フロントライン のバックアップ(No.2)

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  • 人数差がつきすぎてる時に接戦システムが作動するようにすべきだわ。状況をなんとかするにも猶予がなさすぎる -- 2019-03-05 (火) 16:22:07
    • 人数差ってインしてる人数より出撃してない人数差が致命的なんだよな。特に開幕はイン数は最大なのに5人くらい差が出てるゲームよくあるし -- 2019-03-10 (日) 21:12:01
  • まーた終わらないバグ発生して萎える -- 2019-03-24 (日) 22:52:27
  • フロントラインは開幕はどの兵科でも四の五の言わずに拠点に入って正面と裏取りを警戒、後退するときは相手のリスを刈りに行くか戻って背後を突くか死んでたら拠点を確保する、偵察兵の場合は前線の押し上げや裏取りの湧きポジのビーコン、拠点殲滅用のスポットフレア、裏取りやリス対策の双眼鏡などかなり重要な仕事があるのでよほどの技能がない限りピカピカのボルトアクションライフルを握るより素直にセミオートライフルを持って拠点で前線維持や分隊の補助に勤めよう。因みに戦車地雷が分隊コンクエ並みに刺さり安いので暇があれば通路に仕掛けてあげるといいかも、長文失礼です -- 2019-03-27 (水) 11:08:25
    • 頼むから後退する時は素直に後退してくれよ…。死んだら拠点確保なんて悠長なこと言ってるから肝心の拠点に人が足らないんだよなぁ。リスキルしてて死なないのは、そもそこにほとんど人がいないってことだし…。ボルトアクションはその通りだと思うけど、一つ前の拠点でうだうだしてる味方の方が勝敗に影響を与えてると思うわ -- 2019-03-27 (水) 14:29:24
      • いや、それよりもイラつくのは2つほど先の拠点で芋るやつとか橋の上でパンパンしてるやつ……接戦の時は大体次のエリア移動までリスで待機するMMGとかいるから拠点内の味方が多かったら先の拠点確保に動いた方がいいかも知れない、まぁこのルールの初心者さんは後退になる時自殺してでも拠点に戻って欲しいぜ -- 2019-03-30 (土) 05:21:25
  • 味方のクオリティアップしてくれ -- 2019-07-11 (木) 21:32:04
    • 完全ガチャ製だから早めに見切りをつけろ -- 2019-07-11 (木) 23:00:29
  • 一時的に復活。全体的に拠点の範囲が狭まり拠点内での争奪戦、ではなく外からの殲滅が多そう。戦車出撃枠が一つ前の拠点でも選択できるように。くそ長戦車行進は減った。拠点移動間のタイム停止がなくなってくそ長戦闘が短縮 -- 2019-07-14 (日) 02:15:40
  • フロントラインは好きなんだけれど、拠点が一つだから勝敗を完全に捨ててるやつが丸わかりなのがね。勝てるわけもないし超萎える -- 2019-08-14 (水) 15:41:24
  • ロッテルダムが裏からリスキル出来るの最悪 -- 2019-12-08 (日) 22:38:44
  • Hamada糞 アプデも打ち切ったdiceは○ね -- 2020-04-24 (金) 19:10:07
  • クソゲーのコンクエの鯖はたんまりあるくせにフロントラインその他もろもろの鯖は全くないのはなぜなんだ…。(チーデスとブレスルならあるが)トロフィーが欲しいんじゃ -- 2021-03-28 (日) 10:12:32
  • 両方強いチームだとジリジリ前線上げてる感あって面白いけどどっちかが芋すぎとかで雑魚いと全くおもんないな -- 2021-05-28 (金) 14:19:47
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