零式艦上戦闘機五二型 のバックアップ(No.4)

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分類航空機(迎撃爆撃機) (日本軍
製造国大日本帝国.png 大日本帝国
座席数1
解除条件鍵.png 初期解除

主翼の構造と形状を変更した派生型で、操縦性が向上したことにより他の機体に比べて迎撃爆撃機として有用性が増していた。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
20mm砲x2.png20mm砲x220mm長距離砲2門。高い衝撃ダメージを持つ。
重機関銃x6.png重機関銃x6重機関銃6門。中程度の連射速度で弾速が早く、中距離で有効。
RANK2
20mm榴弾砲x2.png20mm榴弾砲x220mm中距離榴弾砲2門。範囲ダメージを持つ。
装甲胴部.png装甲胴部爆発による航空機へのダメージを15%軽減する。
マニュアル・スーパーチャージャー.pngマニュアル・スーパーチャージャースロットルを上げた際の推進力が上がるが、オーバーヒートの危険がある。
RANK3
出撃ビーコン.png出撃ビーコンパラシュートで空中射出される出撃ビーコン。地面に近づくまでの間、チームメイトの出撃地点として使える。
強化翼.png強化翼翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるにする。
煙幕.png煙幕航空機の後ろに煙幕を張り、視界を遮る。
RANK4
角度付き20mm榴弾砲.png角度付き20mm榴弾砲榴弾使用の20mm砲。航空機を下から攻撃できるよう、やや上向きの角度で取り付けられている。
三式一番二八号.png三式一番二八号三式一番二八号航空ロケット弾8基。他の航空機や地上車両の攻撃に役立つ。
三式六番二七号.png三式六番二七号三式六番二七号航空ロケット弾2基。重装甲標的の攻撃に適している。
RANK5
補給品展開.png補給品展開歩兵用の補給物資をパラシュート投下する。
補給強化.png補給強化ロケット弾や爆弾の補給が早くなる。
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。
RANK6
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
改良型動翼.png改良型動翼全動翼の機動性を高める。
フィンバレル.pngフィンバレルメインウェポン用のフィン付きバレル。冷却性が高まる。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称砲口初速 m/s最大/最小
ダメージ
ダメージ減衰
開始/終了距離 m
爆発
ダメージ
爆発半径
m
歩兵確殺
半径 m※2
連射速度
rpm
弾数
重機関銃x4(初期装備)90020/14130/3000--610350
重機関銃x690020/14130/3000--550250
20mm砲x2(サブ)70035/30250/5000--450120
20mm榴弾砲x2(サブ)50010-351.4033070
角度付き20mm榴弾砲(装備2)70020-301.50550100
三式一番二八号(初期装備2)30040-80402504
三式一番二八号(装備2)30040-80402508
三式六番二七号(装備2)10080-1606.54.52502

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

特徴、アドバイス、補足 Edit

航空機紹介 Edit

三菱・中島 零式艦上戦闘機


その大戦中期である1943年8月から生産開始された型が本機 五十二型(A6M5)で、総生産数は零戦最多の約6000機である。


零戦は戦争初期でこそ圧倒的な戦闘力を誇ったものの、絶え間なく現れる連合新型・改良機に押され始めていた。
そこで、"戦闘機の損失は大半が被弾火災であり防御力の強化して火災防止を行えばまた優位性を保てる"との考えのもと開発され翼内燃料タンクに消火装置を装備。


翼端を切り詰め多少の旋回性能を犠牲に弱点であった横転速度と速度性能を若干改善した三十二型の主翼構造を再度採用、翼端を丸めある程度の旋回性能と横転速度を保てるように改良。


排気管を集合式から単管式にした事でジェット効果を図り、防弾装備で重量増加したにも関わらず増速に成功した、見た目で判断するならばカウル付近の排気管が容易いであろう。※このゲームでは残念ながら再現されていない。


他にも細かい改良が加えられ二一型とは似て否なる機体へ変貌した。


五十二型甲(A6M5a)
急降下耐性と武装を九十九式二号三型へ変更しベルト給弾式へ(装弾数125発x2)


五十二型乙(A6M5b)
パイロット保護のためキャノピー前方に対弾ガラスと後方に8mm防弾板を配置、また機首右側を九十七式機関銃(7.7mm)からBrowning M2をコピーした三式機関銃(13.5mm 装弾数240発)へ変更。


五十二型丙(A6M5c)
甲・乙を合わせさらに強化したもので、九十九式機関銃を撤去し両主翼に三式機関銃を二挺(合わせ計三挺)へ更新、座席後部に頭部保護用の対弾ガラスを設置した機体。
なお重量増加により飛行特性は悪化した。


