パッチ情報 のバックアップ(No.3)


2019年1月15日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」パッチノート

「Battlefield V」プレイヤーの皆さん、2019年最初のアップデートにようこそ!
チャプター2:「電撃の洗礼」と新しい年の幕開けは、分隊コンクエストによって飾られます。このコンクエストの派生版は2チーム16人で戦われ、より戦術に特化した白熱の対戦が繰り広げられます。ArrasRotterdamHamadaの3マップでプレイ可能です。
また、チャプター2:「電撃の洗礼」のウィークリーチャレンジの中でアンロック可能な新武器4種も追加されました。
また、バトルフィールド・コミュニティ-からのフィードバックを元に各種の調整や修正も行われています。
チャプター2:「電撃の洗礼」に伴い、今後も復活したラッシュモードや新しいグランド・オペレーションなど数々の新コンテンツが追加されます。チャプターの進行に合わせた新アップデートで登場するさらなる体験にご期待ください。
それでは、戦場でお会いしましょう!

Jaqub Ajmal
「Battlefield V」プロデューサー
(Twitter:@jaqubajmal)

新たなコンテンツ Edit

新モード:分隊コンクエスト Edit

分隊コンクエストはより高密度で白熱した戦闘が繰り広げられるコンクエストの派生版で、既存のArrasHamadaRotterdamマップのコンパクトかつ戦術度を増したレイアウトが用いられます。各マップで2チーム16人、3フラッグ、出撃はHQからのみとなり、ビークルの使用も限定されます。分隊コンクエストの背景にある基本的な信念は、戦略の幅が制限されていることで、プレイヤーの行動やパターンを予測できるようにする必要があります。これは3つのマップレイアウトすべてに反映されています。わかりやすい動線とベーシックな戦闘エリアの構成により、敵の進行経路と自チームの防衛すべき箇所、敵の動きにどのように対抗すれば良いかを明確に把握してプレイすることができます。

新武器 Edit

以下は1月~2月のウィークリーチャレンジで獲得可能な武器です:

主な問題の修正と変更 Edit

TTD(倒されるまでの時間)と死亡時の体験の修正 Edit

  • 自分をキルしたプレイヤーの名前がワールド上で表示されるようになりました。これはキルした人を強調し、特に複数のプレイヤーが入り混じるような場面で誰がキルしたのか、どこからキルされたのかを理解しやすくなります。
  • 自分をキルした相手を追跡しズームするカメラの追加により、死亡時の体験が改善されます。キルされた原因と自分をキルした相手の位置がわかりやすくなるでしょう。
  • 他のプレイヤーから見た飛来する銃弾のビジュアル表現がより正確になりました。飛跡が正しく射手から矛盾なく発生するようになり、被弾者が射手を正面から見ている場合は、さらにはっきりと見えるようになります。
  • 被ダメージの方向を示すUIインジケーターにより、被害者側でダメージ表示が遅れていた問題が修正されました。
  • 被ダメージの方向を示すUIインジケーターが、より正確にダメージを与えている敵の方向を示すように微調整。

兵士の修正と調整 Edit

乗り越え
  • 急な丘や斜面に対して誤って乗り越えないように改良しました。
  • すでに壊れている窓乗り越えて通ろうとしたときの乗り越え検出が改善されました。 これにより、きつい角度でなければ乗り越えやすくなります。(ようこそ、Reddit!)https://bit.ly/2Rsa7Bi
  • 壁を乗り越えたあとプレイヤーが落下ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
蘇生
  • コンソール版で蘇生中に武器を拾う問題を修正しました。
  • 非常に高いFOVに設定したときに、瀕死状態にあるときにカメラが兵士を貫通する問題を修正しました。
  • 倒れたプレイヤーを素早く復活させるときのカメラの動作を改善しました。
アニメーション
  • さまざまなポーズ(立ち、しゃがみ、伏せ)で殺害されたときの爆発の衝撃に基づいて、兵士のラグドールの行動を改善し、よりきめ細かくしました。
  • 爆発で殺された兵士は着地時に特定のラグドール位置にスナップするのではなく、着地時に完全なラグドールにうまく溶け込みます。
  • 近接攻撃で3回連続して敵を攻撃してから、ツールボックスに切り替えたときに、プレイヤーが奇妙な腕のポーズを取ることはもうありません。
  • 弾薬袋の自己使用アニメーションが動かなくなって無期限に再生される問題を修正しました。
その他
  • 重火器エキスパートの特性が対空砲に与える効果は減少しました。
  • スプリント中の回転の影響を減らすことで、ダブルタップによるスライディング操作の一貫性が向上しました。
  • 自動覗き込みおよび自動傾き(リーン)の検出に対する全般的な改善。
伏せ
  • 水平自由視野角を40度に増やしました。

