パッチ情報 のバックアップ(No.7)

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2019年1月29日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-jan-29
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190129-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_29012019_FINAL.pdf


※翻訳中

「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート2 パッチノート

「Battlefield™ V」プレイヤーの皆さん、1月の第2弾アップデートにようこそ!
1月に配信された先のアップデートに続く今回のアップデートでは、「IV号突撃砲」が枢軸軍に導入されます。上部ガンナー席と車両内から遠隔操作可能な機銃タレットで高い自衛力を持ちます。IV号突撃砲は、チャプター2:「電撃の洗礼」の第3チャプターイベントでウィークリーチャレンジをクリアすることでアンロックできます。
また、練習場に機能の追加、Panzerstormマップに多数の改善が行われるほか、いつも通り、その他の修正や調整も導入されます。 「Battlefield™」コミュニティーからのフィードバックや問題報告に基づく変更も行われています。
それでは、戦場でお会いしましょう!

Jaqub Ajmal
「Battlefield V」プロデューサー
(Twitter:@jaqubajmal

新ビークル - IV号突撃砲 Edit

IV号突撃砲の低い車高は待ち伏せに最適で、砲塔が無いデザインですが敵戦車に対してそれほど脆弱ではありません。もちろん砲塔が無い事は欠点になるでしょう。ドライバーは動きが制限されている主砲を敵に向けるために、車体ごと敵の方向に向けなければなりません。
IV号突撃砲には自衛装備も存在し、トップガンナー席と車内から安全に操作できる遠隔操作式機関銃タレットの2つを装備しています。
IV号突撃砲の専門技能ツリーは、戦闘力をさらに強化したいドライバーのために、戦車の生存性と対歩兵能力を向上させるためのさらなるオプションを提供します。あるいは、弾速と長距離対戦車戦能力を大幅に向上させるために、より長い砲身と徹甲弾を使用することもできます。

練習場の改善と機能 Edit

  • ガジェット訓練:固定および移動ターゲットに対してパンツァーファウストなどのガジェットを撃つ練習ができます。
  • スキート射撃:スキート射撃場で様々な難易度であなたの射撃精度を向上させます。
  • 手榴弾訓練:ランダムに出現するドラム缶にグレネードを正確に投げる方法を学びます。繰り返しますが、難易度はさまざまです。
  • 銃弾の落下:銃弾の落下を切り替える機能、銃弾が着弾する場所の視覚化がさまざまなモードで可能になります。
  • より早くオープンレンジに行きたいプレイヤーに向けて、初期のスポーンポジションを更新しました。
  • 以前のコンテンツに関するさまざまなバグ修正。
  • オープンレンジのミニゲームは、スコアリングストリークに応じて1つ星、2つ星、3つ星の練習場リボンを獲得でき、イージー、ノーマル、ハードの難易度ごとに記録されます。
  • 練習場リボンは、ソロプレイとCO-OPのスコアボードでそれぞれ別々に表示されます。

Panzerstormマップアップデート Edit

しばらく前に私たちはPanzerstormマップをリリースしました。そして我々はそれがあなたやプレイヤーの反応にとても満足しています! 私たちはあなたと遊び、あなたのフィードバックやコメントを聞きました。 また、何百万人ものプレイヤーがプレイした何千ものゲームから収集したテレメトリも調べました。 これらすべてに基づいて、大小の両方でマップにいくつかの変更を加えることにしました。
おそらく最も明白な変更はF拠点の拡張です。豚農場に建物を追加し、4倍の大きさにしました。 これらの建物は歩兵と戦車ともに追加の障害物をもたらすはずです。そして、GとDの間の開けたスペースを歩兵が移動しやすくするために、道路に沿ってオークの路地も追加しました。
歩兵からのマップに対する一般的な批判は、彼らはあまりにも露出していると感じているということです。私たちはこれを試して手助けするために多くのことをしました。野外で戦車にこっそり近づくのを助けるために私達はフィールドの端に沿ってたくさんの溝と塚を加えました。私たちはそれを「アラストリートメント」と呼んでいます。あなたがマップに精通しているならば、今これらの道路の隣のより深い溝と同様に隆線、石壁、そして道路に沿ってより多くの高低差を見つけるでしょう。これらの変更の多くはかなりマイナーですが、歩兵の生活がより楽しくなるでしょう。
AからDへの戦車戦は本当にクールですが、戦車が実際に前進できるようにソフトカバーを追加したいと思います。これを手助けするためにいくつかの木を追加しました。狙撃のために最上階を使うことができるように、D拠点の家を180°回転させました。畑を覗き見できるように、Dの納屋に梯子を追加しました。 いくつかの変更は、DとGの間のエリアにオークの路地を追加することによって達成されたゲームプレイの改善を反映するはずです。
DとEの間の経路は実際の車線もカバーも提供しませんでした、そしてデータを研究するとき、DとEの間の戦いは我々が望むよりはるかに不安定であることを明らかに見ることができました。 地形にソフトカバーの追加と地形の高さを変更することで、開けた場所に出るリスクを冒す価値があるかどうかを判断しやすくしました。 これは予想外の角度からの攻撃が発生する場所での銃撃戦の減少につながると期待されます。 テレメトリを監視して、今後さらに変更を加える必要があるかどうかを確認します。
BとCの間の領域は戦車防衛線に組み込まれました。これはこれらの拠点間の歩兵カバーを増やすことにつながり、強い歩兵の動きをE、D、CからBに拡張することを願っています。
また、私達は飛行高度限界がこのレベルで少し低い気がすると聞きました。そのため、それを上げました。
最後に、歩兵が前進する戦車に対してより強い足場を築くのを助けるために追加の建築物をマップ全体に追加しました。

/Matthias Wagner and Erik Rönnblom
Twitter: @Kenturrac @ErikRonnblom

兵士の修正と調整 Edit

  • 遠方にわたる第三者の足音の音量減衰が増加しました。リリース当初と前回の更新の間になりました。プレイヤーから25mのところで、足音の音量はプレイヤーの隣にいる人と比べて28%(11dBの低下)になります。これは、前回の更新値71%(3dB低下)と出荷時の初期値10%(20dB低下)との比較です。
  • 雪の上の足音の知覚音量をわずかに減少させました。
  • プレイヤーが吸着ダイナマイトに殺された後に衛生兵によって復活させられた場合、プレイヤーが再出撃できなかったバグを修正しました。
  • これまで無視されていた、または簡単に展開できない傾向があった、さまざまな平面でのバイポッド展開検出を改善しました。
  • 十分なスペースがない場合、伏せられなくなります。これは、最初に十分なスペースがない場合に、伏せようとしなくなることを意味します。 この機能には現在、後のパッチに含まれる予定のメッセージングが欠けています。
  • 高い壁を乗り越えているプレイヤーにダメージを与えることができない問題を修正しました。
  • 1m/sの最小前進速度で前進しているときの最小乗り越えの高さを増やしました。この改善は、プレイヤーが単にジャンプするのではなく、小さな高さの障害物(がれきなど)を乗り越えてしまう状況を軽減します。
  • 一般的な乗り越えの改良。
  • 階段で走っている間にジャンプしようとしたときに乗り越えをしなくなりました。
  • 短期間落下したときにトリガーされる可能性のある、より早い掴まりアニメーションを追加しました。
  • ゆっくりとした掴まりアニメーションを改善し、目障りにならないようにしました。
  • 落下中に乗り越えキーを押したままにしたときに掴み検出を継続的に行うようにしました。出っ張りに掴まるためにボタンを磨り潰す必要はもうありません。
  • ターンの傾きを減らして敵の兵士を追いやすくし、方向を変えるとアニメーションが変わります。これにより、兵士の上半身がより安定し、戦闘の一貫性が高まります(主にライフルとピストルのポーズで)。
  • 近くのイベントがプレイされているときに敵の兵士の頭が間違った方向を向いていて、見ていないプレイヤーに殺されたようにプレイヤーが感じる状況を作り出す問題を修正しました。
  • キルカードと瀕死状態間の移行が最低3秒間遅れる問題を修正しました。
  • 味方の上に見られる蘇生アイコンゲージが減らず、蘇生できる時間が分からない問題を修正しました。

ビークル Edit

  • Blenheim passengers will no longer be able to see the pilot’s crosshairs within their view.
  • Fixed the third-person bomb sight on the Stuka B-1 which was missing.
  • Fixed a bug with the Spitfire MK VB where the plane could no longer fire its guns once the ammo count was below 50 bullets.
  • The Staghound will now play all of its collision sound effects.
  • The Flak 38 now shows the correct ammo name.
  • Improved the behavior of the flares on the Panzer 38t.
  • Moved the The Last Tiger emblem on the Tiger tank, so that it’s no longer hidden behind the camp gear attached to the tank.
  • Added a horn to the Universal Carrier. Honk away!
  • The Blenheim Supplies Specialization will now drop both health and ammo.
  • Fixed an issue where the vehicle repair process would not reset if the repairing player would exit the vehicle.
  • Fixed an exploit where players could skip the reloading process for weapons.
  • A substantial system improvement in AA behavior has been made to make the experience for shooting at airplanes more consistent. Players should notice that shells that detonate in proximity to an airplane do damage more consistently, and also that shots that are closer to the target do more damage than shots that are further from the target. This is especially obvious when planes are flying directly at or away from an AA, with higher damage for flying at an AA and lower when trying to escape an AA. We have adjusted damage values on all AA guns to compensate for this improvement, and the different kinds of AA guns should now be clearer choices. Fast-firing AA is now better against highly maneuverable, small targets like fighters. Slow-firing AA is now better against larger targets like bombers.
  • Tweaked the projectile firing position on all Stationary and towable AA guns, which no longer causes players to fire into sandbags or into the ground when aiming low.
  • Fixed an issue where using a controller for movement and mouse for aiming simultaneously could randomly cause vehicle turrets to break and not rotate anymore.

武器、ガジェット、専門技能 Edit

ゲームプレイ Edit

  • Fixed an issue where the repair tool would sometimes not work when attempting to repair the Universal Carrier.
  • Cancelling an armed grenade can now be done by either pressing reload or any of the inventory switch buttons.
  • Aiming Down Sight (ADS) animations with all weapons and all sights have been revamped to better reflect the correct point of aim while strafing and walking. All rifles, SMGs, LMGs, and shotguns now have improved visual stability across all scopes and firing a first shot will be much more accurate.
  • The transition animation from stand to crouch while in ADS has been improved to better match the accuracy changes.

ビジュアル Edit

  • Removed the floating bullets when getting shipments to the Armory for the Bren Gun.
  • Fixed an issue where SMG magazine parts would sometimes disappear when swapping from the smoke grenade launcher back to the primary weapon.
  • Fixed an issue where the M1907 SF iron sight was obstructed by some muzzle customizations.
  • AT Mines should no longer appear as floating in the air for players joining after those mines have been placed.

マップとモード Edit

  • Frontlines: Fixed several issues with Frontlines that were causing the game mode to be played with the wrong number of players, the HUD to be missing, and some text strings not showing the correct information.
  • Fixed an issue where players could be notified that their “deploy point is no longer available” when attempting to spawn.
  • Removed any traces of Reinforcements from the Domination and Team Deathmatch game mode, as Reinforcements are not intended for these modes.
  • Fixed an issue on Aerodrome that would let players get into an unintended area within the airplane hangar.
  • Improved the painted floor textures on Hamada near Objective F when playing Conquest. They were previously very blurry.

Panzerstorm-Specific Fixes and Changes Edit

  • Fixed an issue where it was possible to see below the ground in an area where gameplay often takes place.
  • Some bushes are no longer bulletproof.
  • Multiple graphical fixes.
  • When playing Conquest, players can now capture flags while standing on the roof of buildings that are within the capture radius.
  • The F flag (Swine Farm) got a complete rework.
  • An oak alley got added between flags D and G.
  • The terrain received a lot of small height adjustments to improve concealed infantry movement.
  • More bushes and trees between flags A and D were added to improve tank and infantry movement.
  • The infantry lanes between flags D and E got improved.
  • The area between flags B and C has been integrated into the tank defense line to improve infantry movement between those points.

UI/HUD/オプション/任務 Edit

  • Added support for separate aim-assist options for soldiers and vehicles. The aim-assist strength can also be adjusted smoothly instead of the old on/off switches.
  • Added a freelook decouple option for pilots so that they can rebind the freelook controls, separate from pitch/roll and have them active without pressing a button.
  • Players can now assign a button for taking screenshots.
  • The heal button now gets highlighted when the player should use a health pack.
  • The UI for health now turns yellow when healing, to better show the amount of health that has been healed.
  • The bleed out circle is now properly showing the state of downed soldiers, so that Medics can once again better prioritize who to revive. Sanitäter!!!
  • In Squad Conquest, players will now be able to give objective orders, even if the flags are in a neutral state.
  • Various text fixes in the Arabic localization.
  • Fixed an issue that would display unsupported characters on the recommendation cards when playing in either French or Korean.
  • Updated the tool tips to be more up to date with current design.
  • Various Tides of War text fixes.
  • Added a “watch tutorial” button for Squad Conquest. The video that is shown is the regular Conquest tutorial as the rules are basically identical.
  • Fixed an issue where the background in the in-game weapon customize screen was missing, making it very difficult to see the text on snow levels.
  • Added a bayonet icon for the killcam and kill feed.
  • The previous map loading screen will no longer show for a few seconds when loading into a new map.
  • Fixed the requirements for the “MP28 Proficiency II" Special Assignment which were previously incorrect.
  • Players should no longer get the message "The class you have selected is violating the server rules" when selecting a new weapon that was unlocked in the previous round.
  • Fixed a bug that made players unable to spawn using the random spawn after a squad wipe.
  • Fixed an issue that sometimes caused players to not be able to spawn with a tank, even though there are tanks available for spawning.
  • Tides of War: Only nodes completed prior to the end of round should be shown, and not nodes that have been previously completed in other past rounds.
  • The Battlefield Veteran dog tag should now be selectable for those players that meet the requirement.
  • The top rank class icon should now show the correct class icon, and not always Assault.
  • The Outstanding Field Gallantry ribbon is now awarded after each round if the requirements are met.
  • The Outstanding Marksmanship ribbon is now awarded after completing the requirements.
  • The Outstanding Explosive Ordnance Deployment ribbon is now awarded after completing the criteria.
  • Fixed an issue which could make a player trying to join a friend on a full team end up in an infinite joining loop.
  • Fixed a bug which could result in squads getting kicked from a server by a team balancing script that runs between matches.

ネットコード関連のUIの改善 Edit

  • HUD aim lead indicator has been implemented. This will help players understand when and how much they need to lead their shots, should they have a bad ping. It currently appears once players have a higher ping than 162.
  • Improved the damage rounding on the HUD health counter to avoid misleading situations where health could be shown as “0” or the rounding could lead the players to believe that they could get hit by more damage than they realistically could take.
  • Added an option that lets players select the network performance graph to show if there are problems.
  • Added the ability to resize and reposition the network graph.

安定性 Edit

  • Multiple crash fixes and stability improvements.

シングルプレイヤー Edit

  • The single player menu now tracks the progression after the user completes the requirements for the challenge named Stay Undetected in the Storm.
  • The single player menu now reflects the progression after the user completes the requirements for the challenge named Play Onslaught.

PC向けの改善 Edit

  • Players joining on friends that are on a full server will now be placed in the queue instead of being prompted by the “squad is full” error message.
  • Improved how the single player loads on certain AMD GPUs. Players should no longer have 20 seconds of black screen and should see a loading cinematic much faster.

Xbox One向けの改善 Edit

  • Fixed an issue which could result in a black screen if players resumed the game from standby mode after having played single player.
  • The “chat” window is once again visible.

PlayStation 4向けの改善 Edit

  • The “chat” window is once again visible.
  • The game will now show the player’s PSN Profile when pressing the L3 button while navigating platoon members in the “find platoon” screen.

2019年1月15日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf


2018年12月18日 Edit

クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)

2018年12月11日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes


2018年12月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes


2018年11月14日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 編集どうも。助かるよ。 -- 2018-12-08 (土) 16:32:59
    • 編集された方、Good Job! いい仕事してるねー! -- 2019-12-09 (月) 07:56:27
  • 地味にアイアンサイトの倍率あがあってへん? -- 2018-12-09 (日) 23:22:33
    • 表記を間違えていただけで、実際は変わってない。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:32
  • 航空機に対して兵士の銃の威力下げたのかよ...はぁ... -- 2018-12-10 (月) 18:35:25
    • ただでさえ強いのに… -- 2019-02-11 (Mon) 08:48:11
  • ここ見たら新武器の名前の後ろにセミオートライフルとかMMGとか書いてなかった...ゲーム内のニュースの名前見て名前書いちゃったよ... -- 2019-01-15 (火) 18:14:10
  • 倒された後相手の動きみえるから早速屈伸が流行ってて草 -- 2019-01-28 (月) 16:27:31
  • もう文句は言いつくしたし、あとはチマチマ修正入れてくれればいいかな -- 2019-01-29 (火) 22:01:47
  • 相撃ちは現実世界でもあるからなくさなくても良かったなーって勝手に思ってる -- 2019-02-23 (土) 17:54:19
    • 1のときに騎兵同士でサーベル振って相討ちになるの好きだったな、キルカメで自分も相手もストンって落ちてw -- 2019-02-23 (土) 18:01:16
  • 実際距離離れてたら10発くらい当たっても死なんのか? -- 2019-12-27 (金) 00:27:40
    • BFVの交戦距離なら普通に致命傷もらうでしょうね -- 2019-12-27 (金) 03:47:50
  • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)「(同じ砲から発射される)徹甲弾・対戦車弾は、跳弾時に同じダメージとなるが、他の場合(=通常ヒット・クリティカル)は徹甲弾の方が大きなダメージを出す。」

Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)「諸々の榴弾砲の弾速とダメージ値が近くなった」

Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)「側面から入るが、少し高く戦車上部に跳ね返るヒットについては、もはや問題とされない。ヒット方向の試験方法を変更するため(よりシンプルに)」

三つ目の言わんとすることがよく分からんな -- 2020-02-08 (土) 20:29:20

  • 本来なら側面打撃になる攻撃が天板に横から命中してる反対になって跳ね返るのを判定方式変えたから無くしたぞ!って感じか?それでもいまいちよくわからんが -- 2020-02-08 (土) 23:36:18
  • 再開してくんねぇかな。
    海戦やりてんだ。 -- 2022-03-16 (水) 21:03:11
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