Provence のバックアップの現在との差分(No.34)
マップ | Aerodrome | Al Marj Encampment | Al Sundan | Arras | Devastation | Fjell 652 | Hamada | Iwo Jima | Lofoten Islands | Marita | Mercury | Narvik | Operation Underground | Pacific Storm | Panzerstorm | Provence | Rotterdam | Solomon Islands | Twisted Steel | Wake Island このマップは1943年の占領下フランスを舞台にしています。枢軸軍の支配下にも関わらず、敵前線後方奥深くに侵入した連合軍RAF(イギリス空軍)コマンドーの助力により、レジスタンスは日に日に力を増していました。かつて日常と笑顔にあふれていた細い石畳の通りは、いまや飛び交う銃弾や軍令の叫び、傷ついた者たちや死ぬゆく者たちの呻きで満たされた死の街と化しています。 概要とポイント公式説明概要とポイント(コンクエスト)以下公式サイトから引用
ゲームモードごとの乗り物の配置()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。
以下、画像内の青☆は戦車補給所の位置を示す コンクエスト総チケット 全5拠点 建物が多く歩兵戦が主体となるA・B・C拠点と、遮蔽物が少なく戦車戦が主体となるD・E拠点とくっきり分かれている。 そして戦車が双方の陣営が4輌づつ使用可能。戦車の再出現時間はおよそ20秒と非常に短い。ただし拠点を全拠している場合は戦車での出撃が不可能になり、逆に全拠された場合は戦車が0秒で復活する。なぜこの仕様を他のマップにも実装してくれないのか 戦車の天敵である航空機が居ないため、戦車兵にとってはストレスフリーなマップである。しかしそれ故にティーガーの大群がシャーマンを一掃してしまう事がありがち。大概の戦車は歩兵エリアに行くとM1A1バズーカや刺突爆雷が四方八方から飛んできてあっという間に爆散となりかねない。仮に対歩兵仕様だとしても、味方歩兵から孤立すると同様の結果となるため過信は禁物。さて前述の通り基本的にブレークスルーと同様にドイツ軍が有利である。これを如何にして攻略するかが難しい問題であり、このマップの楽しさでもある。 例えばたくさんのジープが湧くことを活かし、ひたすらC4特攻しまくって戦車を潰すのも手である。まあ自分のKDも潰れるが。 また、あえて戦車エリアはドイツ軍に譲り、歩兵エリアを全て押さえると言うのも、3-2で拠点数で勝てるので良いだろう。ただしその3拠点のうちC拠点は比較的戦車の妨害が入りやすいが。 恐らくこのマップでのアメリカ軍の戦略は色々あるだろうが、筆者が思いつくのとしてはこの2つである。兵士諸君もぜひ考えて欲しい。
戦車4輌 戦車補給場がある。
戦車4輌 戦車補給場がある。 【戦略】対戦車地雷による軽戦車狩り 歩兵エリアは対歩兵能力の高い軽戦車がカチコミをかけてくる事が多々ある為、4つ程度の地雷を置いておくと修理で撤退させたり、上手いこといけば破壊できる。ただ、歩兵エリアには補給所が無いため、あえてギリギリ壊れない程度の地雷を撒いておき、修理や撤退に時間を割かせる方が戦略的にプラスだったりすることもある。 【分隊支援戦車】連合軍 T34カリオペ 【分隊支援戦車】ドイツ軍 シュトゥルムティーガー 概要とポイント(ブレ-クスルー)総チケット400 ブレ-クスルー総チケット400 全4区画 連合軍がフランスを解放するべく進撃する。予め言っておくと、このマップのブレークスルーはドイツ軍戦車(≒ティーガー)や対戦車砲が比較的多いが故に完全にドイツ軍有利であり、もしアメリカ軍が勝利出来たなら友軍全員にフレンド申請したい程である。 一応区画確保時のチケット回復量は多めに設定されているので最後まで諦めずにやろう。 また、コンクエストと違って分隊長支援要請でビークルを呼び出すことは出来ない。
