BattlefieldV 攻略 BFV Wiki
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> 斥候兵
斥候兵
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**スコープの反射光 [#j86a8448] 斥候兵のライフルは、3倍以上のスコープを装備してADSすると反射光が発生する。 この反射光は照準方向の敵から見ることができる。つまり、ADSしている間は狙っている敵に対して居場所と狙撃の危険を伝えることになる。 敵が視認すれば居場所を教えることになるが、死角から狙えば反射光を捉えられることは無い。 #br アイアンサイトかアパチャーサイトでこれを無効化でき、また他の武器ではスコープによる反射光は発生しない。
#include(兵科項目,notitle) #contents *兵科解説[#overview] &ref(画像置場/偵察兵.png,nolink); 「あそこに敵だ!」 偵察・工作に特化した兵科。※斥候→敵の元へ送る偵察兵、潜入兵 唯一ガジェットによるスポットが可能な兵科で、他の兵科よりも手軽に索敵することができる。 索敵能力は味方との連携において有用で、特にビークルとの相乗効果はとても高いものになる。 工作に利用できるガジェットも利用可能で、妨害工作から敵地潜入までこなせる。 メインウェポンはボルトアクションライフル、セミオートライフル、ピストルカービン、対物ライフル。ピストルカービンを除いて近接戦闘は苦手だが、とても高い精度で狙い撃つことを得意とする。 *コンバットロール [#role] |BGCOLOR(#122):COLOR(#fff):CENTER:170|CENTER:BGCOLOR(#122):90|120|350|c |>|>|名称|解説|h // |&attachref(./狙撃兵.png,nolink);&br;&br;&ref(画像置場/鍵.png,nolink,100%); 初期解除|>|>|BGCOLOR(#fc2):''狙撃兵''&br;狙撃兵は最適な潜伏位置でスナイパーライフルを構え、優れた射撃技術により敵を遠距離から排除する| |~|&attachref(./鷲の目.png,nolink);|鷲の目|自分が撃った敵がスポット状態になる((斥候兵以外のメインウェポンでは無効))| |~|&attachref(./精鋭射撃手.png,nolink);|精鋭射撃手|より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する| // |&attachref(./探索兵.png,nolink);&br;&br;&ref(画像置場/鍵.png,nolink,100%); 斥候兵ランク8|>|>|BGCOLOR(#fc2):''探索兵''&br;探索兵は敵の勢力圏の奥深くに入り、最適な侵入地点を探り出して[[出撃ビーコン]]を設置し、分隊を呼び込むことができる| |~|&attachref(./前線偵察.png,nolink);|前線偵察|自分の分隊以外の[[出撃ビーコン]]から出撃できる| |~|&attachref(./先遣隊.png,nolink);|先遣隊|自分の設置した[[出撃ビーコン]]から出撃が行われると要請ポイントが得られる| 【選び方】ボルトアクションライフルを用いた狙撃をする場合は狙撃兵、出撃ビーコンを用いた裏取りを中心に行う場合は探索兵がおすすめ *メインウェポン [#main] #include(銃器補足事項,notitle) **ボルトアクションライフル [#boltactionrifle] 射撃ごとにボルト操作が必要なライフル。連射が効かない分、精度や弾速など遠距離での運用に軸を置いた仕様である。 前作BF1でのワンショット胴体キルは無くなり、さらにBFHやBF4と比べ基本ダメージは減っているのに注意。 |~名称|~ダメージ|~減衰距離|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|~射撃モード|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|150|c // |[[Lee-Enfield No.4 MkⅠ]]|65-60|20-60|72|10/50|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|初期解除| |[[Gewehr M95/30>Gewehr M95/30]]|80-66|30-60|58|5/45|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク6| |[[Krag-Jørgensen]]|60|なし|55|6/48|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク13| |[[Kar98k]]|75-66|20-60|49|5/45|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク20| |[[ROSS RIFLE MK III]]|65-60|20-60|64|5/45|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| |[[九九式有坂銃]]|80-66|30-60|58|5/45|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| |[[K31/43]]|||||&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|2020年6月4日 7.0パッチでの配布| |名称|>|~ダメージ|>|~減衰距離|~連射&br;速度|~弾速|>|~反動|~リロード&br;速度|~弾数|>|~射撃&br;モード|h |~|~最大|~最小|~開始|~終了|~|~|~左右|~上|~|~|~|~|h |170|>|BGCOLOR(#fbb):CENTER:50|>|BGCOLOR(#bfb):CENTER:50|>|CENTER:50|>|BGCOLOR(#bbf):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:50|CENTER:50|>|CENTER:23|c // |[[Lee-Enfield No.4 MkⅠ]]|65|60|20|60|72&br;(84)|600||||10|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[Gewehr M95/30>Gewehr M95/30]]|80|66|30|60|58&br;(67)|700||||5|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[Krag-Jørgensen]]|60|60|-|-|55&br;(62)|900||||6|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[Kar98k]]|75|66|20|60|49&br;(55)|900||||5|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[ROSS RIFLE MK III]]|65|60|20|60|64&br;(75)|750||||5|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[九九式有坂銃]]|80|66|30|60|58&br;(67)|750||||5|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| |[[K31/43]]|60|60|-|-|55&br;(62)|750|||4.27|6(+1)|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|| **自動式ライフル [#autoloadingrifle] 連射可能なセミオート式ライフル。 