ビークル Edit

ゲームプレイ
  • ハーフトラックは、より一貫したダメージを受け、破壊しやすくなります。
  • 補給ポイントを通過するときにシュトゥーカの緊急修理が補給されなかった問題を修正しました。
  • シュトゥーカの37mmボルトカノーネの全ターゲットに対するダメージを増加させ、爆発範囲を縮小しました。正確な射撃をなら対車両と歩兵で良い戦果を得られますが、不正確な射撃は減少したダメージの影響を受けるでしょう。これらは精密射撃武器として意図されており、単一のターゲットに対しては強力であるが、複数のターゲットに対しては弱いものであるべきです。
  • 地雷除去用紐状爆薬によって引き起こされたダメージは、キルログとキルカメラに登録されます。また、味方のプレイヤーは地雷除去用紐状爆薬のダメージの影響を受けなくなります。
  • 爆発によるダメージを軽減する専門技能を装備したものであっても、すべての戦車砲があらゆるタイプの飛行機を一撃で倒すように修正しました。
  • すべての機関砲の弾薬数を150発から200発に増やしました。前回の減少により、プレイヤーは意図したよりも頻繁にリロードに戻りました。
  • 同軸機銃と銃眼用の車両機関銃の間の意図しない不均衡を標準化。全体的にこれはドイツの機関銃に大きな強化、イギリスの機関銃に小さな強化を行いました。イギリスの機関銃の中には、全体に対してあまりにも多くの損害を与えているものもありますし、ドイツの機関銃の中にはあまりにも多くを与えていないものもありました。ドイツ軍の機関銃の近距離ダメージはイギリス軍の機関銃と一致するように増加し、イギリス軍の機関銃の長距離ダメージはドイツ軍の機関銃と一致するように減少しました。バランスをとるために、これらすべての機関銃の射程が拡大されたので、プレイヤーはイギリスの機関銃の有効性の低下はあまり感じず、ドイツの機関銃の有効性の増加を経験するはずです。
  • 伏せている時の爆発によるダメージの減少効果を減らしました。以前は爆発ダメージを25%軽減していましたが、これは限られた状況において意図されていました。プレイヤーがあまりにも多くのダメージを減らす可能性があるため、これは戦車の砲弾の意図したダメージを根本的に壊していました。それ以外の爆発のダメージは変わりません。
  • ロケットのリロード時間を15秒に短縮しました(以前は30秒)。
  • 爆弾のリロード時間を20秒に短縮しました(以前は30秒)。
ビジュアルとオーディオ
  • 弾薬の補給が利用可能な場合、プレイヤーがこれらのリソースを見つけやすくするために、車両の補給所の位置が画面の端に固定されるようになりました。これらのアイコンは、プレーヤーがリソースから離れているほどアイコンのサイズと透明度が増加し、アイコンが乱雑になるのを防ぎます。
  • カスタマイズメニューの外観と比較して、車両のペイントの詳細度が低くなるバグを修正しました。
  • シュトゥーカのサイレン音が大きくなりました。
  • 飛行機でのオーディオミックスが改善され、プロペラ音より目立ち、エンジン音が小さくなりました。
  • ブレニムMKIのホイールパーツのグラフィックを改善しました。
  • トップガンナー座席にスポーツするとき、マシンガンを適切に保持するようになりました。
  • チャーチルMK Ⅶ?に入るときの3人称のアニメーションが修正され、より整えられました。
  • ケッテンクラートの後部座席を使用しているときに、3人称アニメーションが正しく再生されるようになりました。
修正
  • 高感度設定を使用しているプレイヤーが、実際には範囲内にいる一方で、トップガンナーシートにいる間は範囲外としてカウントされる可能性がある問題を修正しました。
  • スポーン直前に破壊されてしまった車両にスポーンしたとき、プレイヤーはもうマップの下に落ちないはずです。

