BattlefieldV 攻略 BFV Wiki
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[[ティーガーI]] -APCR ROUND=硬芯徹甲弾?4のサボット弾とか1の対戦車系パッケージの砲弾みたいな性能になるのかな? -- &new{2018-09-09 (日) 12:50:47}; --本物は炸薬が入ってないので木主の言っている4のサボット(APFSDS)と同系列?ともいえなくもないかも -- &new{2018-09-09 (日) 15:44:33}; -まだランク4までいってないから分からんのだけど、ゲーム的にはAPCRとHEATの違いってなんなんだろう?HEATは弾速遅くて、APCRは跳弾しやすいとかなのかな? -- &new{2018-09-09 (日) 17:56:01}; --APCがチャーチルにあったりするしもしかしたらAPCRは跳弾しやすいかもしれない、ただ話によると炸薬が入ってる高速徹甲弾()状態らしいからやっぱ跳弾しやすいとか無いかもしれない、あとheatは英国のHESHと同じように唯の対人榴弾という説も・・・ どこぞのカタツムリが作ってるコンバットシミュじゃないから期待しない方がいい。 -- &new{2018-09-10 (月) 04:14:22}; ---距離にもよるんかな?APCRは使った事ないけど距離減衰があるなら遠距離はダメージの低下や跳弾の確立が高くなるんかな?。HEATは使った感じ弾速は初期の砲弾となぜかあんまり変わらないけど被弾場所にもよるけど跳弾した事があった(相手はバレンタイン)。歩兵に対しては爆風によるスプラッシュダメは少ない。対戦車ではどこに打ち込んでも30‐40ダメ、距離での減衰はなし。HESHもHEATと似た弾道。対人は至近距離で55ダメ、加害半径ギリギリで35ダメを確認。対戦車はなぜかHEATと一緒のダメ、なぜか(もちろんw)搭乗員へのダメは入らない。まぁゲームやからリアルと同じ性能ではゲームとしてなりたたんやろね。対人しやすいのはチャーチルの95㎜榴弾砲が一番いいと個人的に感じる。対戦車も正面装甲へ最大50ダメ、対人もスプラッシュ範囲多く即死も多いので。 -- &new{2018-09-13 (木) 16:33:50}; ---榴弾砲は対人ルートだけあってなかなか良かった -- &new{2018-09-13 (木) 18:31:59}; ---HEATは化学反応エネルギー弾?で対戦車用の砲弾。モンローノイマン効果ってのでメチャ厚い装甲も貫通できるはず。炸薬も榴弾よりは少ないけど対人はそれなりにできると思う。APCRはAPよりも細くて貫徹力が高い。 -- &new{2018-11-11 (日) 20:59:16}; ---HESHは柔らかい榴弾。当たるとくっつく。HEATもHESHも史実ではの話だけどね。 -- &new{2018-11-11 (日) 21:02:54}; ---改行しすぎ。直しといたから次からはガイドラインくらい読んでくれ -- &new{2018-11-11 (日) 23:52:39}; ---んー....HEATって基本威力が口径と直結だし88mm程度だと普通にAPの方が強いやろ、後HESHは「くっつくみたいに変形して密着する」出会って本当にくっつく訳では無いので注意 -- &new{2018-11-12 (月) 06:57:36}; ---実際88mm程度の大きさだとHEATなんかよりAPHECBCやAPCRの方が圧倒的に貫通は上だね、距離による貫通減衰がないのがHEATの利点だけど初速遅いし遠距離なら徹甲弾の方が当たるという。 まぁ現代の戦車がHEAT-MPを初弾に装填しておくのが基本のように、何に会敵するか分からない状況で装甲目標・非装甲目標どちらにもある程度対応可能。という利点があるから使われたんだろうけど。 -- &new{2018-11-13 (火) 11:40:11}; -建物を破壊するのに砲弾の威力が不足してたのが辛かった籠城する歩兵への対処が難しい -- &new{2018-09-15 (土) 20:07:59}; -てぃーがーくんとってもつおいけどやっぱりお尻が弱いの…パンツァー二個差し込まれるだけでしんじゃう子なの… -- &new{2018-11-12 (月) 02:38:04}; --き、キングティーガーでも脇腹にパンツァーファウストぶち込まれて撃破されてますし -- &new{2018-11-12 (月) 07:00:53}; --なんかティーガーがアナルが弱い女騎士に思えてきた… -- &new{2018-11-16 (金) 12:26:30}; ---パンツァーファウストになんか絶対負けない!→お尻からは無理だったよ…的な雰囲気あるな。まぁ戦車側面・背面をカチカチにしちゃうとゲーム的に大変だから仕方ないよ… -- &new{2018-11-16 (金) 13:58:13}; ---パンツァーファウストのファウストは拳の意味、つまりフィストファッ(ry -- &new{2018-11-16 (金) 14:18:54}; -今作の戦車って正面とか側面によって同じ攻撃でもダメージの入り方違ったりするの?wot的な感じで。 -- &new{2018-11-21 (水) 13:03:58}; --当てる方向によってダメージが変わるのはだいぶ前の作品からのような?とりあえず今作は方向でだいぶ変わるし角度でもダメージが変わる -- &new{2018-11-21 (水) 14:16:00}; ---天板の概念はあるんですかね?昨日グレだかダイナマイトがティーガーの上に乗っかった時に普段よりも高いダメージ出た気がしたんだけど。 -- &new{2018-11-21 (水) 15:00:44}; ---上面はどうだろう、試してないな、帰ったら車体上面パンツァーファウスト接射してみるか -- &new{2018-11-21 (水) 16:03:10}; --上面、下面はダメージ大きかったな。あと砲塔も壊せるっぽいので、上面攻撃が良さそうね -- &new{2018-11-21 (水) 17:20:37}; -遅い、でかい、あんま固くない+主砲の弾道は優秀で遠距離射撃が得意=前に出る気が失せる -- &new{2018-11-21 (水) 16:48:25}; -ティーガーと言えば昼飯の角度という戦術があるけど、BFVでやる意味ってあるのかね?某戦車ゲーやってたら敵戦車と戦闘したら自然に車体傾けてしまうわ -- &new{2018-11-21 (水) 17:05:15}; --跳弾でダメージが減るからやる意味あるよ -- &new{2018-11-21 (水) 17:09:12}; --浜田でAの丘の上で昼飯の角度で鎮座してて敵の撃ったPiat弾いたで -- &new{2018-11-26 (月) 16:30:32}; -あかんな 四号とディーガー両方全開放して使い比べしてるけどディーガーの良いとこが何もねえ これ戦車砲ダメージ同じっぽいぞ -- &new{2018-11-21 (水) 19:35:12}; --なんでアハトアハトと75が威力一緒なんですかねぇ...某少佐もお怒り!クリーク!クリーク! -- &new{2018-11-21 (水) 23:39:12}; --ソ連追加でT34ショック再現やりそう -- &new{2018-11-22 (木) 00:06:20}; --足が遅い砲塔も遅い硬くもなければ砲も強くはない、利点が主砲の弾道くらいしかねぇぞ -- &new{2018-11-22 (木) 12:16:26}; --現状の重戦車は芋推奨な仕様だよね、敵戦車出てくるまでは後方でパラパラ機銃撃っとくみたいな -- &new{2018-11-23 (金) 01:25:15}; --最初バレンタインで鉢合わせで「うわああ!ティーガーだ!!」と思ったのに普通に撃ち勝ててビビった -- &new{2018-11-29 (木) 12:49:07}; -俺は左3つと最後の真ん中1つの防御特化にしてる -- &new{2018-11-22 (木) 12:41:35}; --結構専門技能はマップによって変えたい感あるよね ロッテとかデバステとかの閉所戦闘多いマップだとsマインランチャーつけて浜田とかの広いところでapcr弾 みたいな -- &new{2018-11-26 (月) 16:32:41}; -もっと硬くしてくれてもいいんやで!ダイスさん! -- &new{2018-11-24 (土) 20:29:46}; -戦車より歩兵の方が脅威だからAPCR諦めて榴弾ルートかなぁ。 -- &new{2018-11-24 (土) 23:13:53}; -ゲームの仕様のせいで対策された後の奴らと戦う羽目になることはあるあるけどこれは...榴弾砲チャーチルと殴り合って勝てる可能性あるか?あれ対戦車用ですらないぞ -- &new{2018-11-26 (月) 16:13:44}; --弾道と弾速がクソだから普通の相手なら前後左右に機動しながら戦えば撃ち勝てる。相手が普通じゃなかったら何やっても負けるわ -- &new{2018-11-27 (火) 10:43:42}; -見た目は最高なんだけどバグなのか何回修理しても履帯が直らない事があった。シャール2Cみたいな速度で後退したけど次々走ってくる歩兵に追いつかれて無事スクラップにされました^p^ -- &new{2018-11-27 (火) 19:19:49}; -とある映画で、ヒトラーがタイガー戦車の試作品の装甲が弱いと怒って、工場に送り返させるシーンがあったが、このゲームのタイガーも送り返した方がいいかも。それかキングタイガーに・・・ -- &new{2018-11-28 (水) 23:14:43}; -重戦車は装甲の厚さ故に少しでも甘い角度で当ててしまったら跳弾するようにすりゃいいのでは(適当) -- &new{2018-11-29 (木) 13:09:14}; -改良型回転機構と弾薬スペース拡張ってどっちがいいですかね -- &new{2018-11-27 (火) 19:52:51}; --個人的にはその後のツリーの事考えると改良型砲塔旋回装置かな -- &new{2018-11-27 (火) 19:59:30}; --砲弾が少なめだから弾薬スペースが便利なんだけどパイナップルレンチを取らざるを得なくなるからなぁ・・・履帯とか砲塔やられても牽制しつつ隙を見てサクッと1回修理→安全な所に下がって残りを修理ってできる整備ドリルは悪くないんだけど多大な隙を晒すこいつは使いづらい。右右右中だったけど泣く泣く弾薬スペース捨てて右中左中にした -- &new{2018-11-27 (火) 21:22:31}; ---ありがとうございます、参考になりました! -- &new{2018-11-28 (水) 08:42:24}; ---ごめんエアプだったわ。弾薬スペース拡張だと強化砲塔リングだわ。俺は一体何を言ってたんだ・・・ということで右右右中にしてる -- [[枝主2]] &new{2018-11-29 (木) 22:08:31}; -別にティーガーに限った話じゃないんだけど今作の戦車って照準移動してから砲塔が動き出すまでに0.5秒ぐらいラグがあるのはどうにかならんのかな、あれのせいで思うように狙えなくて困る(別にゆっくり回転するのは構わない)それとも設定かアップグレードでどうにかなる感じ? -- &new{2018-11-30 (金) 21:44:59}; --それ思ってた!砲はまだ良いとして、機銃でチョロチョロ動く歩兵を狙うのがきつい。 -- &new{2018-12-02 (日) 11:06:37}; -硬芯徹甲弾(APCR)は従来の通常弾とは別に8発持てる。切り替え時には再装填が必要。使った感想だが…すげぇ跳弾する。威力は垂直に当たれば強いかも?まぁ弾速速いし落下も緩やかだから遠距離は間違いなく強い。 -- &new{2018-12-01 (土) 12:55:14}; --APCRは硬い徹甲弾の部分を軽い軽量合金で囲った構造で、同口径の榴弾や徹甲弾に比べると遠距離では急激に弾速が低下する欠点があったらしいのでそれの再現かも? -- &new{2018-12-02 (日) 09:28:30}; -Sマインとって近づいてくる突援兵怖くないぜガハハハやろうとしたけど全然当たらねえなんじゃこりゃ -- &new{2018-12-02 (日) 09:01:02}; -履帯も壊され砲塔も壊され三輪車みたいな速度で後退しつつ回らない砲塔でうわあああああと機銃をばら撒くももちろん有効打にはならず群がってきた歩兵にダイナマイト貼り付けられ爆破処理される姿はまるで映画の敵モブ戦車そのもの。最終的に安定したのが広いマップでの遠距離からの火力支援。戦車というより自走砲だわこれ -- &new{2018-11-30 (金) 08:41:05}; --まぁ重戦車なんて史実でもそんなものといえばそんなものではあるんだけど....FURYのティーガーとかあれわざわざ前進してこなければ一方的に倒せてただろうに -- &new{2018-11-30 (金) 08:58:26}; ---森の中に隠された戦車砲陣地やられて、ノコノコ出てくるのほんと草 -- &new{2018-11-30 (金) 22:21:30}; ---シャーマンとか余裕wwwとか思ってたらアレなんだよなぁ。慢心してはいけない(戒め) -- &new{2018-12-01 (土) 23:18:09}; ---まあ史実通りシャーマン4両の犠牲でティーガー1両だったし、末期戦の枢軸国は一部の生き残ってきたベテランやエース以外は基礎訓練も済んでないような素人同然のルーキーばっかりだったからね、仕方ないね! -- &new{2018-12-02 (日) 09:25:41}; ---スモーク炊かれて見えねぇ!→前進すっか(思考停止 -- &new{2018-12-04 (火) 08:20:20}; --E-551ギガンテスの悪口はやめて差し上げて。 -- &new{2018-11-30 (金) 22:12:07}; ---ギガンテスくんは5で元々は徹甲弾を使ってたってわかっただろ!なお機銃などは -- &new{2018-11-30 (金) 23:55:39}; --複数の歩兵に群がられる時点で前に出過ぎか随伴しない味方が悪いってパターンじゃね。随伴歩兵みんな死んだなら運が悪かったと諦めろ。そもそも戦車は超至近戦闘は得意じゃない。ちなみに遠距離からの直接照準での火力支援は自走砲よりも駆逐戦車に近い(早口) -- &new{2018-12-02 (日) 19:05:41}; ---駆逐戦車、自走砲、突撃砲にガンモーターキャレッジ....(目グルグル) -- &new{2018-12-04 (火) 08:15:32}; -あまりにランク上げが辛すぎて1番ポイント稼げるのが誰かのティーガーの機銃席に乗るという事態に -- &new{2018-12-04 (火) 08:22:41}; --ただ大体の運転手は虎だからいけるだろうと過信して突っ込んで車長と共に逝くんだよなぁ -- &new{2018-12-04 (火) 21:06:33}; ---過信してなくても逝くんだよなぁ… -- &new{2018-12-05 (水) 03:47:53}; -スキンが迷彩しかない模様 頼みの最後の虎もssの癖に通常車体にアクセサリー追加しただけという残念仕様 -- &new{2018-12-04 (火) 21:37:35}; -もうアプデでキングティーガーと変えちゃおうぜ! -- &new{2018-12-04 (火) 22:46:24}; --確率で履帯が切れるがよろしいか -- &new{2018-12-14 (金) 00:57:05}; -虎戦車すこだからよく使っているんだけど、足が遅いからすぐ尻に回り込まれてパンツァーファウストぶち込まれちまう・・・誰か上手い運用方法教えてくれん? -- &new{2018-12-04 (火) 23:18:32}; --前に出ない、これに限る、現状遅いでかい脆い俯角が取れないで前に出て突撃兵に絡まれたらほぼ死亡確定なんで遠距離から機銃と砲撃を撃ち込むのが今のところ1番か、ただ、ぶっちゃけほかの戦車の方がもろもろ強い -- &new{2018-12-04 (火) 23:55:19}; ---極力前に出ないで歩兵の支援に徹してみるよ!ありがとう! -- &new{2018-12-05 (水) 19:29:33}; ---せめて主砲の威力を4号と差別化してほしいよなあ。。。 -- &new{2018-12-07 (金) 00:21:57}; -スタッグハウンドでNDKしながら徹甲弾撃ってたら、一瞬で倒せちゃってなんか申し訳ない気持ちになった -- &new{2018-12-05 (水) 17:44:56}; --さっきのスタックハウンドあんちゃんかよ( -- &new{2018-12-12 (水) 00:41:51}; -あとチャプター1の修理せずにだけで迷彩取れるんやけど、修理もコンテニューもせずに二回クリアしても達成にならんかったんやけど... -- &new{2018-12-05 (水) 22:24:12}; -ペイントのヒンターハルト=ターノンがカッコイイから解除しようと思ったんだけど、中隊コイン20700も必要とかボックタクリ過ぎやろ… -- &new{2018-12-08 (土) 23:36:33}; --あらら、ボックタクリになってもうた…ボッタクリの間違いです -- &new{2018-12-08 (土) 23:37:41}; -Sマインの運用法がよくわからない。相手歩兵が戦車に触れるくらいまで引きつけるとキルは取れるけど、相手が投げたダイナマイトや地雷がSマインの爆風で誘爆して自爆してしまう。ダイナマイトの投擲距離ギリギリくらいで早めに使うとカスダメでキルできない。 -- &new{2018-12-09 (日) 18:56:30}; --そういう状況下の自衛。考えて見るんだ、Sマインが無かったらダイナマイトや地雷が投げられた上で相手はピンピンしたままだぞ。まだキル取れるだけSマインは無いよりマシ -- &new{2018-12-09 (日) 12:41:51}; ---まぁ歩兵1人に相打ちにできるならいいか… いまの性能なら -- &new{2018-12-10 (月) 18:53:18}; -横に丸太が括りつけてあるのカッコイイ -- &new{2018-12-10 (月) 02:00:36}; -WoTよろしくこっちでも豆腐じゃねぇかどうせだったら足ある4号にするわ -- &new{2018-12-10 (月) 11:08:15}; --向こうはまだ火力面というか砲周りは良いからいいわ、こっちは火力で大差ないのに足回りで大負け装甲も大差なし、 -- &new{2018-12-10 (月) 11:59:30}; --War thunderのsbじゃランクによっては正面だけ硬いけどM4の76ミリでワンパンされてますね・・・ -- &new{2018-12-10 (月) 12:07:36}; ---まー対戦ゲームっていう形の都合同じ程度の相手の組ませないといけないから仕方ないんだよね、それでもwarthunderなら一応傾ければそれなりには耐えてくれる -- &new{2018-12-10 (月) 19:04:15}; -チャーチルの95mmHESHは火力が凄まじく高かったけど、こいつこAPCRってもしかして通常の砲弾と威力は変わらない?弾速とか飛翔距離は優秀だけどダメージは期待しないほうがいいのかね。それとも95mmが強力過ぎるだけか -- &new{2018-12-10 (月) 18:53:26}; --対戦車戦の話ならAPCRは遠距離から相手の弱点を狙えば超強いよ。まぁ撃ち合いでも通常弾よりは多いダメージ入るし強いかもだが…ちゃんと狙わないと普通に1桁ダメ出るからな。 -- &new{2018-12-11 (火) 20:52:00}; -88mmをハーフトラックに弾かれた時はさすがに笑った -- &new{2018-12-10 (月) 23:45:04}; --下手すれば一時期の惑星warthunder以上に傾斜装甲強い説あるで -- &new{2018-12-11 (火) 00:11:52}; ---スターリウム合金惑星bfに現る -- &new{2018-12-11 (火) 12:47:37}; ---バイアス7の悪魔が蘇る… -- &new{2018-12-12 (水) 19:08:52}; --あいつら2発まで耐えるからな おかしくね? -- &new{2018-12-11 (火) 21:06:42}; -ティーガー乗っててパンツァーファウストで瞬殺されてふと思ったけどパンツァーファウストのファウストってフィストつまり拳の意味なんだろ?そしてパンツァーファウストは基本ケツに撃つだろ? つまりティーガーにパンツァーファウストを撃つことはティーガーちゃんとフィストファックするってことだ。そう考えると柔らか戦車ティーガーが愛しく思えてこないか? -- &new{2018-12-14 (金) 00:58:13}; --対装甲げんこつ。厳密に言えば違うがロケットランチャーでもあるのでロケットパンチでアナルファックだな? -- &new{2018-12-14 (金) 11:22:31}; ---ワニムをなぎ倒すのはあくまでも乱世のげんこつ、対装甲げんこつ! -- &new{2018-12-16 (日) 02:52:12}; ---社友者が湧いてるんですがそれは… -- &new{2018-12-22 (土) 18:54:39}; -[[Sandbox>https://bfv.swiki.jp/index.php?Sandbox]]のページに枢軸戦車火器のダメージデータ貼られてるから見てみるとわかるけど、一応砲性能は高いけど今作の衝撃ダメージが全般的に傾斜装甲の影響受けやすすぎて弱いって感じかな。 -- &new{2018-12-14 (金) 17:53:29}; -キーボードだと4キーの煙幕と5キーのAPCR押し間違えて敵の戦車だAPCRに切り替えよう!→前が見えねェってなるからスモークランチャー外してツィンメリットにしたんだけどスモークが何故かまだ残ってる。もしかして標準装備で外せない感じなのかこれ・・・? -- &new{2018-12-16 (日) 16:34:21}; --スモークには二つの種類があって、スモークランチャーにより主砲正面へ投射する技能の物と燃料に混ぜ物して排気として煙幕展開する初期装備の物がある。 -- &new{2018-12-16 (日) 19:44:51}; ---oh...ありがとうキーボードに慣れるしかないかぁ -- &new{2018-12-16 (日) 22:56:24}; ---キーコンフィグで「装備3を切り替え」の操作をマウスのサイドボタンに割り当てると楽ちんよ -- &new{2018-12-16 (日) 23:07:12}; -パンストとかいうタイガーが輝けるマップすこすこ 歩戦共同楽しいんじゃ -- &new{2018-12-16 (日) 22:35:32}; --わかる。こういうマップをもっと増やしてほしい。 -- &new{2018-12-17 (月) 05:40:55}; ---古き良きバトルフィールドマップって感じがして大好き。もっと増やして -- &new{2018-12-17 (月) 06:42:40}; -死ぬほど微妙。遠距離からAPCRで嫌がらせするくらいしか使えん。歩兵も狙いずらいし脆いしこの性能なら被ダメ半減でもいいレベル -- &new{2018-12-21 (Fri) 00:12:01}; --もちっと固くてもいいよね 体感IV号と耐久度ほぼ変わんないのはなんだかなぁっていう -- &new{2018-12-21 (金) 09:20:09}; -ぶっちゃけ一部のマップを除けば棺桶 自分で戦線を押し上げようとすると間違えなくやられるじゃあ後方で援護が正しいかと言われると置いていかれるから微妙分隊に纏まりがある時は使え無くはない -- &new{2018-12-21 (金) 19:40:47}; --直したからガイドラインくらい読んでね -- &new{2018-12-21 (金) 20:32:02}; -同軸機銃をキャンペーン並の精度とレートにして欲しい -- &new{2018-12-22 (土) 01:25:24}; -弾かれたのかわからないけど20mない距離からハーフトラックに硬芯徹甲弾2発耐えられてわろた。遠距離からズドンズドンするなら強いんだろうけど戦車って戦線を切り開く矛であって敵の攻撃から歩兵を守る盾でもあるって認識だから正直コイン無駄にした感がすごい -- &new{2018-12-22 (土) 18:37:23}; --違うぞ今作の戦車は歩兵を盾に砲撃して敵を減らす乗り物だぞ -- &new{2018-12-24 (月) 16:58:09}; ---小銃弾は防げてもそれ以上にATランチャーが飛んでくるからね・・・ -- &new{2018-12-24 (月) 17:19:49}; -ランク2まで解放したけど。結局、硬芯徹甲弾と曳光対戦車榴弾とどっちがいいのか…。 -- &new{2018-12-24 (月) 11:27:36}; --個人的に機動性のある敵にも当てられるAP弾の方が使いやすくはあります、あと曳光ルートだとレンチが微妙 -- &new{2018-12-24 (月) 16:44:14}; ---やっぱり対ビークル用に特化するしかないか…。ありがとうございます。 -- &new{2018-12-24 (月) 18:04:10}; -WoTでも弱いし史実でも弱かったんじゃねえのこいつ。威力も装甲も機動もゴミでおまけにすぐスタックするしそりゃ戦争に負けるわ。軽戦車くらい側面1発で行動不能にしろよ、名前が有名なだけかよ -- &new{2018-12-24 (月) 22:11:36}; --現実だと軽戦車どころか並の中戦車までなら側面どころか正面でも一発大破炎上なんだよなあ。文句ならゲームバランス調整してるDICEに言って。現実とゲームを混同しちゃうキッズは馬鹿にされちゃうゾ -- &new{2018-12-24 (月) 22:40:25}; --ゲームと史実の区別がつかないのはただの痛い子やで、ゲームはゲームとして成り立つように調整しないといけないんやし、ましてやBFなんてリアルさを求めるのが間違いレベル -- &new{2018-12-24 (月) 22:47:38}; --現実での性能?敵対する戦車をkm単位で一方的に撃破できて尚且つ相手の砲撃で正面から撃破するのは困難、足回りも優秀とは言わなくても及第点、シャーマンとのキルレシオは最大で1:15とまで言われた。これだけ上げれば知識があればやばいことは分かるな? -- &new{2018-12-24 (月) 22:49:36}; --たかがゲームで史実を語るキッズは資料漁ってから帰ってどうぞ -- &new{2018-12-27 (木) 13:46:40}; -戦車同士の殴り合いの時だけ部位破壊起きるようにしてほしいわ。弾数制限といい不利になるばっかりのリアル要素なんで入れたし…。 -- &new{2018-12-28 (金) 04:04:41}; -今作の跳弾の仕様的にソビエトバイアス実装されそうだし、ソ連実装時でいいからある程度T34を苦しめられる性能に強化してほしい -- &new{2018-12-28 (金) 06:25:37}; -かなーり昔だけど親戚のお巡りさんがこいつ持ってたなまだ緩かったから遊びに行った時に触らしてもらったけどもう時効やろ -- &new{2018-12-25 (火) 20:37:24}; --私のおじいさんがくれた初めての戦車 それはティーガー重戦車で私は四歳でした 見た目は薄汚れて迫力満点で こんな素晴らしい戦車をもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろんティーガー重戦車 なぜなら彼もまた特別な存在だからです -- &new{2018-12-25 (火) 22:05:38}; ---ティーガーズオリジナル(謎) -- &new{2018-12-27 (木) 13:45:37}; --スパスくんは元ネタ覚えてるんだけど時効くんってどこのコメントページに居たんだっけ.... -- &new{2018-12-27 (木) 16:38:52}; ---1のリボルバー(ウェブリー?)やと思う、まぁその後ドレッドノート装甲列車三八式にも出てきたが -- &new{2018-12-28 (金) 08:55:44}; -88mmを歩兵に撃ってHS判定でてふと思ったんだが実際相当エグいよな…。それでも原型保ってるBF歩兵は強化人類かなにか? -- &new{2018-12-31 (月) 18:48:33}; --そう言えばFURYでも車長が首飛ばされてたっけか -- &new{2019-01-01 (火) 11:12:04}; --考えだすとキリがないぐらいbf兵士はエグいな -- &new{2019-01-01 (火) 18:09:00}; --アハトアハト頭に喰らっても注射器一本で治るんだからな… bf兵士はアンパンマンかなにかなのかな -- &new{2019-01-02 (水) 02:19:19}; ---注射どころか「頑張れよ!(ポンポン)」で消し飛んだ頭も生えてくるぞ! -- &new{2019-01-06 (日) 14:38:51}; --戦車関係なくてすまんが、V1でヘッドショットした事あるwこれだと身体は蒸発かな -- &new{2019-01-10 (木) 13:16:39}; -対人性能はいいから装甲と火力もうちょいくださいって感じ。 -- &new{2019-01-05 (土) 10:44:21}; -チーズケーキみたいな色と形と柔らかさしてんな -- &new{2019-01-05 (土) 18:50:10}; --自分も最初なんか迫力に欠けるなって印象だったが最後の虎スキンイイゾ〜やっぱり戦車はグレーかグリーン系統に限るね(なお柔らかさ -- &new{2019-01-05 (土) 20:53:46}; -「履帯」を切られてねこの手も借「りたい」。 -- &new{2019-01-06 (日) 14:03:15}; --誰かこいつにアハトアハトを撃ち込んでくれ -- &new{2019-01-06 (日) 15:00:57}; -みんな叩いてるからゴミかと思ってたけど、使ってみたらそもそも走りながらじゃまともに狙えないしそこまで弱くなくね? -- &new{2019-01-06 (日) 16:11:17}; -BFVって昼飯・豚飯とかって効果あるの? -- &new{2019-01-07 (月) 17:47:28}; --角度でダメージ減衰が起こるから効果はあるよ。でも戦車戦主体のゲームよりかなり弾速が遅いから、避ける戦法も一考してみて -- &new{2019-01-07 (月) 21:42:38}; -歩兵ずっとやってたけど、とあるブログをみてこの戦車に惹かれて使ってみようとおもった。 -- &new{2019-01-07 (月) 20:48:38}; -弾道が素直だから遠距離から敵ビークルをスナイプする分には強いと思うけど、装填時間遅い、弾少ない、足遅い、以外と柔らかいの四重苦で現状IV号戦車のほうが対歩兵、対戦車共に使いやすいという悲しみ。チャーチルは95mmで対歩兵もこなせるようになったというのに… -- &new{2019-01-09 (水) 03:02:18}; -「各種徹甲弾は弾道が素直で弾速も早いので遠距離スナイプ向け」って風潮あるけど、むしろ遠距離じゃ威力が落ちるのが徹甲弾だよな 遠距離なら対戦車榴弾なんかの爆発ダメージで安定してダメージを稼いだほうが良いはずだ -- &new{2019-01-10 (木) 10:28:44}; --現実での話なら対戦車榴弾を88mmで使う意味はまったくもって皆無、ゲームでもわざわざティーガーでやる必要性は感じない -- &new{2019-01-10 (木) 12:51:51}; --まあ弾速で貫通力が落ちるゲームなら適切な距離はあるよな。でもBFはただ衝撃ダメ9割なだけだから、遠距離でも角度さえ良ければダメージ減らないし。 -- &new{2019-01-10 (木) 14:24:59}; ---距離で貫通力が落ちる設定がしっかりされてるwarthunderでもHEATを使う人間は見た事がないな....というか史実でもなんで積んでたんだこれ? -- &new{2019-01-10 (木) 15:07:25}; ---現実なら貫徹=搭乗員が死ぬかマシンとしての機能を何かしら失い放棄だから安定してダメージとか考えられてないね。それに88mmのHEATは砲口初速が遅く進弾性が非常に悪いのと100mm程度の砲口径・口径長に似合わない低い貫通力なのよ、砲口初速が1200m/sを超える高速で進弾性能が良く200mm以上の貫徹能力を持つAPCRの方が2km以上の狙撃でも貫通力と当てやすさで優れてる。貫徹後の加害力なんてheatもapcrも低い部類だし変わりゃしない。 -- &new{2019-01-10 (木) 19:43:07}; ---すまねえ 枝付け間違えた。 -- [[葉2]] &new{2019-01-10 (木) 19:56:33}; --現実的には安定してダメージを稼ぐって考え方はないな、倒すなら接近してでも確実に仕留めるべきだし、倒す気がないなら下手にダメージを与えようとか考えない方が良い -- &new{2019-01-10 (木) 18:29:18}; -次回のtowはビークル中心とのことだから、ティーガーちゃんの出番もあるみたいよ。今のうちにレベル上げといても良いかもね。 -- &new{2019-01-12 (土) 09:56:51}; --車体デカいし鈍足だし前2つの重いデメリットを背負ってる割にはそんなに防御力あるわけじゃないし・・・パンストみたいな射線通って遠距離砲撃が活きるマップならまだしもそうじゃないならバランスよく戦える4号か快速かつ歩兵蹴散らせて戦車の周りくるぐるして嫌がらせできる38Tでいいかなぁ。現状遠距離砲撃以外の用途は正直厳しい -- &new{2019-01-13 (日) 01:11:02}; -ロマンの塊 -- &new{2019-01-13 (日) 01:11:17}; --逆に言うとロマン以外に利点がない戦車だよな。部位破壊されやすいから行動不能になりやすい上に動きもとろすぎて全戦車中最も脆いと言ってもかごんではない。 -- &new{2019-01-14 (月) 12:08:31}; ---曳光対戦車榴弾は通常戦車中トップクラスの威力だし・・・それ以外?・・・ -- &new{2019-01-14 (月) 12:13:33}; -真っ白に塗装してホワイトタイガーやりたいな -- &new{2019-01-14 (月) 12:35:07}; -歩兵のときは餌だヒャッハーなんだけどスタッグ乗ってるときにこいつが真正面に来たら普通に震える -- &new{2019-01-14 (月) 23:02:12}; --前に出ながら砲塔に打ち込んで壊したあとに後ろに回って撃ってたら一瞬で死ぬよ。4号と違って追加装甲ないからすぐ行動不能になって元の動きの鈍さと合わさって何もできなくなる。「ティーガーに乗っていて敵戦車に鉢合わせたら死を覚悟すべし」これがティーガー乗り達が実体験から得た教訓さ。 -- &new{2019-01-15 (火) 00:57:19}; ---先に脚をやればいいんだ(ぐるぐる目) -- &new{2019-01-15 (火) 23:18:38}; -装填時間を含めたあらゆる動きがモッサリで長所を全て消し去っているなこの戦車 -- &new{2019-01-15 (火) 23:05:08}; -Wotといいこの戦車不遇スギィ!クソザコすぎて動く的にしか感じない、、 -- &new{2019-01-16 (水) 16:40:29}; --連合軍的にはそれほどトラウマなんだろうな -- &new{2019-01-24 (木) 04:26:07}; -本日ティーガー乗り捨て戦士多数出現。ティーガーと遭遇した者及び搭乗者留意されたし -- &new{2019-01-19 (土) 20:30:02}; --敵チームの新米ティーガー乗りが弾切れ&スタックで乗り捨てたから鹵獲してやった。左右にゴリゴリ旋回してたら抜け出せたし戦車兵なら最期を共にするのがマナーだろ・・・。 -- &new{2019-02-08 (金) 16:30:54}; -ここのコメント見てると「重戦車の力、見せてやるぜぇ!」と意気揚々と攻め込んだが「しゅほうがきかにゃい」となってあっさり破壊された別ゲームの重戦車を思わせるような言われようだなBFVの重戦車って -- &new{2019-01-20 (日) 19:28:36}; --同乗者の機銃の方がキル取れますし… -- &new{2019-01-20 (日) 20:51:36}; --タイタンが副砲を使えばなぁ… -- &new{2019-01-23 (水) 00:54:10}; --レクイエム放談よこせ -- &new{2019-01-23 (水) 02:26:55}; --兵士は敵より少ないぞ 弾薬敵より足りてない 装備も敵より劣ってる... -- &new{2019-01-27 (日) 13:00:40}; -力を信じ、ドイツを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 15:05:50}; --IS-2を信じ、ソビエトを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 16:29:51}; --チハを信じ、大日本帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 17:18:39}; --シャーマンを信じ、アメリカを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 18:16:44}; --チャーチルを信じ、大英帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 20:57:43}; --CV-33を信じ、イタリアを信じろ。 -- &new{2019-01-09 (水) 18:17:23}; --竹槍を信じ、大日本帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-09 (水) 18:31:45}; ---竹槍を信じ、竹槍を信じろ。 -- &new{2019-01-18 (金) 13:21:35}; ---力を信じ、ドイツを信じるのよ←オンライン限定。 -- &new{2019-01-24 (木) 18:22:25}; --ARL44を信じ、フランスを信じろ -- &new{2019-01-23 (水) 00:51:05}; --T-100を信じ、百貨展を信じろ -- &new{2019-01-23 (水) 22:58:53}; --T-72を信じ、T-72を信じろ -- &new{2019-01-24 (木) 23:14:05}; -歩兵に巻かれるとマジでどうしようもないよな。足が遅いから戦線の移動に対処しきれないし、囲まれるとロードキルも期待できない。弾道が素直だから敵陣や激戦区への支援砲撃・ビークル狩りにはうってつけなんだけど… -- &new{2019-01-24 (木) 15:25:03}; --いつから重戦車だと錯覚していた?こいつは「 自 走 砲 」だったのだよ -- &new{2019-01-25 (金) 20:26:20}; -やってて思うがこの戦車は、戦車から戦車を守る戦車なんだな。歩兵を倒そうなんて思ってはならない -- &new{2019-01-26 (土) 22:08:24}; -言っちゃなんだが今作わざわざ「重戦車」に乗るメリット少なくない?前作ではどっしりと構えていられるだけの耐久力と火力があったけどさ。ぶっちゃけ自分が歩兵の時も戦車の時も一番脅威度低いぞこの子… -- &new{2019-01-20 (日) 22:54:24}; --ティーガーはたしかに微妙だけどチャーチルは95mmが強いから乗る価値はあるぞ -- &new{2019-01-20 (日) 23:02:11}; --重戦車のスプラッシュダメージとHPはもっと増やしても良いと思うよね。今作だと遭遇した時「ヒェッ、ティーガーやんけ!」じゃなくて「おっ虎じゃーんやったるでー」になっちゃうのほんとかわいそう。 -- &new{2019-01-20 (日) 23:02:53}; ---対空機銃無効化するぐらいの装甲も欲しいです -- &new{2019-01-21 (月) 17:43:23}; ---ティーガーが20mmや37mmに貫かれるの訳わからん -- [[木主]] &new{2019-01-27 (日) 00:25:09}; ---すまんミスここの木主じゃない -- &new{2019-01-27 (日) 00:27:48}; --曳光対戦車榴弾が使いたい時に乗ってる。パワーだけなら通常車両トップクラスだし。・・・ロマンだよ、実用性は対戦車面でもIV号でいい。 -- &new{2019-01-21 (月) 00:20:47}; -ゲーム界のやわらか戦車ことティーガー、どのゲームでも豆腐の様に簡単にスパスパ抜ける -- &new{2019-01-24 (木) 04:19:26}; --ウォーサンダーというWoTよりもリアル寄りのゲームだと硬いぞ。76シャーマンですら200メーター離れたら正面貫通はAPCR以外無理だから怖い。パンターは先に見つけてほっぺ狙う時間がないともっと怖い。 -- &new{2019-01-24 (木) 05:20:38}; ---流石に同格クラスが相手になり出すと豆腐感も出てくるけどまぁ同格相手にも硬いと言いきれるのとかチャー7とかシャーマンジャンボくらいだしね -- &new{2019-01-24 (木) 08:22:37}; ---WTもやっててRBメインだけど、そりゃ常時シャーマンやらT-34相手なら型式問わずいいけどね、相手は大抵パーシングやIS2、センチュリオン、T34(アメリカ)なんて後輩の虎殺しをメインに相手しなきゃならんのがね・・・100mm厚の装甲を昼飯で傾斜した所で何の役にも立たない、砲の貫通力も足らない実質中戦車 -- [[木主]] &new{2019-01-27 (日) 00:21:07}; ---sbしかやらないからパーシングなんて贅沢な戦車出せないんや・・・ パーシングがやっと出せるようになったらAPCBCでは貫通不可能なティーガーII(H)やヤクートパンターが出てくる。 sbに来な、アメリカは一歩劣るマシンしか出せない苦渋を舐めさせられてる分ドイツ無双できるよ。 -- &new{2019-01-27 (日) 14:25:03}; --本当に恐ろしい虎戦車はFHSWくらいでしか見たことない… -- &new{2019-01-28 (月) 00:47:25}; --そら投入当時再現したら100mm抜くのが難しい戦車ばっかりだから無双しちゃうし、次の世代だと対応済みだから抜かれる。なら主砲はというと貫通化け物だからバランス取りで火力下げられ...。重戦車自体がバランス良くしなきゃならないゲームと合ってないんやなって。 -- &new{2019-01-29 (火) 14:20:27}; ---チャーチルが95mmとHESHでイケイケだし、結局こいつは専門技能に恵まれていないのが全部悪い -- &new{2019-01-31 (木) 04:33:14}; ---95mmは弾速最低クラスだし・・・曳光対戦車榴弾つよいぞ?パイナップルレンチに目を瞑れば。 -- &new{2019-01-31 (木) 05:56:22}; -色々アプデされたみたいだけどまだ鉄の棺桶でしょうか? -- &new{2019-01-31 (木) 01:31:15}; --最初期から比べたら生存性は上がったよ(白目) -- &new{2019-01-31 (木) 02:47:22}; -なんだかんだ言ってもパワーあるし上手く立ち回れば十分強い。ただし早め早めに回避行動に移らないといろんなものから集中砲火あびてさようなら。 -- &new{2019-01-31 (木) 11:03:12}; -曳光対戦車榴弾とAPCRの位置が逆ならビークルキラーとして活躍できたかもなぁ。弾薬拡張出来ないのはまだいいとしても、如何せんパイナップルレンチが微妙すぎて… -- &new{2019-01-31 (木) 12:48:19}; --耐久力自体の回復以外にも損傷箇所の回復って面もあるからレンチ取るのは本当に気が引ける。ちょっとした隙があればサクッと修理ができて損傷箇所も素早く回復できるドリルとは雲泥の差がある -- &new{2019-01-31 (木) 15:42:07}; ---そうそう。重戦車は鈍重だから他の戦車と比べると損傷が特に命取りになりやすいんだよね。特に履帯がやられると目も当てられないし。だからパイナップルレンチは絶妙に噛み合わない。まぁ、曳光弾ルートだと野戦修理は積めるから損傷はそれで何とかするしかないね。 -- &new{2019-01-31 (木) 22:43:29}; -対ビークル特化な性能だけど、今作はビークルが全体的に弱いので突撃兵で十分。 -- &new{2019-02-03 (日) 00:09:30}; -APCRめっちゃつよいじゃん!ちゃんと垂直にあたればだけど、傾斜装甲に弾かれてばっかだけど -- &new{2019-02-03 (日) 00:19:45}; --実は初期装備の88mmとダメージ自体はほぼ変わらないんだぜ(88mmHE: 計250ダメ 88mmAPCR: 計264ダメ)。遠距離戦で当てやすいってだけだからある程度偏差取れるなら正直いらないと思う。至近距離からぶち込んだら砲弾が装甲貫いて大ダメージ!とか思ってたけどそんな事はなかった。パイナップルレンチとかいうゴミついてくるのを許容できるなら曳光対戦車榴弾の方がダメージ高くて便利 -- &new{2019-02-03 (日) 02:34:42}; ---と言うか、パイナップルレンチの利点皆無がねぇ -- &new{2019-02-03 (日) 19:43:25}; ---修理効果20%upに効果変更でおなしゃす -- &new{2019-02-03 (日) 20:19:53}; -戦車枠が中戦車 対空戦車 軽戦車しかでなくてティーガー使えないんだけどバグ? -- &new{2019-02-04 (月) 13:23:37}; --カスタマイズ画面の「戦車を入れ替える」(だっけ?)のところから他の車両選べない?あらかじめ選択リストにセットしておけるのは3種類だけだよ。 -- &new{2019-02-04 (月) 13:38:09}; -サンクス -- &new{2019-02-04 (月) 20:43:40}; -相手がバレンタインかチャーチル2種以外なら正面からでも殴り勝てる、歩兵とも適切な距離を保てば十分活躍できる。普通に強いと思うがなぁ -- &new{2019-02-06 (水) 15:56:46}; --歩兵の援護下なら存分に性能を発揮できるぞ!その分重さが敵兵に接近されてしまったときの生存率で大きく差が出る・・・良くも悪くも歩兵がキーなのだ -- &new{2019-02-06 (水) 16:11:41}; -->相手がバレンタインかチャーチル2種以外なら正面からでも殴り勝てる→勝ってくれなきゃ戦車枠潰してティーガー出す意味はない。>歩兵とも適切な距離を保てば十分活躍できる→これが一番やりづらい機種だから弱いって言われるのよ -- &new{2019-02-06 (水) 17:31:16}; ---遅すぎて歩兵が展開してる拠点にたどりつくのに苦労する気がする。パンツァーストームとか特に。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:53:20}; -結局この子に一番足りないものは何なんですか・・・?(製作陣からの愛を除く) -- &new{2019-02-07 (木) 13:29:50}; --近寄ってくる敵兵を倒してくれる味方 -- &new{2019-02-07 (木) 14:24:36}; ---戦車と歩兵が協力できる前提でバランス調整されてるのは分かってる。でも実際そんな萌えるシチュエーションにはそうそうなってくれないわけで・・・ -- &new{2019-02-07 (木) 15:54:11}; --ティーガーに足りないものは、それは!装甲・連射力・加害範囲・フレア搭載能力・砲塔回転速度・リロード時間・総弾数!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さ(移動速度)が足りない!! -- &new{2019-02-07 (木) 16:22:18}; ---とりあえず重戦車らしく固くして♡ -- &new{2019-02-07 (木) 18:11:47}; -このゲームでティーガー使うと戦場伝説なんて当時の兵士の誇張が9割なんだなと実感する。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:47:09}; --このゲームのティーガーを参考に現してはいけない(戒め)燃費悪くて移動遅かったけどほぼ最強やったんやぞ -- &new{2019-02-06 (水) 19:08:52}; ---なお生産数、最後の虎でその強さが実感できるがあれはやりすぎだよなぁ(何でも使いこなせるミューラー戦車長) -- &new{2019-02-06 (水) 19:29:51}; --ゲームと史実の区別がつかないってまじ? -- &new{2019-02-07 (木) 16:23:23}; --いうてティーガIは対抗用の85mmやファイアフライなどが出てきてから防御面では信頼できなくなってたけどな。 -- &new{2019-02-07 (木) 16:31:22}; ---虎がでてきた当初の砲となると75mm砲とかそんくらいだもんなぁ、そりゃそんな中こっちを一方的にキロ単位から撃破できる砲と至近距離からぶち込んでも貫通できない装甲の戦車が出てきたら恐怖症にもなるわ -- &new{2019-02-07 (木) 18:09:47}; --ゲームと史実の区別もつかないとかちょっと頭大丈夫?ましてやBFなんてリアルもクソもねぇぞ -- &new{2019-02-07 (木) 18:07:30}; --現実通りの強さにした上で車両数一緒なら連合軍側大敗だがよろしいか -- &new{2019-02-12 (火) 13:49:25}; ---故障率も現実同様にしようぜ!ブレーキと変速機が簡単に焼け付くか折れるぜ! -- &new{2019-02-12 (火) 17:05:15}; -ティーガー乗ってるとよく突撃兵どもが調子こいて突っ込んでくるだけど舐めすぎやろぶち殺すぞボケェ!ま、死ぬのはティーガーなんですけどね -- &new{2019-02-07 (木) 18:11:31}; -対戦車武器一律で最小5ダメ最大10ダメくらいの防御力でいいと思います -- &new{2019-02-08 (金) 03:42:17}; --重戦車枠は真面目にそれぐらいにして欲しい -- &new{2019-02-08 (金) 09:41:51}; -中型戦車以下の車両に対して88mmの威力上げてくれ -- &new{2019-02-08 (金) 16:53:35}; -重戦車は部位のHPを増やして行動不能にさせ難く、2ポンド砲以下は跳弾を誘発しやすくするなど模擬的に硬くしてから、対戦車火力を徹底的に引き上げて差別化するべきよなぁ・・・ -- &new{2019-02-08 (金) 22:17:00}; -イキリ突撃兵を轢き殺してやるぜ -- &new{2019-02-09 (土) 19:06:18}; --遅すぎて轢けないw -- &new{2019-02-10 (日) 00:53:26}; -一発貰えば履帯が切れ、追加の追い打ちで砲塔が破損し、何もできなくなった所をタコ殴りにされて死ぬ。いくら装甲が厚かろうとHPが高かろうと関係ないのだ -- &new{2019-02-10 (日) 03:27:50}; --前行きすぎてるのでは... -- &new{2019-02-10 (日) 16:23:47}; ---前出すぎるってのは運動性が低いからあんまり無いんだけど、下がった前線に取り残されるのはしょっちゅうある。 -- &new{2019-02-10 (日) 19:26:58}; -乗り捨てされる戦車の半分くらいが初期装備のこいつの気がする。いくら使いにくくても、乗り捨ては…やめようね! -- &new{2019-02-10 (日) 10:28:59}; --でもこいつなら鹵獲されてもどうせすぐ破壊されるから大丈夫かも。良かったなティーガー!君の唯一の長所が見つかったな! -- &new{2019-02-12 (火) 14:31:23}; ---乗った奴がプロだったらどうするんだ。逆に食われたいのか? -- &new{2019-02-27 (水) 00:53:00}; -アラスで活躍する。キル数は大したことないけど建物やオブジェクトを一発で吹き飛ばすから射線が開いて味方のアシストになる -- &new{2019-02-12 (火) 21:11:31}; -なんだかんだパンツァーストームとか距離がとれるMAPでの拠点防御では強い ただ機動力が無いので攻勢時にはⅣ号や38tを使いましょう…なんだよ史実どうりに再現してるじゃねえかよ… -- &new{2019-02-13 (水) 03:30:59}; --しかし距離が離れすぎると対空戦車や軽戦車機関砲が厳しい… -- &new{2019-02-14 (木) 09:56:04}; -割と強くなってない?歩兵に対するダメージが上がって処理しやすくなった。あと軽戦車機関砲効かなくなってる気がする。 -- &new{2019-02-14 (木) 12:09:02}; --スタッグハウンドの機関砲が意図せずダメージの増えていたのを修正らしいから実質こいつの強化やな -- &new{2019-02-14 (木) 12:46:32}; ---これでティーガーTUEEEEEEできるな。対空バレンタインに対してAPCRが90のダメだしたんですけどバグかな仕様かな -- &new{2019-02-14 (木) 13:06:39}; ---アプデでAPCRの威力が30%上がってるみたいだからそのせいじゃないかな?弱点にきっちり当てられれば鬼のような火力出せるね -- &new{2019-02-15 (金) 02:23:07}; ---これクリーンヒットなら曳光対戦車榴弾と同等の威力じゃないか?AT弾ちょっと調整いるかもしれないね -- &new{2019-02-15 (金) 04:30:31}; ---おそらくAPCRは軽戦車は2発、中戦車は3発で破壊できるね。曳光対戦車榴弾とは角度による跳弾が少ないことで差別化してるのかな -- &new{2019-02-15 (金) 11:54:12}; --機関砲が重戦車を喰らう惑星BFにも変化の時が来たようだ… -- &new{2019-02-15 (金) 02:58:28}; --ティーガーは特徴を意識した立ち回りと忠実な修理奴隷がいれば、戦車複数に囲まれても返り討ちに出来るポテンシャルを持ってるよ。機関砲・対空砲が弱体化されたから余計だね。 -- &new{2019-02-15 (金) 15:02:43}; -ティーガーをもっと強化して、装弾数増やして(切実) むしろ、スタッグやバレンタインなどの糞戦車を極限まで弱体化して、どうぞ(無慈悲) Tiger ist Gott -- &new{2019-02-15 (金) 16:59:55}; --改行コテハンにバランスも微塵も考えない三重苦、非常に見苦しい -- &new{2019-02-16 (土) 06:57:31}; ---panzerstormのコンクエの時、ティーガーで5両のビークルを破壊できた。ああ~、たまらねえぜ。 -- &new{2019-02-17 (日) 10:34:54}; ---人のコメントに対し、見苦しいっていうのは、やめてくれよ...(悲願 -- &new{2019-02-17 (日) 16:09:17}; ---見苦しさには心から同意するが、その辺で勘弁してやれ。見苦しさには同意するが。(大事なので2回) -- &new{2019-02-27 (水) 00:54:52}; -砲口初速が上がり、歩兵への即死範囲も広がった。 火力が大きく上がった為前みたいに舐めてかかった歩兵が吹き飛ぶ。 -- &new{2019-02-15 (金) 17:32:22}; -普通のティガーくんに最後の虎スキンみせつけて二ヤリとしてる。 -- &new{2019-02-15 (金) 22:51:19}; --ニヤリ としながら、突撃兵の対戦車地雷3つ置いてPIATで吹き飛ばしてきたぉ。 -- &new{2019-03-19 (火) 09:38:09}; -みんなAPCRと曳光対戦車榴弾どっちにしてる? -- &new{2019-02-16 (土) 15:32:52}; --AP弾ルートの方だなレンチがどーも邪魔だし、APの性能アップのおかげで十分使える -- &new{2019-02-16 (土) 16:34:06}; ---たしかに部位破壊致命的だし修理時間二倍はつらいから右にするか -- &new{2019-02-16 (土) 23:15:41}; --AP弾は背部に当たれば軽中戦車確定二発、重戦車確定三発やで。 -- &new{2019-02-16 (土) 19:08:48}; --以前はAT弾のロマンを味わっていたが、APCRに強化を受けてしまってな・・・ -- &new{2019-02-17 (日) 00:32:09}; ---スモークランチャー、弾薬拡張、強化砲塔、Sマインの組み合わせをお勧めします(迫真 -- &new{2019-02-17 (日) 10:49:50}; -史実のように鬼強くなった通常弾でも他の戦車を凌ぐ圧倒的な性能でAPCRに振れば対戦車戦最強、通常弾+Sマインなら対戦車も余裕でこなし対人戦も強いHEATは.....パイナップルレンチさえなー -- &new{2019-02-17 (日) 04:43:35}; --対戦車榴弾取るなら全部左かなパイナップルを緊急修理で補う形、ツィンメリットも相性は悪くないし…ただ中央も右も全部重戦車には捨てがたい能力なのがね、決して左が使えないわけじゃないけど現状ロマンかな -- &new{2019-02-17 (日) 12:17:31}; -AP弾強化、戦車砲に対する装甲強化、弾速強化、戦車砲の歩兵ダメージ増加、軽戦車の機関砲弱体化と、今回のアプデされた項目の全てにおいて恩恵を受けてるよな。対戦車戦においては無類の強さを誇るようになった。 -- &new{2019-02-17 (日) 11:16:00}; --あと履帯壊されてもそこまで速度落ちなくなった気がする。これも割と大きい -- &new{2019-02-17 (日) 12:10:56}; -4号機からこっちに乗り換えました -- &new{2019-02-17 (日) 14:31:51}; --ようやった、それでこそ男や(イニ義 -- &new{2019-02-17 (日) 21:20:33}; -今後の問題は、イキりAT教団ですな。 -- &new{2019-02-17 (日) 16:18:40}; -モスキートでぶっ殺す -- &new{2019-02-17 (日) 18:24:41}; --カーンの戦いかな? -- &new{2019-02-17 (日) 21:16:51}; --木製風情が…舐めてると潰すぞ(^ω^╬) -- &new{2019-02-17 (日) 22:40:22}; ---そうだよ(便乗 -- &new{2019-02-17 (日) 23:44:52}; -「おっティーガーやん。食ったろ!」が「ヒェッ、ティーガーやん……」になって良かったなぁ -- &new{2019-02-17 (日) 20:06:59}; --ティーガーさん復権して嬉しそう 地雷持って突撃するね -- &new{2019-02-17 (日) 23:08:06}; ---Sマイン搭載で待ってるね♡ -- &new{2019-02-17 (日) 23:20:26}; ---ついでに主砲で吹き飛ばすね♡ -- &new{2019-03-08 (金) 12:58:27}; ---もちろんガンナーも乗ってるよ♡ -- &new{2019-03-08 (金) 13:13:42}; ---↑って調子こいてたティーガーⅠを、分隊員との連携で月までホームランした私がいます、ハイ。 -- &new{2019-03-19 (火) 09:40:00}; -こいつで余裕ぶっこいて低空飛行してるブレニムを一発で汚い花火にするのが気持ちええのだ… -- &new{2019-02-18 (月) 02:14:02}; -装甲強化されたとはいえまだまだ機関砲でゴリゴリいかれるな。。。パンストの超遠距離だときっつい -- &new{2019-02-18 (月) 23:06:57}; --機関砲弱体化されて側面、背面にしかダメージ食らわなくね? -- &new{2019-02-19 (火) 11:02:52}; ---スタッグハウンドにある徹甲弾は機関砲でも今まで通りダメ通るんだよ。砲塔とか狙われると正面でも1発2ダメとか喰らうし -- &new{2019-02-19 (火) 12:29:57}; -四号並みとは言わんがもう少し速度を上げて欲しい。障害物の迂回や弾薬補給のせいで下がったりするから歩兵と一緒に行動できん -- &new{2019-02-19 (火) 01:58:48}; --ティーガーはそもそも歩兵と連携することを前提にしてないからな。88ミリ高射砲を戦車の車体に乗っけたクレイジーさには頭が下がるが、歩兵と連携する暇はなくなったようだ。 -- &new{2019-02-27 (水) 00:58:41}; -APCR強化されたけど、結局切り替え遅いし、通常弾でいい気がしてきた。右3Sマインルートなら歩兵について援護できるしよっぽど広いMAPじゃない限りこれが安定な気がする -- &new{2019-02-20 (水) 13:55:44}; -舐めてかかってきたスタッグハウンド君を2発で葬れて気持ちいい。これでこそティーガー! -- &new{2019-02-21 (木) 06:05:00}; --その後後ろから忍び寄った突撃兵にKOされるんだな解るぞ。 -- &new{2019-02-27 (水) 00:59:59}; ---物陰からワラワラと1分隊湧いてきて乙ったわ -- &new{2019-05-18 (土) 09:33:14}; -スタッグハウンドに1発90ダメ!やっぱ曳光弾のロマンはまらんね -- &new{2019-03-05 (火) 01:17:08}; -ラッシュのときナーヴェリックからツイステッドで何故か連続で攻勢だった時、粘着弾と勘違いしてAPCRを構造物に連射して…エリア2で気づいてなんとかキルマシーン取れたけど本当に恥ずかしい -- &new{2019-03-19 (火) 00:48:07}; -ナルヴィクです(小声)、ナーヴェリク…カレーのスパイスにありそう(こなみ) -- &new{2019-03-19 (火) 07:00:17}; -曳光対戦車榴弾のバ火力が楽し過ぎる。状況自体が稀だけどタイマンならまず負けない -- &new{2019-03-26 (火) 15:46:39}; -エロゲと一緒、お硬い戦車はケツが弱いからどんどんズボケオしてやるし! -- [[名無し]] &new{2019-04-13 (土) 22:37:35}; -Sマイン強いわ。群がってくる歩兵どもをまとめて吹き飛ばしたときは最高だ -- &new{2019-04-15 (月) 11:14:10}; --最近ロケランだけだと固すぎて全然落ちないし地雷がオワコン化しちゃったからダイナマイト装備して突っ込んでくる人の多いこと多いこと……曳光弾積みたくてもマインちゃん外すに外すせないよね… -- &new{2019-04-28 (日) 04:36:02}; -最後の虎スキンも手に入れたし、次はミュラー使えるようにしてください(懇願) -- &new{2019-04-25 (木) 23:56:52}; --エリートキャラがネタギレになり始めたら既存キャラ使い回し始めるかもな! -- &new{2019-04-28 (日) 01:07:49}; -曳光対戦車榴弾はもしかして背面からならスタッグ1発なのかい?ガンキャリアの背面でも78ダメ入ったから濃いかもしれない。 -- &new{2019-05-05 (日) 00:11:50}; -対戦車榴弾かAPCRか悩むな…APCRもクリティカルすれば対戦車榴弾と同じくらいダメージ出るしな -- &new{2019-05-07 (火) 21:11:32}; -パイナップル→Sマイン以外はぶっちゃけどのルート取っても強いと思うけど、みんなのオススメはどんな感じ?自分は右中右右で対歩兵の為に砲塔性能上げ+スモーク徹甲弾で遠距離戦闘力強化が今のところのベストだが -- &new{2019-05-07 (火) 21:37:36}; --パンストの初動は全部右のAPCR遠距離ルート、それ以外のマップは瞬間火力を重視して右中左左の曳光弾ルートにしてる。基本対ビークル戦にしか出さないのもあるが、NDKや側面取りができない鈍足ティーガーくんは必然的に正面からの撃ち合いになるから、CGCとアーチャー相手にAPCR装備だと遅れをとることが多々あったから最終的に曳光弾ルートに落ち着いた。 -- &new{2019-05-07 (火) 22:49:55}; --sマイン、騙されたと思って使ってみ?群がってきた敵兵結構吹っ飛ばせるぜ。ただし異様に段差に弱いからたとえ坂道でも下に居たら死なない。 -- &new{2019-05-09 (木) 22:00:00}; ---多分木主はsマインが弱いって言ってるんじゃなくて、sマイン取るならわざわざパイナップルレンチルート取らないだろってことだと思うよ。あと俺は曳光弾ルートかな。数値上は最強火力出せるから、撃ち合いで絶対破壊できるっていう信頼が強い。 -- &new{2019-05-10 (金) 08:49:40}; ---木主だが言葉たらずですまんかった、Sマインもいいよね左中右中の対歩兵構成はかなり生き残りやすくなる。曳光弾もいいけどなーパイナップルがなー、砲塔壊されて棺桶化と張り付いてくる歩兵を恐れすぎて砲塔旋回と耐久強化が外せない… -- &new{2019-05-14 (火) 22:58:38}; -もはやこの戦車は爆撃機の的でしかない。爆撃機が3機も4機も飛び交う戦場ってなんだよwww -- &new{2019-05-09 (木) 22:32:08}; --それがなんだ、こっちには徹甲弾がある。奴らの機体にぶち当ててやれ。一機残らずだ。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:41:14}; ---装填よし、俯角よし、いいぞ、この俺が一人残らず地獄に送ってやる -- &new{2019-05-14 (火) 15:01:54}; ---正直今すぐシャンパンを開けてしまいたいくらいだ。だかそしたら何で撃墜を祝えば良くなる?紅茶だろうか? -- &new{2019-05-31 (金) 05:28:29}; ---ここは黒ビールで祝おうじゃないか -- &new{2019-06-19 (水) 20:10:33}; -爆撃機やバレンタインMkⅧのいいカモでしかない -- &new{2019-05-15 (水) 22:41:22}; --爆撃機からすると全ての車両がカモなのはさておき、バレンタインに殴り合いで唯一勝てるのが虎なんだけどな。装填遅いから狙い外すような奴ならそら負けるけど、ちゃんと立ち回ってれば単発威力と耐久で普通に押し勝てる。逆に虎以外は6ポンドバレンタインのカモっていうなら同意できるけどね -- &new{2019-05-16 (木) 22:18:36}; --バレンタインでティーガーに負けたことは一度もないな。そもそも殴り合いをしないがな。背後取ったり機動力勝負で殴り合いにすらならない一方的な勝負になっちゃうので・・・ -- &new{2019-05-17 (金) 11:39:03}; ---すごい自慢気に言ってるけどそれどの戦車でもやれる立ち回りだから・・ひたすら味方に前線を張るリスクを押し付けて、自分がほぼ安全な時しか動かなければいいだけの話…大体虎自体よく出てくる車両なのに一回もやられてないって時点で嘘でも本当でも別々の意味で引くわ…本当ならどんだけ見つからないように前線放置して美味しいとこだけ頂こうと逃げ回ってんのよ、ほぼ芋じゃないか… -- &new{2019-05-17 (金) 17:50:28}; ---逆にいつも正面から挑む奴いないやろ…普通機動力の差を見せつけて回り込むよね、まぁバレンタインは砲弾が優秀だからええが -- &new{2019-05-18 (土) 10:18:04}; ---程度の問題だよ、そりゃ装甲で劣り機動力で勝つ側が迂回を狙うのは至極真っ当だが、味方が囮になる上にどんな状況でもできるわけじゃないからね。あくまでも中戦車の機動力でのいつも使えるわけじゃない迂回戦術を絶対的な差のように吹聴してる時点で過剰評価と言わざるを得ない。虎の火力考えたらやられるリスクの無い立ち回りなんて戦況を無視する芋同然としか評価できんよ -- &new{2019-05-18 (土) 12:09:07}; ---戦術うんぬんとか司令官様は言うことが違うなぁw -- &new{2019-05-18 (土) 15:14:10}; ---前線指揮は分隊長の仕事だ!それはさておき、迂回ルートが制限されている時ってあるじゃない。そういう時は回りこむ事はできないからどうしても正面から戦う事になるから、必ずしも機動力で優位に立てる戦車が有利という訳にはいかない。市街地戦でどの道にも敵がいると思えば分かりやすいんじゃないかな。 -- &new{2019-05-18 (土) 16:13:29}; ---言うに事欠いて司令官様か…まあ理屈抜きで虎をバッシングしたいことだけはわかった、なんでそこまで必死なのかは分からんが… -- &new{2019-05-19 (日) 01:34:14}; ---結論:芋戦車はゴミ -- &new{2019-05-26 (日) 02:49:12}; ---攻めるにしろ守るにしろ適切な位置があるからねぇ・・・ちょっとそこの戦車さん、もう少し前で防衛して! -- &new{2019-05-26 (日) 03:25:24}; -単体火力があるけど動きが鈍重なので芋になりがち。しかし、この戦車の運用はそれが正解な気がする -- &new{2019-05-20 (月) 10:03:47}; --砲塔の旋回&耐久上昇かsマインのどちらかでも取ってクリアリング怠らなければ、そこそこ前出ても大丈夫。曳光弾取るとパイナップルを補う緊急修理と砲塔旋回のトレードオフになるけど、曳光弾が必須なのは見晴らしのいいパンストぐらいだしあまり臆する必要はないよ。 -- &new{2019-05-20 (月) 18:59:22}; -主砲撃った時の薬莢の音が最高なんじゃ…。これだけで使う価値ある -- &new{2019-05-26 (日) 02:17:42}; --対戦車ライフル食らった時の「コワァァァン!」て音も大好きだからもっと撃ってきてくれ -- &new{2019-06-01 (土) 18:25:32}; -こいつほんと強くなったなあ お遊びでエアロの敵陣側にいたチャーチルに玉砕覚悟で突っ込んだけど歩兵に絡まれても自拠点に帰れたわ -- &new{2019-05-26 (日) 09:14:36}; --もしかして: 敵が下手 -- &new{2019-05-26 (日) 10:30:57}; --実際強くなってたしね、ただチャーチル相手するなら距離離した方が良くないか?榴弾砲持ちの可能性もあるし -- &new{2019-05-27 (月) 06:57:12}; -アップデートでティーガーに限らず撃破時のパターンが増えた気がする。 -- &new{2019-05-26 (日) 11:03:11}; -たまに曳光弾当たってもダメージでないことない?跳弾とかじゃなく、確実に命中して爆発エフェクト出てるのに、ダメージ全く入らないの。しかもこの状態になると通常の砲弾に切り替えても全くダメージ入らなくなるから、後ろ取って5発くらい当ててる相手に一方的に撃破されるんだよね…… -- &new{2019-05-28 (火) 08:08:06}; --曳光弾以外もなるね。というか全部の戦車で起きる。相手のチャーチルとお互いダメージ入れられずに泥仕合になった事もあった -- &new{2019-05-28 (火) 08:15:50}; -heat強いんだけどな、どうしてもパイナップルレンチがな・・・ -- &new{2019-05-29 (水) 20:47:04}; -4号乗りの国防軍なんだが5号戦車って強いの? -- &new{2019-06-01 (土) 05:10:43}; --未実装なのでわかりません -- &new{2019-06-01 (土) 07:31:58}; ---史実ではかなり強かったがこの惑星BFでは実装予定は今のところないのが残念なところ。まぁ金かかるからだろうけど -- &new{2019-06-01 (土) 09:07:56}; ---メルクール作戦時にはまだ設計段階だからなぁ、本格的に生産始まるのも2年後だし -- &new{2019-06-01 (土) 18:42:43}; --5号ってパンターじゃねぇか! -- &new{2019-06-01 (土) 20:29:18}; --パンターのことなら砲塔だけアイコンが発掘されたらしい DICEのことだから固定兵器枠として出すのかも... -- &new{2019-06-01 (土) 20:45:20}; --大口径長化した75mmは高貫通、そして傾斜装甲のおかげで中戦車としては(え?他国からしたらガタイが重戦車並み?)正面からの高い防御力を誇った、ただ初期の頃は射撃時の排煙で乗員が酸欠起こしたり、簡単に足回りが壊れたりしてまぁ・・・防衛戦だから許された感はある。あと側面が40mmしかない事(ベルリン防衛戦でM26に側面をぶち抜かれた動画は有名)、天板が非常に薄くM2の機銃掃射で撃破された車両もあるなど防御力も限定的、そしてIS-2にはその正面装甲も叩き割られる。 -- &new{2019-06-01 (土) 20:54:31}; ---75mmってあれでしょ88mmより装甲貫徹力が高いんでしょ 側面装甲は4号よりあるから(震え声) -- &new{2019-06-01 (土) 22:52:01}; -曳光対戦車榴弾強いんだろうけど、これとると他全ての生存性を捨てることになるんだよね… -- &new{2019-06-02 (日) 15:52:50}; --ツィンメリットと緊急パーツ修理か砲塔旋回取れるし多少は…なんだが緊急パーツ修理取ると第二の体力になる緊急回復がショボくなる上、砲塔旋回トロいままで対応力が低い。かといって砲塔旋回取るとパーツ修理でパイナップルが足引っ張りまくりで砲塔壊されたら目も当てられないのに耐久強化も無い…とまあクリアリングはきっちりしないとちょっと怖いカスタムではあるね -- &new{2019-06-05 (水) 21:25:59}; --ドイツ戦車のアドバンテージであるSマインを取れないルートは敬遠してしまう。あれがあるだけで突っ込みやすさがかなり違う。 -- &new{2019-06-05 (水) 21:34:35}; -敵戦車に体当たりを食らうと、心なしか他の戦車より下に潜られやすい気がする・・・ -- &new{2019-06-15 (土) 22:54:52}; --このゲームは乗り物全部が重量感がなくてふわふわするから重量無視したとんでもない動きしますからね、虎のってて角度悪いとアーチャーにひっくり返されそうになる -- &new{2019-06-16 (日) 01:16:08}; -敵にいると凄く硬くて二発でKOしてくる難敵なのに、自分で使うと全然前出れないもどかしい戦車。主砲が強くて楽しいけど、俺は4号で前に出るスタイルの方が合ってるな -- &new{2019-06-16 (日) 02:12:08}; -なんか野戦修理が修理してくれない どこか赤くなったら使えるには使えるけど耐久回復しかしてくれないぞ -- &new{2019-06-16 (日) 22:36:59}; -ブラッド・ピットの乗ったシャーマンと戦いたいんじゃあ~ -- &new{2019-06-23 (日) 21:42:08}; --やたら砲弾弾いてくる謎シャーマンはやばいのでNG -- &new{2019-06-24 (月) 09:24:42}; ---あれはシャーマンの射程内で撃ち合うティーガーの技量が低いせいだから、しかもいうなら車外のパンスト避け用の木とか土嚢とかにしか当たってない(なお森の野砲陣地)あのシャーマン白燐弾積んでるからこえーわ -- &new{2019-06-24 (月) 11:34:38}; ---二台を速攻でお陀仏するのに残り一台にモタモタするティーガー君サイドにも問題がある -- &new{2019-06-24 (月) 11:47:38}; ---まあ、あっさりブラピのシャーマンが爆発四散して画面中央にでかでかと「THE END」じゃ商売にならんから、多少はね? -- &new{2019-06-24 (月) 17:09:28}; ---多分あの虎の中の人達はシングルの最後の虎以上にボロボロ状態だったんじゃないかな。ミューラーやケルツみたいなベテランすら居なかったのかも知れない。あと丸太吹っ飛ばした砲弾は間違えて榴弾を装填しちゃった説がある。 -- &new{2019-11-24 (日) 18:03:07}; --ティーガー関係ないけどシャーマンの下部ハッチって同じようなの他の戦車にもあるの? -- &new{2019-06-24 (月) 17:38:08}; ---ティーガー、パンター、3号はトーションバーなので底面にハッチは無いが、シャーマン系統はボギー式だからあると思う。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:09:20}; -最近APCRで爆撃機落とすのにハマってる。 -- &new{2019-07-05 (金) 15:03:10}; --アハトアハトの本来の使い道で草。ただでさえ狭い仰角なのに落とすとは…。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:15:44}; ---こいつの88は対戦車用の奴だぞ -- &new{2020-01-30 (木) 10:50:06}; -曳光対戦車榴弾まで行ったのをろかく -- &new{2019-07-07 (日) 20:55:37}; --途中送信してた…さっき曳光対戦車榴弾まで行ったこれを鹵獲したけど強かったよ。これから育てて見る(今まで機関砲38tと機銃対空と突撃砲しかつかってなかったのもあるけど) -- &new{2019-07-07 (日) 20:58:50}; ---見てどうすんだよ…育ててみる -- &new{2019-07-07 (日) 21:00:27}; -レベル4になったら一度HEATを取るといいよ。全火砲中最強の威力だから -- &new{2019-07-10 (水) 11:35:27}; -前は砲塔耐久強化のために徹甲弾ルート派だったけど、経験者だらけになった上に連合戦車の万能ぶりがやばいから曳光弾で少なくとも敵戦車をなんとかするようにしたわ。歩兵対策がツィンメリットと砲塔旋回しかないし、曳光弾を歩兵に使うわけにはいかないから多少立ち回りが窮屈だけど、敵戦車がいなくて味方だけ戦車がいる状況を割と楽に作れるのはやっぱり強い -- &new{2019-07-16 (火) 22:02:43}; --ツィンメリットって言うほど歩兵対策になる?くっつかなくても投げられる距離まで来られたらどのみちティーガーの機動力じゃどうしようもないからスモークにしてるわ。むしろ退く時のスモークランチャーが優秀すぎて必須になってる。 -- &new{2019-07-16 (火) 23:07:14}; ---木主しゃないけどぶっちゃけツィンメリットはおまけだと思ってる。38tならまだしもこいつは移動速度が三輪車だからくっついて爆発が足元で爆発に変わるだけだし、恐らく衝撃ダメージじゃなくて爆発ダメージ扱いだからダメージも殆ど変わらんし履帯もしっかり外れる。車体に乗っけるようにダイナマイト投げられるとスルッと落ちるからターレット壊されにくいかな?程度。いずれにせよ歩兵の接近を許しちゃってるから相手が単体じゃない限り嬲り殺しコース確定 -- &new{2019-07-17 (水) 00:07:28}; ---改良型回転機構もパッチで元の旋回速度が上がったし、パイナップルレンチ取るくらいなら全部右でいいや…けどそれをもって余りある曳光弾の威力…! みたいな問答を定期的に繰り返してるわ。 -- &new{2019-07-17 (水) 00:41:52}; ---木主だけど、パッチでダイナマイトと粘着手榴弾のダメージがくっ付いた時とそうでない時で大分差が出るようになったから歩兵相手の余裕がそこそこ違う。あとスモークももうちょい飛距離あれば良かったけど通常の煙幕使えるし別にいいかなって感じで砲塔旋回も確かにパッチで早くなったけどまだまだ遅いし、曳光弾ルートの野戦修理は耐久回復が減るから歩兵相手する時に有ると便利な旋回取るかなって考え -- &new{2019-07-17 (水) 06:31:00}; -デフォの色変わってね?ダークイエロー一色が好きやったんやが…。 -- &new{2019-07-31 (水) 01:54:41}; --ダークイエロー1色だとやっっすいプラモみたいに見えたからアップデートして良かったと思う -- &new{2019-08-10 (土) 02:09:33}; -砲旋回とSマイン両方取るときに砲塔強化捨ててわざわざパイナップル取るルート以外は、どんな技能の取り方しても独自のコンセプトが出来上がってるのが面白い。左左左中とか一見雑魚そうだけどパーツ修理とSマインで不意をつかれた状況に対応しつつパイナップルで早めに大ダメージを回復して戦線復帰する粘り強い戦車になる。まあ普通はそんなマニアックなカスタムにはしないだろうけど… -- &new{2019-08-21 (水) 21:36:19}; -特殊砲弾って曳光対戦車榴弾と硬芯徹甲弾どっちの方が良いの? -- &new{2019-10-09 (水) 23:08:45}; --中距離以内だったら対戦車榴弾は全砲弾中最強クラスの威力発揮するからそれでいいのでは? -- &new{2019-10-09 (水) 23:43:19}; --基本的に曳光弾のが強いけど、遠距離性能と特殊砲弾取るまでのツリー技能は徹甲弾が概ね優秀。 -- &new{2019-10-10 (木) 12:21:21}; ---これ上でも言われてるけど、対戦車榴弾だとそれ以外が微妙な技能になっちゃうんだよね…圧倒的威力の代償と思うと悩みどころ -- &new{2019-10-10 (木) 19:42:52}; --取り敢えずAPCR.HEAT両方試してみるか。色々ありだとな -- &new{2019-10-10 (木) 19:53:38}; -ゲーム内映像の3:24で運転席からドライバー出てきてるのにティーガー動いてて草 -- &new{2019-10-14 (月) 01:35:20}; -こいつの曳光対戦車榴弾をCGCの正面装甲に食らったら33か37ダメくらい食らってふぁ!?ってなった。怖すぎw -- &new{2019-10-21 (月) 17:15:14}; --そのティーガーに射程が犠牲になる代わりに42ダメ入れる吸着榴弾ってのがあるんだよね…怖い怖い。 -- &new{2019-10-21 (月) 19:04:46}; ---そっちは装填速度も弾道もアレだからなー、ちょっと離れると初弾から当てる人は皆無だし。虎のはほぼ通常弾と見分けつかんのにいきなりゴリっと減るから怖い -- &new{2019-10-21 (月) 22:11:11}; --バレンタインの側面に突うずるっこんでやると60ダメ出てあ~たまらねぇぜ。 -- &new{2019-10-22 (火) 11:18:51}; --木主だけど強こいつの曳光対戦車榴弾使ってチャーチルのケツに打ち込んだら53ダメ出ました。バレンタインは64ダメでました。怖いです。 -- &new{2019-10-26 (土) 00:32:45}; ---スレチかもしれんが、太平洋のシャーマンは76近く出ることを考えるとどう考えてもおかしいと思うんだよな -- &new{2019-11-19 (Tue) 01:02:34}; ---シャーマンは主砲自体を強化出来るし、ティーガーより火力出るのはしょうがないさ -- &new{2019-11-20 (水) 21:00:35}; -対戦車榴弾は確かに強いんだけど虎の被撃破要因って大半が歩兵と蚊なんだよなぁ、Sマインが手放せない... -- &new{2019-11-17 (日) 13:05:45}; -いくらなんでも弱すぎる バレンタイン戦車が曳光対戦車弾でも4〜5発当てないと倒せない -- &new{2019-11-18 (月) 18:10:08}; --逆にどこ当てたらそんなにダメージ低くなるんだ…しっかり車体に当てれば2、3発で片付くぞ -- &new{2019-11-18 (月) 18:22:53}; -アーチャーやCGCがいるんだからバレンタインからの弾なんぞ5ダメぐらいにすればいいのになぁ…被弾のレティクル揺れと連射速度の差で曳光取らないとタイマンでも結構削られるし -- &new{2019-11-24 (日) 18:14:52}; -旋回か弾薬かで悩む補給所行くのもノロノロだし歩兵と歩みあわせられないのがなぁ -- &new{2019-12-14 (土) 01:24:13}; -HEAT取るために旋回一択と言いたいがSマイン取るならどっちでもいいと思う。現環境戦車硬いからSマインなくてもなんとかなる -- &new{2019-12-14 (土) 12:10:25}; -HEAT、徹甲弱体化と装甲強化のせいでHESHチャーチルに全然勝てん -- &new{2019-12-18 (水) 13:05:47}; -分隊コンクエストで一人で留守番しているときのコイツとの遭遇は寒気がする。対車両強襲兵のガチガチセットでも火力が足りない。 -- &new{2019-12-18 (水) 14:57:26}; -徹甲弾アーチャーに対して18しかダメージ入らんかった弱すぎやん -- &new{2019-12-22 (日) 12:14:58}; --角度や当てる場所が悪かったのさ、HEATならアーチャーを一撃で倒せるし徹甲弾でも90くらいは出るんじゃねーの? -- &new{2019-12-22 (日) 12:43:52}; ---一撃は無理だろ、まあ18ダメは当たりどころ悪かったんだろうけどちゃんと当てても通常弾に毛が生えた程度のダメだから、超遠距離戦と技能以外HEATの下位互換だよね -- &new{2019-12-22 (日) 13:20:22}; ---当たり所悪かったのかなぁ。全弾18だったから驚いた -- &new{2019-12-22 (日) 14:32:47}; ---チャーチルには徹甲弾高くて18だがアーチャーならもっと入ると思う。 -- &new{2019-12-22 (日) 14:56:12}; -さっきアーチャー乗ってたらこいつに体力100から一撃で破壊されたんだがそんな火力あるん?ダイナマイトが付いてたとか同時に攻撃喰らったりはしてない -- &new{2019-12-24 (火) 20:40:00}; --全く同じ人がいて安心してる。HEATが良い角度で当たったのかな…? -- &new{2019-12-24 (火) 21:00:47}; ---自分の場合車体傾いてたし、相手との位置関係もあって90度きれいに入れられた感じは確かにあった・・・ -- &new{2019-12-26 (木) 22:11:19}; -これ対戦車最強とかよく聞くけど対戦者榴弾取っても95mm粘着榴弾には勝ち目ないし、75mm砲チャーチルとも連射力の差でキツくない? -- &new{2020-02-09 (日) 20:52:22}; --75ミリならバフ入った後も昼飯と特殊弾で普通に勝てる、粘着は離れるなりしてどうにか一発外してもらうしかないかな。95ミリは遠すぎるとさすがに初弾からはきつい弾道弾速だし、ティーガーの足でも避けられることすらある -- &new{2020-02-09 (日) 22:03:41}; -見覚えあると思ったらモンハンのティガのライトボウガンの元ネタだったんだね...。鱗みたいな迷彩があったらなあ。 -- &new{2020-02-11 (火) 00:46:23}; --どういうこっちゃ!?と思ってググったら確かに2の方だけど元ネタで草 -- &new{2020-02-11 (火) 11:35:40}; -特に特徴もない平均的な重戦車って感じだね〜 -- &new{2020-02-17 (月) 14:18:29}; --まぁ順当に硬く、高い攻撃力で鈍くなりましたって感じだね。チャーチルは90ミリルートで強いかどうかはともかくおもろくできるけど…まぁあると便利なsマイン付けれるし対戦車性能はトップクラスだからいっか。 -- &new{2020-02-17 (月) 15:51:13}; ---95mmは中近距離限定になるが対歩兵戦車両方とも間違いなく強い。ティーガーはもう少し対戦車火力が欲しいかなぁ、戦車の装甲強化されてからレートの低さが目立ってキツい -- &new{2020-02-17 (月) 20:12:10}; ---ティーガーは重戦車の足だと必然的に多い遠距離で強いから今で十分じゃない?95チャーチルは2種の砲弾が対歩兵、対戦車それぞれでトップクラスだけど、ティーガーより低いレートと弾種切り替えのトロさでかなり融通きかんのがある。粘着は対歩兵ゴミだし、榴弾はそこそこ対戦車火力あるけどレート弾道弾速考えると動く相手にやっぱきつい。あと複数の歩兵にsマインでごまかしきく分前出やすいのがティーガー、チャーチルも75なら何人か来ても平気だけど95は一発撃った後は…色々考えるとバレンタインでいいやになる、てかバレンタインが器用万能過ぎ -- &new{2020-02-17 (月) 20:42:09}; ---対戦車榴弾ないと対戦車キツくないの?