BattlefieldV 攻略 BFV Wiki
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アウトポスト
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*概要 [#j1003015] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |最大プレイ人数|64人(32対32)| |想定時間|30分| // |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):遊べる[[マップ]]一覧| |[[Aerodrome]]| |[[Arras]]| |[[Iwo Jima]]| |[[Mercury]]| |[[Pacific Storm]]| |[[Twisted Steel]]| [[コンクエスト]]をBFV的に変形したルールとでもいえそうなルール。コンクエストが各拠点の占領を目的とするのに対し、アウトポストではエリアに電波塔を建設することを目的とする。 一言で言えば、「プロパガンダ放送を流す電波塔を建てたりへし折ったりして争い、プロパガンダ放送を聞いて入隊する新兵が先に100人に達した陣営の勝ち」というもの。&color(Gray){硫黄島で一体誰を志願させるんだ?}; #br &attachref(./電波塔.jpg,nolink,70%); 拠点中心部に建てることのできるこの電波塔を相手より多く・堅固に建築することがこのモードの本質。建築には[[建築システム>ツールボックス]]を用いる。 電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクが上昇し、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。 建築された電波塔のランクは、各陣地アイコンの上部に●で表示される。 建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。ただし[[援護兵]]の工兵コンバットロールによる建築時間短縮は電波塔にも有効。 #br 試合開始後一定時間毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。 また、入隊処理時に入隊した新兵の数に応じ、各陣営のプレイヤーにスコアが与えられる。 #br 敵陣営の電波塔が存在する陣地に自陣営の電波塔を建てるには、先に敵陣営の電波塔を破壊しなければならない。 破壊するには[[ラッシュ]]などと同様に電波塔に爆発物を仕掛ける方法の他、[[PIAT]]その他のガジェット、[[戦車>戦車一覧]]などによる砲撃、[[航空機>航空機一覧]]による爆撃、いっそのこと[[V-1ロケット>分隊]]などの手段がある。ただし、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみな模様。その為、ほぼ爆発ダメージである[[シュトゥルムティーガー>シュトルムティーガー]]などの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。 &color(Silver){ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、対戦車ハーフトラックを使えばスコアがめっちゃ美味い}; &color(Silver){加えてこの辺りは[[ラッシュ]]の元となったBFBCの「ゴールドラッシュ」ルールの仕様と同じであり、懐かしむ人もいるかもしれない}; また、自陣営が建築した電波塔の周囲にいると、一定時間毎に防衛スコア(20p)がもらえる。 #br 尚、いくらデスしても勝敗に直接的な関わりは無いが、拠点から沸くことはできないので、分隊員や輸送車両が大切になる。 ビークルは優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→戦車(50%)→航空機(75%)の順で解禁されていくが、航空機に関しては戦闘機またはシュトゥーカのみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。あと戦車類は電波塔に素晴らしい威力を誇るが航空機による爆装ははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。もっぱら敵の航空機を落とすぐらいしかやる事ない。%%あれ?航空機の意味ある?%% #br また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、''電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えない''と言う事に陥りがち。歩兵は装甲車両に破壊を心がけよう。 また、どうでもいいがビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近かマップ中央にしか無い。 #br
*概要 [#j1003015] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |最大プレイ人数|64人(32対32)| |想定時間|30分| // |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):遊べる[[マップ]]一覧| |[[Aerodrome]]| |[[Arras]]| |[[Iwo Jima]]| |[[Mercury]]| |[[Pacific Storm]]| |[[Twisted Steel]]| [[コンクエスト]]をBFV的に変形したルールとでもいえそうなルール。コンクエストが各拠点の占領を目的とするのに対し、アウトポストではエリアに電波塔を建設することを目的とする。 一言で言えば、「プロパガンダ放送を流す電波塔を建てたりへし折ったりして争い、プロパガンダ放送を聞いて入隊する新兵が先に100人に達した陣営の勝ち」というもの。&color(Gray){硫黄島で一体誰を志願させるんだ?}; #br &attachref(./電波塔.jpg,nolink,70%); 拠点中心部に建てることのできるこの電波塔を相手より多く・堅固に建築することがこのモードの本質。建築には[[建築システム>ツールボックス]]を用いる。 電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクが上昇し、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。 建築された電波塔のランクは、各陣地アイコンの上部に●で表示される。 建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。ただし[[援護兵]]の工兵コンバットロールによる建築時間短縮は電波塔にも有効。 #br 試合開始後一定時間毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。 また、入隊処理時に入隊した新兵の数に応じ、各陣営のプレイヤーにスコアが与えられる。 #br 敵陣営の電波塔が存在する陣地に自陣営の電波塔を建てるには、先に敵陣営の電波塔を破壊しなければならない。 破壊するには[[ラッシュ]]などと同様に電波塔に爆発物を仕掛ける方法の他、[[PIAT]]その他のガジェット、[[戦車>戦車一覧]]などによる砲撃、[[航空機>航空機一覧]]による爆撃、いっそのこと[[V-1ロケット>分隊]]などの手段がある。ただし、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみな模様。その為、ほぼ爆発ダメージである[[シュトゥルムティーガー>シュトルムティーガー]]などの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。 &color(Silver){ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、対戦車ハーフトラックを使えばスコアがめっちゃ美味い}; &color(Silver){加えてこの辺りは[[ラッシュ]]の元となったBFBCの「ゴールドラッシュ」ルールの仕様と同じであり、懐かしむ人もいるかもしれない}; また、自陣営が建築した電波塔の周囲にいると、一定時間毎に防衛スコア(20p)がもらえる。 #br 尚、いくらデスしても勝敗に直接的な関わりは無いが、拠点から沸くことはできないので、分隊員や輸送車両が大切になる。 ビークルは優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→戦車(50%)→航空機(75%)の順で解禁されていくが、航空機に関しては戦闘機またはシュトゥーカのみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。あと戦車類は電波塔に素晴らしい威力を誇るが航空機による爆装ははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。もっぱら敵の航空機を落とすぐらいしかやる事ない。%%あれ?航空機の意味ある?%% #br また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、''電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えない''と言う事に陥りがち。歩兵は装甲車両に破壊を心がけよう。 また、どうでもいいがビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近かマップ中央にしか無い。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注意書き,notitle)