ビークル、ガジェット、専門技能 Edit

ゲームプレイ
  • M1907 SFの拡張マガジンの専門技能を削除し、デフォルトで拡張マガジンを装備しました。代わりにリコイルバッファーが追加されました。この武器のスペシャライゼーションはリセットされ、それらをアンロックするための手段は返還されます。M1907 SFは、拡張マガジンのアップグレードなしでは十分に役に立ちませんでした。そのため、腰だめ射撃のアップグレードは悪い選択になっていました。
  • SMGクラスの武器のバランスを良くするために、M1928A1でのポーテッドバレルの有効性が減少しました。 アップグレードは少し強すぎて、やや手に負えないほどの武器になっていました。
  • アニメーションとの整合性を高めるために、StG 44の持ち替え時間を0.85秒から0.80秒に短縮しました。 これは他のアサルトライフルと一致していませんでした。 この武器に切り替えた後は、もう少し早く射撃できます。
  • M1928A1のセミオートモードが欠落していたため、有効にしました。
  • 拡張マガジンを使用していないときのSuomi KP/-31のリロード速度が向上しました。リロード時間は、タクティカルリロードで2.3秒(以前は2.5秒)で、空の状態で3.45秒(以前は3.75秒)です。小さなマガジンではベースのリロードが少し遅すぎたため、拡張マガジンアップグレードが非常に重要になっていました。
  • ダッシュからADSして発射までの間にいくつかの武器が長すぎる間不正確だった問題を修正しました。一部の武器は、ダッシュからADSに移行するときに完全にズームインしたときに完全な精度に達しなかったため、射撃時に予想外に高い反動が発生しました。これはSMGで最も顕著でした。
  • SMGと強化グリップとスリングスイベルの専門技能を持つ武器が、ダッシュから腰だめでの発砲に移行する際に不正確なままになる問題を修正しました。SMGとこれらのアップグレードを持った武器は、ダッシュから腰だめでの発砲に移行する際に十分な速さで正確さを回復することができず、それらが持つべき意図された機動性の利点を減少させていました。
  • 腰だめ時のSMG武器の位置を調整して、武器がクロスヘアを覆わないようにしました。
  • パンツァーファウストの武器に切り替えた後に発砲できるようになるまでの長い遅延をなくしました。
  • 爆発によるダメージを軽減する専門技能を装備したものであっても、パンツァーファウストがあらゆるタイプの飛行機を一撃で倒すように修正しました。
  • パンツァーファウストのダメージを減らしました。パンツァーファウストは非常に使いやすく、広く装備されています。その効果はすべてのタイプのアーマーに対してまだ良すぎました。 たとえ重戦車であっても、ダメージはまだ十分に高いので、賢いプレイヤーはスキルと戦術を使って敵を倒すために専用の対戦車ロードアウトを利用することができます。
  • スローイングナイフの最大ダメージ範囲を6.5mから10mに増やしました。
  • スローイングナイフを投げる間隔を40%減らしました。
  • 遮蔽物の裏側にいるときの爆発性ダメージのパラメータを調整し、遮蔽物が破壊されたときに裏側にいるプレイヤーが適切にダメージを軽減するようにしました。
  • 手榴弾とパンツァーファウストのダメージ倍率をさまざまなバリケードと対比して調整し、土のうを破壊するために複数の手榴弾が必要になるようにしました。
  • チャンバー内に既に弾丸がある場合でも、RSCは正しい量の弾丸をリロードするようになりました。
  • プレイヤーがリロード中に味方を復活させる場合、復活アニメーションの間にそれを完了するのではなく、リロードは適切に中断されるようになりました。
ビジュアル
  • MP28のスリングスイベルを修正して、浮き上がらないようにしました。
  • M1928A1をアイアンサイトで射撃したときに意図しない障害物に遮られる問題(クリッピング)を修正。
  • 射撃中の敵は頭を後ろに動かさなくなりました。これは、ヘッドショットを狙うときに予測できない頭の動きを引き起こす可能性がありました。
  • プレイヤーに向かって投げられたときの補給袋の弾道を改善しました。
  • M1897のラティーサイトの照準を調整しました。
  • メインウェポンとRubyピストルを切り替えるとハンドポーズが崩れる問題を修正しました。
スコープの反射光
  • 中距離スコープと長距離スコープの輝きの大きさと強度を調整しました。 中距離スコープの輝きは、長距離のものよりも小さくなり、激しくなくなりました。
  • スコープの反射光が見える距離を少し遠くしました。 これらは今、より遠くから見え始めます(中距離、長距離ともに)。
  • 中距離スコープの反射光は遠距離になると減衰するようになりました。
修正
  • 出撃ビーコンを拾うことができるとき、それを見たときに操作プロンプトが正しく表示されるようになりました。
  • M30 Drillingのライフルモードを使用しているときにサブウェポンに切り替えることができなかったバグを修正しました。
ダメージ
  • Gewehr 43Selbstlader 1916の最小ダメージを35から33.5に減らしました。
  • Mk VI Revolverのダメージを増やしました。 2ヒットキル範囲は12m(以前は7m)、3ヒットキル範囲は30m(以前は12m)、4ヒットキル範囲は50m(以前は30m)です。最小ダメージは15から22になりました。この武器の発砲速度とマガジン容量に対しダメージは急激に減少していました。
ハンドリング
  • 今回のアップデートにおけるSMGへのバフは、衛生兵クラスの中距離戦闘能力の向上を目的としています。 反動の減少と正確さの増加は、SMGユーザーが目標のダメージを維持し、全体的に効果を上げることを可能にします。
  • SMGの腰だめ射撃の持続性を強化。
  • SMGのベース精度を0.2から0.15に減らしました。 これにより、SMGはもう少し制御しやすくなり、精度向上のアップグレードなしに、中距離において低レートSMGをかなり効果的にすることができます。
  • Suomi KP/-31の垂直反動を0.8から0.76に減らしました。
  • Suomi KP/-31の水平反動を0.95から0.93に減らしました。 SuomiはM1928A1と比べて制御するには少し難しすぎました。
  • EMPの反動パターンの強度を下げて、単発射撃の不安定さを減らしました。単発射撃は横に強く反動が働いていたため、他の武器と比較して使いにくいものでした。
  • M1A1 Carbineの垂直反動が0.55から0.6に増加しました。この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数の射撃をターゲットに着弾させることはより困難になります。
  • M1907 SFの垂直反動が0.68から0.82に増加しました。この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数の射撃をターゲットに着弾させることはより困難になります。
  • しゃがみ時の垂直反動の減少を30%から25%に減らし、伏せ時は40%に(以前は50%)。
  • しゃがんだときや伏せたときの垂直反動の減少は、バイポッドの使用による減少と重ならなくなりました。これは不注意でバイポッドの矛盾を引き起こし、バイポッドの発砲パターンは姿勢が異なるため習得が困難でした。姿勢の変更は、特にバイポッドと組み合わせると、反動を減らしすぎました。最も顕著な傾向がある場合、これはMMGに影響します。