突撃兵のセミオートライフルに比べダメージ・減衰距離・精度で勝るが、装弾数少・低レートに高反動と、兵科に従い遠距離により特化した仕様である。 |~名称|~ダメージ|~減衰距離|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|~射撃モード|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|150|c // |[[Model 8]]|52.1-38|49-75|200|5/65|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク1| |[[Selbstlader 1906]]|54-52|25-70|164|5/30|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| |[[ZH-29]]|54-52.1|25-70|150|5/55|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク10| |[[RSC]]|52.1-38|49-75|180|6/66|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|斥候兵ランク16| #include(自動式ライフル距離減衰,notitle) **セミオートライフル [#semiauto] 連射可能なセミオート式ライフル。 |~名称|~ダメージ|~減衰距離|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|~射撃モード|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|150|c // |[[M3 Infrared]]|27.78-20|50-100|450|15+1/112|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|2020年6月4日 7.0パッチでの配布| //中隊コインの画像 &ref(画像置場/CC.png,nolink,zoom,20x40); #include(セミオートライフル距離減衰(斥候兵),notitle) **対物ライフル [#objectiverifle] 主に戦車等の対ビークル用大型ライフル。[[援護兵]]のMMG同様バイポッドを展開しなければADS射撃が出来ない、持ち変え、コッキング、リロード、ADSの速度がボルトアクションライフル以上に遅い、発砲音やマズルフラッシュがとても大きく位置を特定されやすい等の難点があるが、各種ビークルにダメージを与えられ人間相手なら100mまでは胴撃ちでも一撃の脅威的な威力を誇る。 |~名称|~ダメージ|~減衰距離|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|~射撃モード|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:70|CENTER:|150|c // |[[Boys AT Rifle]]|100-72|100-200|22|6/42|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| |[[Panzerbüchse 39]]|112-80|100-200|18|11/44|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| **ピストルカービン [#pistolcarbin] 銃身の延長やストックの装着等でライフル化されたピストル。ベースがピストルなので近距離戦闘で力を発揮する。 |~名称|~ダメージ|~減衰距離|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|~射撃モード|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|150|c // |[[P08 Carbine]]|36-18|10-75|360|33/198|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| |[[Trench Carbine]]|36-13.19|10-100|360|41/205|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|[[タイド・オブ・ウォー]]| #include(ピストルカービン距離減衰,notitle) **スコープの反射光 [#j86a8448] 斥候兵のライフルは、3倍以上のスコープを装備してADSすると反射光が発生する。 この反射光は照準方向の敵から見ることができる。つまり、ADSしている間は狙っている敵に対して居場所と狙撃の危険を伝えることになる。 敵が視認すれば居場所を教えることになるが、死角から狙えば反射光を捉えられることは無い。 #br アイアンサイトかアパチャーサイトでこれを無効化でき、また他の武器ではスコープによる反射光は発生しない。 *サブウェポン [#sub] #include(サブウェポン,notitle) #include(サブウェポン距離減衰,notitle) *ガジェット [#gadget] **ガジェット1 [#gadget1] |~名称|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|200|c |[[索敵スコープ]]|初期解除| |[[フレアガン]]|斥候兵ランク4| |[[ドッペルシュス]]|2020年6月4日 7.0パッチでの配布(初期解除)| **ガジェット2 [#gadget2] |~名称|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|200|c |[[対人地雷]]|初期解除| |[[出撃ビーコン]]|斥候兵ランク6| |[[狙撃手デコイ]]|斥候兵ランク11| |[[RMN50ライフルフラグ]]|2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布または&ref(画像置場/CC.png,nolink); 8,500| *手榴弾 [#grenade] |~名称|~解除条件|h |BGCOLOR(#ddd):180|200|c |[[破片手榴弾]]|初期解除| |[[発煙弾]]|斥候兵ランク2| |[[破壊用手榴弾]]|2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布&br;または &ref(画像置場/CC.png,nolink); 8,500| |[[九九式破甲爆雷]]|2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布&br;または &ref(画像置場/CC.png,nolink); 8,500| |[[ファイアクラッカー]]|2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布&br;または &ref(画像置場/CC.png,nolink); 8,500| |[[スローイングナイフ]](くない)|斥候兵ランク9| *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply) #include(コメント欄注意書き,notitle)