なおロケットが装備可能な零戦は五十三型以降であり、ゲーム内の機体はそちらを意識していると思われる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 爆弾戦闘機はまだいい、、、ロケット戦闘、てめえはダメだ -- 2021-04-05 (月) 03:34:04
  • 斜銃使ってみたけど、意外とありなのでは?地上への攻撃能力はほぼなくなるけど。 -- 2021-05-31 (月) 15:12:58
  • 40mm機関砲と撃ち合って勝てる零戦、オーパーツかな? -- 2021-06-06 (日) 11:15:02
  • レート推しのわい。重機関銃6門ダメージ高いけどやはりコルセア落としにくい -- 2021-07-05 (月) 14:16:55
  • ロケットのおかげで太平洋戦争ではこいつと白コルセア1択やな -- 2021-07-06 (火) 20:22:25
    • だな。当たらない爆弾より安全に対空砲の処理できるし補給も早いし -- 2021-07-22 (木) 15:28:47
  • スピットファイアよりロケットの対歩兵ダメージ低いのはなんでだろ…開けたマップが多いからか? -- 2021-07-25 (日) 02:30:38
    • 太平洋戦と欧州戦線の実装時のロケット装備で想定してる威力が違うからかと。だからこそ対空性能マシマシのGー6に無調整ロケット積んだ現状がおかしな事になってる訳で。 -- 2021-07-25 (日) 05:28:14
    • スピットと違って1発ずつだからそう感じるんじゃない? -- 2021-08-02 (月) 01:43:44
  • ZKのマスタリー最終任務やってるのにロケット積んだ戦闘機マジ低空飛行するのまじなんなん?フリーガー持ってないときにこっちくんなや -- 2021-09-06 (月) 14:58:14
    • まあ落ち着けよ… -- 2021-09-06 (月) 15:30:13
    • 愚痴板にどうぞ -- 2021-09-06 (月) 17:05:24
  • やっぱり強いや -- 2021-09-17 (金) 10:38:01
  • 6レベルになったらフィンバレル取ったほうがいいち思いますとか? -- 2021-09-17 (金) 11:40:20
    • 他二つの効果が微妙だからそれで良いと思う -- 2021-09-17 (金) 22:07:10
  • 最近日本の航空機最近乗り始めたんだけど、ドッグファイト始めるとき敵陣地向かうのマジ怖いの俺だけ?(対空砲) -- 2021-09-21 (火) 11:04:55
    • そもそも今作の対空砲と対空兵器強いから、余程のことがない限りドッグファイトしないのをおすすめする。 -- 2021-09-21 (火) 11:55:06
    • DFするとき(硫黄島とパシフィック)は地上の戦闘区域より敵側に逃げられたら引いた方がいい。太平洋戦線は機銃のTTKは高めだから逆に味方HQにやってきたところを刈る方がいい。まあそんな航空機は少ないが -- 2021-09-21 (火) 17:36:37
  • だよな-。敵がこっち来た時や味方のケツ付いたときやるようにするわ。一人対空砲乗ってほしい -- 2021-09-21 (火) 13:25:50
    • すいません。やってしまいました -- 2021-09-21 (火) 13:26:27
  • エンジンアプグレついたコルセアF4U-1Aとマニュアル・スーパーチャージャー織り交ぜたこいつだと機動力ってどっちが上なの? -- 2021-10-18 (月) 17:25:33
    • 機動力自体はチャージャーの方が上だけど、長期戦になるとクールダウンが間に合わなくなってきてエンジンアプグレ側が有利になってくる。上手い人のチャージャー>エンジンアプグレ>素人のチャージャー なイメージ -- 2021-10-18 (月) 17:42:12
      • じゃあ旋回戦だと最初はチャージャーが勝つから、その間に落としきれる腕前があるならチャージャーのほうがいいのか -- 2021-10-19 (火) 11:37:15
  • BFの航空機乗りは変態が結構いるけど、こいつの斜め銃を背面飛行で対地に使うような猛者は流石に見たことないな… -- 2021-10-21 (木) 12:43:48
    • 自分最初勘違いして、高所から高度を変えずに撃ち下ろす為に斜め下に向いているもんだと思って選んでしまった。やっぱり対地機銃掃射やるときは背面飛行も選択肢になってた。 -- 2022-01-24 (月) 15:17:52
  • 初心者航空機乗りなんだが、現環境では専門技能は結局右右中中中右とかがいい感じ?とりあえずスーパーチャージャーが必須なのだけは分かるんだが -- 2021-10-23 (土) 07:13:44
    • ロケットは補給速いから補給強化要らないかな。対地の索敵に使うのは危険だけど、相手の航空機をスポット出来るスコープの方が有用。対空に特化するならロケットも2発のやつが使い易い -- 2021-10-23 (土) 09:52:38
      • ありがとう、間違ってロケットは8発のやつ取ってしまったんでとりあえずランク5は索敵スコープにさせていただきます -- 2021-10-27 (水) 03:49:09
  • 遠距離から対空砲処理するなら8発のほうが当てやすい。2発のほうだと遠距離当てるのにコツがいる -- 2021-11-03 (水) 20:30:50
  • ヘッドオンからのすれ違う寸前に三式六番二七号…二発ロケットを放って撃墜したときは大変気持ちが良い。ロケットが起爆してから、加害範囲内の航空機にダメージが入るのに少しラグがある(PS4以外もそうかは分からん)関係で、後ろから撃つより撃墜の確実性は高い。 -- 2022-01-09 (日) 22:59:56
  • 正直にいうとこいつのコルセアバージョンのほうが強い気がする -- 2022-02-01 (火) 12:43:01
  • 久々に硫黄島ブレスルでこいつ使ったけどやっぱぶっ壊れやな。少し偏差に慣れればフリーガーの射程外から対戦車80ダメを延々と出せるし、対空砲も場所さえわかればほぼ反撃食らうことなく倒せる。コルセアと違って対戦車ダメの合計が8発ロケットと2発ロケットで同じだから隙の少ない2発の方がおすすめ、当てるコツは何度か言われているが若干上向きに飛んでいくので少し下を狙って撃つこと -- 2022-03-23 (水) 21:40:28
  • 20mm榴弾砲カスタム。意外とかゆいところに届いて良きやね -- 2022-11-26 (土) 21:53:47
  • 航空機紹介、ちょっとガバガバすぎん? -- 2023-01-17 (火) 18:41:28
    • とりあえずおかしい箇所は直した、間違ってたらスマソ -- 2023-01-17 (火) 19:10:12
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