マップとモード Edit

  • ファイナルスタンド:このモードで蘇生をスキップすることはできなくなりました。
  • Rotterdamブレークスルー:防衛側のAフラッグ付近の範囲外へのスポーンを取り除きました。
  • Panzerstorm:建物が破壊された後にランプが空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
  • ファイナルスタンド:出撃画面が黒くなる問題を修正しました。
  • 練習場で滑走路から離陸するとき、航空機はもうダメージを受けません。
  • ゲームパッドの振動がグランド・オペレーションで機能しない問題を修正しました。
  • Aerodromeで、飛行機格納庫近くの土嚢は固定武器の視界を遮ることはなくなりました。
  • Panzerstormの浮いているFlaK 38を修正しました。
  • Devastationコンクエストで、、Aフラッグの近くにある有刺鉄線の一部が見えない問題を修正しました。
  • Rotterdamの川の近くの手すりを改良して、乗り越えるのをより簡単にしました。
  • 地形に発砲しても意図しないレンズフレア効果が発生しなくなりました。
  • Devastationの白い環境煙を薄くしました。

UI/HUD/オプション Edit

  • Distinguished Defender's Cross*1リボンは、達成時に複数回授与されなくなりました。
  • ゲーム内のサーバー情報画面でマップリストをスクロールできるようになりました。
  • 統計画面に不足していたM24手榴弾アイコンを追加しました。
  • 三人称視点で「ビークルに乗る」プロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 戦車のトップガンナーに分隊命令が遅れるバグを修正しました。
  • 高度な検索メニューに欠けていたPanzerstormの画像を追加しました。
  • 車両スキンのレアリティが、ビークルのカスタマイズ画面に表示されるようになりました。
  • スペシャル任務アイコンは、すべてのチャレンジで常に見えるようになります。
  • 出血機能が常に機能しないことがあるという問題を修正しました。
  • 「ズーム移行時の感度のスムージング」オプションを追加しました(これはデフォルトではオフです)。 このオプションを有効にすると、プレイヤーはズーム時の感度に即座に移行するのではなく、滑らかに感度を変化させることができます。 統一照準(兵士)を使用するとすでに自動的に有効になっているため、このオプションは従来の照準タイプのユーザーにのみ影響します。
  • 倒された直後に蘇生を受けると、キルカードが見えなくなる問題を修正しました。
  • さまざまなテキストを修正しました。