榴弾だとレートの割に火力低くて対戦車はキツイイメージ…装填機構なしの75mmチャーチル以下のDPSだし -- &new{2020-02-24 (月) 12:15:41}; ---堂々と車体晒したまま足止めて撃ち合うことだけ考えてない?稜線や建物使って一発撃って隠れる中遠距離戦の基本をやれば相手のdpsは十分減らせる。不意つかれない限り75ミリはアプデ後も普通に昼飯榴弾の撃ち合いで苦戦した覚えないのよね、95ミリも使い手めったに居ないし遠距離75より弱いし。チャーチルはカタログスペックだけは優秀だけど、実戦ではバレンタインやバレアチャより大したことない印象がある -- &new{2020-02-24 (月) 15:28:39}; ---Sマイン使うならそこそこ前出るのかと思ったけど遠距離中心なのね、それなら納得 -- &new{2020-02-25 (火) 10:49:50}; ---戦車は遠距離で、歩兵を中距離で片付けた後に拠点踏んで寄ってくる残党をSマインで処理する流れで基本やってる。重戦車だから芋らなくても遠距離で戦車と撃ち合いになりやすいのよね -- &new{2020-02-25 (火) 12:09:54}; -どんな戦車だろうが航空機の空から爆撃ドーンwで一発爆散するのほんとやってらんね -- &new{2020-03-01 (日) 23:02:52}; --なんでティーガーの所に書いたか分からんが…一応スタッグハウンドとティーガーなら弾道弾速優れてて、脳死往復爆撃機を割と落とせるんで試してみ -- &new{2020-03-02 (月) 06:40:09}; ---重戦車でも簡単にワンパンされるのが納得いかないんでしょ。まあ確かに現状軽戦車でも重戦車でも爆弾に対する防御変わらないのは何だかなぁって感じだが -- &new{2020-03-02 (月) 20:11:11}; ---大抵の戦車は天板に装甲なんか振ってないからしゃーない。ティーガーの天板は25ミリ程度、ちなみにチハたんの正面装甲も25ミリ… -- &new{2020-03-02 (月) 20:23:03}; ---追記だがどれぐらいの防御力かっていうとチハの側面(20ミリ)がM2ブローニング(1.27ミリ)に10メートルの距離で貫通を許してしまう(まぁ実戦でチハにそんな至近距離まで近づくのは自殺行為だけド)ぐらいだからそれに毛が生えた程度とお思いください〜ゲームだけど、だからこそ〜 -- &new{2020-03-02 (月) 20:25:31}; -最後の虎消えたんだけど、スペシャル任務で取得になってるけどそんなミッションある? -- &new{2020-03-05 (木) 19:54:23}; --シングルのやつでしょ?俺も終わらせてあるのに消えた -- &new{2020-03-06 (金) 00:31:32}; ---こっちもとうの昔に任務を終わらせたのに丸太とかデコレーション部分がロック状態になってる -- &new{2020-03-06 (金) 08:37:15}; --あれ取るの大変だったしティーガーにいつもつけてたから返して欲しいな・・・ -- &new{2020-03-06 (金) 13:37:55}; -6.2でまた対戦車最強に戻ったかな?チャーチルすら側面付ければ単発53ダメ出るHEATは素晴らしい -- &new{2020-03-09 (月) 14:54:10}; -パンストコンクエでボケっとしてたら、背面からバレンタインに二手も先手取られてやっっっべ!!!イグッッ!!!ってなりながらAPCRプレゼントしたらせり勝てて草、初めて使ったがおもろいなこれ -- &new{2020-03-18 (水) 21:26:31}; --危なかったな、相手が徹甲弾使ってたら1発47ダメ貰うからまず勝てなかっただろう -- &new{2020-03-18 (水) 22:37:56}; --背面取ったからって油断して側面晒したままな奴をねじ伏せられるの楽しいよな、スタッグハウンドがロケット撃ちきっておろおろするのほんとかわいい -- &new{2020-03-18 (水) 22:56:33}; ---同じ反応で草、ソヤツも二発目が入った時点で「!!!!」ってなっておろおろしてたよ、...その日はケツにチュッパチャプス差し向けてくるイギリス兵が多くてドバーっと爆散しそうになったぜ...ああ^〜たまらねぇぜ -- &new{2020-03-18 (水) 23:22:20}; -6.2での徹甲弾の衝撃ダメージ値いくつ?HEATと迷う -- &new{2020-03-22 (日) 23:06:44}; --試したら36だったわ、絶妙な調整されてんな〜、微妙に火力が足らん… -- &new{2020-03-23 (月) 23:32:57}; -足遅いから重戦車嫌い -- &new{2020-04-03 (金) 19:57:10}; --だが火力の高さは魅力…防御は言うほど無いが -- &new{2020-04-03 (金) 20:00:38}; -ペイント、砲塔、車体をドンケルグラウ、エスコート、最後の虎にするとゴテゴテ感とロマン溢れるのでオススメ -- &new{2020-04-14 (火) 02:20:20}; -曳光取るか悩む、大体アンタのせいだよパイナップルレンチ... -- &new{2020-04-21 (火) 14:54:11}; -たまに砲身が上に上がらなかったり動かない時があって困る -- &new{2020-05-17 (日) 01:35:40}; -シャーマンを相手取ってみて初めてこの戦車の偉大さに気づいたわ -- &new{2020-06-05 (金) 23:16:24}; --シャーマンHeatでワンパンで草 -- &new{2020-06-06 (土) 00:17:41}; -徹甲弾でプーマ一撃で倒せたけどなんだこれ? -- &new{2020-06-10 (水) 22:19:45}; --プーマっていうかグレイハウンドかな?なんだこれと言われてもそらそうよとしか言いようがない現実的に考えてもゲーム的に考えてもね。シャーマンすら一撃だけどそのかわりアメリカは空がだいぶ強い上に対戦車ガジェットが全兵科揃って来てるからそこまで陣営間での差は出ないよね -- &new{2020-06-10 (水) 22:26:50}; -初期塗装のゲルプブラウンが1番ティーガーらしさがあって個人的には好きなんだけど、米英パイロットとして空から索敵するとドンケルグラウの他戦車と比べてかなり目立つわ。当然と言えば当然だけど黄色・黄土色より黒・グレーのオブジェクトの方が影含め圧倒的に多いからなぁ。デバステなんかで一瞬だけチラ見して「あっティーガーだ」と「なんかいる・・・?」は結構違うかなBOINでスキン買うべきかね -- &new{2020-06-26 (金) 18:31:15}; --わかる。A-20とP-70のレベル上げ半分こいつかもしれないってぐらい目立つ。重戦車だから爆弾避けれないし -- &new{2020-06-26 (金) 18:34:26}; --最後の虎スキンじゃダメなんですかね? -- &new{2020-06-26 (金) 18:45:32}; -へたくそティーガー→いつの間にかプーマに背後取られて爆散 へたくそじゃないティーガー→プーマが爆散 -- &new{2020-08-15 (土) 17:42:39}; --そもそもなんで鹵獲されてるんですかね… -- &new{2020-08-15 (土) 17:55:22}; -こいつのHEATでCGC3〜4発でボコせた。砲身が生えてる部分に当てても3〜4発って言うぶっ壊れ。 -- [[葉]] &new{2020-09-19 (土) 08:21:55}; -AP弾の低伸性良すぎて時おりシャーマンの頭上を素通りさせてまう -- &new{2020-09-25 (金) 02:31:41}; -パンツァーストームかなんかのPVに出てた白黒のシマシマ迷彩はいつ実装するんですかね。 -- &new{2020-10-13 (火) 02:24:29}; -こいつフェールマン戦隊がモチーフなんですかね…?(初期型砲塔に後期型転輪) -- &new{2020-12-15 (火) 00:58:49}; -最強の戦車…専門技能は曳光対戦車榴弾一択…まじで強い… -- &new{2021-01-12 (火) 11:58:08}; -パイナップルレンチと引き換えに手に入り正面からの殴り合いではまず負けなくなる鬼火力HEAT、優れた弾速を持ちながらも垂直に近い角度で着弾すればダメージボーナスが狙えて弾薬スペース拡張も一緒に取れるAPCR、肉薄されたら皆様のおもちゃになる大きな欠点をカバーするSマインランチャー。どれも魅力的で選ぶのが楽しい。パンストのブレスル最終セクターでこいつが5輌くらい並んで対空がちゃんと機能してると米軍の豆腐シャーマンじゃあもう突破できない -- &new{2021-03-05 (金) 01:57:53}; -アクセル全開で目の前を横切ろうとしたグレイハウンドくんに撃ったら偶然ケツに刺さって爆散した...徹甲弾だと80以上でるんだな -- &new{2021-03-28 (日) 15:19:05}; --AT榴弾なら100ダメだゾ -- &new{2021-03-31 (水) 00:06:24}; -ティーガーによる蹂躪を阻止しようとして突撃してくるスタッグハウンド徹甲弾で1撃スクラップにするの楽しすぎワロタ -- &new{2021-04-29 (木) 16:29:01}; -こいつで芋ってるやつはどんな意図があるの? -- &new{2021-04-29 (木) 23:58:48}; -ヤークトティーガー! -- &new{2021-05-28 (金) 12:57:05}; -この戦車で拠点入るのは自殺行為、周りにがっつり味方いないと速攻破壊される。Sマイン付けると対戦車力落ちるし -- &new{2021-05-30 (日) 13:00:54}; --ロッテルダムで単独行動50キルくらいして突撃兵分隊に追い回されてても結構拠点に絡めるから、歩兵いないと拠点いけないのは運用にも改善点あると思うよ。味方のいる拠点を背中にして立ち回る(緊急退路の確保)と、敵歩兵の足音の確認、三人称視点で視界を確保しつつ突撃兵の優先処理を心がけて戦闘してれば、歩兵に囲まれてもそうそうやられることはない。もちろん無暗に突っ込んでいいわけじゃないから、必要であれば後退しつつ三人称視点のまま追いかける敵を返り討ちにしたり、障害物を利用しつつ歩兵より広い視界を活かして敵歩兵の展開状況を把握するのも重要。重戦車は前線の押上げや敵のヘイトを集めるのが仕事だから、存在感をバリバリにアピールしていったほうがいいと思うよ。 -- &new{2021-06-02 (水) 22:35:05}; ---重戦車だから意味があるっていう枝の趣旨とはズレるかもだけど、その立ち回りだと短砲身4号か38tの方が使い易いんじゃないかと思った。 -- &new{2021-06-02 (水) 23:28:32}; ---対歩兵に絞るなら短砲身4号のほうが戦績は出しやすいかもね。ただ、ティーガーの最大の利点は対戦車戦闘にもめっぽう強い点だから、あえてティーガー選ぶ意義は十分にあるよ。38tは対戦車をほぼ諦めることになるからあまり乗らないかな。敵戦車が無双してる時に友軍戦車が対戦車してくれない絶望感はよく知ってるし、ゲーム中盤以降で敵戦車を無視してでも巻き返さないといけない時にたまに乗るくらい。 -- &new{2021-06-03 (木) 01:17:22}; -前線に出たらダイナマイトとバズーカの大嵐で瞬殺だしな -- &new{2021-05-31 (月) 19:33:13}; -がっつり修理兵ついてないと、味方の後方支援しか出来ない。米軍マップだとマインでも何とかなるが -- &new{2021-05-31 (月) 23:20:07}; -ein Tiger, der ein Feuer des Schicksals feuert -- &new{2021-06-02 (水) 20:17:17}; -モンロー/ノイマン効果ってスゲーな そりゃ一撃で死ぬわな -- &new{2021-06-05 (土) 17:20:03}; -パンストのアメリカ側で鹵獲したら無双できますねぇ!2撃で沈むとかIV号柔すぎませんかね... -- &new{2021-03-28 (日) 10:05:52}; --量より質ってはっきりわかんだね -- &new{2021-03-28 (日) 10:14:18}; ---なお、史実は質より量だった模様 -- &new{2021-06-08 (火) 07:09:57}; -ウラーーー! -- &new{2021-06-08 (火) 20:55:18}; -前に秋葉原のイエサブで伝説のティーガー乗り、オットー・カリウス氏のサイン入りプラモ見てビックリした ちょっと前までは存命だったんだなと… -- &new{2021-06-08 (火) 23:56:21}; --都会は良いねえ -- &new{2021-07-07 (水) 20:14:00}; -曳光対戦車榴弾強すぎワロタ。シャーマン、グレハを一撃、二撃でスクラップにしてレ◯プ試合から逆転出来て気持ちよかった(隙自語 -- &new{2021-06-18 (金) 19:26:44}; -みんなが曳光対戦車榴弾をHEATて言っているのはアイコンがHEATだから?ゲームだからHEAT弾積んでいるのは分かるけども。ちなみに曳光対戦車榴弾は英語版だとなんて表記か分かりますか。 -- &new{2021-06-20 (日) 03:29:23}; --英語版だとHEAT-T ROUNDやったで -- &new{2021-06-20 (日) 07:22:54}; ---High Explosive Anti Tank(対戦車榴弾)-Tracer(曳光弾) なんでこれ曳光弾つけたんや感ある -- &new{2021-06-20 (日) 17:01:10}; ---英語がHEATで日本語が誤訳かなんか。対戦車榴弾って通常弾やん -- &new{2021-06-23 (水) 04:49:53}; ---ティーガーの通常弾ってHEAT(対戦車榴弾)じゃなくてAPCBC-HE(低抵抗被帽付徹甲榴弾)やない? -- &new{2021-06-26 (土) 09:27:12}; ---このゲームのティーガーは通常弾がHE扱いみたい。データ上はね -- &new{2021-06-26 (土) 13:28:01}; ---ティーガーの通常弾は4種類あってHEATもあるね。長砲身で効果が低すぎるからAPCR、APCBC-HE、HEを作戦毎に搭載数を変更してた感じかな。 -- &new{2021-06-27 (日) 10:30:30}; -シャーマンでティーガーとの正面打ち合いでも正面装甲とか砲塔狙わず履帯狙えば33ダメくらい出た気がするのは気のせい? -- &new{2021-06-23 (水) 09:21:19}; --追記 あ、シャーマンの徹甲弾打ち込んだ時です。すんません -- &new{2021-06-23 (水) 09:22:19}; ---シャーマンに徹甲弾は無いんで、おそらくHEATのことだろうからそれで検証してきた。結論から言うとそれぐらいのダメージはでる。ただラグや判定のせいで側面への浅い角度の着弾扱いになって跳弾したり、普通に正面装甲と同じダメージ倍率になることもあるんで安定はしない。相手が動かずよく狙って先撃ちできる状況ならありだとは思うが、相手の動きとラグ次第で跳弾するリスクがあるんでどちらかが動いてるなら止めといた方がいい -- &new{2021-06-23 (水) 20:56:32}; --履帯は側面判定だから直角に撃ち込めばかなりのダメージが出る。昼飯してない戦車相手では狙えるなら履帯を狙うといい -- &new{2021-06-23 (水) 21:51:01}; -プロヴァンスで味方が全部軽戦車で凸してシャーマン2台にスクラップにされたときティーガ出したら工兵5人ぐらいについてきてもらって敵戦車5台ぐらい破壊できた。最後はスモークからの刺突で殺されたけど、修理兵の偉大さを感じた。 -- &new{2021-07-03 (土) 12:25:42}; --修理兵万歳!修理兵万歳! -- &new{2021-07-05 (月) 13:05:42}; -弱い。プロヴァンスでレベル上げようとしたけど基本長距離の撃ち合いになるから敵にはすぐ逃げられるしノロいから囲まれてすぐ袋叩きにされる -- &new{2021-06-06 (日) 21:50:52}; --(ほぼ確実にあなたの立ち回りが悪いだけでティーガーは悪く)ないです -- &new{2021-06-06 (日) 22:10:09}; --プロヴァンスはマップ南側の地形覚えてしまえば、稜線で割と楽に近距離に持ち込めるんでむしろコイツの火力を押し付けやすい得意マップ。レベル上げきれば航空機も居ないし対戦車榴弾でまさに無双よ。間違っても随伴歩兵無しで街側には行くなよ? -- &new{2021-06-06 (日) 23:21:28}; --D取られて独本陣をガン見されてる状態の中こいつ出して何も考えず突進してないか。いくら防御力が高いとは言えシャーマン+ロケラン持ち突撃兵2〜3人で優位性は簡単にひっくり返されるぞ。HEAT持ちなら尚更。敵がどこから来るか把握されてる(しかも複数人に)なんて勝ち目がないに決まってる。早く拠点に着きたいのはわかるけど一旦迂回しよう。 -- &new{2021-06-07 (月) 00:21:03}; --徹甲弾解除したら世界が変わるから頑張って。超長距離でもボコボコ当てられるし、シャーマンの正面装甲に直撃64ダメージとか入るから、熟練したティーガー乗りが複数人いればプロヴァンスのシャーマンはほぼ封殺されるレベルで強い。解放終わるまでは市街地のほうで歩兵ボコしてればいいよ。ノロいから、周囲とミニマップと敵の足音の確認は怠らずに、囲まれる前に後退始めてね -- &new{2021-06-07 (月) 02:11:08}; --歩兵と一緒に進むんやで -- &new{2021-06-07 (月) 20:49:57}; --プロバンスのティーガーが潰されることあんまりないで! -- &new{2021-07-05 (月) 13:00:22}; ---追記 ブレークスルー -- &new{2021-07-05 (月) 13:01:28}; --どうせならティーガーⅡも追加して欲しい。できればポルシェ砲塔のやつ -- [[あいうえお]] &new{2021-07-17 (土) 13:23:09}; ---マウスもお願いします🥺 -- &new{2021-07-18 (日) 17:37:15}; -紛れもなく最強戦車。圧倒的装甲と破壊力で敵戦車2台いてもゴリ押しで勝てるし、重装甲を活かして歩兵の盾になりつつ正面の敵を殲滅できる。側方からの対戦車兵は歩兵に任せることが多いけど、歩兵と一緒に行動すれば弾切れ起こすまでは無敵と思っていい。正面からのM1バズーカなんて蚊に刺された程度。 -- &new{2021-07-18 (日) 18:53:52}; -ケールツ!ケールツ! -- &new{2021-09-04 (土) 18:40:49}; -こいつのHEATは滅茶苦茶強くて好きだけど同軸機銃は至近の歩兵に当てづらいからSマインも装備したい…うーん迷う。プロヴァンス南とかだとAPCRもありか? -- &new{2021-09-04 (土) 19:55:23}; --特殊弾なしだとHEAT持ちシャーマンに苦戦する様になるからちょっとイマイチかなぁ、イギリス相手だと尚更厳しいし。ツィンメリット付ければダイナマイトや対戦車グレで一気に削られることはなくなるから肉薄されても結構耐えてくれるよ。HEATとAPCRはどっちも強いけどProvenceやAl SundanのブレスルならAPCRの方が命中率増えて結果的に強くなると思う。パイナップルレンチ取らなくてもいいのもグッド -- &new{2021-09-04 (土) 20:28:28}; ---対戦車強いの特殊弾前提だもんなぁ、大型榴弾砲以外はどの戦車も通常弾は威力差が少ないからレート低い分弱い -- &new{2021-09-04 (土) 21:43:05}; -米軍相手なら弾薬増量+APCR、英軍なら迷わずHEATでおk? -- &new{2021-09-13 (月) 20:09:50}; --HEAT安定かと思ってたけど違うんか? -- &new{2021-09-13 (月) 20:14:29}; ---HEATだと弾速落ちるから、遠距離がちときつくなる。重戦車無い米軍ならAPCRの方が良いかもと。 -- &new{2021-09-13 (月) 20:59:41}; --米軍でもグレイとかだったらACPRだったらワンパンできないからそこで砲塔壊されたら積むから一長一短。俺はHEATのワンパンにかけてる -- &new{2021-09-13 (月) 21:34:20}; --大火力のHEATを捨てるなんてとんでもない。最悪重力落下は技量で補えるし自分はHEAT固定かなー -- &new{2021-09-13 (月) 22:05:27}; ---味方歩兵が信用出来るならHEAT使うんだけどな…自分はSマイン固定です。 -- &new{2021-09-13 (月) 22:21:06}; ---それもうティーガーじゃなくてIV号でよくない?特殊弾無しのティーガーは微妙すぎる -- [[枝3]] &new{2021-09-13 (月) 22:49:12}; ---4号より硬さが欲しいブレスル防衛とかで使うんよ。防衛ならフレアもほぼ要らんし。通常でも4号より装甲に強いし…少し前出ると刺突怖すぎるし -- &new{2021-09-13 (月) 22:58:31}; ---なるほど。 -- [[枝3]] &new{2021-09-13 (月) 23:52:27}; ---しかし特殊弾なしだとシャーマンにすら勝てなくないか... -- &new{2021-09-14 (火) 00:56:31}; ---特殊弾あっても歩兵次第で負けるから気にしない -- &new{2021-09-14 (火) 01:07:35}; ---ティーガーは衝撃ダメージに対しては硬いけど刺突や対戦車グレみたいな爆発ダメにはそこまで硬く無いから4号が良さそうだけどなぁ……短砲身4号はほんと歩兵に対して強いし -- &new{2021-09-14 (火) 12:12:15}; -擬人化ティーガーもっとティーガーの要素兼ね備えてると思ったら只の女やんけ -- &new{2021-09-14 (火) 23:01:40}; -足が遅すぎる! -- &new{2021-09-26 (日) 12:51:58}; --これ以上足が速かったら中戦車の立場がドンドン消えていくから..... -- &new{2021-09-26 (日) 15:21:50}; -パンストだと徹甲弾ありだな。対戦車榴弾とか榴弾で遠距離戦うと自走砲か?ってぐらい曲射しないといけないから...HEATで曲射すれば良いじゃんって言われるかもだけど慣れるぐらいの遠距離戦が無いのも事実だから許してくれ -- &new{2021-10-04 (月) 01:16:26}; -対戦車は敵なしと言って良いほど圧倒的なんだけど、歩兵に対しては弱すぎて随伴歩兵か修理奴隷いないと前線で瞬溶けする -- &new{2021-10-04 (月) 08:15:36}; --ドイツは4号とティーガーでそれぞれ対人対戦車特化はっきり分かれるから使い分けるしかないかもね -- &new{2021-10-04 (月) 10:01:19}; -エアロでティーガー使うコツってあります? 味方がいる拠点行こうとしたら、いつの間にか敵歩兵に囲まれて即溶けする…。 -- &new{2021-10-17 (日) 19:40:31}; --エアロはマップの両端で味方と歩調合わながら前線上げてく感じでいい気がする。間違えてもc拠点に凸ってはいけない。 -- &new{2021-10-19 (火) 22:29:28}; -対米戦こそHEAT持つべきな気がするな。凸ってくるグレイハウンドワンパンできて俺TUEEEできるぞ -- &new{2021-11-02 (火) 10:30:40}; -やっぱティーガー強えわ(曳光、徹甲無しシャーマンで7敗) -- &new{2021-11-06 (土) 15:43:29}; -英軍でも、こいつに対抗しうるのはクロコダイルor徹甲弾CGC くらい。ただCGC は砲塔回らないから位置取り難しい…。 -- &new{2021-11-11 (木) 00:07:32}; --GCはそれが致命的なんよねぇ……。車体を正面に向けないと攻撃できないし、向けたところで相手のティーガーが上手いと履帯に曳光弾ブチ込まれてあっという間にスクラップ -- &new{2021-12-12 (日) 21:33:23}; ---粘着榴弾ハゲを忘れないで -- &new{2021-12-15 (水) 20:50:03}; -CGC だと、ティーガーの頭が僅かに見える状況から、徹甲弾で奇襲かけるしかない。それか超遠距離戦に持ち込むか。 -- &new{2021-12-14 (火) 19:40:31}; -専門技能は、オール左でおk? 野戦修理を付けるべきか迷う。 -- &new{2022-01-10 (月) 06:54:51}; --野戦修理は修理量減るから弱いよ 付けない方が良い スモークランチャー(スモークと比べて散布量が多いのと相手に向かって撃って直接射線切れるから対戦車戦でめっちゃ使いやすい)→改良型回転機構(単純に使いやすくなる)→パイナップルレンチ(これ自体は弱いけど次の対戦車榴弾が強いからその為だけに取る)→曳光対戦車榴弾(これがあればチャーチルガンキャリアと要請戦車以外にはタイマン負けない)がおすすめ ツィンメリットはそもそもそれが役立つ距離に歩兵に近づかれてるのがやばいからいらないと思う ダイナマイトや吸着手榴弾に効果あるだけで一番戦車にとって怖いPIATや刺突爆雷、M1バズーカ相手には意味無いし -- &new{2022-01-10 (月) 11:01:34}; -了解です。歩兵に肉薄されない状況を作り出して、対戦車戦闘に励みます。三人称で周りのチェックも忘れずに。 -- &new{2022-01-10 (月) 12:44:31}; -こいつ装甲固くてマジで良かった -- &new{2022-02-01 (火) 11:02:30}; -スタッグハウンドに真正面から撃っても堕ちないあいつは一体…? -- &new{2022-02-01 (火) 11:05:14}; -???「力を信じ、ドイツを信じろ」???「え?」 -- &new{2022-02-16 (水) 13:55:11}; -歩兵の群れに対して正面から随伴歩兵も付けずに突っ込んで来た初心者君が居た。そんな君には中戦車をおすすめするよ -- &new{2022-03-14 (月) 03:12:44}; --独り言おもろ -- &new{2022-07-06 (水) 11:53:47}; -131のスキン欲しいなあ -- &new{2022-03-17 (木) 05:37:16}; -徹甲弾だと、チャーチルに25ダメ入るのか。曳光弾より威力低いとはいえ、弾速&装弾数UP 出来るならメリットありやな。 -- &new{2022-03-18 (金) 00:55:38}; -めっちゃ硬いなこれ。至近距離まで詰めて砲塔の回転を上回る速度で弾撃ち込むしかねぇじゃん(シャーマン) -- &new{2022-04-04 (月) 19:08:15}; -エアロでこれ使うなら、HEATか増量APCRが良いだろうか。遠距離だとHEATの偏差難しい。 -- &new{2022-04-22 (金) 01:09:19}; -俺の立ち回りが悪いんだろうけどこれ使いづらいわ。芋ることが嫌いだからほかの戦車と前進してもすぐボコされるわ。こんなんだったら軽戦車のほうが運用簡単だわ -- &new{2022-07-02 (土) 21:20:27}; --主砲とと同軸機銃を使って絶え間なく攻撃すればキルペースも上がるし1度に捌ける人数も増えるよ -- &new{2022-07-05 (火) 12:40:08}; --芋戦車は穀潰しなのでその立ち回りの姿勢は良いと思う。戦車で固まるより歩兵に寄るとお互い楽になるはず。良い戦車乗りは援護兵に好かれちまうんだ -- &new{2022-08-03 (水) 03:03:08}; ---結構前のスレの返信かと思ったけど最近で良かったわ。こいつは味方がとった拠点より若干前に出て対ビークルしたほうが輝くことに気づいたわ。いい例だとプロバンスD拠点取ったらC拠点D寄りで拠点には入らないようにしてCに入ってくるビークルや歩兵とか対処するってのがベストなのかな?それでスコアトップ行けたし。使いにくい理由わかったわ。当時は軽戦車と同じ立ち回りをティーガーとやってたのかもしれない…。軽戦車は敵戦車のケツを敵に気づかれないようにとる立ち回りしてたけど今思い返せばティーガーでそれをやるのは自殺行為だったかも笑 -- &new{2022-08-12 (金) 08:10:34}; -英軍だった時にパンツァーストームのブレークスルーでティーガーが坂から5台進軍してきた時の恐怖よ -- &new{2022-08-30 (火) 16:33:57}; -ティーガーのHEAT気持ち良すぎだろ!! -- &new{2022-09-10 (土) 08:18:25}; --なんでドイツ軍にティーガーが大量にあんだよ 生産率はどうなってんだ生産率は おまえら禁じられた曳光弾を平気で使ってんじゃねえか 分かってんのか!? 「芋戦車」が生まれたのは曳光弾の対戦車ダメージが高すぎるせいだろうが HP半分取んのかよ!? くそったれ! -- &new{2022-09-11 (日) 13:40:16}; -パンツァーコンクエばっかやってると「ティーガー使うやつとかw」みたいな気持ちになってくる あまりに芋が多い -- &new{2023-09-22 (金) 07:49:12}; -久しぶりにやったけどこのゲーム昼飯の角度機能してんのか?ってぐらい弾いてくれなかったわ…。こんなもんだっけ? -- &new{2023-11-21 (火) 07:08:22};
