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Comments/ブレークスルー
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ブレークスルー

  • 防御側だと味方の頭の悪さがモロに出るな 回遊して赤点キル取りたい分隊が入るだけで防衛側不利だわ -- 2018-11-22 (木) 17:55:44
  • ルールがさっぱりわからない。ルールを教えてくれないか。 -- 2018-11-22 (木) 18:13:18
    • 過去作やったことあるなら、ラッシュの目標物がコンクエの旗になったと言えば解るだろうが、今作が初プレイなら以下に説明。 -- 2018-11-22 (木) 20:45:30
    • まず、ゲーム開始時に攻撃チームと防衛チームに割り振られる。攻撃チームはチーム全体で死んでいい人数=チケット(残機)が決まっており、チケットが無くなる前に、防衛チームの守る旗を全て占領しなければならない。旗を全て占領するとその区画は「クリア」となりマップが奥にすすんで新しい区画と旗が現れるのでこれを同じ様に占領する。これを繰り返して、チケットが0になる前に最終区画まで全て占領できれば攻撃チームの勝ち。防衛チームにはチケットが存在しなく(残機無限)ひたすら攻撃チームをキルして最後の旗が占領される前に攻撃チームのチケットを0にすれば勝ち。注意点は一度攻撃チームが占領した旗でも防衛チームが取り返せるということ。攻撃チームは上手く戦力を割り振って、旗が取り返されないようにして、複数の旗を同時に占領しなければならない。 -- 2018-11-22 (木) 20:57:48
  • 新しいモードだと思ったらBF1のオペレーションが名前変わっただけか -- 2018-11-24 (土) 01:43:47
  • 防衛側がひたすら優位なモード -- 2018-11-24 (土) 14:32:44
    • 実力差はコンクエ以上に出るし逆転システムはコンクエよりは働かないからチームの実力差があると攻撃側と防御側にさした差はなくなるぞ。3拠点になると攻撃側は頭使わないと勝てないが -- 2018-11-24 (土) 14:43:46
  • 途中でボムリスポしなくなって爆破できなくなるのなんなの? -- 2018-11-24 (土) 17:21:25
  • 車乗っている時でも店舗に立ち寄って注文できる奴か -- 2018-11-25 (日) 01:47:00
    • 軍曹それはドライブスルーでは...ないでしょうか? -- 2018-11-26 (月) 17:01:36
      • その返し吹いたわ -- 2018-11-26 (月) 23:26:55
    • B'zの初期の名アルバムかもしれんぞ -- 2018-11-26 (月) 21:51:29
      • それブレイクスルーだろ -- 2018-11-27 (火) 03:44:46
  • 参加したら開始0.5秒で大敗して笑った。BFVでは強制的に負け戦績を付けるようになったのか -- 2018-11-26 (月) 23:13:29
  • 途中から攻撃側のチケットが全然減らなくなってなんでだ・・・?って思いながらスコアボード見たら6人しかいなかった、やたら時間かかったから抜けないで(切実) -- 2018-11-28 (水) 11:21:53
    • 自分で答えが出てるじゃないか。時間が掛かる=時間の無駄なのだから諦めて全員抜けたらよろしい。 -- 2018-12-03 (月) 16:21:22
  • 敵味方のバランスによっては試合が異常に長くなるから、「1R中に」系の任務達成したいときには良いよね -- 2018-11-28 (水) 11:26:10
  • ロッテルダム防衛2セクター目で残り30チケ程度まで削ったと思いきや、3セクター開始時に171チケまで回復…いやもう頭DICEってこういう事かと、くっそキツイ飛行場マップのチケやセクター毎のビーグル制限がアレなのに、やっぱり心底適当なんだなって -- 2018-11-30 (金) 11:00:08
    • 防衛側のレ◯プゲーは前作で嫌という程味わったから攻撃有利で一切構わん -- 2018-12-02 (日) 01:51:19
      • 前作で嫌な思いしたのに今作でもアレなのに対して「今作はそういう思いしたくなかった」じゃなくて「今作は逆だから良い」とか最高に民度低い回答で好き -- 2018-12-05 (水) 03:18:34
    • エリアから撤退出来ずに撃破された人が多いと相手のチケット増えるそうな。 -- 2018-12-02 (日) 02:29:40
      • 防衛側撤退時にkillされた人数*3のチケが次のセクター開始時に追加される。 -- 2018-12-02 (日) 14:42:13
      • いや、このマップだけ何故だか撤退兵キル分ではない基礎のチケ回復が本当多い、防衛攻撃両方何度かやったが2セクターから3セクター移行時には必ず残チケ数関わらず150まで回復+撤退兵キル分まで回復する、ここより攻撃側が明らかに厳しい飛行場や山頂マップでも撤退兵キル以外では大してチケ回復しないにもかかわらずだ、攻撃優遇は自分も賛成だがロッテルダムだけが異常なんだよ -- 2018-12-04 (火) 07:36:28
  • コンクエと勘違いしてるのか回遊魚しちょる敗北者が多すぎる -- 2018-12-02 (日) 19:20:19
    • ハァ…ハァ…敗北者…? -- 2018-12-03 (月) 16:39:59
      • 何十年ものBFプレイ、王にもなれず何も得ず、終いにゃしまいにゃ回遊魚、ブレークスルーで回遊魚、拠点を守らぬ為に負ける、実に空虚じゃありゃせんか試合が空虚じゃありゃせんか? -- 2018-12-04 (火) 04:37:39