オーディオ Edit

  • 瀕死のプレイヤーに蘇生しようとしていることを通知するときに、ボイスが再生されるようになりました。
  • 足音が改善され、歩きとダッシュの音が大きくなり、ゲームプレイ体験が向上します。また、しゃがんだり伏せたりすると音が小さくなり、スニークやステルスゲームプレイを可能にします。
  • 飛行機の無力化サウンドが修復後も再生され続ける問題を修正しました。
  • ArrasTwisted Steelの両方で、プレイヤーがどのタイプの素材を踏んでいるかに基づいて、足音が向上しました。
  • 「kill confirmed」音声が正しい瞬間に再生されないという問題を修正しました。

安定 Edit

  • 複数のクラッシュ修正と全般的な安定性の向上を行いました。

PC向けの改善 Edit

  • 低い設定でプレイするときにArras上のフィールドの密度を上げて、低スペックPCでプレイしている人々に視覚的な利点を与えないようにしました。

2018年12月18日 Edit

クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)

  • Ribeyrolls 1918?(アサルトライフル)
  • M1897(ショットガン)

2018年12月11日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes


変更点

  • 敵をキルした後にプレイヤーがミニマップにスポットされることがなくなりました。
  • 高レベルの斥候兵プレイヤーがスローイングナイフを使えなくなっていた問題を修正。
  • ドミネーションの特定のマップで初期の出撃チケット数を調整。
  • 分隊で練習場を使用した際に起き得るクラッシュの問題を修正。
  • タイド・オブ・ウォーのメニュー閲覧時に起き得るクラッシュの問題を修正。
  • 「大戦の書: 北極光」プレイ中に起き得るクラッシュの問題を修正。
  • チュートリアルムービー再生中の音声の問題を修正。

2018年12月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes


追加事項

練習場
Panzerstorm (新マップ)
大戦の書 追加ストーリー(最後の虎

特に重要な修正点と変更点

  • DXRリアルタイム・レイトレーシングをゲームで使用する際の安定性とパフォーマンスを改善。木の葉や植生に対するトレーシングのパフォーマンス改善と、使用可能な場合、フレームバッファのデータを使用したレイトレーシングの品質の改善が含まれます。
  • アイテム獲得レベルに達しても武器がロックされたままになることがある問題を修正。
  • 無限ロードにつながる問題を改善。無限ロードについては本アップデートで著しく改善する見込みです。
  • ビークル機銃席の機銃がプレイヤーの照準に合わせてアニメーションしなかった問題を修正。
  • ゲーム内で任務を確認することでソフトハング状態になることがなくなりました。
  • コンクエストの追い上げシステムを調整。追い上げは、敗北チームがきわめて劣勢の場合のみ機能し、接戦に近いラウンドでは機能しなくなります。これによりマッチの全体的な公平性を高めつつ、チーム間のスキルの差が大きすぎる場合でも、より緊迫した戦いを楽しんでいただけます。
  • 航空機の前方機銃、機関砲の弾薬数を調整。補給が高速なため、これらの武器の弾薬数を減らすことで長時間の飛行において消耗戦の要素を働かせられると考えています。また、弾薬数の調整により、スピットファイアの8連軽機関銃やBF109の機関砲榴弾などの一部の武器のバランス調整も可能になります。
  • 航空機の1人称視点のズーム倍率が2.5倍になり、戦場の偵察や遠距離あるいは小型の標的のエイムがしやすくなります。これにより戦闘機などの機体で地上戦闘に絡みやすくなります。
  • 航空機のパーツがLMGから受けるダメージが減り、エンジンのライフが強化されることで、即座にパーツ無力化が発生してドッグファイトが決着することがなくなります。パーツに攻撃を集中してパーツ無力化を狙うか、パーツに効果的にダメージを与えられるように、より大口径ながら連射の遅い高威力武器を装備する必要があります。これによりドッグファイトと航空機のカスタマイズの深みが増します。
  • シュトゥーカの37mm機関砲のビークルへの直撃ダメージを上げる一方、範囲ダメージを下げて歩兵に対する効力を減らしました。より本来の想定に合った性能となります。また、シュトゥーカのみに設定されていた爆弾投下の遅延を0.3秒から0.1秒に短縮しました(この爆撃機には爆弾を吊り下げて投下するアームがあり、その動きを速くしました)。これによりシュトゥーカによる爆撃の精度が高くなります。
  • スピットファイアの機関銃x8の専門技能に新しくオーバーヒートが追加されました。大きな瞬間的ダメージを叩き出せますが、すぐにオーバーヒートし始めるため継続的攻撃での連射速度は大きく低下します。
  • BF109のミーネンゲショスを本来の役割に合わせて再調整しました。戦闘機には標準の機関砲1門と同様に機能し、爆撃機へのダメージは低下します。歩兵への範囲ダメージは保たれますが、以前よりも攻撃力は低下します。1人称視点でのズームと合わせるとミーネンゲショス弾を使用するBF109は、単体標的に狙いを定めた掃射を行える一方、広範囲の複数のターゲットを掃討することはできなくなります。
  • 対空戦車は歩兵に対し弱すぎたため、航空機が活動していないとビークルとしての魅力がありませんでした。対空戦車の砲塔が受けるダメージを側面へのヒットと同水準になるように減らし、対空戦車の生存性を高めました。また、歩兵へのダメージがやや増加しました。
  • JU-88爆撃機の持てる1,000kg爆弾を1個にし、50kg爆弾 x16を投下時の各爆弾の投下間隔を延ばしました。これにより爆弾がより広範囲に落ちることになります。
  • シュトゥーカのダメージモデルを爆撃機に近づけ、本来の地上攻撃機としての役割を強化しました。
  • 地上車両の上部機銃席でしゃがめるようになり、やや攻撃から身を守れるようになりました。しゃがみ中の機銃手は機銃を狙いを定めずに撃つことができます。
  • ラウンド開始時の自動出撃が、ファイナルスタンドを除く全ゲームモードで無効化されました。ラウンド遷移時に一時的に席を外していたプレイヤーが、席を外したまま強制的に出撃させられることがなくなります。
  • エアボーンとフロントラインで、爆弾保持者が頭上のアイコンで見分けられないようになりました。コミュニティーからのフィードバックをもとになされた決定です。なお現状でも、爆弾を拾ってアナウンスされた際に短時間アイコンが表示されます。
  • パンツァーファウストは戦車向けのシンプルな射程攻撃として設定しなおされ、ダメージの不安定性が取り除かれました。これまでのダメージモデルでは攻撃の角度が重要になっていました。これは戦車に対して角度を選んで攻撃できるチャンスの稀な歩兵にとっては不利な設定となっていました。角度が悪かった場合、最悪5ダメージまでダメージが低下し、命中させた意味がほとんどありませんでした。新しいモデルでは最大ダメージが下げられ、特に戦車の背面への威力が低下している一方、悪い当たりでのダメージが改善され、おおよそ2~3倍となっています。例えば、これまでの最低ダメージが5であったところが、15ダメージになるということです。加えて、パンツァーファウストの戦車パーツへの効果が大きく増しました。砲塔、履帯、エンジンの無力化が容易となり、歩兵で車両と戦いやすくなります。なお必ず一撃でパーツを無力化できるわけではありません。
  • 角度によるダメージがプレイヤーでより把握しやすくなりました。最適の角度での攻撃や砲塔などの弱点への攻撃に成功するとクリティカルヒット(ヘッドショット)マーカーが表示されます。
  • 固定武器とハーフトラック搭載の対戦車砲の直撃ダメージが引き上げられました。これらの砲を使用する際は敵に攻撃を受けやすく、著しく不利となっていました。リスクと報酬の観点から戦車へのダメージが増しています。
  • LMGと兵士の銃が航空機に想定以上のダメージを与えていました。脅威ではあるものの、致命的ではないレベルになるように、航空機への兵士の武器のダメージが減らされました。
  • 全プレイヤー向けにビークルカスタマイズの第1弾が配信されました。戦車のスキンと航空機のスキンおよびノーズアートに対応しています。今後さらにラインナップが追加されていきます!
  • パンツァーファウストのビークル背面への効果が引き下げられました。ビークル装甲への入射角の影響が下げられ、パンツァーファウストがビークルにより安定したダメージを与えられるようになります。またパンツァーファウストでより確実にパーツダメージを与えられるようになります。エンジン、履帯、砲塔などの破壊により、より戦術的な対車両戦闘を行えるようになるでしょう。

2018年11月14日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update


変更点

  • ラウンド開始時にチームの人数がきわめて偏った状態になることがある問題が修正されました。
  • フル分隊でのマッチメイキングが改善され、切断が起きにくくなります。
  • 一部の状況で、サーバーでプレイ中の全員で突如蘇生が使えなくなる問題がありました。同問題は修正されています。
  • ゲームクライアントの安定性がさらに強化されました。
  • エアボーンで輸送機内に出撃した攻撃側プレイヤーに出撃時の防護が追加されました。輸送機がこれまでのように遠距離で対空砲により容易に落とされることがなくなります。
  • エアボーンで爆弾保持者が命を落とした後でも目標への爆弾設置を完了できた問題が修正されました。
  • エアボーンで輸送機の撃墜が早く起きすぎないように変更されました。撃墜が早すぎると攻撃側が出撃できない状態となっていました。
  • 「大戦の書」でオフライン時に手紙を収集できなくなりました。永続カウンター更新のためにオンライン状態が要求されるためとなります。
  • 武器選択画面で武器が表示されなくなることがある問題が修正されました。
  • Devastationのフロントラインでまれに壁の中に爆弾が出現する問題が修正されました。
  • マッチメイキングセッションを中断するとメニューが使えなくなる問題が修正されました。
  • MP34のレンズサイトの配置の問題が修正されました。

Xbox Oneのみ

  • Xbox Oneでクイック起動電源モードを使用時のゲームの復帰プロセスが改善されました。

PC限定

  • DXRレイトレーシングが同機能対応のグラフィックカードで有効化できるようになりました。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 編集どうも。助かるよ。 -- 2018-12-08 (土) 16:32:59
    • 編集された方、Good Job! いい仕事してるねー! -- 2019-12-09 (月) 07:56:27
  • 地味にアイアンサイトの倍率あがあってへん? -- 2018-12-09 (日) 23:22:33
    • 表記を間違えていただけで、実際は変わってない。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:32
  • 航空機に対して兵士の銃の威力下げたのかよ...はぁ... -- 2018-12-10 (月) 18:35:25
    • ただでさえ強いのに… -- 2019-02-11 (Mon) 08:48:11
  • ここ見たら新武器の名前の後ろにセミオートライフルとかMMGとか書いてなかった...ゲーム内のニュースの名前見て名前書いちゃったよ... -- 2019-01-15 (火) 18:14:10
  • 倒された後相手の動きみえるから早速屈伸が流行ってて草 -- 2019-01-28 (月) 16:27:31
  • もう文句は言いつくしたし、あとはチマチマ修正入れてくれればいいかな -- 2019-01-29 (火) 22:01:47
  • 相撃ちは現実世界でもあるからなくさなくても良かったなーって勝手に思ってる -- 2019-02-23 (土) 17:54:19
    • 1のときに騎兵同士でサーベル振って相討ちになるの好きだったな、キルカメで自分も相手もストンって落ちてw -- 2019-02-23 (土) 18:01:16
  • 実際距離離れてたら10発くらい当たっても死なんのか? -- 2019-12-27 (金) 00:27:40
    • BFVの交戦距離なら普通に致命傷もらうでしょうね -- 2019-12-27 (金) 03:47:50
  • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)「(同じ砲から発射される)徹甲弾・対戦車弾は、跳弾時に同じダメージとなるが、他の場合(=通常ヒット・クリティカル)は徹甲弾の方が大きなダメージを出す。」

Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)「諸々の榴弾砲の弾速とダメージ値が近くなった」

Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)「側面から入るが、少し高く戦車上部に跳ね返るヒットについては、もはや問題とされない。ヒット方向の試験方法を変更するため(よりシンプルに)」

三つ目の言わんとすることがよく分からんな -- 2020-02-08 (土) 20:29:20

  • 本来なら側面打撃になる攻撃が天板に横から命中してる反対になって跳ね返るのを判定方式変えたから無くしたぞ!って感じか?それでもいまいちよくわからんが -- 2020-02-08 (土) 23:36:18
  • 再開してくんねぇかな。
    海戦やりてんだ。 -- 2022-03-16 (水) 21:03:11
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。


*1 日本語名称未確認

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS