パッチ情報 のバックアップ(No.15)

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2019年2月12日 Edit

[公式]
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート3 パッチノート

Battlefield™ Vプレイヤーの皆さん、こんにちは。2月12日のアップデートにようこそ!
このアップデートでは、Battlefield Vに4プレイヤーのCO-OP、コンバインド・アームズが追加される。マルチプレイヤーに飛び込む前にフレンドと一緒にAIの敵に挑戦して、スキルを上げる事ができる。あなた一人で、あるいは最大3人のフレンドの分隊で4つのマップと4つの目的がある8つのPvEミッションに挑むことができる。
アップデートのうちもう1つは、まだ利用できないが、ファンのお気に入りのマルチプレイヤーモード、ラッシュが帰ってくる。ラッシュは3月上旬に始まり、チャプター2:「電撃の洗礼」中の期間限定でプレイできる。
また、このアップデートでBattlefield Vのゲームプレイ体験を改善することにも焦点を当てている。
それでは、戦場で会おう!

Jaqub Ajmal,
プロデューサー, Battlefield V
(Twitter: @jaqubajmal)

ネットコード / TTK / TTD の改善 Edit

  • プレイヤーが遭遇するネットワークパフォーマンスの問題(高いレイテンシー、ジッター、パケットロスなど)に関係なく、TTK(キルまでの時間)とTTD(倒されるまでの時間)の一貫性を保証する新しいシステムを追加しました。この変更により、最初から最後までの命中した銃弾のダメージの順番は常に適切に変化し、ダメージのまとまり(スーパーバレット)を回避します。
  • 単一のパケットで発生する可能性があるダメージ更新の量を増やしました。これはダメージができるだけ早くプレイヤーに送られることを確実にし、ショットガンのような武器からのダメージが非常に遅れることを避けます。
    クライアントが直後にサーバーによって修正されるであろう不正確な量のダメージを受ける原因となる問題を修正しました。例えば、クライアントのライフ変動は新しいダメージの更新が発生したときにのみ発生していて、同期されなくなるとプレーヤーが自己回復したり他の回復手段を使おうとしても失敗していました。
  • 誤って高い優先順位付けがされていたために、プレイヤーの健康状態が誤って更新される問題を修正しました。これは、一定のエリアに多くのプレイヤーがいた場合によく起こります。これは、たとえばプレイヤーが自己回復しようとしたときに発生する可能性があり、医療袋が使用されてもライフが回復しませんでした。
  • プレイヤーのレイテンシーが特に高い場合、最近倒されたプレイヤーから長すぎる間銃弾ダメージを受けていた問題を修正しました。プレイヤーがサーバ上で倒されたことが確認されると、そのプレイヤーからのダメージは無効化されます。この変更は、銃弾ではないグレネード、ロケット、その他の発射体には影響しません。
  • 発射体の視覚的な複製を改善しました。これにより、より一貫したダメージ方向フィードバックが確実になり、ヒット方向インジケーターの精度が向上します。
  • ダメージを受けたときのHUDのライフ更新を改善しました。
  • カメラの揺れが遅れる問題を修正しました。これは、プレイヤーがダメージフィードバックを認識する速度に影響を与えました。
  • 乗り越えオブジェクト検出にいくつかの改良を加えました。