[[ティーガーI]] -APCR ROUND=硬芯徹甲弾?4のサボット弾とか1の対戦車系パッケージの砲弾みたいな性能になるのかな? -- &new{2018-09-09 (日) 12:50:47}; --本物は炸薬が入ってないので木主の言っている4のサボット(APFSDS)と同系列?ともいえなくもないかも -- &new{2018-09-09 (日) 15:44:33}; -まだランク4までいってないから分からんのだけど、ゲーム的にはAPCRとHEATの違いってなんなんだろう?HEATは弾速遅くて、APCRは跳弾しやすいとかなのかな? -- &new{2018-09-09 (日) 17:56:01}; --APCがチャーチルにあったりするしもしかしたらAPCRは跳弾しやすいかもしれない、ただ話によると炸薬が入ってる高速徹甲弾()状態らしいからやっぱ跳弾しやすいとか無いかもしれない、あとheatは英国のHESHと同じように唯の対人榴弾という説も・・・ どこぞのカタツムリが作ってるコンバットシミュじゃないから期待しない方がいい。 -- &new{2018-09-10 (月) 04:14:22}; ---距離にもよるんかな?APCRは使った事ないけど距離減衰があるなら遠距離はダメージの低下や跳弾の確立が高くなるんかな?。HEATは使った感じ弾速は初期の砲弾となぜかあんまり変わらないけど被弾場所にもよるけど跳弾した事があった(相手はバレンタイン)。歩兵に対しては爆風によるスプラッシュダメは少ない。対戦車ではどこに打ち込んでも30‐40ダメ、距離での減衰はなし。HESHもHEATと似た弾道。対人は至近距離で55ダメ、加害半径ギリギリで35ダメを確認。対戦車はなぜかHEATと一緒のダメ、なぜか(もちろんw)搭乗員へのダメは入らない。まぁゲームやからリアルと同じ性能ではゲームとしてなりたたんやろね。対人しやすいのはチャーチルの95㎜榴弾砲が一番いいと個人的に感じる。対戦車も正面装甲へ最大50ダメ、対人もスプラッシュ範囲多く即死も多いので。 -- &new{2018-09-13 (木) 16:33:50}; ---榴弾砲は対人ルートだけあってなかなか良かった -- &new{2018-09-13 (木) 18:31:59}; ---HEATは化学反応エネルギー弾?で対戦車用の砲弾。モンローノイマン効果ってのでメチャ厚い装甲も貫通できるはず。炸薬も榴弾よりは少ないけど対人はそれなりにできると思う。APCRはAPよりも細くて貫徹力が高い。 -- &new{2018-11-11 (日) 20:59:16}; ---HESHは柔らかい榴弾。当たるとくっつく。HEATもHESHも史実ではの話だけどね。 -- &new{2018-11-11 (日) 21:02:54}; ---改行しすぎ。直しといたから次からはガイドラインくらい読んでくれ -- &new{2018-11-11 (日) 23:52:39}; ---んー....HEATって基本威力が口径と直結だし88mm程度だと普通にAPの方が強いやろ、後HESHは「くっつくみたいに変形して密着する」出会って本当にくっつく訳では無いので注意 -- &new{2018-11-12 (月) 06:57:36}; ---実際88mm程度の大きさだとHEATなんかよりAPHECBCやAPCRの方が圧倒的に貫通は上だね、距離による貫通減衰がないのがHEATの利点だけど初速遅いし遠距離なら徹甲弾の方が当たるという。 まぁ現代の戦車がHEAT-MPを初弾に装填しておくのが基本のように、何に会敵するか分からない状況で装甲目標・非装甲目標どちらにもある程度対応可能。という利点があるから使われたんだろうけど。 -- &new{2018-11-13 (火) 11:40:11}; -建物を破壊するのに砲弾の威力が不足してたのが辛かった籠城する歩兵への対処が難しい -- &new{2018-09-15 (土) 20:07:59}; -てぃーがーくんとってもつおいけどやっぱりお尻が弱いの…パンツァー二個差し込まれるだけでしんじゃう子なの… -- &new{2018-11-12 (月) 02:38:04}; --き、キングティーガーでも脇腹にパンツァーファウストぶち込まれて撃破されてますし -- &new{2018-11-12 (月) 07:00:53}; --なんかティーガーがアナルが弱い女騎士に思えてきた… -- &new{2018-11-16 (金) 12:26:30}; ---パンツァーファウストになんか絶対負けない!→お尻からは無理だったよ…的な雰囲気あるな。まぁ戦車側面・背面をカチカチにしちゃうとゲーム的に大変だから仕方ないよ… -- &new{2018-11-16 (金) 13:58:13}; ---パンツァーファウストのファウストは拳の意味、つまりフィストファッ(ry -- &new{2018-11-16 (金) 14:18:54}; -今作の戦車って正面とか側面によって同じ攻撃でもダメージの入り方違ったりするの?wot的な感じで。 -- &new{2018-11-21 (水) 13:03:58}; --当てる方向によってダメージが変わるのはだいぶ前の作品からのような?とりあえず今作は方向でだいぶ変わるし角度でもダメージが変わる -- &new{2018-11-21 (水) 14:16:00}; ---天板の概念はあるんですかね?昨日グレだかダイナマイトがティーガーの上に乗っかった時に普段よりも高いダメージ出た気がしたんだけど。 -- &new{2018-11-21 (水) 15:00:44}; ---上面はどうだろう、試してないな、帰ったら車体上面パンツァーファウスト接射してみるか -- &new{2018-11-21 (水) 16:03:10}; --上面、下面はダメージ大きかったな。あと砲塔も壊せるっぽいので、上面攻撃が良さそうね -- &new{2018-11-21 (水) 17:20:37}; -遅い、でかい、あんま固くない+主砲の弾道は優秀で遠距離射撃が得意=前に出る気が失せる -- &new{2018-11-21 (水) 16:48:25}; -ティーガーと言えば昼飯の角度という戦術があるけど、BFVでやる意味ってあるのかね?某戦車ゲーやってたら敵戦車と戦闘したら自然に車体傾けてしまうわ -- &new{2018-11-21 (水) 17:05:15}; --跳弾でダメージが減るからやる意味あるよ -- &new{2018-11-21 (水) 17:09:12}; --浜田でAの丘の上で昼飯の角度で鎮座してて敵の撃ったPiat弾いたで -- &new{2018-11-26 (月) 16:30:32}; -あかんな 四号とディーガー両方全開放して使い比べしてるけどディーガーの良いとこが何もねえ これ戦車砲ダメージ同じっぽいぞ -- &new{2018-11-21 (水) 19:35:12}; --なんでアハトアハトと75が威力一緒なんですかねぇ...某少佐もお怒り!クリーク!クリーク! -- &new{2018-11-21 (水) 23:39:12}; --ソ連追加でT34ショック再現やりそう -- &new{2018-11-22 (木) 00:06:20}; --足が遅い砲塔も遅い硬くもなければ砲も強くはない、利点が主砲の弾道くらいしかねぇぞ -- &new{2018-11-22 (木) 12:16:26}; --現状の重戦車は芋推奨な仕様だよね、敵戦車出てくるまでは後方でパラパラ機銃撃っとくみたいな -- &new{2018-11-23 (金) 01:25:15}; --最初バレンタインで鉢合わせで「うわああ!ティーガーだ!!」と思ったのに普通に撃ち勝ててビビった -- &new{2018-11-29 (木) 12:49:07}; -俺は左3つと最後の真ん中1つの防御特化にしてる -- &new{2018-11-22 (木) 12:41:35}; --結構専門技能はマップによって変えたい感あるよね ロッテとかデバステとかの閉所戦闘多いマップだとsマインランチャーつけて浜田とかの広いところでapcr弾 みたいな -- &new{2018-11-26 (月) 16:32:41}; -もっと硬くしてくれてもいいんやで!ダイスさん! -- &new{2018-11-24 (土) 20:29:46}; -戦車より歩兵の方が脅威だからAPCR諦めて榴弾ルートかなぁ。 -- &new{2018-11-24 (土) 23:13:53}; -ゲームの仕様のせいで対策された後の奴らと戦う羽目になることはあるあるけどこれは...榴弾砲チャーチルと殴り合って勝てる可能性あるか?あれ対戦車用ですらないぞ -- &new{2018-11-26 (月) 16:13:44}; --弾道と弾速がクソだから普通の相手なら前後左右に機動しながら戦えば撃ち勝てる。相手が普通じゃなかったら何やっても負けるわ -- &new{2018-11-27 (火) 10:43:42}; -見た目は最高なんだけどバグなのか何回修理しても履帯が直らない事があった。シャール2Cみたいな速度で後退したけど次々走ってくる歩兵に追いつかれて無事スクラップにされました^p^ -- &new{2018-11-27 (火) 19:19:49}; -とある映画で、ヒトラーがタイガー戦車の試作品の装甲が弱いと怒って、工場に送り返させるシーンがあったが、このゲームのタイガーも送り返した方がいいかも。それかキングタイガーに・・・ -- &new{2018-11-28 (水) 23:14:43}; -重戦車は装甲の厚さ故に少しでも甘い角度で当ててしまったら跳弾するようにすりゃいいのでは(適当) -- &new{2018-11-29 (木) 13:09:14}; -改良型回転機構と弾薬スペース拡張ってどっちがいいですかね -- &new{2018-11-27 (火) 19:52:51}; --個人的にはその後のツリーの事考えると改良型砲塔旋回装置かな -- &new{2018-11-27 (火) 19:59:30}; --砲弾が少なめだから弾薬スペースが便利なんだけどパイナップルレンチを取らざるを得なくなるからなぁ・・・履帯とか砲塔やられても牽制しつつ隙を見てサクッと1回修理→安全な所に下がって残りを修理ってできる整備ドリルは悪くないんだけど多大な隙を晒すこいつは使いづらい。右右右中だったけど泣く泣く弾薬スペース捨てて右中左中にした -- &new{2018-11-27 (火) 21:22:31}; ---ありがとうございます、参考になりました! -- &new{2018-11-28 (水) 08:42:24}; ---ごめんエアプだったわ。弾薬スペース拡張だと強化砲塔リングだわ。俺は一体何を言ってたんだ・・・ということで右右右中にしてる -- [[枝主2]] &new{2018-11-29 (木) 22:08:31}; -別にティーガーに限った話じゃないんだけど今作の戦車って照準移動してから砲塔が動き出すまでに0.5秒ぐらいラグがあるのはどうにかならんのかな、あれのせいで思うように狙えなくて困る(別にゆっくり回転するのは構わない)それとも設定かアップグレードでどうにかなる感じ? -- &new{2018-11-30 (金) 21:44:59}; --それ思ってた!砲はまだ良いとして、機銃でチョロチョロ動く歩兵を狙うのがきつい。 -- &new{2018-12-02 (日) 11:06:37}; -硬芯徹甲弾(APCR)は従来の通常弾とは別に8発持てる。切り替え時には再装填が必要。使った感想だが…すげぇ跳弾する。威力は垂直に当たれば強いかも?まぁ弾速速いし落下も緩やかだから遠距離は間違いなく強い。 -- &new{2018-12-01 (土) 12:55:14}; --APCRは硬い徹甲弾の部分を軽い軽量合金で囲った構造で、同口径の榴弾や徹甲弾に比べると遠距離では急激に弾速が低下する欠点があったらしいのでそれの再現かも? -- &new{2018-12-02 (日) 09:28:30}; -Sマインとって近づいてくる突援兵怖くないぜガハハハやろうとしたけど全然当たらねえなんじゃこりゃ -- &new{2018-12-02 (日) 09:01:02}; -履帯も壊され砲塔も壊され三輪車みたいな速度で後退しつつ回らない砲塔でうわあああああと機銃をばら撒くももちろん有効打にはならず群がってきた歩兵にダイナマイト貼り付けられ爆破処理される姿はまるで映画の敵モブ戦車そのもの。最終的に安定したのが広いマップでの遠距離からの火力支援。戦車というより自走砲だわこれ -- &new{2018-11-30 (金) 08:41:05}; --まぁ重戦車なんて史実でもそんなものといえばそんなものではあるんだけど....FURYのティーガーとかあれわざわざ前進してこなければ一方的に倒せてただろうに -- &new{2018-11-30 (金) 08:58:26}; ---森の中に隠された戦車砲陣地やられて、ノコノコ出てくるのほんと草 -- &new{2018-11-30 (金) 22:21:30}; ---シャーマンとか余裕wwwとか思ってたらアレなんだよなぁ。慢心してはいけない(戒め) -- &new{2018-12-01 (土) 23:18:09}; ---まあ史実通りシャーマン4両の犠牲でティーガー1両だったし、末期戦の枢軸国は一部の生き残ってきたベテランやエース以外は基礎訓練も済んでないような素人同然のルーキーばっかりだったからね、仕方ないね! -- &new{2018-12-02 (日) 09:25:41}; ---スモーク炊かれて見えねぇ!→前進すっか(思考停止 -- &new{2018-12-04 (火) 08:20:20}; --E-551ギガンテスの悪口はやめて差し上げて。 -- &new{2018-11-30 (金) 22:12:07}; ---ギガンテスくんは5で元々は徹甲弾を使ってたってわかっただろ!なお機銃などは -- &new{2018-11-30 (金) 23:55:39}; --複数の歩兵に群がられる時点で前に出過ぎか随伴しない味方が悪いってパターンじゃね。随伴歩兵みんな死んだなら運が悪かったと諦めろ。そもそも戦車は超至近戦闘は得意じゃない。ちなみに遠距離からの直接照準での火力支援は自走砲よりも駆逐戦車に近い(早口) -- &new{2018-12-02 (日) 19:05:41}; ---駆逐戦車、自走砲、突撃砲にガンモーターキャレッジ....(目グルグル) -- &new{2018-12-04 (火) 08:15:32}; -あまりにランク上げが辛すぎて1番ポイント稼げるのが誰かのティーガーの機銃席に乗るという事態に -- &new{2018-12-04 (火) 08:22:41}; --ただ大体の運転手は虎だからいけるだろうと過信して突っ込んで車長と共に逝くんだよなぁ -- &new{2018-12-04 (火) 21:06:33}; ---過信してなくても逝くんだよなぁ… -- &new{2018-12-05 (水) 03:47:53}; -スキンが迷彩しかない模様 頼みの最後の虎もssの癖に通常車体にアクセサリー追加しただけという残念仕様 -- &new{2018-12-04 (火) 21:37:35}; -もうアプデでキングティーガーと変えちゃおうぜ! -- &new{2018-12-04 (火) 22:46:24}; --確率で履帯が切れるがよろしいか -- &new{2018-12-14 (金) 00:57:05}; -虎戦車すこだからよく使っているんだけど、足が遅いからすぐ尻に回り込まれてパンツァーファウストぶち込まれちまう・・・誰か上手い運用方法教えてくれん? -- &new{2018-12-04 (火) 23:18:32}; --前に出ない、これに限る、現状遅いでかい脆い俯角が取れないで前に出て突撃兵に絡まれたらほぼ死亡確定なんで遠距離から機銃と砲撃を撃ち込むのが今のところ1番か、ただ、ぶっちゃけほかの戦車の方がもろもろ強い -- &new{2018-12-04 (火) 23:55:19}; ---極力前に出ないで歩兵の支援に徹してみるよ!ありがとう! -- &new{2018-12-05 (水) 19:29:33}; ---せめて主砲の威力を4号と差別化してほしいよなあ。。。 -- &new{2018-12-07 (金) 00:21:57}; -スタッグハウンドでNDKしながら徹甲弾撃ってたら、一瞬で倒せちゃってなんか申し訳ない気持ちになった -- &new{2018-12-05 (水) 17:44:56}; --さっきのスタックハウンドあんちゃんかよ( -- &new{2018-12-12 (水) 00:41:51}; -あとチャプター1の修理せずにだけで迷彩取れるんやけど、修理もコンテニューもせずに二回クリアしても達成にならんかったんやけど... -- &new{2018-12-05 (水) 22:24:12}; -ペイントのヒンターハルト=ターノンがカッコイイから解除しようと思ったんだけど、中隊コイン20700も必要とかボックタクリ過ぎやろ… -- &new{2018-12-08 (土) 23:36:33}; --あらら、ボックタクリになってもうた…ボッタクリの間違いです -- &new{2018-12-08 (土) 23:37:41}; -Sマインの運用法がよくわからない。相手歩兵が戦車に触れるくらいまで引きつけるとキルは取れるけど、相手が投げたダイナマイトや地雷がSマインの爆風で誘爆して自爆してしまう。ダイナマイトの投擲距離ギリギリくらいで早めに使うとカスダメでキルできない。 -- &new{2018-12-09 (日) 18:56:30}; --そういう状況下の自衛。考えて見るんだ、Sマインが無かったらダイナマイトや地雷が投げられた上で相手はピンピンしたままだぞ。まだキル取れるだけSマインは無いよりマシ -- &new{2018-12-09 (日) 12:41:51}; ---まぁ歩兵1人に相打ちにできるならいいか… いまの性能なら -- &new{2018-12-10 (月) 18:53:18}; -横に丸太が括りつけてあるのカッコイイ -- &new{2018-12-10 (月) 02:00:36}; -WoTよろしくこっちでも豆腐じゃねぇかどうせだったら足ある4号にするわ -- &new{2018-12-10 (月) 11:08:15}; --向こうはまだ火力面というか砲周りは良いからいいわ、こっちは火力で大差ないのに足回りで大負け装甲も大差なし、 -- &new{2018-12-10 (月) 11:59:30}; --War thunderのsbじゃランクによっては正面だけ硬いけどM4の76ミリでワンパンされてますね・・・ -- &new{2018-12-10 (月) 12:07:36}; ---まー対戦ゲームっていう形の都合同じ程度の相手の組ませないといけないから仕方ないんだよね、それでもwarthunderなら一応傾ければそれなりには耐えてくれる -- &new{2018-12-10 (月) 19:04:15}; -チャーチルの95mmHESHは火力が凄まじく高かったけど、こいつこAPCRってもしかして通常の砲弾と威力は変わらない?弾速とか飛翔距離は優秀だけどダメージは期待しないほうがいいのかね。それとも95mmが強力過ぎるだけか -- &new{2018-12-10 (月) 18:53:26}; --対戦車戦の話ならAPCRは遠距離から相手の弱点を狙えば超強いよ。まぁ撃ち合いでも通常弾よりは多いダメージ入るし強いかもだが…ちゃんと狙わないと普通に1桁ダメ出るからな。 -- &new{2018-12-11 (火) 20:52:00}; -88mmをハーフトラックに弾かれた時はさすがに笑った -- &new{2018-12-10 (月) 23:45:04}; --下手すれば一時期の惑星warthunder以上に傾斜装甲強い説あるで -- &new{2018-12-11 (火) 00:11:52}; ---スターリウム合金惑星bfに現る -- &new{2018-12-11 (火) 12:47:37}; ---バイアス7の悪魔が蘇る… -- &new{2018-12-12 (水) 19:08:52}; --あいつら2発まで耐えるからな おかしくね? -- &new{2018-12-11 (火) 21:06:42}; -ティーガー乗っててパンツァーファウストで瞬殺されてふと思ったけどパンツァーファウストのファウストってフィストつまり拳の意味なんだろ?そしてパンツァーファウストは基本ケツに撃つだろ? つまりティーガーにパンツァーファウストを撃つことはティーガーちゃんとフィストファックするってことだ。そう考えると柔らか戦車ティーガーが愛しく思えてこないか? -- &new{2018-12-14 (金) 00:58:13}; --対装甲げんこつ。厳密に言えば違うがロケットランチャーでもあるのでロケットパンチでアナルファックだな? -- &new{2018-12-14 (金) 11:22:31}; ---ワニムをなぎ倒すのはあくまでも乱世のげんこつ、対装甲げんこつ! -- &new{2018-12-16 (日) 02:52:12}; ---社友者が湧いてるんですがそれは… -- &new{2018-12-22 (土) 18:54:39}; -[[Sandbox>https://bfv.swiki.jp/index.php?Sandbox]]のページに枢軸戦車火器のダメージデータ貼られてるから見てみるとわかるけど、一応砲性能は高いけど今作の衝撃ダメージが全般的に傾斜装甲の影響受けやすすぎて弱いって感じかな。 -- &new{2018-12-14 (金) 17:53:29}; -キーボードだと4キーの煙幕と5キーのAPCR押し間違えて敵の戦車だAPCRに切り替えよう!→前が見えねェってなるからスモークランチャー外してツィンメリットにしたんだけどスモークが何故かまだ残ってる。もしかして標準装備で外せない感じなのかこれ・・・? -- &new{2018-12-16 (日) 16:34:21}; --スモークには二つの種類があって、スモークランチャーにより主砲正面へ投射する技能の物と燃料に混ぜ物して排気として煙幕展開する初期装備の物がある。 -- &new{2018-12-16 (日) 19:44:51}; ---oh...ありがとうキーボードに慣れるしかないかぁ -- &new{2018-12-16 (日) 22:56:24}; ---キーコンフィグで「装備3を切り替え」の操作をマウスのサイドボタンに割り当てると楽ちんよ -- &new{2018-12-16 (日) 23:07:12}; -パンストとかいうタイガーが輝けるマップすこすこ 歩戦共同楽しいんじゃ -- &new{2018-12-16 (日) 22:35:32}; --わかる。こういうマップをもっと増やしてほしい。 -- &new{2018-12-17 (月) 05:40:55}; ---古き良きバトルフィールドマップって感じがして大好き。もっと増やして -- &new{2018-12-17 (月) 06:42:40}; -死ぬほど微妙。遠距離からAPCRで嫌がらせするくらいしか使えん。歩兵も狙いずらいし脆いしこの性能なら被ダメ半減でもいいレベル -- &new{2018-12-21 (Fri) 00:12:01}; --もちっと固くてもいいよね 体感IV号と耐久度ほぼ変わんないのはなんだかなぁっていう -- &new{2018-12-21 (金) 09:20:09}; -ぶっちゃけ一部のマップを除けば棺桶 自分で戦線を押し上げようとすると間違えなくやられるじゃあ後方で援護が正しいかと言われると置いていかれるから微妙分隊に纏まりがある時は使え無くはない -- &new{2018-12-21 (金) 19:40:47}; --直したからガイドラインくらい読んでね -- &new{2018-12-21 (金) 20:32:02}; -同軸機銃をキャンペーン並の精度とレートにして欲しい -- &new{2018-12-22 (土) 01:25:24}; -弾かれたのかわからないけど20mない距離からハーフトラックに硬芯徹甲弾2発耐えられてわろた。遠距離からズドンズドンするなら強いんだろうけど戦車って戦線を切り開く矛であって敵の攻撃から歩兵を守る盾でもあるって認識だから正直コイン無駄にした感がすごい -- &new{2018-12-22 (土) 18:37:23}; --違うぞ今作の戦車は歩兵を盾に砲撃して敵を減らす乗り物だぞ -- &new{2018-12-24 (月) 16:58:09}; ---小銃弾は防げてもそれ以上にATランチャーが飛んでくるからね・・・ -- &new{2018-12-24 (月) 17:19:49}; -ランク2まで解放したけど。結局、硬芯徹甲弾と曳光対戦車榴弾とどっちがいいのか…。 -- &new{2018-12-24 (月) 11:27:36}; --個人的に機動性のある敵にも当てられるAP弾の方が使いやすくはあります、あと曳光ルートだとレンチが微妙 -- &new{2018-12-24 (月) 16:44:14}; ---やっぱり対ビークル用に特化するしかないか…。ありがとうございます。 -- &new{2018-12-24 (月) 18:04:10}; -WoTでも弱いし史実でも弱かったんじゃねえのこいつ。威力も装甲も機動もゴミでおまけにすぐスタックするしそりゃ戦争に負けるわ。軽戦車くらい側面1発で行動不能にしろよ、名前が有名なだけかよ -- &new{2018-12-24 (月) 22:11:36}; --現実だと軽戦車どころか並の中戦車までなら側面どころか正面でも一発大破炎上なんだよなあ。文句ならゲームバランス調整してるDICEに言って。現実とゲームを混同しちゃうキッズは馬鹿にされちゃうゾ -- &new{2018-12-24 (月) 22:40:25}; --ゲームと史実の区別がつかないのはただの痛い子やで、ゲームはゲームとして成り立つように調整しないといけないんやし、ましてやBFなんてリアルさを求めるのが間違いレベル -- &new{2018-12-24 (月) 22:47:38}; --現実での性能?敵対する戦車をkm単位で一方的に撃破できて尚且つ相手の砲撃で正面から撃破するのは困難、足回りも優秀とは言わなくても及第点、シャーマンとのキルレシオは最大で1:15とまで言われた。これだけ上げれば知識があればやばいことは分かるな? -- &new{2018-12-24 (月) 22:49:36}; --たかがゲームで史実を語るキッズは資料漁ってから帰ってどうぞ -- &new{2018-12-27 (木) 13:46:40}; -戦車同士の殴り合いの時だけ部位破壊起きるようにしてほしいわ。弾数制限といい不利になるばっかりのリアル要素なんで入れたし…。 -- &new{2018-12-28 (金) 04:04:41}; -今作の跳弾の仕様的にソビエトバイアス実装されそうだし、ソ連実装時でいいからある程度T34を苦しめられる性能に強化してほしい -- &new{2018-12-28 (金) 06:25:37}; -かなーり昔だけど親戚のお巡りさんがこいつ持ってたなまだ緩かったから遊びに行った時に触らしてもらったけどもう時効やろ -- &new{2018-12-25 (火) 20:37:24}; --私のおじいさんがくれた初めての戦車 それはティーガー重戦車で私は四歳でした 見た目は薄汚れて迫力満点で こんな素晴らしい戦車をもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろんティーガー重戦車 なぜなら彼もまた特別な存在だからです -- &new{2018-12-25 (火) 22:05:38}; ---ティーガーズオリジナル(謎) -- &new{2018-12-27 (木) 13:45:37}; --スパスくんは元ネタ覚えてるんだけど時効くんってどこのコメントページに居たんだっけ.... -- &new{2018-12-27 (木) 16:38:52}; ---1のリボルバー(ウェブリー?)やと思う、まぁその後ドレッドノート装甲列車三八式にも出てきたが -- &new{2018-12-28 (金) 08:55:44}; -88mmを歩兵に撃ってHS判定でてふと思ったんだが実際相当エグいよな…。それでも原型保ってるBF歩兵は強化人類かなにか? -- &new{2018-12-31 (月) 18:48:33}; --そう言えばFURYでも車長が首飛ばされてたっけか -- &new{2019-01-01 (火) 11:12:04}; --考えだすとキリがないぐらいbf兵士はエグいな -- &new{2019-01-01 (火) 18:09:00}; --アハトアハト頭に喰らっても注射器一本で治るんだからな… bf兵士はアンパンマンかなにかなのかな -- &new{2019-01-02 (水) 02:19:19}; ---注射どころか「頑張れよ!(ポンポン)」で消し飛んだ頭も生えてくるぞ! -- &new{2019-01-06 (日) 14:38:51}; --戦車関係なくてすまんが、V1でヘッドショットした事あるwこれだと身体は蒸発かな -- &new{2019-01-10 (木) 13:16:39}; -対人性能はいいから装甲と火力もうちょいくださいって感じ。 -- &new{2019-01-05 (土) 10:44:21}; -チーズケーキみたいな色と形と柔らかさしてんな -- &new{2019-01-05 (土) 18:50:10}; --自分も最初なんか迫力に欠けるなって印象だったが最後の虎スキンイイゾ〜やっぱり戦車はグレーかグリーン系統に限るね(なお柔らかさ -- &new{2019-01-05 (土) 20:53:46}; -「履帯」を切られてねこの手も借「りたい」。 -- &new{2019-01-06 (日) 14:03:15}; --誰かこいつにアハトアハトを撃ち込んでくれ -- &new{2019-01-06 (日) 15:00:57}; -みんな叩いてるからゴミかと思ってたけど、使ってみたらそもそも走りながらじゃまともに狙えないしそこまで弱くなくね? -- &new{2019-01-06 (日) 16:11:17}; -BFVって昼飯・豚飯とかって効果あるの? -- &new{2019-01-07 (月) 17:47:28}; --角度でダメージ減衰が起こるから効果はあるよ。でも戦車戦主体のゲームよりかなり弾速が遅いから、避ける戦法も一考してみて -- &new{2019-01-07 (月) 21:42:38}; -歩兵ずっとやってたけど、とあるブログをみてこの戦車に惹かれて使ってみようとおもった。 -- &new{2019-01-07 (月) 20:48:38}; -弾道が素直だから遠距離から敵ビークルをスナイプする分には強いと思うけど、装填時間遅い、弾少ない、足遅い、以外と柔らかいの四重苦で現状IV号戦車のほうが対歩兵、対戦車共に使いやすいという悲しみ。チャーチルは95mmで対歩兵もこなせるようになったというのに… -- &new{2019-01-09 (水) 03:02:18}; -「各種徹甲弾は弾道が素直で弾速も早いので遠距離スナイプ向け」って風潮あるけど、むしろ遠距離じゃ威力が落ちるのが徹甲弾だよな 遠距離なら対戦車榴弾なんかの爆発ダメージで安定してダメージを稼いだほうが良いはずだ -- &new{2019-01-10 (木) 10:28:44}; --現実での話なら対戦車榴弾を88mmで使う意味はまったくもって皆無、ゲームでもわざわざティーガーでやる必要性は感じない -- &new{2019-01-10 (木) 12:51:51}; --まあ弾速で貫通力が落ちるゲームなら適切な距離はあるよな。でもBFはただ衝撃ダメ9割なだけだから、遠距離でも角度さえ良ければダメージ減らないし。 -- &new{2019-01-10 (木) 14:24:59}; ---距離で貫通力が落ちる設定がしっかりされてるwarthunderでもHEATを使う人間は見た事がないな....というか史実でもなんで積んでたんだこれ? -- &new{2019-01-10 (木) 15:07:25}; ---現実なら貫徹=搭乗員が死ぬかマシンとしての機能を何かしら失い放棄だから安定してダメージとか考えられてないね。それに88mmのHEATは砲口初速が遅く進弾性が非常に悪いのと100mm程度の砲口径・口径長に似合わない低い貫通力なのよ、砲口初速が1200m/sを超える高速で進弾性能が良く200mm以上の貫徹能力を持つAPCRの方が2km以上の狙撃でも貫通力と当てやすさで優れてる。貫徹後の加害力なんてheatもapcrも低い部類だし変わりゃしない。 -- &new{2019-01-10 (木) 19:43:07}; ---すまねえ 枝付け間違えた。 -- [[葉2]] &new{2019-01-10 (木) 19:56:33}; --現実的には安定してダメージを稼ぐって考え方はないな、倒すなら接近してでも確実に仕留めるべきだし、倒す気がないなら下手にダメージを与えようとか考えない方が良い -- &new{2019-01-10 (木) 18:29:18}; -次回のtowはビークル中心とのことだから、ティーガーちゃんの出番もあるみたいよ。今のうちにレベル上げといても良いかもね。 -- &new{2019-01-12 (土) 09:56:51}; --車体デカいし鈍足だし前2つの重いデメリットを背負ってる割にはそんなに防御力あるわけじゃないし・・・パンストみたいな射線通って遠距離砲撃が活きるマップならまだしもそうじゃないならバランスよく戦える4号か快速かつ歩兵蹴散らせて戦車の周りくるぐるして嫌がらせできる38Tでいいかなぁ。現状遠距離砲撃以外の用途は正直厳しい -- &new{2019-01-13 (日) 01:11:02}; -ロマンの塊 -- &new{2019-01-13 (日) 01:11:17}; --逆に言うとロマン以外に利点がない戦車だよな。部位破壊されやすいから行動不能になりやすい上に動きもとろすぎて全戦車中最も脆いと言ってもかごんではない。 -- &new{2019-01-14 (月) 12:08:31}; ---曳光対戦車榴弾は通常戦車中トップクラスの威力だし・・・それ以外?・・・ -- &new{2019-01-14 (月) 12:13:33}; -真っ白に塗装してホワイトタイガーやりたいな -- &new{2019-01-14 (月) 12:35:07}; -歩兵のときは餌だヒャッハーなんだけどスタッグ乗ってるときにこいつが真正面に来たら普通に震える -- &new{2019-01-14 (月) 23:02:12}; --前に出ながら砲塔に打ち込んで壊したあとに後ろに回って撃ってたら一瞬で死ぬよ。4号と違って追加装甲ないからすぐ行動不能になって元の動きの鈍さと合わさって何もできなくなる。「ティーガーに乗っていて敵戦車に鉢合わせたら死を覚悟すべし」これがティーガー乗り達が実体験から得た教訓さ。 -- &new{2019-01-15 (火) 00:57:19}; ---先に脚をやればいいんだ(ぐるぐる目) -- &new{2019-01-15 (火) 23:18:38}; -装填時間を含めたあらゆる動きがモッサリで長所を全て消し去っているなこの戦車 -- &new{2019-01-15 (火) 23:05:08}; -Wotといいこの戦車不遇スギィ!クソザコすぎて動く的にしか感じない、、 -- &new{2019-01-16 (水) 16:40:29}; --連合軍的にはそれほどトラウマなんだろうな -- &new{2019-01-24 (木) 04:26:07}; -本日ティーガー乗り捨て戦士多数出現。ティーガーと遭遇した者及び搭乗者留意されたし -- &new{2019-01-19 (土) 20:30:02}; --敵チームの新米ティーガー乗りが弾切れ&スタックで乗り捨てたから鹵獲してやった。左右にゴリゴリ旋回してたら抜け出せたし戦車兵なら最期を共にするのがマナーだろ・・・。 -- &new{2019-02-08 (金) 16:30:54}; -ここのコメント見てると「重戦車の力、見せてやるぜぇ!」と意気揚々と攻め込んだが「しゅほうがきかにゃい」となってあっさり破壊された別ゲームの重戦車を思わせるような言われようだなBFVの重戦車って -- &new{2019-01-20 (日) 19:28:36}; --同乗者の機銃の方がキル取れますし… -- &new{2019-01-20 (日) 20:51:36}; --タイタンが副砲を使えばなぁ… -- &new{2019-01-23 (水) 00:54:10}; --レクイエム放談よこせ -- &new{2019-01-23 (水) 02:26:55}; --兵士は敵より少ないぞ 弾薬敵より足りてない 装備も敵より劣ってる... -- &new{2019-01-27 (日) 13:00:40}; -力を信じ、ドイツを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 15:05:50}; --IS-2を信じ、ソビエトを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 16:29:51}; --チハを信じ、大日本帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 17:18:39}; --シャーマンを信じ、アメリカを信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 18:16:44}; --チャーチルを信じ、大英帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-07 (月) 20:57:43}; --CV-33を信じ、イタリアを信じろ。 -- &new{2019-01-09 (水) 18:17:23}; --竹槍を信じ、大日本帝国を信じろ。 -- &new{2019-01-09 (水) 18:31:45}; ---竹槍を信じ、竹槍を信じろ。 -- &new{2019-01-18 (金) 13:21:35}; ---力を信じ、ドイツを信じるのよ←オンライン限定。 -- &new{2019-01-24 (木) 18:22:25}; --ARL44を信じ、フランスを信じろ -- &new{2019-01-23 (水) 00:51:05}; --T-100を信じ、百貨展を信じろ -- &new{2019-01-23 (水) 22:58:53}; --T-72を信じ、T-72を信じろ -- &new{2019-01-24 (木) 23:14:05}; -歩兵に巻かれるとマジでどうしようもないよな。足が遅いから戦線の移動に対処しきれないし、囲まれるとロードキルも期待できない。弾道が素直だから敵陣や激戦区への支援砲撃・ビークル狩りにはうってつけなんだけど… -- &new{2019-01-24 (木) 15:25:03}; --いつから重戦車だと錯覚していた?こいつは「 自 走 砲 」だったのだよ -- &new{2019-01-25 (金) 20:26:20}; -やってて思うがこの戦車は、戦車から戦車を守る戦車なんだな。歩兵を倒そうなんて思ってはならない -- &new{2019-01-26 (土) 22:08:24}; -言っちゃなんだが今作わざわざ「重戦車」に乗るメリット少なくない?前作ではどっしりと構えていられるだけの耐久力と火力があったけどさ。ぶっちゃけ自分が歩兵の時も戦車の時も一番脅威度低いぞこの子… -- &new{2019-01-20 (日) 22:54:24}; --ティーガーはたしかに微妙だけどチャーチルは95mmが強いから乗る価値はあるぞ -- &new{2019-01-20 (日) 23:02:11}; --重戦車のスプラッシュダメージとHPはもっと増やしても良いと思うよね。今作だと遭遇した時「ヒェッ、ティーガーやんけ!」じゃなくて「おっ虎じゃーんやったるでー」になっちゃうのほんとかわいそう。 -- &new{2019-01-20 (日) 23:02:53}; ---対空機銃無効化するぐらいの装甲も欲しいです -- &new{2019-01-21 (月) 17:43:23}; ---ティーガーが20mmや37mmに貫かれるの訳わからん -- [[木主]] &new{2019-01-27 (日) 00:25:09}; ---すまんミスここの木主じゃない -- &new{2019-01-27 (日) 00:27:48}; --曳光対戦車榴弾が使いたい時に乗ってる。パワーだけなら通常車両トップクラスだし。・・・ロマンだよ、実用性は対戦車面でもIV号でいい。 -- &new{2019-01-21 (月) 00:20:47}; -ゲーム界のやわらか戦車ことティーガー、どのゲームでも豆腐の様に簡単にスパスパ抜ける -- &new{2019-01-24 (木) 04:19:26}; --ウォーサンダーというWoTよりもリアル寄りのゲームだと硬いぞ。76シャーマンですら200メーター離れたら正面貫通はAPCR以外無理だから怖い。パンターは先に見つけてほっぺ狙う時間がないともっと怖い。 -- &new{2019-01-24 (木) 05:20:38}; ---流石に同格クラスが相手になり出すと豆腐感も出てくるけどまぁ同格相手にも硬いと言いきれるのとかチャー7とかシャーマンジャンボくらいだしね -- &new{2019-01-24 (木) 08:22:37}; ---WTもやっててRBメインだけど、そりゃ常時シャーマンやらT-34相手なら型式問わずいいけどね、相手は大抵パーシングやIS2、センチュリオン、T34(アメリカ)なんて後輩の虎殺しをメインに相手しなきゃならんのがね・・・100mm厚の装甲を昼飯で傾斜した所で何の役にも立たない、砲の貫通力も足らない実質中戦車 -- [[木主]] &new{2019-01-27 (日) 00:21:07}; ---sbしかやらないからパーシングなんて贅沢な戦車出せないんや・・・ パーシングがやっと出せるようになったらAPCBCでは貫通不可能なティーガーII(H)やヤクートパンターが出てくる。 sbに来な、アメリカは一歩劣るマシンしか出せない苦渋を舐めさせられてる分ドイツ無双できるよ。 -- &new{2019-01-27 (日) 14:25:03}; --本当に恐ろしい虎戦車はFHSWくらいでしか見たことない… -- &new{2019-01-28 (月) 00:47:25}; --そら投入当時再現したら100mm抜くのが難しい戦車ばっかりだから無双しちゃうし、次の世代だと対応済みだから抜かれる。なら主砲はというと貫通化け物だからバランス取りで火力下げられ...。重戦車自体がバランス良くしなきゃならないゲームと合ってないんやなって。 -- &new{2019-01-29 (火) 14:20:27}; ---チャーチルが95mmとHESHでイケイケだし、結局こいつは専門技能に恵まれていないのが全部悪い -- &new{2019-01-31 (木) 04:33:14}; ---95mmは弾速最低クラスだし・・・曳光対戦車榴弾つよいぞ?パイナップルレンチに目を瞑れば。 -- &new{2019-01-31 (木) 05:56:22}; -色々アプデされたみたいだけどまだ鉄の棺桶でしょうか? -- &new{2019-01-31 (木) 01:31:15}; --最初期から比べたら生存性は上がったよ(白目) -- &new{2019-01-31 (木) 02:47:22}; -なんだかんだ言ってもパワーあるし上手く立ち回れば十分強い。ただし早め早めに回避行動に移らないといろんなものから集中砲火あびてさようなら。 -- &new{2019-01-31 (木) 11:03:12}; -曳光対戦車榴弾とAPCRの位置が逆ならビークルキラーとして活躍できたかもなぁ。弾薬拡張出来ないのはまだいいとしても、如何せんパイナップルレンチが微妙すぎて… -- &new{2019-01-31 (木) 12:48:19}; --耐久力自体の回復以外にも損傷箇所の回復って面もあるからレンチ取るのは本当に気が引ける。ちょっとした隙があればサクッと修理ができて損傷箇所も素早く回復できるドリルとは雲泥の差がある -- &new{2019-01-31 (木) 15:42:07}; ---そうそう。重戦車は鈍重だから他の戦車と比べると損傷が特に命取りになりやすいんだよね。特に履帯がやられると目も当てられないし。だからパイナップルレンチは絶妙に噛み合わない。まぁ、曳光弾ルートだと野戦修理は積めるから損傷はそれで何とかするしかないね。 -- &new{2019-01-31 (木) 22:43:29}; -対ビークル特化な性能だけど、今作はビークルが全体的に弱いので突撃兵で十分。 -- &new{2019-02-03 (日) 00:09:30}; -APCRめっちゃつよいじゃん!ちゃんと垂直にあたればだけど、傾斜装甲に弾かれてばっかだけど -- &new{2019-02-03 (日) 00:19:45}; --実は初期装備の88mmとダメージ自体はほぼ変わらないんだぜ(88mmHE: 計250ダメ 88mmAPCR: 計264ダメ)。遠距離戦で当てやすいってだけだからある程度偏差取れるなら正直いらないと思う。至近距離からぶち込んだら砲弾が装甲貫いて大ダメージ!とか思ってたけどそんな事はなかった。パイナップルレンチとかいうゴミついてくるのを許容できるなら曳光対戦車榴弾の方がダメージ高くて便利 -- &new{2019-02-03 (日) 02:34:42}; ---と言うか、パイナップルレンチの利点皆無がねぇ -- &new{2019-02-03 (日) 19:43:25}; ---修理効果20%upに効果変更でおなしゃす -- &new{2019-02-03 (日) 20:19:53}; -戦車枠が中戦車 対空戦車 軽戦車しかでなくてティーガー使えないんだけどバグ? -- &new{2019-02-04 (月) 13:23:37}; --カスタマイズ画面の「戦車を入れ替える」(だっけ?)のところから他の車両選べない?あらかじめ選択リストにセットしておけるのは3種類だけだよ。 -- &new{2019-02-04 (月) 13:38:09}; -サンクス -- &new{2019-02-04 (月) 20:43:40}; -相手がバレンタインかチャーチル2種以外なら正面からでも殴り勝てる、歩兵とも適切な距離を保てば十分活躍できる。普通に強いと思うがなぁ -- &new{2019-02-06 (水) 15:56:46}; --歩兵の援護下なら存分に性能を発揮できるぞ!その分重さが敵兵に接近されてしまったときの生存率で大きく差が出る・・・良くも悪くも歩兵がキーなのだ -- &new{2019-02-06 (水) 16:11:41}; -->相手がバレンタインかチャーチル2種以外なら正面からでも殴り勝てる→勝ってくれなきゃ戦車枠潰してティーガー出す意味はない。>歩兵とも適切な距離を保てば十分活躍できる→これが一番やりづらい機種だから弱いって言われるのよ -- &new{2019-02-06 (水) 17:31:16}; ---遅すぎて歩兵が展開してる拠点にたどりつくのに苦労する気がする。パンツァーストームとか特に。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:53:20}; -結局この子に一番足りないものは何なんですか・・・?(製作陣からの愛を除く) -- &new{2019-02-07 (木) 13:29:50}; --近寄ってくる敵兵を倒してくれる味方 -- &new{2019-02-07 (木) 14:24:36}; ---戦車と歩兵が協力できる前提でバランス調整されてるのは分かってる。でも実際そんな萌えるシチュエーションにはそうそうなってくれないわけで・・・ -- &new{2019-02-07 (木) 15:54:11}; --ティーガーに足りないものは、それは!装甲・連射力・加害範囲・フレア搭載能力・砲塔回転速度・リロード時間・総弾数!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さ(移動速度)が足りない!! -- &new{2019-02-07 (木) 16:22:18}; ---とりあえず重戦車らしく固くして♡ -- &new{2019-02-07 (木) 18:11:47}; -このゲームでティーガー使うと戦場伝説なんて当時の兵士の誇張が9割なんだなと実感する。 -- &new{2019-02-06 (水) 17:47:09}; --このゲームのティーガーを参考に現してはいけない(戒め)燃費悪くて移動遅かったけどほぼ最強やったんやぞ -- &new{2019-02-06 (水) 19:08:52}; ---なお生産数、最後の虎でその強さが実感できるがあれはやりすぎだよなぁ(何でも使いこなせるミューラー戦車長) -- &new{2019-02-06 (水) 19:29:51}; --ゲームと史実の区別がつかないってまじ? -- &new{2019-02-07 (木) 16:23:23}; --いうてティーガIは対抗用の85mmやファイアフライなどが出てきてから防御面では信頼できなくなってたけどな。 -- &new{2019-02-07 (木) 16:31:22}; ---虎がでてきた当初の砲となると75mm砲とかそんくらいだもんなぁ、そりゃそんな中こっちを一方的にキロ単位から撃破できる砲と至近距離からぶち込んでも貫通できない装甲の戦車が出てきたら恐怖症にもなるわ -- &new{2019-02-07 (木) 18:09:47}; --ゲームと史実の区別もつかないとかちょっと頭大丈夫?ましてやBFなんてリアルもクソもねぇぞ -- &new{2019-02-07 (木) 18:07:30}; --現実通りの強さにした上で車両数一緒なら連合軍側大敗だがよろしいか -- &new{2019-02-12 (火) 13:49:25}; ---故障率も現実同様にしようぜ!ブレーキと変速機が簡単に焼け付くか折れるぜ! -- &new{2019-02-12 (火) 17:05:15}; -ティーガー乗ってるとよく突撃兵どもが調子こいて突っ込んでくるだけど舐めすぎやろぶち殺すぞボケェ!ま、死ぬのはティーガーなんですけどね -- &new{2019-02-07 (木) 18:11:31}; -対戦車武器一律で最小5ダメ最大10ダメくらいの防御力でいいと思います -- &new{2019-02-08 (金) 03:42:17}; --重戦車枠は真面目にそれぐらいにして欲しい -- &new{2019-02-08 (金) 09:41:51}; -中型戦車以下の車両に対して88mmの威力上げてくれ -- &new{2019-02-08 (金) 16:53:35}; -重戦車は部位のHPを増やして行動不能にさせ難く、2ポンド砲以下は跳弾を誘発しやすくするなど模擬的に硬くしてから、対戦車火力を徹底的に引き上げて差別化するべきよなぁ・・・ -- &new{2019-02-08 (金) 22:17:00}; -イキリ突撃兵を轢き殺してやるぜ -- &new{2019-02-09 (土) 19:06:18}; --遅すぎて轢けないw -- &new{2019-02-10 (日) 00:53:26}; -一発貰えば履帯が切れ、追加の追い打ちで砲塔が破損し、何もできなくなった所をタコ殴りにされて死ぬ。いくら装甲が厚かろうとHPが高かろうと関係ないのだ -- &new{2019-02-10 (日) 03:27:50}; --前行きすぎてるのでは... -- &new{2019-02-10 (日) 16:23:47}; ---前出すぎるってのは運動性が低いからあんまり無いんだけど、下がった前線に取り残されるのはしょっちゅうある。 -- &new{2019-02-10 (日) 19:26:58}; -乗り捨てされる戦車の半分くらいが初期装備のこいつの気がする。いくら使いにくくても、乗り捨ては…やめようね! -- &new{2019-02-10 (日) 10:28:59}; --でもこいつなら鹵獲されてもどうせすぐ破壊されるから大丈夫かも。良かったなティーガー!君の唯一の長所が見つかったな! -- &new{2019-02-12 (火) 14:31:23}; ---乗った奴がプロだったらどうするんだ。逆に食われたいのか? -- &new{2019-02-27 (水) 00:53:00}; -アラスで活躍する。キル数は大したことないけど建物やオブジェクトを一発で吹き飛ばすから射線が開いて味方のアシストになる -- &new{2019-02-12 (火) 21:11:31}; -なんだかんだパンツァーストームとか距離がとれるMAPでの拠点防御では強い ただ機動力が無いので攻勢時にはⅣ号や38tを使いましょう…なんだよ史実どうりに再現してるじゃねえかよ… -- &new{2019-02-13 (水) 03:30:59}; --しかし距離が離れすぎると対空戦車や軽戦車機関砲が厳しい… -- &new{2019-02-14 (木) 09:56:04}; -割と強くなってない?歩兵に対するダメージが上がって処理しやすくなった。あと軽戦車機関砲効かなくなってる気がする。 -- &new{2019-02-14 (木) 12:09:02}; --スタッグハウンドの機関砲が意図せずダメージの増えていたのを修正らしいから実質こいつの強化やな -- &new{2019-02-14 (木) 12:46:32}; ---これでティーガーTUEEEEEEできるな。対空バレンタインに対してAPCRが90のダメだしたんですけどバグかな仕様かな -- &new{2019-02-14 (木) 13:06:39}; ---アプデでAPCRの威力が30%上がってるみたいだからそのせいじゃないかな?弱点にきっちり当てられれば鬼のような火力出せるね -- &new{2019-02-15 (金) 02:23:07}; ---これクリーンヒットなら曳光対戦車榴弾と同等の威力じゃないか?AT弾ちょっと調整いるかもしれないね -- &new{2019-02-15 (金) 04:30:31}; ---おそらくAPCRは軽戦車は2発、中戦車は3発で破壊できるね。曳光対戦車榴弾とは角度による跳弾が少ないことで差別化してるのかな -- &new{2019-02-15 (金) 11:54:12}; --機関砲が重戦車を喰らう惑星BFにも変化の時が来たようだ… -- &new{2019-02-15 (金) 02:58:28}; --ティーガーは特徴を意識した立ち回りと忠実な修理奴隷がいれば、戦車複数に囲まれても返り討ちに出来るポテンシャルを持ってるよ。機関砲・対空砲が弱体化されたから余計だね。 -- &new{2019-02-15 (金) 15:02:43}; -ティーガーをもっと強化して、装弾数増やして(切実) むしろ、スタッグやバレンタインなどの糞戦車を極限まで弱体化して、どうぞ(無慈悲) Tiger ist Gott -- &new{2019-02-15 (金) 16:59:55}; --改行コテハンにバランスも微塵も考えない三重苦、非常に見苦しい -- &new{2019-02-16 (土) 06:57:31}; ---panzerstormのコンクエの時、ティーガーで5両のビークルを破壊できた。ああ~、たまらねえぜ。 -- &new{2019-02-17 (日) 10:34:54}; ---人のコメントに対し、見苦しいっていうのは、やめてくれよ...(悲願 -- &new{2019-02-17 (日) 16:09:17}; ---見苦しさには心から同意するが、その辺で勘弁してやれ。見苦しさには同意するが。(大事なので2回) -- &new{2019-02-27 (水) 00:54:52}; -砲口初速が上がり、歩兵への即死範囲も広がった。 火力が大きく上がった為前みたいに舐めてかかった歩兵が吹き飛ぶ。 -- &new{2019-02-15 (金) 17:32:22}; -普通のティガーくんに最後の虎スキンみせつけて二ヤリとしてる。 -- &new{2019-02-15 (金) 22:51:19}; --ニヤリ としながら、突撃兵の対戦車地雷3つ置いてPIATで吹き飛ばしてきたぉ。 -- &new{2019-03-19 (火) 09:38:09}; -みんなAPCRと曳光対戦車榴弾どっちにしてる? -- &new{2019-02-16 (土) 15:32:52}; --AP弾ルートの方だなレンチがどーも邪魔だし、APの性能アップのおかげで十分使える -- &new{2019-02-16 (土) 16:34:06}; ---たしかに部位破壊致命的だし修理時間二倍はつらいから右にするか -- &new{2019-02-16 (土) 23:15:41}; --AP弾は背部に当たれば軽中戦車確定二発、重戦車確定三発やで。 -- &new{2019-02-16 (土) 19:08:48}; --以前はAT弾のロマンを味わっていたが、APCRに強化を受けてしまってな・・・ -- &new{2019-02-17 (日) 00:32:09}; ---スモークランチャー、弾薬拡張、強化砲塔、Sマインの組み合わせをお勧めします(迫真 -- &new{2019-02-17 (日) 10:49:50}; -史実のように鬼強くなった通常弾でも他の戦車を凌ぐ圧倒的な性能でAPCRに振れば対戦車戦最強、通常弾+Sマインなら対戦車も余裕でこなし対人戦も強いHEATは.....パイナップルレンチさえなー -- &new{2019-02-17 (日) 04:43:35}; --対戦車榴弾取るなら全部左かなパイナップルを緊急修理で補う形、ツィンメリットも相性は悪くないし…ただ中央も右も全部重戦車には捨てがたい能力なのがね、決して左が使えないわけじゃないけど現状ロマンかな -- &new{2019-02-17 (日) 12:17:31}; -AP弾強化、戦車砲に対する装甲強化、弾速強化、戦車砲の歩兵ダメージ増加、軽戦車の機関砲弱体化と、今回のアプデされた項目の全てにおいて恩恵を受けてるよな。対戦車戦においては無類の強さを誇るようになった。 -- &new{2019-02-17 (日) 11:16:00}; --あと履帯壊されてもそこまで速度落ちなくなった気がする。これも割と大きい -- &new{2019-02-17 (日) 12:10:56}; -4号機からこっちに乗り換えました -- &new{2019-02-17 (日) 14:31:51}; --ようやった、それでこそ男や(イニ義 -- &new{2019-02-17 (日) 21:20:33}; -今後の問題は、イキりAT教団ですな。 -- &new{2019-02-17 (日) 16:18:40}; -モスキートでぶっ殺す -- &new{2019-02-17 (日) 18:24:41}; --カーンの戦いかな? -- &new{2019-02-17 (日) 21:16:51}; --木製風情が…舐めてると潰すぞ(^ω^╬) -- &new{2019-02-17 (日) 22:40:22}; ---そうだよ(便乗 -- &new{2019-02-17 (日) 23:44:52}; -「おっティーガーやん。食ったろ!」が「ヒェッ、ティーガーやん……」になって良かったなぁ -- &new{2019-02-17 (日) 20:06:59}; --ティーガーさん復権して嬉しそう 地雷持って突撃するね -- &new{2019-02-17 (日) 23:08:06}; ---Sマイン搭載で待ってるね♡ -- &new{2019-02-17 (日) 23:20:26}; ---ついでに主砲で吹き飛ばすね♡ -- &new{2019-03-08 (金) 12:58:27}; ---もちろんガンナーも乗ってるよ♡ -- &new{2019-03-08 (金) 13:13:42}; ---↑って調子こいてたティーガーⅠを、分隊員との連携で月までホームランした私がいます、ハイ。 -- &new{2019-03-19 (火) 09:40:00}; -こいつで余裕ぶっこいて低空飛行してるブレニムを一発で汚い花火にするのが気持ちええのだ… -- &new{2019-02-18 (月) 02:14:02}; -装甲強化されたとはいえまだまだ機関砲でゴリゴリいかれるな。。。パンストの超遠距離だときっつい -- &new{2019-02-18 (月) 23:06:57}; --機関砲弱体化されて側面、背面にしかダメージ食らわなくね? -- &new{2019-02-19 (火) 11:02:52}; ---スタッグハウンドにある徹甲弾は機関砲でも今まで通りダメ通るんだよ。砲塔とか狙われると正面でも1発2ダメとか喰らうし -- &new{2019-02-19 (火) 12:29:57}; -四号並みとは言わんがもう少し速度を上げて欲しい。障害物の迂回や弾薬補給のせいで下がったりするから歩兵と一緒に行動できん -- &new{2019-02-19 (火) 01:58:48}; --ティーガーはそもそも歩兵と連携することを前提にしてないからな。88ミリ高射砲を戦車の車体に乗っけたクレイジーさには頭が下がるが、歩兵と連携する暇はなくなったようだ。 -- &new{2019-02-27 (水) 00:58:41}; -APCR強化されたけど、結局切り替え遅いし、通常弾でいい気がしてきた。右3Sマインルートなら歩兵について援護できるしよっぽど広いMAPじゃない限りこれが安定な気がする -- &new{2019-02-20 (水) 13:55:44}; -舐めてかかってきたスタッグハウンド君を2発で葬れて気持ちいい。これでこそティーガー! -- &new{2019-02-21 (木) 06:05:00}; --その後後ろから忍び寄った突撃兵にKOされるんだな解るぞ。 -- &new{2019-02-27 (水) 00:59:59}; ---物陰からワラワラと1分隊湧いてきて乙ったわ -- &new{2019-05-18 (土) 09:33:14}; -スタッグハウンドに1発90ダメ!やっぱ曳光弾のロマンはまらんね -- &new{2019-03-05 (火) 01:17:08}; -ラッシュのときナーヴェリックからツイステッドで何故か連続で攻勢だった時、粘着弾と勘違いしてAPCRを構造物に連射して…エリア2で気づいてなんとかキルマシーン取れたけど本当に恥ずかしい -- &new{2019-03-19 (火) 00:48:07}; -ナルヴィクです(小声)、ナーヴェリク…カレーのスパイスにありそう(こなみ) -- &new{2019-03-19 (火) 07:00:17}; -曳光対戦車榴弾のバ火力が楽し過ぎる。状況自体が稀だけどタイマンならまず負けない -- &new{2019-03-26 (火) 15:46:39}; -エロゲと一緒、お硬い戦車はケツが弱いからどんどんズボケオしてやるし! -- [[名無し]] &new{2019-04-13 (土) 22:37:35}; -Sマイン強いわ。群がってくる歩兵どもをまとめて吹き飛ばしたときは最高だ -- &new{2019-04-15 (月) 11:14:10}; --最近ロケランだけだと固すぎて全然落ちないし地雷がオワコン化しちゃったからダイナマイト装備して突っ込んでくる人の多いこと多いこと……曳光弾積みたくてもマインちゃん外すに外すせないよね… -- &new{2019-04-28 (日) 04:36:02}; -最後の虎スキンも手に入れたし、次はミュラー使えるようにしてください(懇願) -- &new{2019-04-25 (木) 23:56:52}; --エリートキャラがネタギレになり始めたら既存キャラ使い回し始めるかもな! -- &new{2019-04-28 (日) 01:07:49}; -曳光対戦車榴弾はもしかして背面からならスタッグ1発なのかい?ガンキャリアの背面でも78ダメ入ったから濃いかもしれない。 -- &new{2019-05-05 (日) 00:11:50}; -対戦車榴弾かAPCRか悩むな…APCRもクリティカルすれば対戦車榴弾と同じくらいダメージ出るしな -- &new{2019-05-07 (火) 21:11:32}; -パイナップル→Sマイン以外はぶっちゃけどのルート取っても強いと思うけど、みんなのオススメはどんな感じ?自分は右中右右で対歩兵の為に砲塔性能上げ+スモーク徹甲弾で遠距離戦闘力強化が今のところのベストだが -- &new{2019-05-07 (火) 21:37:36}; --パンストの初動は全部右のAPCR遠距離ルート、それ以外のマップは瞬間火力を重視して右中左左の曳光弾ルートにしてる。基本対ビークル戦にしか出さないのもあるが、NDKや側面取りができない鈍足ティーガーくんは必然的に正面からの撃ち合いになるから、CGCとアーチャー相手にAPCR装備だと遅れをとることが多々あったから最終的に曳光弾ルートに落ち着いた。 -- &new{2019-05-07 (火) 22:49:55}; --sマイン、騙されたと思って使ってみ?群がってきた敵兵結構吹っ飛ばせるぜ。ただし異様に段差に弱いからたとえ坂道でも下に居たら死なない。 -- &new{2019-05-09 (木) 22:00:00}; ---多分木主はsマインが弱いって言ってるんじゃなくて、sマイン取るならわざわざパイナップルレンチルート取らないだろってことだと思うよ。あと俺は曳光弾ルートかな。数値上は最強火力出せるから、撃ち合いで絶対破壊できるっていう信頼が強い。 -- &new{2019-05-10 (金) 08:49:40}; ---木主だが言葉たらずですまんかった、Sマインもいいよね左中右中の対歩兵構成はかなり生き残りやすくなる。曳光弾もいいけどなーパイナップルがなー、砲塔壊されて棺桶化と張り付いてくる歩兵を恐れすぎて砲塔旋回と耐久強化が外せない… -- &new{2019-05-14 (火) 22:58:38}; -もはやこの戦車は爆撃機の的でしかない。爆撃機が3機も4機も飛び交う戦場ってなんだよwww -- &new{2019-05-09 (木) 22:32:08}; --それがなんだ、こっちには徹甲弾がある。奴らの機体にぶち当ててやれ。一機残らずだ。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:41:14}; ---装填よし、俯角よし、いいぞ、この俺が一人残らず地獄に送ってやる -- &new{2019-05-14 (火) 15:01:54}; ---正直今すぐシャンパンを開けてしまいたいくらいだ。だかそしたら何で撃墜を祝えば良くなる?紅茶だろうか? -- &new{2019-05-31 (金) 05:28:29}; ---ここは黒ビールで祝おうじゃないか -- &new{2019-06-19 (水) 20:10:33}; -爆撃機やバレンタインMkⅧのいいカモでしかない -- &new{2019-05-15 (水) 22:41:22}; --爆撃機からすると全ての車両がカモなのはさておき、バレンタインに殴り合いで唯一勝てるのが虎なんだけどな。装填遅いから狙い外すような奴ならそら負けるけど、ちゃんと立ち回ってれば単発威力と耐久で普通に押し勝てる。逆に虎以外は6ポンドバレンタインのカモっていうなら同意できるけどね -- &new{2019-05-16 (木) 22:18:36}; --バレンタインでティーガーに負けたことは一度もないな。そもそも殴り合いをしないがな。背後取ったり機動力勝負で殴り合いにすらならない一方的な勝負になっちゃうので・・・ -- &new{2019-05-17 (金) 11:39:03}; ---すごい自慢気に言ってるけどそれどの戦車でもやれる立ち回りだから・・ひたすら味方に前線を張るリスクを押し付けて、自分がほぼ安全な時しか動かなければいいだけの話…大体虎自体よく出てくる車両なのに一回もやられてないって時点で嘘でも本当でも別々の意味で引くわ…本当ならどんだけ見つからないように前線放置して美味しいとこだけ頂こうと逃げ回ってんのよ、ほぼ芋じゃないか… -- &new{2019-05-17 (金) 17:50:28}; ---逆にいつも正面から挑む奴いないやろ…普通機動力の差を見せつけて回り込むよね、まぁバレンタインは砲弾が優秀だからええが -- &new{2019-05-18 (土) 10:18:04}; ---程度の問題だよ、そりゃ装甲で劣り機動力で勝つ側が迂回を狙うのは至極真っ当だが、味方が囮になる上にどんな状況でもできるわけじゃないからね。あくまでも中戦車の機動力でのいつも使えるわけじゃない迂回戦術を絶対的な差のように吹聴してる時点で過剰評価と言わざるを得ない。虎の火力考えたらやられるリスクの無い立ち回りなんて戦況を無視する芋同然としか評価できんよ -- &new{2019-05-18 (土) 12:09:07}; ---戦術うんぬんとか司令官様は言うことが違うなぁw -- &new{2019-05-18 (土) 15:14:10}; ---前線指揮は分隊長の仕事だ!それはさておき、迂回ルートが制限されている時ってあるじゃない。そういう時は回りこむ事はできないからどうしても正面から戦う事になるから、必ずしも機動力で優位に立てる戦車が有利という訳にはいかない。市街地戦でどの道にも敵がいると思えば分かりやすいんじゃないかな。 -- &new{2019-05-18 (土) 16:13:29}; ---言うに事欠いて司令官様か…まあ理屈抜きで虎をバッシングしたいことだけはわかった、なんでそこまで必死なのかは分からんが… -- &new{2019-05-19 (日) 01:34:14}; ---結論:芋戦車はゴミ -- &new{2019-05-26 (日) 02:49:12}; ---攻めるにしろ守るにしろ適切な位置があるからねぇ・・・ちょっとそこの戦車さん、もう少し前で防衛して! -- &new{2019-05-26 (日) 03:25:24}; -単体火力があるけど動きが鈍重なので芋になりがち。しかし、この戦車の運用はそれが正解な気がする -- &new{2019-05-20 (月) 10:03:47}; --砲塔の旋回&耐久上昇かsマインのどちらかでも取ってクリアリング怠らなければ、そこそこ前出ても大丈夫。曳光弾取るとパイナップルを補う緊急修理と砲塔旋回のトレードオフになるけど、曳光弾が必須なのは見晴らしのいいパンストぐらいだしあまり臆する必要はないよ。 -- &new{2019-05-20 (月) 18:59:22}; -主砲撃った時の薬莢の音が最高なんじゃ…。これだけで使う価値ある -- &new{2019-05-26 (日) 02:17:42}; --対戦車ライフル食らった時の「コワァァァン!」て音も大好きだからもっと撃ってきてくれ -- &new{2019-06-01 (土) 18:25:32}; -こいつほんと強くなったなあ お遊びでエアロの敵陣側にいたチャーチルに玉砕覚悟で突っ込んだけど歩兵に絡まれても自拠点に帰れたわ -- &new{2019-05-26 (日) 09:14:36}; --もしかして: 敵が下手 -- &new{2019-05-26 (日) 10:30:57}; --実際強くなってたしね、ただチャーチル相手するなら距離離した方が良くないか?榴弾砲持ちの可能性もあるし -- &new{2019-05-27 (月) 06:57:12}; -アップデートでティーガーに限らず撃破時のパターンが増えた気がする。 -- &new{2019-05-26 (日) 11:03:11}; -たまに曳光弾当たってもダメージでないことない?跳弾とかじゃなく、確実に命中して爆発エフェクト出てるのに、ダメージ全く入らないの。しかもこの状態になると通常の砲弾に切り替えても全くダメージ入らなくなるから、後ろ取って5発くらい当ててる相手に一方的に撃破されるんだよね…… -- &new{2019-05-28 (火) 08:08:06}; --曳光弾以外もなるね。というか全部の戦車で起きる。相手のチャーチルとお互いダメージ入れられずに泥仕合になった事もあった -- &new{2019-05-28 (火) 08:15:50}; -heat強いんだけどな、どうしてもパイナップルレンチがな・・・ -- &new{2019-05-29 (水) 20:47:04}; -4号乗りの国防軍なんだが5号戦車って強いの? -- &new{2019-06-01 (土) 05:10:43}; --未実装なのでわかりません -- &new{2019-06-01 (土) 07:31:58}; ---史実ではかなり強かったがこの惑星BFでは実装予定は今のところないのが残念なところ。まぁ金かかるからだろうけど -- &new{2019-06-01 (土) 09:07:56}; ---メルクール作戦時にはまだ設計段階だからなぁ、本格的に生産始まるのも2年後だし -- &new{2019-06-01 (土) 18:42:43}; --5号ってパンターじゃねぇか! -- &new{2019-06-01 (土) 20:29:18}; --パンターのことなら砲塔だけアイコンが発掘されたらしい DICEのことだから固定兵器枠として出すのかも... -- &new{2019-06-01 (土) 20:45:20}; --大口径長化した75mmは高貫通、そして傾斜装甲のおかげで中戦車としては(え?他国からしたらガタイが重戦車並み?)正面からの高い防御力を誇った、ただ初期の頃は射撃時の排煙で乗員が酸欠起こしたり、簡単に足回りが壊れたりしてまぁ・・・防衛戦だから許された感はある。あと側面が40mmしかない事(ベルリン防衛戦でM26に側面をぶち抜かれた動画は有名)、天板が非常に薄くM2の機銃掃射で撃破された車両もあるなど防御力も限定的、そしてIS-2にはその正面装甲も叩き割られる。 -- &new{2019-06-01 (土) 20:54:31}; ---75mmってあれでしょ88mmより装甲貫徹力が高いんでしょ 側面装甲は4号よりあるから(震え声) -- &new{2019-06-01 (土) 22:52:01}; -曳光対戦車榴弾強いんだろうけど、これとると他全ての生存性を捨てることになるんだよね… -- &new{2019-06-02 (日) 15:52:50}; --ツィンメリットと緊急パーツ修理か砲塔旋回取れるし多少は…なんだが緊急パーツ修理取ると第二の体力になる緊急回復がショボくなる上、砲塔旋回トロいままで対応力が低い。かといって砲塔旋回取るとパーツ修理でパイナップルが足引っ張りまくりで砲塔壊されたら目も当てられないのに耐久強化も無い…とまあクリアリングはきっちりしないとちょっと怖いカスタムではあるね -- &new{2019-06-05 (水) 21:25:59}; --ドイツ戦車のアドバンテージであるSマインを取れないルートは敬遠してしまう。あれがあるだけで突っ込みやすさがかなり違う。 -- &new{2019-06-05 (水) 21:34:35}; -敵戦車に体当たりを食らうと、心なしか他の戦車より下に潜られやすい気がする・・・ -- &new{2019-06-15 (土) 22:54:52}; --このゲームは乗り物全部が重量感がなくてふわふわするから重量無視したとんでもない動きしますからね、虎のってて角度悪いとアーチャーにひっくり返されそうになる -- &new{2019-06-16 (日) 01:16:08}; -敵にいると凄く硬くて二発でKOしてくる難敵なのに、自分で使うと全然前出れないもどかしい戦車。主砲が強くて楽しいけど、俺は4号で前に出るスタイルの方が合ってるな -- &new{2019-06-16 (日) 02:12:08}; -なんか野戦修理が修理してくれない どこか赤くなったら使えるには使えるけど耐久回復しかしてくれないぞ -- &new{2019-06-16 (日) 22:36:59}; -ブラッド・ピットの乗ったシャーマンと戦いたいんじゃあ~ -- &new{2019-06-23 (日) 21:42:08}; --やたら砲弾弾いてくる謎シャーマンはやばいのでNG -- &new{2019-06-24 (月) 09:24:42}; ---あれはシャーマンの射程内で撃ち合うティーガーの技量が低いせいだから、しかもいうなら車外のパンスト避け用の木とか土嚢とかにしか当たってない(なお森の野砲陣地)あのシャーマン白燐弾積んでるからこえーわ -- &new{2019-06-24 (月) 11:34:38}; ---二台を速攻でお陀仏するのに残り一台にモタモタするティーガー君サイドにも問題がある -- &new{2019-06-24 (月) 11:47:38}; ---まあ、あっさりブラピのシャーマンが爆発四散して画面中央にでかでかと「THE END」じゃ商売にならんから、多少はね? -- &new{2019-06-24 (月) 17:09:28}; ---多分あの虎の中の人達はシングルの最後の虎以上にボロボロ状態だったんじゃないかな。ミューラーやケルツみたいなベテランすら居なかったのかも知れない。あと丸太吹っ飛ばした砲弾は間違えて榴弾を装填しちゃった説がある。 -- &new{2019-11-24 (日) 18:03:07}; --ティーガー関係ないけどシャーマンの下部ハッチって同じようなの他の戦車にもあるの? -- &new{2019-06-24 (月) 17:38:08}; ---ティーガー、パンター、3号はトーションバーなので底面にハッチは無いが、シャーマン系統はボギー式だからあると思う。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:09:20}; -最近APCRで爆撃機落とすのにハマってる。 -- &new{2019-07-05 (金) 15:03:10}; --アハトアハトの本来の使い道で草。ただでさえ狭い仰角なのに落とすとは…。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:15:44}; ---こいつの88は対戦車用の奴だぞ -- &new{2020-01-30 (木) 10:50:06}; -曳光対戦車榴弾まで行ったのをろかく -- &new{2019-07-07 (日) 20:55:37}; --途中送信してた…さっき曳光対戦車榴弾まで行ったこれを鹵獲したけど強かったよ。これから育てて見る(今まで機関砲38tと機銃対空と突撃砲しかつかってなかったのもあるけど) -- &new{2019-07-07 (日) 20:58:50}; ---見てどうすんだよ…育ててみる -- &new{2019-07-07 (日) 21:00:27}; -レベル4になったら一度HEATを取るといいよ。全火砲中最強の威力だから -- &new{2019-07-10 (水) 11:35:27}; -前は砲塔耐久強化のために徹甲弾ルート派だったけど、経験者だらけになった上に連合戦車の万能ぶりがやばいから曳光弾で少なくとも敵戦車をなんとかするようにしたわ。歩兵対策がツィンメリットと砲塔旋回しかないし、曳光弾を歩兵に使うわけにはいかないから多少立ち回りが窮屈だけど、敵戦車がいなくて味方だけ戦車がいる状況を割と楽に作れるのはやっぱり強い -- &new{2019-07-16 (火) 22:02:43}; --ツィンメリットって言うほど歩兵対策になる?くっつかなくても投げられる距離まで来られたらどのみちティーガーの機動力じゃどうしようもないからスモークにしてるわ。むしろ退く時のスモークランチャーが優秀すぎて必須になってる。 -- &new{2019-07-16 (火) 23:07:14}; ---木主しゃないけどぶっちゃけツィンメリットはおまけだと思ってる。38tならまだしもこいつは移動速度が三輪車だからくっついて爆発が足元で爆発に変わるだけだし、恐らく衝撃ダメージじゃなくて爆発ダメージ扱いだからダメージも殆ど変わらんし履帯もしっかり外れる。車体に乗っけるようにダイナマイト投げられるとスルッと落ちるからターレット壊されにくいかな?程度。いずれにせよ歩兵の接近を許しちゃってるから相手が単体じゃない限り嬲り殺しコース確定 -- &new{2019-07-17 (水) 00:07:28}; ---改良型回転機構もパッチで元の旋回速度が上がったし、パイナップルレンチ取るくらいなら全部右でいいや…けどそれをもって余りある曳光弾の威力…! みたいな問答を定期的に繰り返してるわ。 -- &new{2019-07-17 (水) 00:41:52}; ---木主だけど、パッチでダイナマイトと粘着手榴弾のダメージがくっ付いた時とそうでない時で大分差が出るようになったから歩兵相手の余裕がそこそこ違う。あとスモークももうちょい飛距離あれば良かったけど通常の煙幕使えるし別にいいかなって感じで砲塔旋回も確かにパッチで早くなったけどまだまだ遅いし、曳光弾ルートの野戦修理は耐久回復が減るから歩兵相手する時に有ると便利な旋回取るかなって考え -- &new{2019-07-17 (水) 06:31:00}; -デフォの色変わってね?ダークイエロー一色が好きやったんやが…。 -- &new{2019-07-31 (水) 01:54:41}; --ダークイエロー1色だとやっっすいプラモみたいに見えたからアップデートして良かったと思う -- &new{2019-08-10 (土) 02:09:33}; -砲旋回とSマイン両方取るときに砲塔強化捨ててわざわざパイナップル取るルート以外は、どんな技能の取り方しても独自のコンセプトが出来上がってるのが面白い。左左左中とか一見雑魚そうだけどパーツ修理とSマインで不意をつかれた状況に対応しつつパイナップルで早めに大ダメージを回復して戦線復帰する粘り強い戦車になる。まあ普通はそんなマニアックなカスタムにはしないだろうけど… -- &new{2019-08-21 (水) 21:36:19}; -特殊砲弾って曳光対戦車榴弾と硬芯徹甲弾どっちの方が良いの? -- &new{2019-10-09 (水) 23:08:45}; --中距離以内だったら対戦車榴弾は全砲弾中最強クラスの威力発揮するからそれでいいのでは? -- &new{2019-10-09 (水) 23:43:19}; --基本的に曳光弾のが強いけど、遠距離性能と特殊砲弾取るまでのツリー技能は徹甲弾が概ね優秀。 -- &new{2019-10-10 (木) 12:21:21}; ---これ上でも言われてるけど、対戦車榴弾だとそれ以外が微妙な技能になっちゃうんだよね…圧倒的威力の代償と思うと悩みどころ -- &new{2019-10-10 (木) 19:42:52}; --取り敢えずAPCR.HEAT両方試してみるか。色々ありだとな -- &new{2019-10-10 (木) 19:53:38}; -ゲーム内映像の3:24で運転席からドライバー出てきてるのにティーガー動いてて草 -- &new{2019-10-14 (月) 01:35:20}; -こいつの曳光対戦車榴弾をCGCの正面装甲に食らったら33か37ダメくらい食らってふぁ!?ってなった。怖すぎw -- &new{2019-10-21 (月) 17:15:14}; --そのティーガーに射程が犠牲になる代わりに42ダメ入れる吸着榴弾ってのがあるんだよね…怖い怖い。 -- &new{2019-10-21 (月) 19:04:46}; ---そっちは装填速度も弾道もアレだからなー、ちょっと離れると初弾から当てる人は皆無だし。虎のはほぼ通常弾と見分けつかんのにいきなりゴリっと減るから怖い -- &new{2019-10-21 (月) 22:11:11}; --バレンタインの側面に突うずるっこんでやると60ダメ出てあ~たまらねぇぜ。 -- &new{2019-10-22 (火) 11:18:51}; --木主だけど強こいつの曳光対戦車榴弾使ってチャーチルのケツに打ち込んだら53ダメ出ました。バレンタインは64ダメでました。怖いです。 -- &new{2019-10-26 (土) 00:32:45}; ---スレチかもしれんが、太平洋のシャーマンは76近く出ることを考えるとどう考えてもおかしいと思うんだよな -- &new{2019-11-19 (Tue) 01:02:34}; ---シャーマンは主砲自体を強化出来るし、ティーガーより火力出るのはしょうがないさ -- &new{2019-11-20 (水) 21:00:35}; -対戦車榴弾は確かに強いんだけど虎の被撃破要因って大半が歩兵と蚊なんだよなぁ、Sマインが手放せない... -- &new{2019-11-17 (日) 13:05:45}; -いくらなんでも弱すぎる バレンタイン戦車が曳光対戦車弾でも4〜5発当てないと倒せない -- &new{2019-11-18 (月) 18:10:08}; --逆にどこ当てたらそんなにダメージ低くなるんだ…しっかり車体に当てれば2、3発で片付くぞ -- &new{2019-11-18 (月) 18:22:53}; -アーチャーやCGCがいるんだからバレンタインからの弾なんぞ5ダメぐらいにすればいいのになぁ…被弾のレティクル揺れと連射速度の差で曳光取らないとタイマンでも結構削られるし -- &new{2019-11-24 (日) 18:14:52}; -旋回か弾薬かで悩む補給所行くのもノロノロだし歩兵と歩みあわせられないのがなぁ -- &new{2019-12-14 (土) 01:24:13}; -HEAT取るために旋回一択と言いたいがSマイン取るならどっちでもいいと思う。現環境戦車硬いからSマインなくてもなんとかなる -- &new{2019-12-14 (土) 12:10:25}; -HEAT、徹甲弱体化と装甲強化のせいでHESHチャーチルに全然勝てん -- &new{2019-12-18 (水) 13:05:47}; -分隊コンクエストで一人で留守番しているときのコイツとの遭遇は寒気がする。対車両強襲兵のガチガチセットでも火力が足りない。 -- &new{2019-12-18 (水) 14:57:26}; -徹甲弾アーチャーに対して18しかダメージ入らんかった弱すぎやん -- &new{2019-12-22 (日) 12:14:58}; --角度や当てる場所が悪かったのさ、HEATならアーチャーを一撃で倒せるし徹甲弾でも90くらいは出るんじゃねーの? -- &new{2019-12-22 (日) 12:43:52}; ---一撃は無理だろ、まあ18ダメは当たりどころ悪かったんだろうけどちゃんと当てても通常弾に毛が生えた程度のダメだから、超遠距離戦と技能以外HEATの下位互換だよね -- &new{2019-12-22 (日) 13:20:22}; ---当たり所悪かったのかなぁ。全弾18だったから驚いた -- &new{2019-12-22 (日) 14:32:47}; ---チャーチルには徹甲弾高くて18だがアーチャーならもっと入ると思う。 -- &new{2019-12-22 (日) 14:56:12}; -さっきアーチャー乗ってたらこいつに体力100から一撃で破壊されたんだがそんな火力あるん?ダイナマイトが付いてたとか同時に攻撃喰らったりはしてない -- &new{2019-12-24 (火) 20:40:00}; --全く同じ人がいて安心してる。HEATが良い角度で当たったのかな…? -- &new{2019-12-24 (火) 21:00:47}; ---自分の場合車体傾いてたし、相手との位置関係もあって90度きれいに入れられた感じは確かにあった・・・ -- &new{2019-12-26 (木) 22:11:19}; -これ対戦車最強とかよく聞くけど対戦者榴弾取っても95mm粘着榴弾には勝ち目ないし、75mm砲チャーチルとも連射力の差でキツくない? -- &new{2020-02-09 (日) 20:52:22}; --75ミリならバフ入った後も昼飯と特殊弾で普通に勝てる、粘着は離れるなりしてどうにか一発外してもらうしかないかな。95ミリは遠すぎるとさすがに初弾からはきつい弾道弾速だし、ティーガーの足でも避けられることすらある -- &new{2020-02-09 (日) 22:03:41}; -見覚えあると思ったらモンハンのティガのライトボウガンの元ネタだったんだね...。鱗みたいな迷彩があったらなあ。 -- &new{2020-02-11 (火) 00:46:23}; --どういうこっちゃ!?と思ってググったら確かに2の方だけど元ネタで草 -- &new{2020-02-11 (火) 11:35:40}; -特に特徴もない平均的な重戦車って感じだね〜 -- &new{2020-02-17 (月) 14:18:29}; --まぁ順当に硬く、高い攻撃力で鈍くなりましたって感じだね。チャーチルは90ミリルートで強いかどうかはともかくおもろくできるけど…まぁあると便利なsマイン付けれるし対戦車性能はトップクラスだからいっか。 -- &new{2020-02-17 (月) 15:51:13}; ---95mmは中近距離限定になるが対歩兵戦車両方とも間違いなく強い。ティーガーはもう少し対戦車火力が欲しいかなぁ、戦車の装甲強化されてからレートの低さが目立ってキツい -- &new{2020-02-17 (月) 20:12:10}; ---ティーガーは重戦車の足だと必然的に多い遠距離で強いから今で十分じゃない?95チャーチルは2種の砲弾が対歩兵、対戦車それぞれでトップクラスだけど、ティーガーより低いレートと弾種切り替えのトロさでかなり融通きかんのがある。粘着は対歩兵ゴミだし、榴弾はそこそこ対戦車火力あるけどレート弾道弾速考えると動く相手にやっぱきつい。あと複数の歩兵にsマインでごまかしきく分前出やすいのがティーガー、チャーチルも75なら何人か来ても平気だけど95は一発撃った後は…色々考えるとバレンタインでいいやになる、てかバレンタインが器用万能過ぎ -- &new{2020-02-17 (月) 20:42:09}; ---対戦車榴弾ないと対戦車キツくないの?