  • コンクエは回遊魚演出GGで兵科のアンロック進めるだけのモードだし、グラオペは面白いけどちょっと長い。だからブレークスルーぐらいの非対称モードがちょいど良い -- 2018-12-04 (火) 02:07:41
  • 防衛側で建築が活躍するモード。遮蔽物があるかないかで大分違う -- 2018-12-05 (水) 04:12:31
  • ちょっとチーター多すぎんよブレイクスルーで200キルはさすがに笑う -- 2018-12-06 (木) 17:17:50
    • すまん書き込む場所間違えた -- 2018-12-06 (木) 17:18:41
  • BF1のときほど燃えないな… なんか地味。 -- 2018-12-07 (金) 15:28:08
  • 初期チケット減らして拠点を落とした時の増加チケット増やしてほしい。複数拠点あるマップで防衛側優勢だと長引き過ぎる。 -- 2018-12-08 (土) 22:53:30
  • 攻撃側にとって制圧目標が3拠点あるラウンドが厳しい。防衛側が拠点取り返せるなら2拠点で良いと思う。 -- 2018-12-09 (日) 18:51:15
  • 全然勝てないからどう楽しめば良いのか・・・ -- 2018-12-10 (月) 15:49:10
    • 上手いこと煙で燻せば味方も前進しやすくなって拠点に雪崩れ込んだりすることもありますよ。HAMADAでラストCのみとかで惜敗すると悔しいけど、「皆頑張った、お疲れー!」みたいな爽快な気分にもなる。 -- 2018-12-11 (火) 00:14:08
  • 拠点外で撃ち合う奴多すぎてこのモード嫌いになった防衛側で敵押し寄せてきてる!やばいやばいとか思ってマップ見ると味方の過半数が防衛拠点の後ろの方で芋ってたり -- 2018-12-12 (水) 16:41:06
  • 敵の防衛拠点にわしの巡航ミサイルを突うずるっ込んでやると画面がキルログでずるずるして気持ちが良い。 -- 2018-12-15 (土) 21:17:48
  • 援護兵は固定兵器作ってくれよなー頼むよー ロッテルダムはヴィッカースあるだけで変わるんだからさ -- 2018-12-18 (火) 10:36:55
  • MMGばっかじゃねーか! -- 2018-12-20 (木) 08:39:04
  • 攻撃側も芋ばかりで草 -- 2018-12-20 (四) 12:45:05
  • コンクエの回遊に嫌気がさしてこっち来たら大差なくて笑うわ。攻撃側で一ヶ所制圧しても全員次に向かうせいで5秒で取り返される。分隊指示で防衛指示出しても無視されるしチンパンかこいつら -- 2018-12-21 (Fri) 00:27:08
  • ルールの知らない奴らが多くて面白くない。相手を倒すだけで占領しようとしないしそれで貢献していると勘違い馬鹿が多い -- 2018-12-23 (日) 09:41:17
    • 味方、相手とお互いルール理解してれば超面白いんだけどね…チンパンばっかでこういうルールが大概崩壊するのはラッシュ系ルールの宿命か -- 2018-12-24 (月) 13:28:55
      • どこのルールも最早「味方の監視」が第一なゲームになっちゃったからね。チンパンが多ければルール守ると大損だからって、大半がいつでもチンパンに混じれるよう身構えてる→そしてみんなチンパンになる -- 2018-12-24 (月) 13:39:53
  • コンクエよりつまらない -- 2018-12-24 (月) 13:29:27
    • 上の木にもあるけど突撃オラオラ陽キャマンが多いと超楽しいぞ。糞なのはお互い引きこもって全く変化が起きないときだね -- 2018-12-24 (月) 19:54:38
  • 爆撃機で砲の周り殲滅した後飛び降りて無理やり爆弾仕掛けてる人居たわ -- 木主? 2018-12-28 (金) 17:03:25
    • おまえのやってるブレークスルーはおかしい(飛行機使えて爆弾仕掛けるモードはフロントラインでしょ) -- 2018-12-28 (金) 17:20:37
      • フロントラインだったか!勘違いしてた -- 木主? 2018-12-28 (金) 17:34:22
  • 戦車少ないから分隊支援の重戦車が超重要 頼むから隊長諸氏は要請してくれ そして大切に乗ってくれ… -- 2018-12-29 (土) 01:57:25
  • エアボーンでもブレークスルーでも攻撃側になった時がクッソキツイ 味方は後方で撃ってるだけだしそれも支援になってないよ -- 2018-12-29 (土) 12:18:30
  • 拠点一歩手前から戦線が動かず、援護兵共が弾薬を無駄にしてたら諦めた方がいい。おまえら占領しないと無限に湧くだけだぞ 無理な突撃は罪だが占領しないのはもっと大罪だ -- 2019-01-02 (水) 18:30:35
    • 斥候が大量にいるときのがひどいよ。浜田の左下で大してキルもせずスポットもしない斥候が10人ほどいた時は無理だと悟った -- 2019-01-02 (水) 19:23:58
      • 斥候兵にとってはあそこに他の誰にも見えない拠点があるらしい。攻撃でも防衛でもあそこに陣取ろうとする。そして陣取ってる側が負けてる -- 2019-01-02 (水) 20:00:59
    • ロッテルの最初のA防衛とか下の階に行ったら味方数人しかいないとかわりとあるわwんで速攻で拠点取られるパターン何回も見た;
  • どう考えてもハマダの300は異質に多いな -- 2019-01-04 (金) 15:54:14
    • 浜田は500やぞ -- 2019-01-05 (土) 15:17:24