ビークル Edit

  • プレイヤーが自分の車を破壊してポイントを得ることができるエクスプロイトを修正しました。
  • ブレニムMK IFシュトゥーカB-1は、ミニマップ用に「飛行時ズーム半径」の設定を正しく使うようになりました。
  • IV号対空戦車がデフォルトの4連機関砲を使用しているときに飛行機に意図しないダメージを与えていた問題を修正しました。
  • ズームして狙うとき、バレンタイン対空MK Iの銃身が動きに正しく従うようになりました。
  • ブレニムMK IFブレニムMKIが、補給施設を通過したときにメインウェポンの弾薬を補給できるようになりました。
  • シングルプレイヤーにおいて、旗なき戦いFlaK 38を使用する場面で飛行機のヒットボックスが増えました。
  • シュトルムティーガーに乗って補給エリアにいるとき、補給アイコンは一人称視点でも正しく表示されるようになりました。
  • チャーチルMK VIIは前面と背面を攻撃されたとき、意図した通りにダメージを受けるようになりました。
  • すべての戦車砲弾の弾速と空気抵抗を増やしました。砲弾は短い距離ではより速く飛翔しますが、遠くでは依然と同様の弾道曲線と速度になります。これにより、遠距離での狙撃を可能にすることなく、中距離での戦闘がより強力かつ即時的になります。さらに、榴弾と徹甲弾の弾道学の間に大きなギャップが生じ、徹甲弾はより遠くを狙いやすくなります。
  • 重戦車の装甲値を戦車砲に対して25%増加させました。ティーガーチャーチルはアップグレードされた中戦車に手も足も出ず、そして全体的に低い速度と操縦性によって脅威に対して十分に生き残ることができませんでした。
  • すべての徹甲特殊砲弾のダメージを30%増加しました。これらの砲弾は基本的な榴弾よりはるかに良い角度からのヒットに依存しています。それらのダメージはダメージを補うには低すぎて、多くの状況で榴弾より効果的ではありませんでした。徹甲弾は戦車戦闘や良好な射撃を行う場合榴弾よりも良い選択ですが、角度が悪い場合は悪い選択になるでしょう。
  • 歩兵に対するすべての戦車砲弾のダメージが12%増加しました。これは、しゃがんだり、伏せたり、ダッシュしている歩兵に対して砲弾が致命的になるはずです。
  • 特に近距離で、歩兵に対するPIATの爆発ダメージをわずかに減少させました。
  • 砲弾が装甲で跳弾した時に意図した量を超えるダメージを受けたいくつかの車両を修正しました:38T戦車チャーチル・クロコダイルハーフトラックIV号戦車スタッグハウンドT17E1ティーガーI
  • チャーチルMK VIIの榴弾砲アップグレードのダメージが減少しました。この砲弾は歩兵に対して非常に効果的であるべきであり、歩兵に対する砲弾の致命性は変わりません。対車両の場合、HESH砲弾はすべてのターゲットに対して依然として非常に効果的であり、したがって専門技能のツリーとしてより魅力的になります。
  • 兵士の照準アシストと同じになるようにビークルの照準アシストの量を増やしました。
  • 37mmボルトカノーネは、非常に悪い角度でも、戦車に当たると爆発するようになりました。これは悪い角度で命中した時の戦車に対するダメージを増加させます。
  • 飛行機が投下したり、戦車が発射したフレアの燃焼時間が斥候兵のフレアと同じになるように増やしました。
  • 38T戦車に分隊員がスポーンした時、カメラのクリッピングの問題が少なくなり、よりスムーズな移行が可能になります。
  • ダイナマイトがビークルに乗り込む表示の真上に置かれている場合、プレイヤーが車両に乗ること妨げるバグを修正しました。
  • 煙幕越しにビークルにピンを立てることができなくなりました。
  • 複数の戦車が同じ場所を走った後の地形上の戦車跡が見栄え良くなるように改善されました。
  • ビークルの座席で殺されたプレイヤーのラグドールは、再出撃した後に正しく消えるようになりました。