アメリカ軍:戦車4輌 ドイツ軍:戦車3輌(リスポーン不可) File not found: "phase1.jpg" at page "Provence"[添付] アメリカ軍:戦車×4 ドイツ軍:戦車×3(リスポーン不可) 最初にして最難関。米軍は戦車4輌が使用可能なのに対し、(実際に同時に出撃できるのは3輌まで。残り1輌は予備としてストックされている。リスポーンを早める措置だろう。)ドイツ軍は戦車3輌+対戦車砲5門+重機関銃5挺とかなりの難関。しかし慈悲深きDICEのお恵みか、ドイツ軍の戦車と対戦車砲は一度破壊されるとリスポーンや再建築が出来ない。(連合軍戦車は通常通りリスポーンする。)なので、歩兵でも戦車でもどちらでも良いので、まずは対戦車砲を全て破壊してしまおう。たかが対戦車砲、されど対戦車砲で、無視して突撃しているだけでは難易度を数倍に跳ね上げることになる。そしてそれが済んだら拠点内の建物を破壊しよう。遠距離からのチマチマした攻撃が少なくなり、味方歩兵が進撃し易くなる。そしてそれが済んだら一気にスモークを炊いて押しかけるのだ!この時、シャーマンの発煙榴弾が極めて効果的で、爆発ダメージを与えつつ、煙で視界を遮り遠距離からの攻撃を減らせる。また余談だが、グレイハウンドなどで一撃離脱を繰り返して、拠点内の戦車補給場を破壊して兵糧攻めならぬ弾薬攻めにするのも手。第一陣地ではドイツ軍本拠地に戦車補給所が無いため、効果的な戦法である。そして、ドイツ軍はティーガーで戦車潰しに専念していれば十分持ちこたえられるが、気を付けなければならないのは陣地間の距離である。かなり長いため、ティーガーだと拠点が陥落する前(拠点ゲージが無色になったぐらい)に撤退を始めないと間に合わないことが多い。詳しいことは後述するが、ここで撤退に失敗すると次の区画で戦車の数が減ることになる。逆に米軍の戦車(特にグレイハウンド)は撤退しようとしているドイツ戦車が居ないか先回りしておこう。
アメリカ軍:戦車3輌 ドイツ軍:戦車2輌(リスポーン不可) File not found: "phase2.jpg" at page "Provence"[添付] アメリカ軍:戦車×3 ドイツ軍:戦車×2(リスポーン不可) これもまたかなりきついエリア。リスポーン出来ないドイツ軍戦車が2輌に減っている(第一陣地陥落時に残存している戦車分は既にそこから引かれる。例えば陥落時に戦車が3台残っていても、全車が撤退に失敗して破壊されると、第二陣地で新たに戦車が湧くことはない)とはいえ依然としてきつい。が、手順は上記と一緒である。対戦車砲も少し減っているので多少は簡単になったか。ここも戦車の撤退には要注意。
アメリカ軍:戦車2輌 ドイツ軍:なし File not found: "phase3.jpg" at page "Provence"[添付] アメリカ軍:戦車×2 ドイツ軍:戦車×0 比較的長距離進軍を強いられるエリア。感じで言うならソロモン諸島の第三陣地に似ている。B拠点の付近に対戦車砲が3門並んでおり、進軍する歩兵や戦車を喰ってくる上に、傾斜の問題で砂での対抗がしにくい。逆に言えばジープを利用してここまで回ってくることが出来れば、その対戦車砲を使いつつ、一気に有利に運べる。ここではドイツ戦車は湧かないが、第二陣地からの撤退に成功しているならばB拠点付近で砲撃に徹するのが得策だろう。A拠点への一方的な砲撃が可能であり、米軍にとって大きな脅威となる。逆に米軍はそこに留まっている戦車が居ればJB-2を使ってでも叩くべきだろう。
File not found: "phase4.jpg" at page "Provence"[添付] 基本的にリスポーン不可。ただし、第三区画陥落時に残っている戦車が無い場合は、どちらかのチームに再出撃する戦車1台が与えられる。 コンクエストのAB拠点を押さえる。戦車は双方1輌づつ。(ドイツ軍戦車はリスポーン可能だが、リスポーンまでの時間は連合軍より長く設定されている)コンクエストとは方向が180度変わり、コンクエストドイツ側に米軍、アメリカ側にドイツ軍という侵攻ルートになる。そのため分隊要請のロケットが飛んでくる方向は攻めている方向と逆になることには注意。自陣側からロケットの音が聞こえたら退避しよう。一見狭い通路をまっすぐ進んでいくしかないように見えるが、川の対岸に兵士が通れるスペースがあり、輸送車輌は無いもののそこから大きく迂回して裏取りすることも出来る。しかし大勢がそこに大挙して押し寄せてしまうとバレやすくなる上、肝心の前線が人手不足に陥って正面突破されかねない。バランスを考えよう。 プレイ可能なゲームモードチームデスマッチドミネーション分隊コンクエストゲームモードごとの乗り物の配置
モチーフ解説プロヴァンスを含む南フランスではヴィシーフランス占領下でもレジスタンス運動の盛んな地域であった。1942年のドイツ、イタリア軍によるヴィシー占領作戦(アントン作戦)が行われると、その活動はますます激しいものなり、イギリスからも特殊作戦執行部(SOE)がもっとも良く送り込まれた地域でもあった。 ・ドラグーン作戦 コメント全ページのコメント欄について改行は非推奨です。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示