  • MG42ばっかで草 -- 2019-01-05 (土) 12:00:46
  • こういうルールに64人は向いてないんだよなあ…過去から学ぼうよ -- 2019-01-05 (土) 13:34:53
  • PS4日本鯖はやる気ある人が多いのはいいんだが、毎度のごとく拠点防衛の概念すら頭に無さそうなランク50勢が攻撃防衛問わず大勢いて疲れる、役立たずの芋砂よりは万倍マシだけどそれで負けると空回りしてる分余計惜しく感じる -- 2019-01-05 (土) 14:23:19
  • 攻撃側なのに占領した片方の拠点を全員で防衛して、残った片方の拠点を攻めてるのは俺の分隊のみという不可思議現象。実は俺だけ違うルールが提示されてたのかな? -- 2019-01-06 (日) 17:35:13
  • 浜田の最終攻撃目標はホント運ゲー AとBとるじゃろ?そしたら皆C行くじゃろ?AかBに敵が来るから味方を信じて少ない人数で何とか守るじゃろ?…何で戦力8割投入でC取れんねん!何でその後gdgdになって勢い無くなるねん!トラウマになってんじゃねーぞ糞! -- 2019-01-08 (火) 02:40:49
    • Cは防衛からすれば陣地湧きでも近くてすぐ行けるしビーコンも遺跡外縁の壁裏に仕掛け放題、陣地湧きの戦車がほぼカバーの無い陣地内に撃ち込み放題…と一番キツい、ただC横の高台を両方抑えて撃ち下ろせばある程度対応できるし、余裕があればC周りに戦車地雷仕掛けるとだいぶ楽 -- 2019-01-08 (火) 07:14:33
  • 勝率稼ぎたいだけならこれの防衛でMMGで定点してるだけでOKだよな…。楽しいかは別だけど -- 2019-01-09 (水) 15:42:54
  • これマップ順番どうなってる?「ナルヴィク→空港」「ツイスト→デバステ」の順番は確定した -- 2019-01-12 (土) 16:25:48
    • デバステ→浜田→エフジェル -- 2019-01-12 (土) 17:10:46
    • ツイスト→デバステ→浜田→エフジェル→アラス→ナルヴィク→空港→ロッテの順番で確定です!編集のコンバットロール持ちの兵士の方がいたら、概要にでも追加してもらえれば役に立つかもしれないです -- 2019-01-12 (土) 21:51:27
      • 編集させて頂きました。ありがとうございます -- 2019-01-12 (土) 22:20:54
  • ブレークスルー、防御側有利なアエロドロームでくそったれな芋砂が大半で速攻で押し込まれて負けるのほんとクソ。なんでフレア強化されたのに一人二人しかスポットしねぇんだよ。偵察だろ。数人しかキルできねぇのにスナイパー気取ってんじゃねぇぞ -- 2019-01-18 (金) 22:12:38
  • フレアのせいでブレークスルー終わった感あんな。 -- 2019-01-20 (日) 18:58:39
    • 終わるどころかマシになった感あるのは俺だけなのか -- 2019-01-27 (日) 14:37:33
  • ブレークスルーだけなのかどうかわからないけど、片方の陣営のみ航空機出せるっていう状況はどいかがなものか・・・爆撃機で出られたらマジで地獄でしかない -- 2019-01-20 (日) 19:01:53
    • 骨まで爆撃機にしゃぶられてほんと泣けてくる AAがまた鼻くそと化してるせいで対抗手段ゼロだしほんまバカフィールド -- 2019-01-22 (火) 19:39:43
    • 片側航空機ってナルビクだけだろ?それでも拠点取られ続けたら最後に上回る数の航空機だせるからいいやろ。ブレスルじゃないけどbf4のラッシュでも攻撃側だけヘリだせたしいまさらじゃない? -- 2019-01-22 (火) 21:03:10
      • 4はまだ歩兵に対空武器あったからな、こっちは対空武器が現仕様で近接信管しない対空砲しかないんやぞ -- 2019-01-22 (火) 21:10:20
      • 3のラッシュだとA-10が出せていくらスティンガー撃っても落ちなかったぞ。ともかくこれ系のルールって攻撃側が基本不利だからビークルが片側だけ出せてもいいと思うんよ。対空砲が弱いからなんとかしろってのは確かに同意だけどね。 -- 2019-01-22 (火) 21:19:57
  • このモードのおかげで5やれてる民は結構多いんじゃなかろうか -- 2019-01-30 (水) 23:31:30
    • Me too. 好機で突っ込まない味方にはイライラするけどそれ差し引いても一番楽しい、コンクエより一人一人の動きが戦況に直結するから頑張りがいがある -- 2019-01-31 (木) 06:27:45
  • こういうクソ長い系のモードをTOW入れられるときついわ...分コンはクソつまらん代わりに短く終われるから楽なんだけどもよ、嫌々長いことやらされっとストレス溜まるわ -- 2019-02-01 (金) 13:56:13
  • つまんねーモードだな -- 2019-02-01 (金) 17:47:35
  • 航空機は戦闘機のみに制限かけた方がいいだろ -- 2019-02-01 (金) 17:58:14
  • TOWのせいでこのルールお初な人ばっかりになってる… ある程度セオリー知らないとクソゲーになるタイプのモードだから一見さんは魅力分からないしベテランも割り食って地獄 -- 2019-02-01 (金) 18:55:36
    • それな。エアロ防衛の初期リスが特に顕著だわ。Bで湧くのがワシひとりて -- 2019-02-01 (金) 19:37:23
    • ホントそれ。ワイの安息の地がエラいことになってて草生えない。 -- 2019-02-02 (土) 02:59:09