武器、ガジェット、専門技能 Edit

  • 実際の精度の変化によく合うように、腰だめからADSに移行するときの武器の揺れのアニメーションを調整しました。これで照準器は早く落ち着くでしょう。
  • まれに衛生兵が自己回復できないことがある問題を修正しました。
  • Turner SMLEは弾を適切に装填するようになり、兵士が武器をリロードしていることを正しく示します。
  • ZK-383の進行に照準器が不足していたため、追加しました。
  • 壁の横の空中にバイポッドを立てられるバグを修正しました。
  • 意図しないエリアに到達することを防ぐため、狙撃手デコイを積み重ねられなくなりました。
  • 出撃ビーコンがプレイヤーの上の表面(木など)にスナップする問題を修正しました。
  • 出撃ビーコンを配置できる領域の検出を大幅に改善しました。
  • 出撃ビーコンの障害物の検出を大幅に改善しました。
  • 水中に出撃ビーコンを設置できなくなりました。
  • プレイヤーと「仮想出撃ビーコン」との間の障害物との衝突を減らすために出撃ビーコンを展開できる最大距離を2mから1,35mに減らしました。
  • 練習場で、MG 42のすべてのパーツが見えるようになりました。
  • プレイヤーの武器がビークルを降りるときに時々見えなくなるバグを修正しました。
  • 弾薬袋を使用したときに、代わりに医療袋を表示するアニメーションが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • マガジンの最後の弾が発射されたときに正確なタイミングでADSした場合にKE7をリロードできないという稀なバグを修正しました。
  • あなたのチームによって配置された地雷は、牽引中の車両でそれらの上を走っても爆発しなくなりました。
  • ZK-383のマガジンは、リロード時に第三者から見たときに位置がずれなくなりました。
  • 分隊要請を使用した後、分隊無線が装備解除されないというバグを修正しました。
  • 戦車兵?パイロット?は、工兵コンバットロールを持つ援護兵よりも早く要塞を構築しなくなりました。
  • 機関銃のオーバーヒート効果は、第三者から見てもずれなくなりました。
  • 黒のメッシュがプレイヤーの視界を妨げる原因となっていた分隊要請双眼鏡を使ってADSすることができなくなりました。
  • 弾薬箱医療箱が時々ゲームの世界をすり抜けて落ちていく可能性がある問題を修正しました。
  • 出撃ビーコンでスポーンすると、正しい方向を向くようになります(ビーコンの方を向く)。
武器バランス
ショットガン スラグ弾
  • スラグ弾専門技能を使用したときの2ヒットキル範囲を30m(25mから)に増やし、1ヘッドショットキル射程を50m(35mから)に増やしました。スラグ弾は長距離にわたるダメージの点で少し期待外れだったので、それらのダメージのドロップオフを遅くしました。
PIAT
  • リロード時間を2.75秒(2.9秒から)に減らし、リロードしきい値を0.6(0.5から)に増やしました。PIATのリロードタイマーはアニメーションよりも少し長く、武器変更をすることでリロード時間の一部をスキップすることが可能でした。
KE7
  • 初期水平反動を0.7(0.65から)に増やし、4発射撃後の反動を0.52(0.5から)に減らしました。
  • 垂直反動を0.48(0.45から)に増やしました。
  • 反動パターンを変更しました。KE7はまだその連射速度をわずかに制御し過ぎていたので、全面的に反動を増加させました。
Turner SMLE
  • 最大ダメージを40(45から)に減らしました。
MAS 44
  • 最大ダメージを40(45から)に減らしました。
  • 1ヘッドショットと1ボディショットでキルできる距離を30m(35mから)に減らしました。
Gewehr 1-5
  • 最大ダメージを36(40から)に減らしました。
  • 1ヘッドショットと1ボディショットでキルできる距離を10m(30mから)に減らしました。

これらのセミオートは、負傷したターゲットに対してたった2回のヒットでキルを得る非常に高いチャンスを得ていました。さらに、Gewehr 1-5は、ヘッドショットを1回着弾させた時は最大30メートルまで非常に強力だったため、この範囲を10メートルに縮小しました。

ZK-383
  • 軽量ボルト専門技能を使用したときの水平反動が0.765(0.68から)に増加しました。連射速度が上がると、ZK-383M1928A1と比較して少し正確すぎて、バイポッドを使用できることからの柔軟性を考慮しました。
銃剣
  • 銃剣突撃中のダメージ軽減を削除し、ダッシュ速度を1.3倍にしました。これはBattlefield™1に相当する銃剣突撃の動作をもたらします。

