Operation Underground のバックアップ(No.8)

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マップ.jpg

戦火に焼かれたドイツ都市の地下鉄トンネルに突入して、スキルと分隊の仲間、ショートカットを活かして生き残れ。

分類マップ
実装日2019/10/03
タイトル名和訳地下鉄作戦
時期-
場所街路、鉄道駅、広場
地形ドイツの都市
戦闘イギリス.pngvsBFVドイツ.png

概要とポイント Edit


  • 登場ユニット:歩兵のみ
  • マップサイズ:小
  • 戦闘時間:高速かつカオス的
  • プレイスタイル
    Operation Undergroundは近接戦闘をベースにしたさまざまなプレイスタイルに対応しています。軽量武器、チームワーク、空間把握力、変化し続ける戦闘環境、それらを愛するプレイヤー、そして「バトルフィールド 3」と「バトルフィールド 4」のOperation Métro、「Battlefield V」のMaritaのファンにぴったりの戦場です。

    チャプター4とチャプター5の間、10月3日に実装予定のマップ。
    BF3/4のオペレーションメトロにインスピレーションを受けたマップで、都会の路上や中庭、広場、共同溝、電車のホームなど多彩なプレイエリアで激しい一騎打ちが勃発する。

プレイ可能なゲームモード Edit

ブレークスルー
コンクエスト
チームデスマッチ
分隊コンクエスト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここ水位が変化する時にドイツ語の放送があるけど、Achtung, Achtung, sofort evakuieren! であってるかな? -- 2020-11-02 (月) 02:27:52
  • 煙幕ドバドバで爆発物撃ちまくればB奪還できるぞ -- 2020-11-07 (土) 22:31:53
    • 煙幕でなんも見えん……クッソ銃剣の出番や! -- 2020-11-10 (火) 07:11:39
  • 伝統的なマップなんだろうが戦略性の欠片もなくてとにかくつまらん。B付近で煙の中乱射するか、裏取り永遠に潰し続けるの作業感すら感じて辛いからこのマップなったら抜けるレベル。 -- 2020-11-19 (木) 07:58:02
  • 相手にクランが固まっていたら即抜け安定、やるとしても開幕B凸して拮抗したら続けて呆気なく取られたようならさっさと抜けるべし。時間の無駄。 -- 2021-03-03 (水) 06:08:53
    • これ。もうB取られたらどうしようもできん -- 2021-03-03 (水) 07:19:12
  • カンプピストルとダイナマイトでわちゃわちゃするマップ -- 2021-06-08 (火) 22:33:46
  • コンクエで一方的な展開になった時に他のマップとは段違いで何も面白くないマップ -- 2021-06-15 (火) 23:58:50
  • ブレークスルーでも第2セクター取れるかどうかでほぼ勝敗が決する感ある -- 2021-06-19 (土) 22:55:06
    • 2までならカンプピストルで爆風ゲーされると防衛しにくいし援護(出来ればSG)と看護多けりゃいけるやろ。一番の問題は3の出口を一気に突破できるかでここさえ早期突破出来たらビーコンフレアでゴリ押せる。チキンが多いと延々出口でフレアでスポットされて狩られまくって突破できる頃にはもう詰んでる -- 2021-06-20 (日) 02:45:56
  • B取られてんのに寝転がってる芋虫斥候兵&援護兵が半数以上いたら察して抜けてる。 -- 2021-07-11 (日) 00:55:53
  • てっきりBF3のメトロの大昔って設定だと思っておもしれーってなったけど全然違う場所だったんかい
    普通に同じ場所でええやn -- 2021-10-01 (金) 05:37:30
    • 大事なことは地理じゃない。地形だろ? -- 2021-10-01 (金) 11:36:47
  • 角で刺突構えて待ってるの止めてもらえませんかね?刺されてキルされると笑ってしまう -- 2022-03-13 (日) 01:35:27
  • コンクエで最初B取りに行かないでCスコア稼ぎしてるやつ何なんマジ -- 2022-03-25 (金) 11:58:19
  • ここのブレークスルーマジでつまらん。敵から攻撃側のリス位置見えてるの終わってる。何を考えてこのゴミマップ作った? -- 2022-07-03 (日) 23:01:03
    • 初動はすぐ両翼展開するし、モクタクにしてもいきなり正面詰める方がバカ、最終セクターは防衛できる構造じゃないから消化試合、地下中はそもそもマップ思想が投げ合い撃ち合い馬鹿マップだし、何考えてそりゃナニ考えながら作ったんだろつよ。(第一A側のよじ登りでしか行けない建物2階芋は死んでくれ) -- 2022-07-04 (月) 10:55:30
  • ブレスルはスモークがいるよな 衛生兵3人くらいで分隊長になって、地下出口2、3こくらいの前に煙幕要請して、スモグレ発煙弾なげまくってほしいわ -- 2022-08-05 (金) 19:39:34
  • 密集地帯でフレアガンぶっぱするとスポットボーナス入りまくりで楽しい -- 2022-09-30 (金) 11:03:27
  • 煙幕炊いて突撃するの楽しすぎ() -- 2022-10-01 (土) 10:32:40
  • クソゴミマップ -- 2022-11-10 (木) 05:48:12
  • ここのブレークスルーはオペーレーションアンダーグラウンドにすらならないことがある。最初の拠点が取れなくて延々と市街地戦してる。 -- 2022-11-24 (木) 18:07:38
  • 昨日ここのブレークスルー守り側で久しぶりに3番目のラウンドで改札を守ってたんだけど、時々大きな振動が発生して守り側がみんな転倒したり、たまに大勢まとめてデスしたりした。どうやったらあの振動を発生させられるんだろう。あの振動で流れたキルログはチーターだったから、振動自体がチートなのだろうか。 -- 2022-12-05 (月) 17:44:10
    • 分隊要請で使える航空ミサイル(JB2ロケット等)食らった時の挙動じゃないかな。拠点丸ごと吹き飛ばすくらいの爆発で、直撃は即死、擦りでも大ダメージ+転倒します。オペグラじゃ使るはずないので間違いなくチートですね。 -- 2022-12-05 (月) 19:33:31
      • 今更やけど、駅舎上部にロケットが落ちる演出は時々あるし(たぶん第3フェーズが始まってすぐ)、そもそもオペグラの分隊要請にロケットはないよ。振動は演出だとして、キルは他の要因やと思うで。あと何も考えてない分隊長が駅舎上部に煙幕弾を要請し、結果的に振動だけ伝わってくることもあるよ。 -- 2023-03-20 (月) 05:41:03
      • ただ爆発物ガジェットのチートで味方含め吹き飛ばされる仕様のがある(公式鯖を観戦してるとたまにおる)から、たぶんそれ使ってるやつが敵にも味方にもいたんやろな。とにかく初心者は公式鯖で遊ばないのが吉 -- 2023-03-21 (火) 05:11:30
  • このマップの分隊長は補給物資と発煙弾幕しか要請できないからあまり仕事がないと思いきや、攻撃側の分隊長にはもうひとつ重要な任務があるぞ。それはずばり、リスに篭もる芋砂をキックすることさ!ほら、枠潰しが減ったよ!(満面の笑顔) -- 2023-07-06 (木) 22:07:22
  • コンクエストでB取られてる時に火炎放射器使って起死回生を図るの楽しい -- 2024-02-15 (木) 17:49:51
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