Sandbox のバックアップ(No.17)

wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。


ページ名要変更リスト(修正済み) Edit

  • 「変更前」のページを「変更後」のページ名に変更してください。変更後のページ名のみリンクになればOKです。
  • 要修正関連ページ:ページ名の変更後にリンクの修正が必要になるページです。
  • 可能な限り、「ページ名の変更」で対応してください。コメントページも同時に名前変更できます。
    • 新規作成でページを増やす方法は最終手段としてください。

要修正ページ逆引き Edit

まとめて作業しやすいように作りました。

ページ名リンク名備考
変更前変更後
MenuBarバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
タイド・オブ・ウォーバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
ビークル項目バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
初心者講座バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
専門技能バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
戦車一覧バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
チャーチルMK VIIバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチル・ガンキャリアチャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
チャーチル・クロコダイル
ティーガーI
パッチ情報
練習場
航空機一覧モスキートMKⅡ?モスキートMKII
格闘MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
なしROSS RIFLE MK Ⅲ?ROSS RIFLE MK III

SymthicでサルベージしたOverture時の戦車データ WIP Edit

枢軸国データ
共通装備
武装名最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
コアキシャル231815m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
車内ガンナー292215m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
トップガンナー483515m28.75m400ms670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
38(t)軽戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
38mm主砲 HE65601.35m2.25m255m/s25/分
38mm主砲 APCR120340.75m0.76m295m/s30/分
20mmオートカノン(※)132202m2m350m/s400/分12.12%/発50%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
IV号中戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
75mm主砲 HE851001.75m5m130m/s20/分
Pak40主砲 HE120851.3m3m265m/s18/分
Pak40主砲 AP190340.75m0.76m330m/s18/分
最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレート
75mm主砲 ケース50×24枚34×24枚100m200m450m/s20/分
Pak40主砲 ケース50×24枚34×24枚120m240m540m/s18/分
ティーガーI重戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
88mm主砲 HE1501001.5m5m260m/s15/分
88mm主砲 APCR230340.75m0.76m310m/s15/分
88mm主砲 HEAT250851.3m3m200m/s15/分
IV号対空
武装名衝撃ダメージ直撃爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲近接信管ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
Flak 38 近接信管18×213×20.5m0.5m1512m12m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 38 焼夷18×25.5×20.5m0.5m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 43 近接信管(※)132340.5m2.5m7512m12m600m/s240/分20%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.3秒
Flak 43 焼夷(※)132342m2.5m500m/s240/分21.8%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
シュトルムティーガー
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
380mm臼砲901751.5m12m85m/s8/分
90mm擲弾100701.5m4m45m/s120/分20%/発20%/秒0.1秒3秒

※歩兵相手は特殊な補正が入っており、0ダメージになっている模様。
対航空機の燃焼ダメージはデータが見つからなかったので不明。

ガンナーの基本 Edit

「下書き」初心者講座へ掲載予定
戦車、航空機、輸送車両といったほとんどのビークルには、機銃などを撃つことのできるガンナー席が存在する。一見すると地味だが、ガンナーの有無によりビークルの脅威度が大きく変わる重要なポジションである。基本的にどのビークルでも1番席(戦車兵、パイロット)の支援を行う。

  • 戦車
    戦車のガンナーは主に2種類のポジションが存在する。1つは車内ガンナー、その名の通り車内からLMGを撃つことが出来る。基本的に体が露出することはないので安全に機銃を撃つことができるが、射角が決まっているため一定の方向にしか撃つことが出来ない。もう1つはトップガンナー、砲塔の上部(トップ)から頭を出してHMGを撃つことができる。頭が露出するため撃ち抜かれる危険があるが、威力の高いHMGを全方向に撃つことができる。また高い位置から撃てるため隠れた敵を見つけやすい。しゃがみボタンで砲塔内へ隠れることできるので危険を感じたら退避しよう。
    性能が大きく異なる2つのガンナーであるが、役割はどちらも同じである。戦車は砲塔が向いている方向へしか攻撃することが出来ず、死角からの攻撃、接近に対して非常に弱い。そこでガンナーは砲手が向いている方向とは別の向きを警戒しよう。砲塔の向いている角度はUIで確認できる。敵兵を見つけたら、ピン立て及び制圧スポットで位置を伝え、敵が攻撃してきそうなら機銃で排除しよう。取り付けられている機銃は、高威力、低反動、高貫通力と非常に強力で扱いやすい。また装填数が無限にあるため、残弾を気にせず撃ち続けることが可能だ。しかし無駄撃ちは厳禁。何故なら、銃声、マズルフラッシュなどにより居場所がバレてしまうからだ。特に航空機からは非常に目立つ。爆撃機のいい的なので必要ない時にはむやみに機銃を撃たないようにしよう。このように戦車兵が対応しきれない部分をガンナーが補うことで、より活躍することが出来るだろう。
  • 航空機
    航空機のガンナーの殆どは後方に向けて取り付けられており、ドックファイトで後ろを取られた時の唯一の対抗手段である。
  • 輸送車両

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