マップとモード Edit

  • フロントライン - いくつかのマップが構築可能な建築物を持っていなかった問題を修正しました。
  • Fjell 652 - プレイヤーが戦闘エリア外に出るべきときにプレイヤーが崖の上に立つことができるというエクスプロイトを修正しました。
  • Fjell 652 - フロントラインをプレイするとき、プレイヤーは再びあらゆる種類の建築物を建設することができます。
  • Devastation - 図書館エリアで動けなくなったり地面をすり抜けて落下したりする問題が修正されました。
  • Devastation - プレイヤーがマップエクスプロイトを使用するのを防ぐために複数の場所での接触判定を修正しました。
  • Devastation - 突き出ていた遮蔽物を修正しました。
  • Devastation - 人が動けなくなるのを防ぐための接触判定を修正しました。
  • Devastation - 建築できるはしごを図書館に追加しました。
  • Devastation - 別のアセットでクリップしないように図書館内の医療ステーションを移動しました。
  • Devastation - 図書館の2階に簡単にアクセスできるように接触判定を追加しました。
  • Fjell 652 - コンクエストのE拠点近くの、登れなかった岩を修正しました。
  • Aerodrome - ブレークスルーで、プレイヤーが戦闘エリア外にスポーンする問題を修正しました。
  • Panzerstorm - 浮いていた固定対空砲を修正しました。
  • Panzerstorm - 天候状態間の遷移を改善しました。
  • Panzerstorm - 中立の境界線をより正確に示すために、コンクエストをプレイするときの配置画面の境界線を改善しました。
  • Panzerstorm - 浮いていた建築物を修正しました。
  • Panzerstorm - 霧の気象状態がアクティブである場合、配置画面の境界線が見やすくなりました。
  • Arras - 教会の塔のそばに置かれた出撃ビーコンは、教会の塔が破壊されたときに適切に破壊されるようになりました。
  • Arras - 発射体が誤って目に見えない接触判定にぶつかる可能性を減らすために生け垣の衝突判定が調整されました。
  • Narvik - このマップでターレットや野砲を再建したり修理することができるようになりました。
  • Hamada - テーブルトップからフリーカメラモードに切り替えるときに、スペクテイターモードでフリーカメラをコントロールできるようになりました。
  • Rotterdam - プレイヤーが水面下の意図しないエリアに到達することができた梯子の問題を修正しました。
  • Rotterdam - コンクエストのB拠点の近くの水から降りるのをより簡単にしました。
  • Rotterdam - コンクエストのD拠点近くの屋上に登れなくなりました。
  • Rotterdam - 戦車で背景の家を通り抜けて走ることができた戦闘エリアとその衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • Rotterdam - プレイヤーが地面の下でグリッチするのを防ぐために地形を少し調整しました。
  • Rotterdam - D拠点の周りの家に登るのを防ぐために接触判定を加えました。
  • 練習場 - 他のスキートの視界を妨げる可能性があるため、スキートの爆発サイズを小さくしました。
  • Aerodrome - フロントラインでエリア外にあった枢軸軍の戦車のスポーンポイントを修正しました。
  • Aerodrome - 飛行機格納庫の真上にあるバルコニーの手すりの上を乗り越えた後、爆弾カートキャリアの上を乗り越えると空中に飛び上がることはもうありません。
  • 練習場 - M30 Drillingを使用した後に別の武器に切り替えることができなかったバグを修正しました。
  • 大戦の書 最後の虎 - ストーリーの最後のムービーが終わった後に無限のロード画面になってしまう問題を修正しました。
  • ファイナルスタンドのゲームモード中はゲーム内チャットが無効にされ、プレイヤーが居場所を公開するのを妨ぐようになりました。

UI/HUD/オプション/任務 Edit

  • 初めてフロントラインメニューに入ったときに、フロントラインチュートリアルビデオが再生されるようになりました。
  • 詳細検索では、フロントラインは「フロントライン(小)」として表示されなくなり、再び一致するサーバーを見つけることができます。
  • マルチプレイヤーモードの選択画面で、予想される継続時間がより正確になるように修正しました。
  • プレイヤーがビークルの中にいるときに医療袋リマインダーインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • 同じラウンド内で2つのタイド・オブ・ウォー任務を達成すると、一時停止メニューのタイド・オブ・ウォーウィジェットに次の任務が表示されなかった問題を修正しました。
  • 衛生兵医療袋を必要とすることを示すインジケータは、すでに回復中の場合には表示されなくなりました。
  • 「進行状況」画面と「武器庫」画面を出入りするときに背景が正しく更新されるようになりました。
  • UIサウンドが車両カスタマイズ画面で再生されない問題を修正しました。
  • フレンドが練習場で遊んでいるかどうかがソーシャルメニューに表示されます。
  • 分隊を持つ分隊リーダーがフルサーバーに参加しようとしてサーバーのキューに入ったとき、キューから出て別のサーバーに参加することを選択した場合、分隊は今度は分隊リーダーに従います。
  • 専門技能画面で、まだ獲得していないアップグレードには中隊コインでの購入確認画面が表示されなくなりました。
  • 武器庫のセットであったいくつかのオファーがセットではないように見えていた問題を修正しました。
  • プレイヤーがラウンド間を移行したときにポーズメニューのタイド・オブ・ウォーウィジェットが表示されない問題を修正しました。
  • タイド・オブ・ウォーのゲーム内進行通知は、より一貫して表示されます。
  • 武器の交換ボタンの「中隊」に表示されている武器の総数は削除されました。
  • スポーン時からビークルに乗っていた時間が正しく追跡されていなかったバグを修正しました。
  • オプション画面のスライダーオプションを変更すると、ページが最後に使用されたオプションまで自動的にスクロールバックされる問題を修正しました。
  • 小隊タグがプロフィールセクションに表示されるようになります。
  • キャラクターを変更しても装備されている装飾品アイテムは変更されなくなりますが、ユーザーが選択したものと同じままになります。
  • フロントエンドの兵士とビークルは、初回起動時にすべてのアセットが完全に読み込まれるまで表示されなくなります。
  • 武器庫において、いくつかのフェイスペイントが見えにくくなっていた問題を修正しました。
  • 観戦モードのフリーカメラモードとプレイヤービューディレクタモードにオートフォーカス機能を追加しました。これは、[カメラ]タブの[被写界深度]設定の下にあります。「ポイント」モードまたは「プレーヤー」モードに設定できます。ポイントモードでは、選択した点に焦点が合うように焦点距離が自動的に調整されます。マウスカーソルで任意の場所をクリックするか、コンソールでは任意の場所にカメラを向けてXbox OneはA、またはPlayStation®4はXを押すことでポイントを選択できます。プレーヤーモードでは、選択したプレーヤーにフォーカスが維持されます。

