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M1A1 Carbine
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M1A1は第二次世界大戦を象徴する銃の一つである。高火力、軽量性、小型性によってアメリカ兵に愛された。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[突撃兵]]''(メインウェポン)| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''タイプ''|''セミオートライフル''| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink,50%); アメリカ(ウィンチェスター社など)| |使用弾薬|.30 Carbine| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|489|c |>|解除条件|突撃兵ランク5| |>|性能(イメージ)|&attachref(./性能.jpg,nolink);| |>|連射速度|450rpm| |>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |>|装弾数|15+1(30+1)/112| |>|弾速|610m/s(690m/s)| |>|空気抵抗|0.0025(高速弾 0.0015)| |>|重力落下|12m/s2| |>|反動|左右0/上0.87(0.696) &br;初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)| |>|反動連射増加数|左右0/上0| |拡散|ADS|静止:0.1/移動:0.3(0.2)| |~|腰だめ|静止:立3.375 屈2.531 伏2.025&br;移動:立4.5 屈3.375 伏9| |最大拡散値|ADS|静止:5/移動:5| |~|腰だめ|静止:立7 屈7 伏7&br;移動:立8 屈8 伏16| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|0 初弾拡散倍率1倍 ( /s)| |~|腰だめ|0.34 初弾拡散倍率1倍 ( /s)| |>|リロード時間(空時)|2s(3.05s) 装填完了判定までの時間比率0.77x| |>|持ち替え時間|0.8s(0.65s)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |ダメージ|27.78|27.78|25|21.74|20|18.6| |減衰開始/終了距離|0m|50m|50m|100m|100m|150m| #include(セミオートライフル距離減衰,notitle) #include(銃器補足事項,notitle) *専門技能 [#specialization] &attachref(./専門技能.jpg,nolink,80%); |~アイコン|名称|効果|h |BGCOLOR(#222):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):400|c // |>|>|BGCOLOR(#ffb):LEFT:''RANK1''| |&ref(専門技能/リコイルバッファー.png,nolink,50%);|リコイルバッファー|上方向の反動が弱まる| |&ref(専門技能/高速エイム.png,nolink,50%);|高速エイム|エイム状態への移行が33%速くなる| // |>|>|BGCOLOR(#bfb):LEFT:''RANK2''| |&ref(専門技能/スリングスイベル.png,nolink,50%);|スリングスイベル|銃の持ち替えが15%早くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる| |&ref(専門技能/カスタムストック.png,nolink,50%);|カスタムストック|移動中のエイム射撃の命中精度が上がる| // |>|>|BGCOLOR(#bcf):LEFT:''RANK3''| |&ref(専門技能/拡張マガジン.png,nolink,50%);|拡張マガジン|拡張マガジンを使用することで、リロードまでに長く撃ち続けられるようになる| |&ref(専門技能/軽量ストック.png,nolink,50%);|軽量ストック|エイム中の移動が60%速くなる| // |>|>|BGCOLOR(#fbd):LEFT:''RANK4''| |&ref(専門技能/強化グリップ.png,nolink,50%);|強化グリップ|腰撃ちの精度が増し、腰撃ちでの有効射程が延びる| |&ref(専門技能/高速弾.png,nolink,50%);|高速弾|弾速が10%上がり、動いている標的や遠方の標的に当てやすくなる| #include(専門技能補足,notitle) *特徴、アドバイス、補足 [#tips] 手数と取り回しに特化した一丁。セミオートライフル最速タイのレート''450rpm''を誇る。 反動も控えめで、連射してもあまりブレにくい。専門技能RANK1のリコイルバッファーを取ればさらに素直になる。 初期弾倉は16発だが、専門技能RANK3の拡張マガジンで倍の31発まで増加し、継戦能力も非常に高くなる。 #br 反面単発威力はセミライフルの中で最低。他のセミライフルよりキルに1発多く必要になってしまうため、 「削ったがトドメを刺し損ねた」という状況がどうしても多くなってしまうのが最大のネック。 また理論値通りの火力を出し切るにはAIMしながら''秒間7.5打''という相当の連射力が求められる。 難しいようなら他のセミライフルに乗り換えた方が良いだろう。 #br 立ち回りとしては、やはりセミライフルの基本となる中距離戦を心がけたい。 味方が戦っている最前線の一つ後ろ、敵のARやLMGの弾がばらつき始める距離から弾をガンガン撃ち込める形がベスト。 M1A1は精度が非常に高いので、その距離からHSを狙うのも難しくない。基本的には不利だが遠距離のSRとの撃ち合いに勝つ場合もある。 