榴弾だとレートの割に火力低くて対戦車はキツイイメージ…装填機構なしの75mmチャーチル以下のDPSだし -- &new{2020-02-24 (月) 12:15:41}; ---堂々と車体晒したまま足止めて撃ち合うことだけ考えてない?稜線や建物使って一発撃って隠れる中遠距離戦の基本をやれば相手のdpsは十分減らせる。不意つかれない限り75ミリはアプデ後も普通に昼飯榴弾の撃ち合いで苦戦した覚えないのよね、95ミリも使い手めったに居ないし遠距離75より弱いし。チャーチルはカタログスペックだけは優秀だけど、実戦ではバレンタインやバレアチャより大したことない印象がある -- &new{2020-02-24 (月) 15:28:39}; ---Sマイン使うならそこそこ前出るのかと思ったけど遠距離中心なのね、それなら納得 -- &new{2020-02-25 (火) 10:49:50}; ---戦車は遠距離で、歩兵を中距離で片付けた後に拠点踏んで寄ってくる残党をSマインで処理する流れで基本やってる。重戦車だから芋らなくても遠距離で戦車と撃ち合いになりやすいのよね -- &new{2020-02-25 (火) 12:09:54}; -どんな戦車だろうが航空機の空から爆撃ドーンwで一発爆散するのほんとやってらんね -- &new{2020-03-01 (日) 23:02:52}; --なんでティーガーの所に書いたか分からんが…一応スタッグハウンドとティーガーなら弾道弾速優れてて、脳死往復爆撃機を割と落とせるんで試してみ -- &new{2020-03-02 (月) 06:40:09}; ---重戦車でも簡単にワンパンされるのが納得いかないんでしょ。まあ確かに現状軽戦車でも重戦車でも爆弾に対する防御変わらないのは何だかなぁって感じだが -- &new{2020-03-02 (月) 20:11:11}; ---大抵の戦車は天板に装甲なんか振ってないからしゃーない。ティーガーの天板は25ミリ程度、ちなみにチハたんの正面装甲も25ミリ… -- &new{2020-03-02 (月) 20:23:03}; ---追記だがどれぐらいの防御力かっていうとチハの側面(20ミリ)がM2ブローニング(1.27ミリ)に10メートルの距離で貫通を許してしまう(まぁ実戦でチハにそんな至近距離まで近づくのは自殺行為だけド)ぐらいだからそれに毛が生えた程度とお思いください〜ゲームだけど、だからこそ〜 -- &new{2020-03-02 (月) 20:25:31}; -最後の虎消えたんだけど、スペシャル任務で取得になってるけどそんなミッションある? -- &new{2020-03-05 (木) 19:54:23}; --シングルのやつでしょ?俺も終わらせてあるのに消えた -- &new{2020-03-06 (金) 00:31:32}; ---こっちもとうの昔に任務を終わらせたのに丸太とかデコレーション部分がロック状態になってる -- &new{2020-03-06 (金) 08:37:15}; --あれ取るの大変だったしティーガーにいつもつけてたから返して欲しいな・・・ -- &new{2020-03-06 (金) 13:37:55}; -6.2でまた対戦車最強に戻ったかな?チャーチルすら側面付ければ単発53ダメ出るHEATは素晴らしい -- &new{2020-03-09 (月) 14:54:10}; -パンストコンクエでボケっとしてたら、背面からバレンタインに二手も先手取られてやっっっべ!!!イグッッ!!!ってなりながらAPCRプレゼントしたらせり勝てて草、初めて使ったがおもろいなこれ -- &new{2020-03-18 (水) 21:26:31}; --危なかったな、相手が徹甲弾使ってたら1発47ダメ貰うからまず勝てなかっただろう -- &new{2020-03-18 (水) 22:37:56}; --背面取ったからって油断して側面晒したままな奴をねじ伏せられるの楽しいよな、スタッグハウンドがロケット撃ちきっておろおろするのほんとかわいい -- &new{2020-03-18 (水) 22:56:33}; ---同じ反応で草、ソヤツも二発目が入った時点で「!!!!」ってなっておろおろしてたよ、...その日はケツにチュッパチャプス差し向けてくるイギリス兵が多くてドバーっと爆散しそうになったぜ...ああ^〜たまらねぇぜ -- &new{2020-03-18 (水) 23:22:20}; -6.2での徹甲弾の衝撃ダメージ値いくつ?HEATと迷う -- &new{2020-03-22 (日) 23:06:44}; --試したら36だったわ、絶妙な調整されてんな〜、微妙に火力が足らん… -- &new{2020-03-23 (月) 23:32:57}; -足遅いから重戦車嫌い -- &new{2020-04-03 (金) 19:57:10}; --だが火力の高さは魅力…防御は言うほど無いが -- &new{2020-04-03 (金) 20:00:38}; -ペイント、砲塔、車体をドンケルグラウ、エスコート、最後の虎にするとゴテゴテ感とロマン溢れるのでオススメ -- &new{2020-04-14 (火) 02:20:20}; -曳光取るか悩む、大体アンタのせいだよパイナップルレンチ... -- &new{2020-04-21 (火) 14:54:11}; -たまに砲身が上に上がらなかったり動かない時があって困る -- &new{2020-05-17 (日) 01:35:40}; -シャーマンを相手取ってみて初めてこの戦車の偉大さに気づいたわ -- &new{2020-06-05 (金) 23:16:24}; --シャーマンHeatでワンパンで草 -- &new{2020-06-06 (土) 00:17:41}; -徹甲弾でプーマ一撃で倒せたけどなんだこれ? -- &new{2020-06-10 (水) 22:19:45}; --プーマっていうかグレイハウンドかな?なんだこれと言われてもそらそうよとしか言いようがない現実的に考えてもゲーム的に考えてもね。シャーマンすら一撃だけどそのかわりアメリカは空がだいぶ強い上に対戦車ガジェットが全兵科揃って来てるからそこまで陣営間での差は出ないよね -- &new{2020-06-10 (水) 22:26:50}; -初期塗装のゲルプブラウンが1番ティーガーらしさがあって個人的には好きなんだけど、米英パイロットとして空から索敵するとドンケルグラウの他戦車と比べてかなり目立つわ。当然と言えば当然だけど黄色・黄土色より黒・グレーのオブジェクトの方が影含め圧倒的に多いからなぁ。デバステなんかで一瞬だけチラ見して「あっティーガーだ」と「なんかいる・・・?」は結構違うかなBOINでスキン買うべきかね -- &new{2020-06-26 (金) 18:31:15}; --わかる。A-20とP-70のレベル上げ半分こいつかもしれないってぐらい目立つ。重戦車だから爆弾避けれないし -- &new{2020-06-26 (金) 18:34:26}; --最後の虎スキンじゃダメなんですかね? -- &new{2020-06-26 (金) 18:45:32}; -へたくそティーガー→いつの間にかプーマに背後取られて爆散 へたくそじゃないティーガー→プーマが爆散 -- &new{2020-08-15 (土) 17:42:39}; --そもそもなんで鹵獲されてるんですかね… -- &new{2020-08-15 (土) 17:55:22}; -こいつのHEATでCGC3〜4発でボコせた。砲身が生えてる部分に当てても3〜4発って言うぶっ壊れ。 -- [[葉]] &new{2020-09-19 (土) 08:21:55}; -AP弾の低伸性良すぎて時おりシャーマンの頭上を素通りさせてまう -- &new{2020-09-25 (金) 02:31:41}; -パンツァーストームかなんかのPVに出てた白黒のシマシマ迷彩はいつ実装するんですかね。 -- &new{2020-10-13 (火) 02:24:29}; -こいつフェールマン戦隊がモチーフなんですかね…?(初期型砲塔に後期型転輪) -- &new{2020-12-15 (火) 00:58:49}; -最強の戦車…専門技能は曳光対戦車榴弾一択…まじで強い… -- &new{2021-01-12 (火) 11:58:08}; -パイナップルレンチと引き換えに手に入り正面からの殴り合いではまず負けなくなる鬼火力HEAT、優れた弾速を持ちながらも垂直に近い角度で着弾すればダメージボーナスが狙えて弾薬スペース拡張も一緒に取れるAPCR、肉薄されたら皆様のおもちゃになる大きな欠点をカバーするSマインランチャー。どれも魅力的で選ぶのが楽しい。パンストのブレスル最終セクターでこいつが5輌くらい並んで対空がちゃんと機能してると米軍の豆腐シャーマンじゃあもう突破できない -- &new{2021-03-05 (金) 01:57:53}; -アクセル全開で目の前を横切ろうとしたグレイハウンドくんに撃ったら偶然ケツに刺さって爆散した...徹甲弾だと80以上でるんだな -- &new{2021-03-28 (日) 15:19:05}; --AT榴弾なら100ダメだゾ -- &new{2021-03-31 (水) 00:06:24}; -ティーガーによる蹂躪を阻止しようとして突撃してくるスタッグハウンド徹甲弾で1撃スクラップにするの楽しすぎワロタ -- &new{2021-04-29 (木) 16:29:01}; -こいつで芋ってるやつはどんな意図があるの? -- &new{2021-04-29 (木) 23:58:48}; -ヤークトティーガー! -- &new{2021-05-28 (金) 12:57:05}; -この戦車で拠点入るのは自殺行為、周りにがっつり味方いないと速攻破壊される。Sマイン付けると対戦車力落ちるし -- &new{2021-05-30 (日) 13:00:54}; --ロッテルダムで単独行動50キルくらいして突撃兵分隊に追い回されてても結構拠点に絡めるから、歩兵いないと拠点いけないのは運用にも改善点あると思うよ。味方のいる拠点を背中にして立ち回る(緊急退路の確保)と、敵歩兵の足音の確認、三人称視点で視界を確保しつつ突撃兵の優先処理を心がけて戦闘してれば、歩兵に囲まれてもそうそうやられることはない。もちろん無暗に突っ込んでいいわけじゃないから、必要であれば後退しつつ三人称視点のまま追いかける敵を返り討ちにしたり、障害物を利用しつつ歩兵より広い視界を活かして敵歩兵の展開状況を把握するのも重要。重戦車は前線の押上げや敵のヘイトを集めるのが仕事だから、存在感をバリバリにアピールしていったほうがいいと思うよ。 -- &new{2021-06-02 (水) 22:35:05}; ---重戦車だから意味があるっていう枝の趣旨とはズレるかもだけど、その立ち回りだと短砲身4号か38tの方が使い易いんじゃないかと思った。 -- &new{2021-06-02 (水) 23:28:32}; ---対歩兵に絞るなら短砲身4号のほうが戦績は出しやすいかもね。ただ、ティーガーの最大の利点は対戦車戦闘にもめっぽう強い点だから、あえてティーガー選ぶ意義は十分にあるよ。38tは対戦車をほぼ諦めることになるからあまり乗らないかな。敵戦車が無双してる時に友軍戦車が対戦車してくれない絶望感はよく知ってるし、ゲーム中盤以降で敵戦車を無視してでも巻き返さないといけない時にたまに乗るくらい。 -- &new{2021-06-03 (木) 01:17:22}; -前線に出たらダイナマイトとバズーカの大嵐で瞬殺だしな -- &new{2021-05-31 (月) 19:33:13}; -がっつり修理兵ついてないと、味方の後方支援しか出来ない。米軍マップだとマインでも何とかなるが -- &new{2021-05-31 (月) 23:20:07}; -ein Tiger, der ein Feuer des Schicksals feuert -- &new{2021-06-02 (水) 20:17:17}; -モンロー/ノイマン効果ってスゲーな そりゃ一撃で死ぬわな -- &new{2021-06-05 (土) 17:20:03}; -パンストのアメリカ側で鹵獲したら無双できますねぇ!2撃で沈むとかIV号柔すぎませんかね... -- &new{2021-03-28 (日) 10:05:52}; --量より質ってはっきりわかんだね -- &new{2021-03-28 (日) 10:14:18}; ---なお、史実は質より量だった模様 -- &new{2021-06-08 (火) 07:09:57}; -ウラーーー! -- &new{2021-06-08 (火) 20:55:18}; -前に秋葉原のイエサブで伝説のティーガー乗り、オットー・カリウス氏のサイン入りプラモ見てビックリした ちょっと前までは存命だったんだなと… -- &new{2021-06-08 (火) 23:56:21}; --都会は良いねえ -- &new{2021-07-07 (水) 20:14:00}; -曳光対戦車榴弾強すぎワロタ。シャーマン、グレハを一撃、二撃でスクラップにしてレ◯プ試合から逆転出来て気持ちよかった(隙自語 -- &new{2021-06-18 (金) 19:26:44}; -みんなが曳光対戦車榴弾をHEATて言っているのはアイコンがHEATだから?ゲームだからHEAT弾積んでいるのは分かるけども。ちなみに曳光対戦車榴弾は英語版だとなんて表記か分かりますか。 -- &new{2021-06-20 (日) 03:29:23}; --英語版だとHEAT-T ROUNDやったで -- &new{2021-06-20 (日) 07:22:54}; ---High Explosive Anti Tank(対戦車榴弾)-Tracer(曳光弾) なんでこれ曳光弾つけたんや感ある -- &new{2021-06-20 (日) 17:01:10}; ---英語がHEATで日本語が誤訳かなんか。対戦車榴弾って通常弾やん -- &new{2021-06-23 (水) 04:49:53}; ---ティーガーの通常弾ってHEAT(対戦車榴弾)じゃなくてAPCBC-HE(低抵抗被帽付徹甲榴弾)やない? -- &new{2021-06-26 (土) 09:27:12}; ---このゲームのティーガーは通常弾がHE扱いみたい。データ上はね -- &new{2021-06-26 (土) 13:28:01}; ---ティーガーの通常弾は4種類あってHEATもあるね。長砲身で効果が低すぎるからAPCR、APCBC-HE、HEを作戦毎に搭載数を変更してた感じかな。 -- &new{2021-06-27 (日) 10:30:30}; -シャーマンでティーガーとの正面打ち合いでも正面装甲とか砲塔狙わず履帯狙えば33ダメくらい出た気がするのは気のせい? -- &new{2021-06-23 (水) 09:21:19}; --追記 あ、シャーマンの徹甲弾打ち込んだ時です。すんません -- &new{2021-06-23 (水) 09:22:19}; ---シャーマンに徹甲弾は無いんで、おそらくHEATのことだろうからそれで検証してきた。結論から言うとそれぐらいのダメージはでる。ただラグや判定のせいで側面への浅い角度の着弾扱いになって跳弾したり、普通に正面装甲と同じダメージ倍率になることもあるんで安定はしない。相手が動かずよく狙って先撃ちできる状況ならありだとは思うが、相手の動きとラグ次第で跳弾するリスクがあるんでどちらかが動いてるなら止めといた方がいい -- &new{2021-06-23 (水) 20:56:32}; --履帯は側面判定だから直角に撃ち込めばかなりのダメージが出る。昼飯してない戦車相手では狙えるなら履帯を狙うといい -- &new{2021-06-23 (水) 21:51:01}; -プロヴァンスで味方が全部軽戦車で凸してシャーマン2台にスクラップにされたときティーガ出したら工兵5人ぐらいについてきてもらって敵戦車5台ぐらい破壊できた。最後はスモークからの刺突で殺されたけど、修理兵の偉大さを感じた。 -- &new{2021-07-03 (土) 12:25:42}; --修理兵万歳!修理兵万歳! -- &new{2021-07-05 (月) 13:05:42}; -弱い。プロヴァンスでレベル上げようとしたけど基本長距離の撃ち合いになるから敵にはすぐ逃げられるしノロいから囲まれてすぐ袋叩きにされる -- &new{2021-06-06 (日) 21:50:52}; --(ほぼ確実にあなたの立ち回りが悪いだけでティーガーは悪く)ないです -- &new{2021-06-06 (日) 22:10:09}; --プロヴァンスはマップ南側の地形覚えてしまえば、稜線で割と楽に近距離に持ち込めるんでむしろコイツの火力を押し付けやすい得意マップ。レベル上げきれば航空機も居ないし対戦車榴弾でまさに無双よ。間違っても随伴歩兵無しで街側には行くなよ? -- &new{2021-06-06 (日) 23:21:28}; --D取られて独本陣をガン見されてる状態の中こいつ出して何も考えず突進してないか。いくら防御力が高いとは言えシャーマン+ロケラン持ち突撃兵2〜3人で優位性は簡単にひっくり返されるぞ。HEAT持ちなら尚更。敵がどこから来るか把握されてる(しかも複数人に)なんて勝ち目がないに決まってる。早く拠点に着きたいのはわかるけど一旦迂回しよう。 -- &new{2021-06-07 (月) 00:21:03}; --徹甲弾解除したら世界が変わるから頑張って。超長距離でもボコボコ当てられるし、シャーマンの正面装甲に直撃64ダメージとか入るから、熟練したティーガー乗りが複数人いればプロヴァンスのシャーマンはほぼ封殺されるレベルで強い。解放終わるまでは市街地のほうで歩兵ボコしてればいいよ。ノロいから、周囲とミニマップと敵の足音の確認は怠らずに、囲まれる前に後退始めてね -- &new{2021-06-07 (月) 02:11:08}; --歩兵と一緒に進むんやで -- &new{2021-06-07 (月) 20:49:57}; --プロバンスのティーガーが潰されることあんまりないで! -- &new{2021-07-05 (月) 13:00:22}; ---追記 ブレークスルー -- &new{2021-07-05 (月) 13:01:28}; --どうせならティーガーⅡも追加して欲しい。できればポルシェ砲塔のやつ -- [[あいうえお]] &new{2021-07-17 (土) 13:23:09}; ---マウスもお願いします🥺 -- &new{2021-07-18 (日) 17:37:15}; -紛れもなく最強戦車。圧倒的装甲と破壊力で敵戦車2台いてもゴリ押しで勝てるし、重装甲を活かして歩兵の盾になりつつ正面の敵を殲滅できる。側方からの対戦車兵は歩兵に任せることが多いけど、歩兵と一緒に行動すれば弾切れ起こすまでは無敵と思っていい。正面からのM1バズーカなんて蚊に刺された程度。 -- &new{2021-07-18 (日) 18:53:52}; -ケールツ!ケールツ! -- &new{2021-09-04 (土) 18:40:49}; -こいつのHEATは滅茶苦茶強くて好きだけど同軸機銃は至近の歩兵に当てづらいからSマインも装備したい…うーん迷う。プロヴァンス南とかだとAPCRもありか? -- &new{2021-09-04 (土) 19:55:23}; --特殊弾なしだとHEAT持ちシャーマンに苦戦する様になるからちょっとイマイチかなぁ、イギリス相手だと尚更厳しいし。ツィンメリット付ければダイナマイトや対戦車グレで一気に削られることはなくなるから肉薄されても結構耐えてくれるよ。HEATとAPCRはどっちも強いけどProvenceやAl SundanのブレスルならAPCRの方が命中率増えて結果的に強くなると思う。パイナップルレンチ取らなくてもいいのもグッド -- &new{2021-09-04 (土) 20:28:28}; ---対戦車強いの特殊弾前提だもんなぁ、大型榴弾砲以外はどの戦車も通常弾は威力差が少ないからレート低い分弱い -- &new{2021-09-04 (土) 21:43:05}; -米軍相手なら弾薬増量+APCR、英軍なら迷わずHEATでおk? -- &new{2021-09-13 (月) 20:09:50}; --HEAT安定かと思ってたけど違うんか? -- &new{2021-09-13 (月) 20:14:29}; ---HEATだと弾速落ちるから、遠距離がちときつくなる。重戦車無い米軍ならAPCRの方が良いかもと。 -- &new{2021-09-13 (月) 20:59:41}; --米軍でもグレイとかだったらACPRだったらワンパンできないからそこで砲塔壊されたら積むから一長一短。俺はHEATのワンパンにかけてる -- &new{2021-09-13 (月) 21:34:20}; --大火力のHEATを捨てるなんてとんでもない。最悪重力落下は技量で補えるし自分はHEAT固定かなー -- &new{2021-09-13 (月) 22:05:27}; ---味方歩兵が信用出来るならHEAT使うんだけどな…自分はSマイン固定です。 -- &new{2021-09-13 (月) 22:21:06}; ---それもうティーガーじゃなくてIV号でよくない?特殊弾無しのティーガーは微妙すぎる -- [[枝3]] &new{2021-09-13 (月) 22:49:12}; ---4号より硬さが欲しいブレスル防衛とかで使うんよ。防衛ならフレアもほぼ要らんし。通常でも4号より装甲に強いし…少し前出ると刺突怖すぎるし -- &new{2021-09-13 (月) 22:58:31}; ---なるほど。 -- [[枝3]] &new{2021-09-13 (月) 23:52:27}; ---しかし特殊弾なしだとシャーマンにすら勝てなくないか... -- &new{2021-09-14 (火) 00:56:31}; ---特殊弾あっても歩兵次第で負けるから気にしない -- &new{2021-09-14 (火) 01:07:35}; ---ティーガーは衝撃ダメージに対しては硬いけど刺突や対戦車グレみたいな爆発ダメにはそこまで硬く無いから4号が良さそうだけどなぁ……短砲身4号はほんと歩兵に対して強いし -- &new{2021-09-14 (火) 12:12:15}; -擬人化ティーガーもっとティーガーの要素兼ね備えてると思ったら只の女やんけ -- &new{2021-09-14 (火) 23:01:40}; -足が遅すぎる! -- &new{2021-09-26 (日) 12:51:58}; --これ以上足が速かったら中戦車の立場がドンドン消えていくから..... -- &new{2021-09-26 (日) 15:21:50}; -パンストだと徹甲弾ありだな。対戦車榴弾とか榴弾で遠距離戦うと自走砲か?ってぐらい曲射しないといけないから...HEATで曲射すれば良いじゃんって言われるかもだけど慣れるぐらいの遠距離戦が無いのも事実だから許してくれ -- &new{2021-10-04 (月) 01:16:26}; -対戦車は敵なしと言って良いほど圧倒的なんだけど、歩兵に対しては弱すぎて随伴歩兵か修理奴隷いないと前線で瞬溶けする -- &new{2021-10-04 (月) 08:15:36}; --ドイツは4号とティーガーでそれぞれ対人対戦車特化はっきり分かれるから使い分けるしかないかもね -- &new{2021-10-04 (月) 10:01:19}; -エアロでティーガー使うコツってあります? 味方がいる拠点行こうとしたら、いつの間にか敵歩兵に囲まれて即溶けする…。 -- &new{2021-10-17 (日) 19:40:31}; --エアロはマップの両端で味方と歩調合わながら前線上げてく感じでいい気がする。間違えてもc拠点に凸ってはいけない。 -- &new{2021-10-19 (火) 22:29:28}; -対米戦こそHEAT持つべきな気がするな。凸ってくるグレイハウンドワンパンできて俺TUEEEできるぞ -- &new{2021-11-02 (火) 10:30:40}; -やっぱティーガー強えわ(曳光、徹甲無しシャーマンで7敗) -- &new{2021-11-06 (土) 15:43:29}; -英軍でも、こいつに対抗しうるのはクロコダイルor徹甲弾CGC くらい。ただCGC は砲塔回らないから位置取り難しい…。 -- &new{2021-11-11 (木) 00:07:32}; --GCはそれが致命的なんよねぇ……。車体を正面に向けないと攻撃できないし、向けたところで相手のティーガーが上手いと履帯に曳光弾ブチ込まれてあっという間にスクラップ -- &new{2021-12-12 (日) 21:33:23}; ---粘着榴弾ハゲを忘れないで -- &new{2021-12-15 (水) 20:50:03}; -CGC だと、ティーガーの頭が僅かに見える状況から、徹甲弾で奇襲かけるしかない。それか超遠距離戦に持ち込むか。 -- &new{2021-12-14 (火) 19:40:31}; -専門技能は、オール左でおk? 野戦修理を付けるべきか迷う。 -- &new{2022-01-10 (月) 06:54:51}; --野戦修理は修理量減るから弱いよ 付けない方が良い スモークランチャー(スモークと比べて散布量が多いのと相手に向かって撃って直接射線切れるから対戦車戦でめっちゃ使いやすい)→改良型回転機構(単純に使いやすくなる)→パイナップルレンチ(これ自体は弱いけど次の対戦車榴弾が強いからその為だけに取る)→曳光対戦車榴弾(これがあればチャーチルガンキャリアと要請戦車以外にはタイマン負けない)がおすすめ ツィンメリットはそもそもそれが役立つ距離に歩兵に近づかれてるのがやばいからいらないと思う ダイナマイトや吸着手榴弾に効果あるだけで一番戦車にとって怖いPIATや刺突爆雷、M1バズーカ相手には意味無いし -- &new{2022-01-10 (月) 11:01:34}; -了解です。歩兵に肉薄されない状況を作り出して、対戦車戦闘に励みます。三人称で周りのチェックも忘れずに。 -- &new{2022-01-10 (月) 12:44:31}; -こいつ装甲固くてマジで良かった -- &new{2022-02-01 (火) 11:02:30}; -スタッグハウンドに真正面から撃っても堕ちないあいつは一体…? -- &new{2022-02-01 (火) 11:05:14}; -???「力を信じ、ドイツを信じろ」???「え?」 -- &new{2022-02-16 (水) 13:55:11}; -歩兵の群れに対して正面から随伴歩兵も付けずに突っ込んで来た初心者君が居た。そんな君には中戦車をおすすめするよ -- &new{2022-03-14 (月) 03:12:44}; --独り言おもろ -- &new{2022-07-06 (水) 11:53:47}; -131のスキン欲しいなあ -- &new{2022-03-17 (木) 05:37:16}; -徹甲弾だと、チャーチルに25ダメ入るのか。曳光弾より威力低いとはいえ、弾速&装弾数UP 出来るならメリットありやな。 -- &new{2022-03-18 (金) 00:55:38}; -めっちゃ硬いなこれ。至近距離まで詰めて砲塔の回転を上回る速度で弾撃ち込むしかねぇじゃん(シャーマン) -- &new{2022-04-04 (月) 19:08:15}; -エアロでこれ使うなら、HEATか増量APCRが良いだろうか。遠距離だとHEATの偏差難しい。 -- &new{2022-04-22 (金) 01:09:19}; -俺の立ち回りが悪いんだろうけどこれ使いづらいわ。芋ることが嫌いだからほかの戦車と前進してもすぐボコされるわ。こんなんだったら軽戦車のほうが運用簡単だわ -- &new{2022-07-02 (土) 21:20:27}; --主砲とと同軸機銃を使って絶え間なく攻撃すればキルペースも上がるし1度に捌ける人数も増えるよ -- &new{2022-07-05 (火) 12:40:08}; --芋戦車は穀潰しなのでその立ち回りの姿勢は良いと思う。戦車で固まるより歩兵に寄るとお互い楽になるはず。良い戦車乗りは援護兵に好かれちまうんだ -- &new{2022-08-03 (水) 03:03:08}; ---結構前のスレの返信かと思ったけど最近で良かったわ。こいつは味方がとった拠点より若干前に出て対ビークルしたほうが輝くことに気づいたわ。いい例だとプロバンスD拠点取ったらC拠点D寄りで拠点には入らないようにしてCに入ってくるビークルや歩兵とか対処するってのがベストなのかな?それでスコアトップ行けたし。使いにくい理由わかったわ。当時は軽戦車と同じ立ち回りをティーガーとやってたのかもしれない…。軽戦車は敵戦車のケツを敵に気づかれないようにとる立ち回りしてたけど今思い返せばティーガーでそれをやるのは自殺行為だったかも笑 -- &new{2022-08-12 (金) 08:10:34}; -英軍だった時にパンツァーストームのブレークスルーでティーガーが坂から5台進軍してきた時の恐怖よ -- &new{2022-08-30 (火) 16:33:57}; -ティーガーのHEAT気持ち良すぎだろ!! -- &new{2022-09-10 (土) 08:18:25}; --なんでドイツ軍にティーガーが大量にあんだよ 生産率はどうなってんだ生産率は おまえら禁じられた曳光弾を平気で使ってんじゃねえか 分かってんのか!? 「芋戦車」が生まれたのは曳光弾の対戦車ダメージが高すぎるせいだろうが HP半分取んのかよ!? くそったれ! -- &new{2022-09-11 (日) 13:40:16}; -パンツァーコンクエばっかやってると「ティーガー使うやつとかw」みたいな気持ちになってくる あまりに芋が多い -- &new{2023-09-22 (金) 07:49:12}; -久しぶりにやったけどこのゲーム昼飯の角度機能してんのか?ってぐらい弾いてくれなかったわ…。こんなもんだっけ? -- &new{2023-11-21 (火) 07:08:22};