コンクエスト のバックアップ(No.3)

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Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数64人(32対32)
想定時間30分

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。

用語として「コンクエストアサルト」がある。これはゲーム開始状態を指すもので、開始時に全ての拠点が占領された状態で始まり、占領されている側はより多くのチケットをもらえる。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グラインドがチーター御用達モードになってて辛い。いなければ裏どり合戦で楽しいのに -- 2019-11-27 (水) 21:26:10
  • 頑張った頑張ろうとする人が損する -- 2020-02-01 (土) 14:49:24
    • まぁ旗入るのが一番ポイント美味しいけど回遊魚になるぐらいなら定点索敵スコープしてる方がスコアもキルレも美味しい。ここら辺が勝ちたい勢と楽しみたい勢の分離点かな -- 2020-02-01 (土) 15:08:31
  • 拠点防衛しないのがいいのかな。みんな次の旗次の旗で 気づいたら全ての旗取られてる。 -- 2020-04-10 (金) 15:39:34
    • 回遊魚してる方が悪なんで… -- 2020-04-10 (金) 18:16:20
      • てことは、防衛してる俺はまだマシなんでしょうか。 -- 2020-04-11 (土) 02:05:03
  • ゲージ同数で拠点の色変わったからえっ?って思ったらそういや今作には旗に近い方に拠点が動くみたいな要素あったな -- 2020-10-18 (日) 11:33:09
  • 拠点制圧、防衛してないやつがいる分必死に駆けずり回ってるのが嫌になってくるし拠点に絡まない戦闘が多いと焦りと苛立ちでストレスが溜まってうんざりしてくるからいっそのこと制圧範囲を拡大するか、マップを区分けしてその中に本丸(拠点)って形にしてほしい。 -- 2021-06-09 (水) 07:08:22
    • 次回作はそうなるみたいだね -- 2021-06-24 (木) 11:29:19
  • 次回作マップ広いって聞いてるから、今の足の速さだと絶対散歩で終わりそうだから、足の速さ速く設定してほしい -- 2021-07-07 (水) 12:35:31
  • マップが広すぎ。浜田の右上とか硫黄島の左とかいらんやろ無駄に走る時間が長くなるだけや。 -- 2021-07-20 (火) 19:46:02
    • 具体的にどこらへんの事か知らんが、そんなんでマップ狭くしてたらストレートマップ的なのしか成立しなくなるでしょ。例えば普段使わないルートでも裏取りとかでは使う可能性もあるし。 -- 2021-08-13 (金) 21:28:11
  • PS4でやってるんだが、コンクエストワンサイドゲームになりやすく感じるの自分だけ? -- 2021-08-12 (木) 15:50:43
  • マリタのコンクエストC地点、最高に面白い。 -- 2022-06-12 (日) 20:19:27
  • いまさらコンクエスト楽しくていいゲームですね -- 2022-10-12 (水) 15:12:03
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