  • 対戦車ハーフトラックあるだけで戦局変わったりする。湧き地って意味もあるから湧いてくるのはいいけど、操縦席に乗って勝手に敵陣に突っ込み乗り捨てとかやめて下さい。後、放置している奴は許さん -- 2019-02-01 (金) 20:30:02
  • このモード20試合中攻撃側で勝ったのたった一回だけだったぞ。無論防衛側だとほぼ無敗。攻撃側で真面目にやるとバカをみるのでは…… -- 2019-02-01 (金) 22:09:22
    • ルール理解してない輩が大増殖してるんだからそりゃそうなるよ -- 2019-02-01 (金) 23:13:19
    • 人によるのかな、こっちはTOWの勝利条件のおかげか積極的な人が増えて攻撃割と勝ってる、セオリー知らないなって動きの人は多いが -- 2019-02-02 (土) 13:34:01
  • ベテランの人が必死にモク炊いて拠点への通路を確保してくれているのに、味方が突撃せずに遠くで芋ってるのを見ると本当にイライラする。このモードは突撃してなんぼなんだから初心者はKDなんて気にせず突撃して欲しい。 -- 2019-02-02 (土) 16:25:36
  • 防衛側は何回死んでもいいんだからそばに衛生兵がいないならさっさと死んだ方がいいのにな -- 2019-02-02 (土) 16:49:04
  • このゲームモードから爆撃機消してくれないかなぁ -- 2019-02-03 (日) 00:44:11
  • 芋戦車ホントイライラするわ、キル取りたいならコンクエ行け。sめて拠点取った時くらい拠点で防衛しろ -- 2019-02-03 (日) 11:49:46
    • ああ、分かってる。味方についていくさ。・・・だから歩兵さん防衛も忘れないで!戦車でも囲まれたら死ぬぅ! -- 2019-02-03 (日) 12:09:36
    • 今作でのビーグルは対ビーグルとリスポンでしかないんですが… そもそも後半で出ないなら損耗こそが罪ですよ -- 2019-02-03 (日) 12:10:55
  • 味方ゴミでも防衛側なら許せる。攻撃側で味方ゴミだとクソすぎる -- 2019-02-03 (日) 15:29:33
  • ほとんどのマップがつまらない -- 2019-02-03 (日) 20:59:28
    • 大概のルールも同じくクソマップだらけだけどな!ワハハ! -- 2019-02-04 (月) 03:10:04
  • ほんとこのルールだけ一方的な試合続きすぎ。ほとんどメンバー変わんねぇのか? -- 2019-02-04 (月) 01:27:22
  • マップの追加はよはよ -- 2019-02-04 (月) 02:26:05
  • 攻撃と防衛交互じゃなくていいから分隊シャッフルしろって発売日から言ってる 一回ワンサイドになると偏ったままそのまま続くからクソ -- 2019-02-04 (月) 21:16:15
  • 全てのゲームモードの悪い部分を寄せ集めたかのようなモード -- 2019-02-05 (火) 02:13:08
    • BF1のときはコンクエストとラッシュのいいとこどりみたいなモードって言われてたのに.... -- 2019-02-06 (水) 13:31:48
  • TOWの週の度に目標のモードがボロクソに言われててワロタ 次はフロントラインがボコられるぞ! -- 2019-02-05 (火) 02:25:39
    • コンクエドミネしかやらない勢は多いからねベテランだってろくにやらないルールじゃ勝ち方も分からないし、理想のFPSは負けても面白いなんて言うのもいるけど、なんだかんだFPSはあんまり勝てなきゃつまらなくなるわけで、プライド高いのが多いFPSプレイヤーがルールがおかしいと叩き始めるのも自然な流れ -- 2019-02-05 (火) 07:32:00
  • やっとブレークスルーのやつ終わった……ブレークスルーの楽しみ方とか攻め方はわかってきたけどブレークスルー云々以前の問題として分隊命令ガン無視奴が多すぎる… -- 2019-02-05 (火) 16:36:48
  • 一試合が長いし基本どちらか一方的で押し込まれるしでなんだこのモードは!?嫌な任務だ... -- 2019-02-05 (火) 22:19:35
  • 次はフロントラインで開幕拠点取りに行かない勢と撤退時に敵拠点内に今だに芋る勢が増えるのか -- 2019-02-05 (火) 23:46:24
  • 途中からサーバーに入ると萎え落ちの穴埋めなので必ず負け側に入れられる。
    チームシャッフルもないのでなかなか勝てないしなによりTOWのミッションが埋められなくてイライラする -- 2019-02-06 (水) 01:44:03
  • 攻撃側なのに芋だらけのチーム頭おかしいのか -- 2019-02-17 (日) 02:10:53
    • 可笑しいんだろうな、モンタゲ族でもない限り -- 2019-02-19 (火) 23:29:57
    • パンツァーストームで顕著だが戦車の殆どが後ろで撃ってるだけとか草も生えない。お,前のキルレ稼ぎの道具じゃねえっての。 -- 2019-02-22 (金) 18:23:08
      • 戦車たまに乗るけどパンストで前に出るとか自殺行為すぎてキツイんよ。どうしても射線開けてて遠くの戦車に打たれる上歩兵からランチャーまで飛んできたら即死する。南北ギリギリのラインで前に出て芋ってる敵戦車に嫌がれせするくらいしか出来ん -- 2019-03-12 (Tue) 13:55:38
      • それは君が下手くそなだけだから芋を正当化しないでくれるか -- 2019-03-12 (火) 15:06:13
      • あんな開けたところで敵戦車数台と歩兵相手に単騎で勝てっつってんの?wやっぱプロは言うことが違うわw -- 2019-03-12 (Tue) 16:17:23
