
-地上車両の上部機銃席でしゃがめるようになり、やや攻撃から身を守れるようになりました。しゃがみ中の機銃手は機銃を狙いを定めずに撃つことができます。
-ラウンド開始時の自動出撃が、ファイナルスタンドを除く全ゲームモードで無効化されました。ラウンド遷移時に一時的に席を外していたプレイヤーが、席を外したまま強制的に出撃させられることがなくなります。
-エアボーンとフロントラインで、爆弾保持者が頭上のアイコンで見分けられないようになりました。コミュニティーからのフィードバックをもとになされた決定です。なお現状でも、爆弾を拾ってアナウンスされた際に短時間アイコンが表示されます。
-パンツァーファウストは戦車向けのシンプルな射程攻撃として設定しなおされ、ダメージの不安定性が取り除かれました。これまでのダメージモデルでは攻撃の角度が重要になっていました。これは戦車に対して角度を選んで攻撃できるチャンスの稀な歩兵にとっては不利な設定となっていました。角度が悪かった場合、最悪5ダメージまでダメージが低下し、命中させた意味がほとんどありませんでした。新しいモデルでは最大ダメージが下げられ、特に戦車の背面への威力が低下している一方、悪い当たりでのダメージが改善され、おおよそ2~3倍となっています。例えば、これまでの最低ダメージが5であったところが、15ダメージになるということです。加えて、パンツァーファウストの戦車パーツへの効果が大きく増しました。砲塔、履帯、エンジンの無力化が容易となり、歩兵で車両と戦いやすくなります。なお必ず一撃でパーツを無力化できるわけではありません。
-角度によるダメージがプレイヤーでより把握しやすくなりました。最適の角度での攻撃や砲塔などの弱点への攻撃に成功するとクリティカルヒット(ヘッドショット)マーカーが表示されます。
-固定武器とハーフトラック搭載の対戦車砲の直撃ダメージが引き上げられました。これらの砲を使用する際は敵に攻撃を受けやすく、著しく不利となっていました。リスクと報酬の観点から戦車へのダメージが増しています。
-LMGと兵士の銃が航空機に想定以上のダメージを与えていました。脅威ではあるものの、致命的ではないレベルになるように、航空機への兵士の武器のダメージが減らされました。
-全プレイヤー向けにビークルカスタマイズの第1弾が配信されました。戦車のスキンと航空機のスキンおよびノーズアートに対応しています。今後さらにラインナップが追加されていきます!
-パンツァーファウストのビークル背面への効果が引き下げられました。ビークル装甲への入射角の影響が下げられ、パンツァーファウストがビークルにより安定したダメージを与えられるようになります。またパンツァーファウストでより確実にパーツダメージを与えられるようになります。エンジン、履帯、砲塔などの破壊により、より戦術的な対車両戦闘を行えるようになるでしょう。

}}

*2018年11月14日 [#b084fe61]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update

#br

#style(class=submenuheader){{
&color(white,#5bf){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{

&color(Maroon){''変更点''};
-ラウンド開始時にチームの人数がきわめて偏った状態になることがある問題が修正されました。
-フル分隊でのマッチメイキングが改善され、切断が起きにくくなります。
-一部の状況で、サーバーでプレイ中の全員で突如蘇生が使えなくなる問題がありました。同問題は修正されています。
-ゲームクライアントの安定性がさらに強化されました。
-エアボーンで輸送機内に出撃した攻撃側プレイヤーに出撃時の防護が追加されました。輸送機がこれまでのように遠距離で対空砲により容易に落とされることがなくなります。
-エアボーンで爆弾保持者が命を落とした後でも目標への爆弾設置を完了できた問題が修正されました。
-エアボーンで輸送機の撃墜が早く起きすぎないように変更されました。撃墜が早すぎると攻撃側が出撃できない状態となっていました。
-「大戦の書」でオフライン時に手紙を収集できなくなりました。永続カウンター更新のためにオンライン状態が要求されるためとなります。
-武器選択画面で武器が表示されなくなることがある問題が修正されました。
-Devastationのフロントラインでまれに壁の中に爆弾が出現する問題が修正されました。
-マッチメイキングセッションを中断するとメニューが使えなくなる問題が修正されました。
-MP34のレンズサイトの配置の問題が修正されました。

#br

&color(Maroon){''Xbox Oneのみ''};
-Xbox Oneでクイック起動電源モードを使用時のゲームの復帰プロセスが改善されました。

#br

&color(Maroon){''PC限定''};
-DXRレイトレーシングが同機能対応のグラフィックカードで有効化できるようになりました。

}}


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)

//コメント最下部へジャンプ用のアンカーです。消さないで下さい。
&aname(commentbottom);

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS