Operation Underground のバックアップの現在との差分(No.19)
マップ | Aerodrome | Al Marj Encampment | Al Sundan | Arras | Devastation | Fjell 652 | Hamada | Iwo Jima | Lofoten Islands | Marita | Mercury | Narvik | Operation Underground | Pacific Storm | Panzerstorm | Provence | Rotterdam | Solomon Islands | Twisted Steel | Wake Island | Halvøy | 戦火に焼かれたドイツ都市の地下鉄トンネルに突入して、スキルと分隊の仲間、ショートカットを活かして生き残れ。 概要とポイント公式説明公式説明公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合はこちら)
以下公式サイトから引用
・A拠点
B C間にMMG防衛ポイントと固定機銃やSRの狙撃ポイントがあり、開けた地形のためA拠点より比較的守りやすい。左右に川と廃墟があるが、その近辺(浮いている船も含め)に出撃ビーコンが置いてあることが多い。そこからの裏取りを許せば一気に不利になる。 ・B拠点
この区画は大きく分けて、駅構内を抜けるまでの前半、拠点前の攻防の後半に分かれる。駅の出口は、地下の左右中央、階段を上るか建築で作れる橋を上って侵入できる改札の4つ。ここも第一区画同様、左右に熱中しすぎて中央が手薄になるということが多々ある。手薄なところを見つけて、発煙弾幕も交えながら抜け出して拠点を鳴らし、前線を下げさせるとよい。駅を抜けたらあと一歩。突撃兵のガジェットで拠点の建物の壁を破壊すると進入路が増えるためガンガン破壊していこう。防衛側は破壊された壁を土嚢で補強すれば侵入を防ぐことができる。また、左右の道路は広く、コッソリ抜け出すことは容易なため裏取りを仕掛けて前線を崩壊させ、駅まで押し戻すことも可能。 ・C拠点
チームデスマッチ概要とポイント(コンクエスト)ラッシュシリーズの2個、3個前の作品であるBF3・BF4のメトロ・ロッカーをモチーフにしたマップ。地下では衛星兵やSG・MMG援護兵が活躍しやすい一方、イギリス軍とドイツ軍のHQ付近の地上は比較的開けており、斥候兵などもキルが取れる印象。過去作同様に、近距離戦や爆発物が多い為、好き嫌いが分かれやすい。なので好き嫌いが分かれやすい。 分隊コンクエスト
イギリスHQはドイツと比べて最寄り拠点のA拠点への侵攻ルートが少なく、一度防衛線(準リスキル体制)を張られると苦労するイメージがある。 裏どりを処理するのが大変。あとSGとかのガン待ちがウザい。 超最重要拠点 両軍がちょうどぶつかる場所。大体の兵士は階段を登って橋上で戦いがちだが、それを逆手にとってあえて階段を登らずに突っ切って階段を駆けあがろうとする敵の後ろをとって全員殺せば、序盤で大きなアドバンテージが得られる。一度拮抗すると前線が進まないマップだけに、ここを先にとったチームが勝ちやすい。 こちらは建物内がほとんど拠点だが、A同様にガン待ちが多い。B C間にMMG防衛ポイントと、固定機銃やSRの狙撃ポイントがある為、Aより相対的に守りやすい。それよりも近くに川があるが、その近辺(浮いている船も含め)に出撃ビーコンが置いてあることが多い。そこからの裏どりを許せば一気に不利になる。 ドイツHQは相対的にリスキルされにくい印象。 概要とポイント(ブレークスルー)総チケット600。分隊要請は補給物資と発煙弾幕しか使えない上、第二区画と第三区画前半は地下での戦いになるため実質使用不可なようなもの。両チームの歩兵力勝負となる。
コンクエストでいうA拠点を確保する。主に左右の広場が主戦場となる。登れるビルが多数あるが、場所によって最上階はフラッグの範囲外になっている所があるので係争中は要注意。この区画で攻撃側で大切なことは速攻を心がけることである。MMGや対人地雷、カンプピストルで拠点を固められる前に初動で奥まで押し込んでしまうと楽に終わる。また、左右の戦闘が激化しているときは中央の大通りががら空きになっていることが多々あるため、ここから裏取りを仕掛けるのも有効。防衛側のコツとしては、試合開始前にスポーンしないことである。始まってからA拠点でスポーンすると、最初から拠点内にいるので速攻を防ぎやすくなる。 コンクエストのB拠点が戦場となるが、北側の工事現場がA拠点、ホームの連絡橋がB拠点と分割されている。A側は入り口が狭いため、グレネードが何個も飛び交いカオスになりやすい。右側の水路や、列車の中、列車とホームの隙間は手薄になりやすいので、まずはそこを起点にB拠点を攻めるといいがここで一つ注意点がある。B拠点のドイツ側の入り口は土嚢で完全に封鎖することができるようになっているのだ。せっかく裏をとっても衛生兵ばかりで土嚢を破壊できず立ち往生なんてこともあり得る。一応こうなっても列車の上に登れば入れるが、目立つ上、後続も続きにくい。突撃兵が重要になる。 この区画は大きく分けて、駅構内を抜けるまでの前半、拠点前の攻防の後半に分かれる。駅の出口は、地下の左右中央、階段を上るか建築で作れる橋を上って侵入できる改札の4つ。ここも第一区画同様、左右に熱中しすぎて中央が手薄になるということが多々ある。手薄なところを見つけて、発煙弾幕も交えながら抜け出して拠点を鳴らし、前線を下げさせるとよい。駅を抜けたらあと一歩。突撃兵のガジェットで拠点の建物の壁を破壊すると進入路が増えるためガンガン破壊していこう。防衛側は破壊された壁を土嚢で補強すれば侵入を防ぐことができる。また、左右の道路は広く、コッソリ抜け出すことは容易なため裏取りを仕掛けて前線を崩壊させ、駅まで押し戻すことも可能。 プレイ可能なゲームモード
ゲームモードごとの乗り物の配置
モチーフ解説ドイツの架空都市が舞台であるが、市街地や市庁舎と地下鉄駅の位置関係性などからハンブルクがもっとも近いモチーフかと推察される。 コメント全ページのコメント欄について改行は非推奨です。 |
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