      • 逆にどんな戦い方したらすぐ爆散するような突っ込み方してんの?w歩兵と共に前進すれば敵のPIATに晒されないし障害物使いながら戦えば対戦車戦も戦える。煽る前に考えて立ち回ってみたら? -- 2019-03-12 (火) 20:38:15
      • 虎乗って遠距離で敵戦車減らすか下がらせて前線押し上げればいいだけ。単騎でもこれやれば歩兵の前進しやすさが違って勝ちが見えてくるぞ。前出てみろ、あそこ結構余裕だぞ -- 2019-03-12 (火) 20:50:29
      • 逆に重か中戦車以外に乗ってるやつはよっぽどの腕がない限り害悪になるのが今回のラッシュだろ芋ったって電信もしくは砲台からの砲撃で炎上して痛いダメージ入るから -- 2019-03-19 (火) 02:49:42
      • 済まん部屋間違えた -- 2019-03-19 (火) 02:51:04
    • スタートして左翼へエリアギリギリを通って、グルっと遠回りしA拠点の0730位の位置へ。敵の戦車修理場と修理場に芋って横腹見せてる戦車へ遠距離射撃を。戦車2、3輌でだいぶ崩せると思います。 -- 2019-03-31 (日) 02:54:06
    • BFVに限らず糞芋野郎どもを懲罰するシステムは必要だと思う今日この頃 -- 2019-04-28 (日) 22:48:21
  • 今のブレークスルーは地獄だな、パンストにnoobチキンが流れ込みすぎて芋合戦になってる。全く面白くないから早く出てって欲しい。 -- 2019-02-21 (木) 21:32:47
  • 防衛線の突破時にはチケットが150追加+3チケット×キル数の時がある。一桁までチケット削ったのに200近くまで回復するとか頭おかしいw -- 2019-03-19 (火) 00:55:03
  • アプデ後チケット出てなくね? -- 2019-03-22 (金) 15:13:13
  • チケット見えないのはバグなのか仕様なのか -- 2019-03-27 (水) 22:16:16
  • チケット見えなくなったねw前作で霧をダイナミック天候システムと言い張ったDICEなら適当な理由つけて仕様ですとか言いそう -- 2019-03-30 (土) 00:14:55
  • なんでチケット隠すかなあ。大事な情報消してどうすんだよ -- 2019-03-31 (日) 23:17:24
  • ブレイクスルーってほとんどのマップは相手の間抜けさを引けるかどうかで決まると悟った -- 2019-04-06 (土) 04:15:46
    • それは大概のゲームモードで言えるなぁ。こっちより相手の方が間抜けなら楽々勝てる -- 2019-04-07 (日) 01:28:47
  • 撤退時に俺はいいから逃げろ!的に殿務めるやついるけど、無様でいいんで背を向けて逃げ切れる可能性にかけてください。仮にあなたが1キル2キルしたところで蘇生が入るし意味ないんですよ。3チケ献上マン多くて困る。 -- 2019-04-07 (日) 15:52:24
    • というか、ずっと思ってたんだけど撤退状態でキルした場合はそのまま蘇生されなくてもチケット減らせてない気がする。攻撃側で占拠後に死んでみると分かりやすい。 -- 2019-04-11 (木) 00:50:17
  • 防衛側やってて旗色が悪く、「あ、これどう考えてももう区画失うな」と思ったら直ぐに次の区画の拠点構築物建設作業に入るんだけどさ、役に立ってるかな? -- 2019-04-07 (日) 19:51:06
    • チケットによる。全滅に近いほど防衛に賭ける選択肢が有力だと思う。次の区画で守る方がより耐えられると思うならどんどん建築だ!建築はいいぞ。 -- 2019-04-07 (日) 23:47:16
  • 最近ワンサイドゲーばっかりで萎えた -- 2019-04-30 (火) 01:37:52
  • パンストの第1セクター、実装時は芋が多すぎるのもあって難攻不落とか言われてたけど、最近は攻略法が浸透してきたのか、遅かれ早かれかなりの確率で落ちるようになってきたな -- 2019-04-30 (火) 12:35:23
    • 虎を2,3台先頭に立てて一斉に突っ込めばもうそれだけで防衛側はキツイからな、残りのセクターも戦車にやる気あればさほど硬くないし、攻撃が結構勝ってる印象 -- 2019-04-30 (火) 17:31:21
  • パンストクソすぎワロタ -- 2019-04-30 (火) 21:48:01
  • パンストクソすぎワロタ -- 2019-04-30 (火) 21:48:02
  • 本当にこのモードくっそつまらないわ -- 2019-05-31 (金) 21:37:25
    • 日本鯖でやってるなら海外鯖に変えた方が少しはましだよ、基本一番槍にならないよう足止めつつ、やる気無くせば自分のキルレしか考えず、やる気があったらあったで一度取った拠点を守る意識が皆無なおかげで、全員で片方取ってる間にもう一方が取られての繰り返し…攻撃がそんなのばかりなのに防衛は日本人らしく丁寧に裏取り狩りするもんだからつまらん試合が本当多い…発売からブレイクスルーやってるが日本鯖より海外鯖のがいい意味で適当な人多くて良い試合になること多いからなぁ… -- 2019-05-31 (金) 22:40:21
      • 太平洋ブレークスルーでも全く同じ感想ですね。お国柄なのか分かりませんが、和鯖より米鯖の方が攻撃防衛どちらでもずっと楽しく遊べます。和鯖だと拠点を取る・取り返すって意識が低い気がする。ハードによって傾向あるんでしょうか?当方Xbox版ですが、普段から和鯖少ないから海外鯖選ぶことに抵抗がありません。 -- 2019-11-09 (土) 21:08:07
  • 普通のブレークスルーやりたかったわ。MERCURYで延々とブレークスルー攻守交替とか誰が楽しむんねんw一週間限定のブレークスルーもつまらんかったしもう終わりやね -- 2019-06-02 (日) 17:52:58
  • 味方防衛しなさすぎだろ…ルール理解してるのか?防衛って言葉知ってんのか? -- 2019-07-11 (木) 18:22:22
    • 自分は逆に味方がろくに拠点取ろうとしないマッチで地獄を見た... -- 2019-07-14 (日) 14:22:41
  • ほんと連合マンセーだなこのモード…今作のコンクエよりはずっと楽しいけど -- 2019-08-11 (日) 22:43:14
  • 防衛側の楽しさがまじでわからない -- 2019-08-17 (土) 17:40:02
  • 攻撃側なのに攻める気の無い奴多すぎて笑う。相手の防衛体制整ってから攻めたんじゃ遅いって気づかないのか -- 2019-10-04 (金) 22:15:39
    • 「開けた場所に出たらまず足止めて索敵」ってコンクエなら常識だけど、ブレスルだと悪手にしかならないことに気づかない人多いからなぁ。普段コンクエ専の人が多いししょうがない面もあるけどね… -- 2019-10-04 (金) 22:38:46
    • むしろ1セクター目抜かれたらその後もふわふわして防衛やめて総崩れになる防衛側もよく見る。特にマリタとアングラ -- 2019-10-04 (金) 23:06:38
  • 攻撃側なのに前線いかずに本陣から伏せて砂でチマチマ撃ってる奴はルール理解してるんですかね? -- 2019-10-20 (日) 05:07:59
  • 突っ込まない味方まじでタヒね 拠点取れないし取り返されるしほんと無価値 消えろ -- 2019-11-10 (日) 16:50:02
  • キル稼ぎスコア稼ぎしか考えない奴ばかりだと最糞 敵味方共に「わかっている奴」が揃っていると一転して神ゲーになるゲームモード -- 2019-11-10 (日) 23:32:34
  • 同じ場所に固まりたがる馬鹿、前に出ない戦車に芋る味方。今日も太平洋はクソまみれです -- 2019-11-15 (金) 06:10:01
  • 芋る戦車マジでイラネ -- 2019-11-17 (日) 03:19:07
  • 日本鯖は避けた方がいい -- 2019-11-28 (木) 17:52:16
  • 日本人弱過ぎて草でもその分雑魚くて勝ちやすいから楽しーなー -- 2019-12-08 (日) 02:53:08
    • ん?よく北米行くけど北米の方が断然楽だぞ -- 2019-12-08 (日) 02:55:00
      • 防衛は割りときちんとしてるけど攻撃がヘボいのが日本鯖、攻撃のノリが比較的良いけど防衛はいまいち適当なのが北米鯖。まあ北米鯖のが面白い試合にはなりやすいね -- 2019-12-08 (日) 07:50:23
      • つか防衛も日本人クソだわ。相手がかなり劣勢でもない限り前線でねぇわ、戦車は芋るわ、対ビークルしてくれねぇわ、目の前の一般兵にしか集中しねぇわでホント命を賭して防衛する方がバカを見る羽目になるキルレ大好きカスジャップは世界一の雑魚 -- 2019-12-12 (木) 17:45:05
  • コメ欄通り本当に芋ばっかでjp鯖つまらないわwwwこんな日本人ばっかならそらリアルでも戦争負けますわw -- 2019-12-21 (土) 01:17:43
    • むしろリアルの戦争は芋ってなんぼなんだよなあ(消耗だけの無闇な万歳突撃ダメ絶対)。現代日本人のヘタレっぷりに熱しやすく(自分で考えず群れてばかりで取った拠点の防衛は録にしない)、冷めやすい(一番槍の異常な禁忌、何かあるとすぐ言い訳して芋化)伝統の気質が最悪の相乗効果なのがなあ。周りにあわせてばかりじゃなくて、ちゃんと自分で考えてどうぞ -- 2019-12-21 (土) 07:03:34
      • 俺がスモーク焚いて突撃の道筋を作るからよ。だから…止まるんじゃねぇぞ…。頼むから皆、凸って拠点取って防衛、しよ☆ -- 2019-12-21 (土) 10:32:23
      • なんか静かですね〜(拠点放棄) -- 2019-12-21 (土) 10:43:10
  • このゲームモード、やたらゲーム中のトレンドに上がるけど良い試合になってるとこ見たことねえぞ…大概圧殺されるか圧殺してるかなんじゃが… -- 2020-01-04 (土) 09:54:12
    • 膠着状態になったら芋増えてクソゲーやぞ、圧殺される、するの刹那の拠点の奪い合いを楽しむゲームモードだから… -- 2020-01-04 (土) 10:39:11
  • (拠点に)突っ込めって言ってんだよ! -- 2020-01-20 (月) 02:03:51
    • おっそうだな(攻撃側芋バレンタインアーチャー) -- 2020-01-20 (月) 02:24:32
    • (拠点がスモークで)すげえ白くなってる -- 2020-03-26 (木) 23:12:34
  • やってるとスコアボードの斥候割合見てその後の展開が読める -- 2020-01-20 (月) 12:39:28
  • 攻撃側はスモーク撃って突っ込む。防衛側は蘇生粘らずさっさとリスポーンしてキル稼ぐ、撤退は必ず成功させるのが重要だと思った -- 2020-02-13 (木) 09:39:15
    • 太平洋マップでは航空機レ○プする側の陣営であることが勝利の最低限必須の条件に加わる -- 2020-02-18 (火) 02:49:15
  • JP鯖はコンクエ程に人多くないから自然と見知った顔が多くなるw -- 2020-02-28 (金) 13:16:31
  • 日本人バカが多すぎて試合にならないから外鯖行くしかない -- 2020-03-06 (金) 17:23:49
  • 芋は自分で芋ってんの分かってんのかな?斥候で6スコつけてる奴はほぼ芋だぞ -- 2020-03-16 (月) 12:31:23
  • 防衛側で拠点2つを同時に取り返したらいきなり拠点喪失になった…なんでだ? -- 2020-03-26 (木) 02:55:53
    • 実は攻撃側だった… -- 2020-03-27 (金) 12:47:13
      • えぇ… -- 2020-03-27 (金) 14:24:25
    • そのときはソロモンのブレークスルーだったけど(日本側)最終ラウンドで自陣にいきなり敵が沸いたりして色々おかしい気がする -- 2020-03-27 (金) 14:44:11
  • 日本人弱すぎじゃね?マジで韓国とか中国とかの方がマシでしょ -- 2020-04-04 (土) 18:11:57
    • 他のfpsなんか見てても平均のエイム力に関してはむしろ世界一なんだが立ち回りはワーストかもしれないぐらい、はっきり言って下手くそな民族。何というか突撃するにしても回り込みにしても陣地防衛でもやり方がワンパターンで工夫や変化が無い。bfは多人数をエイムよりは立ち回りでどうにかするfpsだからあまり向いた国民性じゃない気はする -- 2020-04-04 (土) 19:05:44
  • 君達いつまで後ろから当たらない弾撃ってんの? ってなるモード。攻めるの数人で他雪合戦してる試合多すぎ -- 2020-09-20 (日) 18:57:11
    • カス芋がコンクエじゃなくてブレスルに収容されてるから感謝。他ルールへの出張カス芋もいるけど、やっぱりブレスルはザコカスの収容所だな。一定時間その場(エリア)にいたらキル剥奪&強制デス&その兵科はゲーム中使えなくなるとかすればいいのに。 -- 2021-01-08 (金) 20:56:44
  • 今でもブレークスルーって人がいる? -- 2020-09-22 (火) 00:24:01
    • 野良でも時間合えばあるけどレン鯖がおもかな、外いきゃ割と困らんくらいにはある -- 2020-09-22 (火) 06:59:21
  • なんで日本人ってこんなに頭悪いん?やっぱ地頭が馬鹿なん? -- 2020-11-20 (金) 20:20:33
    • クソデカ主語やめーや -- 2021-01-08 (金) 23:14:53
    • 自傷行為はよすんだ -- 2021-01-08 (金) 23:57:04
  • このルールクソすぎんか?攻め側が攻める前提のゴミゲーやめろ。自分だけ攻めても四面楚歌だしムリゲー。 -- 2021-01-12 (火) 17:52:29
  • フレア全然飛んでないじゃんあああああ今度は蘇生もいないし誰もモク投げない!戦車暴れてるのに誰も対戦車しない!というか敵航空機自由に飛びすぎでしょこっちの航空機は対地に夢中だしフリーガー持たなきゃ!!!ちょっと戦車降りるなよ後ろで修理するから!というか拠点入れほらモク投げるからあとそこの野砲と対空砲は狙撃で狙えるから!!!ああまた他の拠点誰も守ってないから取られてる!!!!!って兵科コロコロ変えてチームに不足してると思う事をやってくとふとなんで俺が全部やってんの?って賢者モードに入ってそっと部屋を抜ける事が多々ある。民度というかプレイヤースキルがやばすぎて暫く前から接戦になったのを見てない。特にアジア鯖なんかは攻撃側でも芋だらけだし敵キルすると勝手に拠点取れるモードだと勘違いされてないか -- 2021-01-14 (木) 17:22:55
  • 打ち切りから一年経つが相変わらずジャップは学習せずに試合で負け続けている、この民族は本当に終わりだな -- 2021-03-09 (火) 20:41:46
  • 味方にイライラするモード。前線上げる意識があるチームに入れると最高に楽しい。ビビって進まないやつらばっかりのチームだと最高にイラつく。 -- 2021-03-27 (土) 00:53:29
  • 味方が強くて敵も強いと最高に面白いモードなんだけどなぁ... -- 2021-05-04 (火) 16:17:12
  • わかる?突っ込め。突っ込めって言ってんの、ね?突っ込めって言ってんだよォ!(分隊長おじさん) -- 2021-05-13 (木) 23:26:00
    • 前線手前にビーコン置いてくれるだけでもいいんだけどね・・・いややっぱ旗絡め全部で斥候兵4人くらいでええねん -- 2021-05-13 (木) 23:43:05
  • 防衛側の意味なしビーコンにイライラするモードでもある。ビーコン以外は害悪党でも結成されてんのかな?おじさん人形建ててくれた方がまだ役立つ -- 2021-05-14 (金) 16:21:27
  • 初めてやったけど全敗で草も生えんわこれ。誰も突っ込まないしスモーク使わないし敵の側面もとろうとしないでどうやって勝つつもりなんだろう。酷いと攻撃側なのにベースまで攻め込まれててやる気無くすわ -- 2021-05-20 (木) 00:26:08
    • 脳筋の頭悪い大会かと思いきや主にキル稼ぎ狙いの芋が来るからねこのモード。拠点外キルのスコアでも下げればいいよ -- 2021-05-24 (月) 15:50:03
  • 米鯖行くのが真理、敵も味方もガンガン攻めたりスモーク炊いて蘇生してくれるチームだとBFの中でも最高にわちゃわちゃ感あって楽しいモード、攻撃側で芋る奴、分隊長する気ない奴(敵拠点への砲撃とか滅茶苦茶重要)、乗り捨てとかの利敵行為するカスは本当に来ないでほしい。 -- 2021-05-22 (土) 20:38:31
    • すまん⋯(砲撃支援したらそんなにキルできなかったりする) -- 2021-05-22 (土) 23:22:52
      • キルに関しては砲撃撃っても全くできなかったりもあるから大丈夫よ、ごめんね。一試合丸々撃たないとかそもそも命令しないとかそういうのが多いからね、とりあえず弾薬撒いたり回復蘇生したり、各兵科の役割できないの多すぎて逆にwiki見てしっかり味方サポートしてるだけで中級者だと思うしどんどんやっていいと思う。 -- 2021-05-23 (日) 18:57:01
  • 分隊で補給しながらスモーク迫撃砲やってったら割と前線上がる。とりあえず攻め側は防衛側のMMGやスナの射線を切るのが基本。じゃないと突っ込んでも蜂の巣にされるだけ。 -- 2021-06-06 (日) 22:55:54
  • 攻撃側の人は頼むから前へ出たりスモーク焚いてくれ。ほんと頼むから。まあ攻撃側で芋ってる人達にしてみればスモークなんて視界塞ぐ邪魔な存在くらいの認識なんだろうけど… -- 2021-06-09 (水) 21:26:02
  • 個人のスキルが介入し易いからか戦力が拮抗していないとワンサイドゲームになって消化試合な状態になりがち。マップによるが第一防衛線の成り行きで試合結果もある程度予想できちゃうのが悲しい。 -- 2021-06-12 (土) 14:14:07
  • 攻撃側の芋戦車はほんとムカつく -- 2021-06-18 (金) 23:52:33
    • 歩兵の戦域外で撃ちまくってる奴クソ過ぎる。航空機じゃ無いと破壊しに行けないし。 -- 2021-09-09 (木) 17:33:47
  • 2042は5と違って突破方法色々ありそうで楽しみ。MMGもリストラらしいし、にらみ合いじゃとても守れないだろう -- 2021-06-19 (土) 00:43:47
  • 零戦とコルセアじゃゼロ戦の方が強いのにそのうえ日本側が防衛で有利な対空砲貰ってて、制空権とれてりゃロケットで簡単に洗車スクラップになるんだから日米戦はよほどひどい差があったり無能に枠を占拠されなきゃ日本勝ち確で何が楽しいんだこれ -- 2021-06-19 (土) 22:09:41
  • マップにもよるけどスモーク必須のルールよね。攻撃側はスモークとビーコンで前線押し上げてかないとキツい… -- 2021-06-19 (土) 22:59:43
  • この手のルールで防衛有利にしまくるの勘弁してほしい。メリケンいってもフレアもスモークも焚かない斥候とMMGまみれだし芋養成でもしたいんかなサイコロは -- 2021-06-25 (金) 20:31:26
  • まじで防衛側でスモーク焚きまくるゴミ衛生兵は何がしたいん?。MMG、固定機関銃で敵を寄せつけないよう制圧してんのに自陣側にスモーク焚かれたら制圧射撃もクソもねーだろーがよ。 -- 2021-06-26 (土) 02:56:04
    • そういうことこそ直接言えばええがや -- 2021-07-06 (火) 18:38:16
    • 普通に味方の蘇生じゃないん?状況が詳しく書かれてないから何とも言えないけど -- 2021-08-11 (水) 20:32:07
      • チケット無限で何回死んでもいい防衛側なのに砂とかMGの射線切ってまで蘇生いらないって話でしょ -- 2021-08-11 (水) 21:37:55
  • 攻め側の戦車補給地点が守りのどこからでも自由に長距離攻撃で破壊できるマップとか日米戦のチハGSのロケットとかで山なり攻撃で破壊できる仕様とかで実質戦車枠潰せる構造は欠陥過ぎないか…?航空機はいいのかって?元から航空機ゲーだからそれはもう別に今更… -- 2021-07-03 (土) 22:25:44
  • 攻撃側でひたすらスモーク焚きまくっても突っ込まない味方何なん?とりあえず突っ込んでも誰一人ついてこないしほんまふざけてる。とにかく突っ込んでくれよぉ〜 -- 2021-07-07 (水) 02:20:39
    • まじそれな。硫黄島のブレスルの第2セクタースナイパー全員辞めて突っ込めよ -- 2021-07-07 (水) 11:38:03
      • あのマップの攻撃側のスナイパー本当に意味ないからな、拠点内の敵兵倒してもすぐ蘇生されるし。 -- 2021-08-23 (月) 12:49:32
  • このモードってビークルの枠数ってどうカウントされてるんですかね?前のエリアから生きてるビークルは新しいエリアでカウントされずに増えていく?それともマップ全体で枠数が決まってる? -- 2021-09-09 (木) 16:24:17
    • 後者が正解。例えば第一陣地が5台で第二が2台なら第二陣地では5台まで引っ張って来れるが最大2台までしか再出現しないって言う事 -- 2021-09-09 (木) 16:37:27
  • 今更だけどアメリカ入ってからタダのクソゲーとかしたモードだよね。戦力比を再現するのは良いけど、あからさまな物量差をビークルとかで出しちゃ駄目でしょう。 -- 2021-09-09 (木) 17:31:12
  • 攻め側で味方が動かないor弱いと確定で負けるから極力避けるゲームモードかな、防衛も第一フェイズで6割以上削れないで抜かれると味方弱過ぎるって事だから勝ち目なしなのがきつい -- 2021-10-18 (月) 19:25:27
  • ドーザー君で無理やり前に進んでる姿見せないとまず皆止まる -- 2021-11-21 (日) 11:18:05
  • ここ攻めが不利とか言ってるけど守りの方が不利だろ
    全線張りづらいのに裏取りできるってどういう設計だよあ、ほなんか -- 2023-01-03 (火) 00:19:44

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