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		特二式内火艇カミ  のバックアップ(No.7)
		
		 
		
 ビークル一覧(クリックで展開) ■戦車 ■航空機 
 前後に気密性の高いフロートを装備した水陸両用戦車。フロート内部は複数の区画に分かれていて、損傷時の浸水を最小限に抑えるようになっていた。 専門技能  
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| アイコン | 名称 | 効果 | 
|---|---|---|
| RANK1 | ||
![]()  | 強化砲塔リング | 砲塔機構の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。 | 
![]()  | 改良型望遠スコープ | 砲塔の望遠倍率を上げる。 | 
| RANK2 | ||
![]()  | 強化履帯 | 履帯の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。 | 
![]()  | 野戦修理 | 即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。 | 
![]()  | エンジンアップグレード | 加速力と最高速度を上げる。 | 
| RANK3 | ||
![]()  | 120mm榴弾砲 | 低速ながら大きな爆発ダメージ与える大型榴弾砲。積載可能な弾薬数が減り、再装填も遅くなる。 | 
![]()  | 徹甲弾 | 徹甲弾は爆発の代わりに衝撃によるダメージを与える。 | 
![]()  | 75mm戦車砲 | 歩兵と装甲車両の両方に効果的な75mm砲。積載可能な弾薬数が減り、再装填も遅くなる。 | 
| RANK4 | ||
![]()  | 同軸火炎放射器 | 主砲と並行して設置された火炎放射器。 | 
![]()  | 13mm 九三式双連対空重機関銃 | 航空機に効果的な連装重機関銃。 | 
![]()  | 索敵スコープ | スコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。 | 
| RANK5 | ||
![]()  | 強化エンジン | エンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようんみする。 | 
![]()  | 発煙装置 | 使用中、車両から煙幕を発生させ続ける煙幕発生装置。 | 
![]()  | 改良型回転機構 | 砲塔の旋回速度を上げる。 | 
| RANK6 | ||
![]()  | 上級ダメージコントロール | 自己修理が遅くなるが、サイクルごとの修理量が増える。 | 
![]()  | 弾薬スペース拡張 | 主砲弾の積載可能数を33%増やす。 | 
![]()  | 改良型装填機構 | 主砲の射撃間隔を10%早める。 | 
詳細については専門技能参照。
| 名称 | 初期 | 装備箇所 | 砲口初速 m/s | 衝撃最大/最小 ダメージ  | 衝撃ダメージ減衰 開始/終了距離 m  | 爆発 ダメージ  | 対装甲10s ダメージ※  | 爆発半径  m  | 歩兵確殺半径※ m  | 連射速度 rpm  | 弾数 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37mm一式戦車砲 | ○ | メイン | 510 | 55 | 100 | 763 | 4 | 0.8 | 25 | 24 | |
| 徹甲弾 | 装備3 | 700 | 185 | 34 | 1300 | 0.76 | 0 | 25 | 9 | ||
| 75mm戦車砲 | メイン | 390 | 80 | 112 | 773 | 3 | 1.48 | 20 | 24 | ||
| 120mm榴弾砲 | メイン | 110 | 45 | 112 | 300 | 9.5 | 3.61 | 10 | 12 | ||
| 13mm 九三式双連対空重機関銃 | メイン | 900 | 58/34 | 15/75 | 0 | - | - | - | 600 | 600 | |
| 13mm徹甲弾 | 装備3 | 400 | 50/30 | 15/75 | 0 | 375/225※ | - | - | 450 | 375 | |
| 同軸機銃 | ○ | サブ | 600 | 25/12.5 | 12/75 | 0 | - | - | - | 600 | 500 | 
sym.ggのデータブラウザ
より抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標
※13mm徹甲弾の対装甲10sダメージ…衝撃ダメージの材質倍率補正を0.1(適当)で計算
まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために
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