また、10m程度の近距離であっても先手を打つことができれば、自慢のレートで撃ち勝てる事も少なくない。 しかし、接触しそうな至近距離はSMG、近距離はKE7などのLMGやARの適正距離であるため、この武器の単発威力の低さも相まって撃ち負けることが多くなる(至近距離は特に厳しい)。なるべく中距離を維持しよう。 近距離で戦う場合には、周りに敵がいないか、敵が複数人で固まっていないかなど、状況を見極めて戦うべきだろう。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(M1A1 Carbineアイアンサイト.jpg,nolink,40%); *ゲーム内映像 [#image] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XFcPexV04JU) *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jfYmiTOdEtg) M1カービンは、1941年にアメリカ合衆国で開発された自動小銃である。 1930年代当時の米陸軍では後方部隊の警備用火器として拳銃や短機関銃、小銃が用いられた。 だが、拳銃や短機関銃は威力が乏しく射程が短い、小銃は取り回しが容易ではないなどの問題を抱えていた。 そのため、小銃と短機関銃の中間に当たる火器の開発が求められた。 1940年10月1日、陸軍武器科は多数の銃器メーカー及び銃器設計者に支援兵科向けの新型軽小銃の設計要件を提示した。 &br;当時、.30-06スプリングフィールド弾を用いる新型歩兵銃を開発中であったウィンチェスター社は、それに集中するために軽小銃計画への参加を見送っていた。 しかし、さらなる設計案を求めていた武器科はウィンチェスター社に接触し、新型歩兵銃を軽小銃計画の要件に沿って再設計するよう要求してきた。 ウィンチェスター社は2回目の審査に向けて軽小銃の設計を開始し、同社のG30Rを原型とする試作品が完成した。 試作銃の予備試験が行われ、良好な試験結果が出たことから軽小銃としての開発継続が決まり、1941年9月12日には次の試作銃が完成。 残されていた未解決の問題を、設計チームとの対立により計画から外れていたデイヴィッド・マーシャル・ウィリアムズが相談を受けて対策にあたり、9月15日の試験に提出された。 1941年9月30日、陸軍に採用された軽小銃はUnited States Carbine, Caliber .30, M1という制式名が与えられた。 &br;M1カービンのバリエーションであるM1A1は、M1をピストルグリップ化して折り畳み式のワイヤー銃床を取り付けたものである。 空挺部隊向けに設計されたバリエーションであり、1942年から量産された。 余談だが、30発の箱型弾倉が採用されると共にフルオート射撃機能を備えたM2というバリエーションが1945年早期に[[登場>M2 Carbine]]している。 *コメント [#comment] &color(Red){&size(20){''自動連射ツールの話題は荒れやすいので控えてください。荒れた場合は[[ガイドライン]]に従い、コメントアウト処理されます''。};}; ---- #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)
M1A1は第二次世界大戦を象徴する銃の一つである。高火力、軽量性、小型性によってアメリカ兵に愛された。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[突撃兵]]''(メインウェポン)| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''タイプ''|''セミオートライフル''| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink,50%); アメリカ(ウィンチェスター社など)| |使用弾薬|.30 Carbine| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|489|c |>|解除条件|突撃兵ランク5| |>|性能(イメージ)|&attachref(./性能.jpg,nolink);| |>|連射速度|450rpm| |>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |>|装弾数|15+1(30+1)/112| |>|弾速|610m/s(690m/s)| |>|空気抵抗|0.0025(高速弾 0.0015)| |>|重力落下|12m/s2| |>|反動|左右0/上0.87(0.696) &br;初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)| |>|反動連射増加数|左右0/上0| |拡散|ADS|静止:0.1/移動:0.3(0.2)| |~|腰だめ|静止:立3.375 屈2.531 伏2.025&br;移動:立4.5 屈3.375 伏9| |最大拡散値|ADS|静止:5/移動:5| |~|腰だめ|静止:立7 屈7 伏7&br;移動:立8 屈8 伏16| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|0 初弾拡散倍率1倍 ( /s)| |~|腰だめ|0.34 初弾拡散倍率1倍 ( /s)| |>|リロード時間(空時)|2s(3.05s) 装填完了判定までの時間比率0.77x| |>|持ち替え時間|0.8s(0.65s)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |ダメージ|27.78|27.78|25|21.74|20|18.6| |減衰開始/終了距離|0m|50m|50m|100m|100m|150m| #include(セミオートライフル距離減衰,notitle) #include(銃器補足事項,notitle) *専門技能 [#specialization] &attachref(./専門技能.jpg,nolink,80%); |~アイコン|名称|効果|h |BGCOLOR(#222):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):400|c // |>|>|BGCOLOR(#ffb):LEFT:''RANK1''| |&ref(専門技能/リコイルバッファー.png,nolink,50%);|リコイルバッファー|上方向の反動が弱まる| |&ref(専門技能/高速エイム.png,nolink,50%);|高速エイム|エイム状態への移行が33%速くなる| // |>|>|BGCOLOR(#bfb):LEFT:''RANK2''| |&ref(専門技能/スリングスイベル.png,nolink,50%);|スリングスイベル|銃の持ち替えが15%早くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる| |&ref(専門技能/カスタムストック.png,nolink,50%);|カスタムストック|移動中のエイム射撃の命中精度が上がる| // |>|>|BGCOLOR(#bcf):LEFT:''RANK3''| |&ref(専門技能/拡張マガジン.png,nolink,50%);|拡張マガジン|拡張マガジンを使用することで、リロードまでに長く撃ち続けられるようになる| |&ref(専門技能/軽量ストック.png,nolink,50%);|軽量ストック|エイム中の移動が60%速くなる| // |>|>|BGCOLOR(#fbd):LEFT:''RANK4''| |&ref(専門技能/強化グリップ.png,nolink,50%);|強化グリップ|腰撃ちの精度が増し、腰撃ちでの有効射程が延びる| |&ref(専門技能/高速弾.png,nolink,50%);|高速弾|弾速が10%上がり、動いている標的や遠方の標的に当てやすくなる| #include(専門技能補足,notitle) *特徴、アドバイス、補足 [#tips] 手数と取り回しに特化した一丁。セミオートライフル最速タイのレート''450rpm''を誇る。 反動も控えめで、連射してもあまりブレにくい。専門技能RANK1のリコイルバッファーを取ればさらに素直になる。 初期弾倉は16発だが、専門技能RANK3の拡張マガジンで倍の31発まで増加し、継戦能力も非常に高くなる。 #br 反面単発威力はセミライフルの中で最低。他のセミライフルよりキルに1発多く必要になってしまうため、 「削ったがトドメを刺し損ねた」という状況がどうしても多くなってしまうのが最大のネック。 また理論値通りの火力を出し切るにはAIMしながら''秒間7.5打''という相当の連射力が求められる。 難しいようなら他のセミライフルに乗り換えた方が良いだろう。 #br 立ち回りとしては、やはりセミライフルの基本となる中距離戦を心がけたい。 味方が戦っている最前線の一つ後ろ、敵のARやLMGの弾がばらつき始める距離から弾をガンガン撃ち込める形がベスト。 M1A1は精度が非常に高いので、その距離からHSを狙うのも難しくない。基本的には不利だが遠距離のSRとの撃ち合いに勝つ場合もある。 また、10m程度の近距離であっても先手を打つことができれば、自慢のレートで撃ち勝てる事も少なくない。 しかし、接触しそうな至近距離はSMG、近距離はKE7などのLMGやARの適正距離であるため、この武器の単発威力の低さも相まって撃ち負けることが多くなる(至近距離は特に厳しい)。なるべく中距離を維持しよう。 近距離で戦う場合には、周りに敵がいないか、敵が複数人で固まっていないかなど、状況を見極めて戦うべきだろう。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(M1A1 Carbineアイアンサイト.jpg,nolink,40%); *ゲーム内映像 [#image] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XFcPexV04JU) *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jfYmiTOdEtg) M1カービンは、1941年にアメリカ合衆国で開発された自動小銃である。 1930年代当時の米陸軍では後方部隊の警備用火器として拳銃や短機関銃、小銃が用いられた。 だが、拳銃や短機関銃は威力が乏しく射程が短い、小銃は取り回しが容易ではないなどの問題を抱えていた。 そのため、小銃と短機関銃の中間に当たる火器の開発が求められた。 1940年10月1日、陸軍武器科は多数の銃器メーカー及び銃器設計者に支援兵科向けの新型軽小銃の設計要件を提示した。 &br;当時、.30-06スプリングフィールド弾を用いる新型歩兵銃を開発中であったウィンチェスター社は、それに集中するために軽小銃計画への参加を見送っていた。 しかし、さらなる設計案を求めていた武器科はウィンチェスター社に接触し、新型歩兵銃を軽小銃計画の要件に沿って再設計するよう要求してきた。 ウィンチェスター社は2回目の審査に向けて軽小銃の設計を開始し、同社のG30Rを原型とする試作品が完成した。 試作銃の予備試験が行われ、良好な試験結果が出たことから軽小銃としての開発継続が決まり、1941年9月12日には次の試作銃が完成。 残されていた未解決の問題を、設計チームとの対立により計画から外れていたデイヴィッド・マーシャル・ウィリアムズが相談を受けて対策にあたり、9月15日の試験に提出された。 1941年9月30日、陸軍に採用された軽小銃はUnited States Carbine, Caliber .30, M1という制式名が与えられた。 &br;M1カービンのバリエーションであるM1A1は、M1をピストルグリップ化して折り畳み式のワイヤー銃床を取り付けたものである。 空挺部隊向けに設計されたバリエーションであり、1942年から量産された。 余談だが、30発の箱型弾倉が採用されると共にフルオート射撃機能を備えたM2というバリエーションが1945年早期に[[登場>M2 Carbine]]している。 *コメント [#comment] &color(Red){&size(20){''自動連射ツールの話題は荒れやすいので控えてください。荒れた場合は[[ガイドライン]]に従い、コメントアウト処理されます''。};}; ---- #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)