安定性 Edit

  • 複数のクラッシュの修正と安定性の向上。

PC向けの改善 Edit

  • このアップデートには、DXRレイトレーシングパフォーマンスのさらなる最適化が含まれており、NVIDIA DLSSがBattlefield Vに導入されています。
  • Rotterdam – ワイドスクリーンモニタを使用するときの出撃画面が改善され、低解像度のテクスチャや意図しない背景の建物が表示されなくなりました。
  • 観戦モード – フリーカメラとプレイヤービューディレクタモードで視野を増減するためのキー割り当てを追加しました。デフォルトはPAGE UPとPAGE DOWNです。

Xbox One向けの改善 Edit

  • Battlefield Vが「クイック起動」状態から正しく再開するのを妨げる問題を修正しました。

PlayStation 4向けの改善 Edit

  • Battlefield Vが「スタンバイ」状態から正しく再開するのを妨げる問題を修正しました。

2019年1月29日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-jan-29
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190129-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_29012019_FINAL.pdf


2019年1月15日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf


2018年12月18日 Edit

クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)

2018年12月11日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes


2018年12月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes


2018年11月14日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 編集どうも。助かるよ。 -- 2018-12-08 (土) 16:32:59
    • 編集された方、Good Job! いい仕事してるねー! -- 2019-12-09 (月) 07:56:27
  • 地味にアイアンサイトの倍率あがあってへん? -- 2018-12-09 (日) 23:22:33
    • 表記を間違えていただけで、実際は変わってない。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:32
  • 航空機に対して兵士の銃の威力下げたのかよ...はぁ... -- 2018-12-10 (月) 18:35:25
    • ただでさえ強いのに… -- 2019-02-11 (Mon) 08:48:11
  • ここ見たら新武器の名前の後ろにセミオートライフルとかMMGとか書いてなかった...ゲーム内のニュースの名前見て名前書いちゃったよ... -- 2019-01-15 (火) 18:14:10
  • 倒された後相手の動きみえるから早速屈伸が流行ってて草 -- 2019-01-28 (月) 16:27:31
  • もう文句は言いつくしたし、あとはチマチマ修正入れてくれればいいかな -- 2019-01-29 (火) 22:01:47
  • 相撃ちは現実世界でもあるからなくさなくても良かったなーって勝手に思ってる -- 2019-02-23 (土) 17:54:19
    • 1のときに騎兵同士でサーベル振って相討ちになるの好きだったな、キルカメで自分も相手もストンって落ちてw -- 2019-02-23 (土) 18:01:16
  • 実際距離離れてたら10発くらい当たっても死なんのか? -- 2019-12-27 (金) 00:27:40
    • BFVの交戦距離なら普通に致命傷もらうでしょうね -- 2019-12-27 (金) 03:47:50
  • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)「(同じ砲から発射される)徹甲弾・対戦車弾は、跳弾時に同じダメージとなるが、他の場合(=通常ヒット・クリティカル)は徹甲弾の方が大きなダメージを出す。」

Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)「諸々の榴弾砲の弾速とダメージ値が近くなった」

Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)「側面から入るが、少し高く戦車上部に跳ね返るヒットについては、もはや問題とされない。ヒット方向の試験方法を変更するため(よりシンプルに)」

三つ目の言わんとすることがよく分からんな -- 2020-02-08 (土) 20:29:20

  • 本来なら側面打撃になる攻撃が天板に横から命中してる反対になって跳ね返るのを判定方式変えたから無くしたぞ!って感じか?それでもいまいちよくわからんが -- 2020-02-08 (土) 23:36:18
  • 再開してくんねぇかな。
    海戦やりてんだ。 -- 2022-03-16 (水) 21:03:11
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