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ブレークスルー
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1 (2018-11-13 (火) 07:19:45)
2 (2018-11-20 (火) 10:46:06)
3 (2018-11-24 (土) 14:30:14)
4 (2018-11-28 (水) 04:27:30)
5 (2019-01-05 (土) 14:29:40)
6 (2019-01-12 (土) 13:08:17)
7 (2019-04-17 (水) 02:36:58)
8 (2020-09-19 (土) 01:23:45)
9 (2020-10-28 (水) 11:49:54)
10 (2020-11-24 (火) 14:57:42)
11 (2021-09-15 (水) 02:46:40)
12 (2021-09-16 (木) 08:46:57)
13 (2023-03-04 (土) 02:16:58)
14 (2024-06-09 (日) 16:11:04)
15 (2024-06-10 (月) 01:16:39)
16 (2025-02-08 (土) 04:00:43)
概要
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コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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マップにもよるけどスモーク必須のルールよね。攻撃側はスモークとビーコンで前線押し上げてかないとキツい… --
2021-06-19 (土) 22:59:43
この手のルールで防衛有利にしまくるの勘弁してほしい。メリケンいってもフレアもスモークも焚かない斥候とMMGまみれだし芋養成でもしたいんかなサイコロは --
2021-06-25 (金) 20:31:26
まじで防衛側でスモーク焚きまくるゴミ衛生兵は何がしたいん?。MMG、固定機関銃で敵を寄せつけないよう制圧してんのに自陣側にスモーク焚かれたら制圧射撃もクソもねーだろーがよ。 --
2021-06-26 (土) 02:56:04
そういうことこそ直接言えばええがや --
2021-07-06 (火) 18:38:16
普通に味方の蘇生じゃないん?状況が詳しく書かれてないから何とも言えないけど --
2021-08-11 (水) 20:32:07
チケット無限で何回死んでもいい防衛側なのに砂とかMGの射線切ってまで蘇生いらないって話でしょ --
2021-08-11 (水) 21:37:55
攻め側の戦車補給地点が守りのどこからでも自由に長距離攻撃で破壊できるマップとか日米戦のチハGSのロケットとかで山なり攻撃で破壊できる仕様とかで実質戦車枠潰せる構造は欠陥過ぎないか…?航空機はいいのかって?元から航空機ゲーだからそれはもう別に今更… --
2021-07-03 (土) 22:25:44
攻撃側でひたすらスモーク焚きまくっても突っ込まない味方何なん?とりあえず突っ込んでも誰一人ついてこないしほんまふざけてる。とにかく突っ込んでくれよぉ〜 --
2021-07-07 (水) 02:20:39
まじそれな。硫黄島のブレスルの第2セクタースナイパー全員辞めて突っ込めよ --
2021-07-07 (水) 11:38:03
あのマップの攻撃側のスナイパー本当に意味ないからな、拠点内の敵兵倒してもすぐ蘇生されるし。 --
2021-08-23 (月) 12:49:32
このモードってビークルの枠数ってどうカウントされてるんですかね?前のエリアから生きてるビークルは新しいエリアでカウントされずに増えていく?それともマップ全体で枠数が決まってる? --
2021-09-09 (木) 16:24:17
後者が正解。例えば第一陣地が5台で第二が2台なら第二陣地では5台まで引っ張って来れるが最大2台までしか再出現しないって言う事 --
2021-09-09 (木) 16:37:27
今更だけどアメリカ入ってからタダのクソゲーとかしたモードだよね。戦力比を再現するのは良いけど、あからさまな物量差をビークルとかで出しちゃ駄目でしょう。 --
2021-09-09 (木) 17:31:12
攻め側で味方が動かないor弱いと確定で負けるから極力避けるゲームモードかな、防衛も第一フェイズで6割以上削れないで抜かれると味方弱過ぎるって事だから勝ち目なしなのがきつい --
2021-10-18 (月) 19:25:27
ドーザー君で無理やり前に進んでる姿見せないとまず皆止まる --
2021-11-21 (日) 11:18:05
ここ攻めが不利とか言ってるけど守りの方が不利だろ
全線張りづらいのに裏取りできるってどういう設計だよあ、ほなんか --
2023-01-03 (火) 00:19:44
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