Sandbox のバックアップ(No.20)

wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。


ページ名要変更リスト(修正済み) Edit

  • 「変更前」のページを「変更後」のページ名に変更してください。変更後のページ名のみリンクになればOKです。
  • 要修正関連ページ:ページ名の変更後にリンクの修正が必要になるページです。
  • 可能な限り、「ページ名の変更」で対応してください。コメントページも同時に名前変更できます。
    • 新規作成でページを増やす方法は最終手段としてください。

要修正ページ逆引き Edit

まとめて作業しやすいように作りました。

ページ名リンク名備考
変更前変更後
MenuBarバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
タイド・オブ・ウォーバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
ビークル項目バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
初心者講座バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
専門技能バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
戦車一覧バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
チャーチルMK VIIバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
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チャーチル・クロコダイル
ティーガーI
パッチ情報
練習場
航空機一覧モスキートMKⅡ?モスキートMKII
格闘MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
なしROSS RIFLE MK Ⅲ?ROSS RIFLE MK III

SymthicでサルベージしたOverture時の戦車データ WIP Edit

枢軸国データ
共通装備
武装名最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
コアキシャル231815m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
車内ガンナー292215m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
トップガンナー483515m28.75m400ms670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
38(t)軽戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
38mm主砲 HE65601.35m2.25m255m/s25/分
38mm主砲 APCR120340.75m0.76m295m/s30/分
20mmオートカノン(※)132202m2m350m/s400/分12.12%/発50%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
IV号中戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
75mm主砲 HE851001.75m5m130m/s20/分
Pak40主砲 HE120851.3m3m265m/s18/分
Pak40主砲 AP190340.75m0.76m330m/s18/分
最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレート
75mm主砲 ケース50×24枚34×24枚100m200m450m/s20/分
Pak40主砲 ケース50×24枚34×24枚120m240m540m/s18/分
ティーガーI重戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
88mm主砲 HE1501001.5m5m260m/s15/分
88mm主砲 APCR230340.75m0.76m310m/s15/分
88mm主砲 HEAT250851.3m3m200m/s15/分
IV号対空
武装名衝撃ダメージ直撃爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲近接信管ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
Flak 38 近接信管18×213×20.5m0.5m1512m12m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 38 焼夷18×25.5×20.5m0.5m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 43 近接信管(※)132340.5m2.5m7512m12m600m/s240/分20%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.3秒
Flak 43 焼夷(※)132342m2.5m500m/s240/分21.8%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
シュトルムティーガー
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
380mm臼砲901751.5m12m85m/s8/分
90mm擲弾100701.5m4m45m/s120/分20%/発20%/秒0.1秒3秒

※歩兵相手は特殊な補正が入っており、0ダメージになっている模様。
対航空機の燃焼ダメージはデータが見つからなかったので不明。

ガンナーの基本 Edit

戦車、航空機、輸送車両といったほとんどのビークルには、機銃などを撃つことのできるガンナー席が存在する。一見すると地味だが、ガンナーの有無によりビークルの脅威度が大きく変わる重要なポジションである。基本的にはどのビークルでも1番席(戦車兵、パイロット)の支援を行う。

  • 戦車
    戦車のガンナーは主に2種類のポジションが存在する。1つは車内ガンナー、その名の通り車内からLMGを撃つことが出来る。基本的に体が露出することはないので安全に機銃を撃つことができるが、射角が決まっているため一定の方向にしか撃つことが出来ない。もう1つはトップガンナー、砲塔の上部(トップ)から頭を出してHMGを撃つことができる。頭が露出するため撃ち抜かれる危険があるが、威力の高いHMGを全方向に撃つことができる。また高い位置から撃てるため隠れた敵を見つけやすい。しゃがみボタンで砲塔内へ隠れることできるので危険を感じたら退避しよう。
    性能が大きく異なる2つのガンナーであるが、役割はどちらも同じである。戦車は砲塔が向いている方向へしか攻撃することが出来ず、死角からの攻撃、接近に対して非常に弱い。そこでガンナーは砲手が向いている方向とは別の向きを警戒しよう。砲塔の向いている角度はUIで確認できる。敵兵を見つけたら、ピン立て及び制圧スポットで位置を伝え、可能なら敵を機銃で排除しよう。取り付けられている機銃は、高威力、低反動、高貫通力と非常に強力で扱いやすい。また装填数が無限にあるため、残弾を気にせず撃ち続けることが可能だ。しかし無駄撃ちは厳禁。何故なら、銃声、マズルフラッシュなどにより居場所がバレてしまうからだ。特に航空機からは非常に目立つ。爆撃機のいい的なので必要ない時にはむやみに機銃を撃たないようにしよう。このように戦車兵が対応しきれない部分をガンナーが補うことで、より活躍することが出来るだろう。
  • 航空機
    一部の航空機にのみガンナー席が設けられている。この機銃の殆どは後方に向けて取り付けられており、ドックファイトで後ろを取られた時の主な対抗手段である。後ろを取られた場合一人では振り切る事が難しいが、ガンナーを乗せる事で後ろに付いている敵機の撃墜を狙える。制空権の確保により貢献する事ができるであろう。ちなみに中には一人でコックピットからガンナー席へ乗り換え、敵機を撃墜してしまうようなエースパイロットもいる。
  • 輸送車両
    輸送車両は、その名の通り兵士を拠点間で輸送する車両であるが、そのほとんどにも機銃が取り付けられている。この機銃は戦車のガンナー席に付いているものと類似した性能をしており、意外と高い攻撃力を持っている。言わば移動可能な固定機銃のように扱いう事ができる。自分で好きな位置に動かす事ができるので、ポジションに着いたらガンナー席に乗り換え敵の掃討に挑戦してみよう。ただしリスポーン地点として機能するハーフトラックは少々扱いに注意しよう。他の兵士が有益なリスポーン地点として活用している時がある。そのような場合むやみに動かさないようにしよう。ちなみに運転席→3番席、ガンナー席→運転席などのショートカットキーも用意されている。席移動に取られる時間を短縮できるので活用しよう。ただしCS版ではデフォルトで割り当てられていない、キーコンフィグから是非割り当てよう。

とここまで基本的なガンナーについて述べてきたが、中には機銃だけでなく火砲やグレネードランチャー、さらに火炎放射器などが装備されている特殊なビークルも存在している。初めはその特殊性に戸惑うだろうが、その多くは装填数が無限である。気軽に使用感を確かめてみるといいだろう。

初心者講座のコツに転載予定 Edit

突撃兵

戦車になかなか勝てない
突撃兵は対戦車装備が充実しているが、ガジェットの所持数には限りがあり、補給しなければPIATやパンツァーファウスト、ダイナマイトは2つまでしか持てない。当然、戦車もガジェット1~2発で壊れるほど脆くはないので、戦車と戦う前に一度近くの弾薬箱や弾薬クレートで補給しよう。1発増えるだけだが、戦車を壊せなくてもガジェットを3発も当てればそこそこのダメージが入るはず。
戦車のどこにガジェットを当てればいいの?
基本的に戦車の後ろのエンジン部分がダメージが最も入りやすい部位。次に戦車側面の履帯部分。この2つの部位は破壊すると戦車の移動が遅くなり、味方もダメージを入れやすくなる。

衛生兵
斥候兵
援護兵

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