コルセアF4U-1A のバックアップ(No.1)

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分類航空機(戦闘機) (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数1
解除条件鍵.png 初期解除

専門技能 Edit

[添付]

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

航空機紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全面張り出し無くなったけど視界の悪さは大丈夫なんか…? -- 2020-03-06 (金) 20:46:57
    • 窓枠多いけど元々ゼロ戦みたいに後ろまで見えた訳じゃないし大丈夫 -- 2020-03-06 (金) 21:21:30
  • 爆弾2発同時に落とせなくなったな……1000ポンドにしたほうがいいのだろうか -- 2020-03-09 (月) 22:36:11
    • フレア付けてくれよ〜? -- 2020-03-10 (火) 01:01:32
      • ロケットでお手軽対地できるからずっとC型と五二使ってたけどDF専念するならレーダーとったこいつの方がいいかな? -- 2021-08-09 (月) 19:20:22
    • 2発同時に落とせなくなったというより、2発同時に落としたら2発目の精度が大幅に落ちるようになっただけでは。高高度から降下しつつ若干あいだ空けて落とせば戦車も一撃だよ。1000は対歩兵の効率悪すぎるしフレアも乗せられなくなるからやめといたほうがいい。 -- 2020-03-10 (火) 20:30:23
  • これほぼ水平姿勢から前方長距離に爆弾投下できるのな おかしすぎる -- 2020-03-10 (火) 08:50:13
    • Cの方の滑空と間違えませんかね…そうでなくても慣性で前に進むのは当たり前ゾ、長距離がどの程度かは知らん -- 2020-03-10 (火) 09:54:33
      • まるでグライドボムが長距離を航行して狙った位置に着弾するミサイルの低速高威力版みたいな言い方はやめてもらおうか -- 2020-03-15 (Sun) 13:58:11
  • 米側で制空権とれたことねーわ -- 2020-03-14 (土) 18:55:19
    • どういう訳か一対一で勝とうとする新兵ばっかだからな、ここはアクタンゼロがなかった世界 -- 2020-03-15 (日) 05:17:32
    • 20mm榴弾砲x4しか撃ってないエースパイロット気取りのカス共が弱体化で減ったから、今の環境だと楽に制空権取れるね。 -- 2021-07-06 (火) 08:01:31
  • ゼロ戦のおやつ -- 2020-03-14 (土) 20:43:24
    • アプデ前よりはましになったとはいえ、機銃の命中精度っていう点ではやっぱり劣ってるからなぁ。こいつで制空戦するなら機銃は20ミリ×4の疑似重機関にしたほうがいいとおもうねん -- 2020-03-15 (日) 10:47:13
      • 20mmx4の射撃感覚に慣れてから軽機関 銃x4やらないとこの機体の強みが理解出来ないと思う。コルセアF4U-1Cがゼロ戦のおやつな。 -- 2021-07-06 (火) 07:50:44
  • いや、使ってると零戦のほうが命中精度落とされている気が… -- 2020-04-03 (金) 11:40:47
    • 零戦の機銃はDPSがかなり落とされてるよ。今は機銃の配置しか基本的に差がない。 -- 2020-04-04 (土) 16:37:21
      • その機銃配置が割と絶望的すぎるんですが…収束位置もうちょっと近くに設定してくだち… -- 2020-04-04 (土) 17:43:51
  • どちらの陣営でも必ず敵は多数対一やっててつらい 味方?出撃してもチーム組む前に死ぬよ -- 2020-04-13 (月) 22:02:23
  • 落としきれれば地雷撒いて飛行場封鎖出来るけど、落としきるまでが大変 -- 2020-04-17 (金) 10:13:45
  • 20mm榴弾砲って弱体化された?前より歩兵が殺しにくくなった気がする -- 2020-06-11 (木) 09:57:03
    • いつからかによるが少なくとも7.0いやソロモンアプデから今までに調整は入ってない。だいぶ前に半減とかされてからそれ以来ね -- 2020-06-11 (木) 11:35:05
  • 500ポンド2つとも戦車にぶち当てたのに20ダメージとかショボすぎん?歩兵もカス当たりで変なダメージしか入らんし -- 2020-06-13 (土) 14:03:30
    • ちゃんと当てれば破壊できるはずだから当たったと思っても当たってなかったってことがけっこうある。自分も絶対当たっただろって思って爆撃してもカス当たりなこともあるし。 -- 2020-06-13 (土) 21:59:59
    • 戦車でこっち向かってると思ったらとりあえず航空機が来てる方向に前進すればまず死なないからな。 -- 2020-06-13 (土) 22:05:16
  • これ弾薬スペース拡張取ってもメインしか強化されないんだな...80発しかない20mmx4の弾増やしたいってのにLMGx2の弾800発にしてどうするってんだ -- 2020-06-26 (金) 18:31:32
  • 高高度パッケ機能してなくないかこれ。高高度装備してるの確認してから出撃して敵の零戦のケツ取ったら急上昇し始めたから高高度ひっかけするつもりだなって思ってそのままついて行ったらこっちは引っかかって向こうは優雅に飛び去って行ったんだけど。コルセアでDFしないでねってDICEからのメッセージ? -- 2020-08-01 (土) 14:12:23
  • レベル上げがマジで苦行だわ…対地はしょぼい爆弾一発しかないし対空やろうにも大型機がいないから同格を相手しなきゃならん…ましてやフル改造した奴なんて絶対勝てんし -- 2021-05-12 (水) 00:12:06
  • こいつの高高度プロペラ見た目キモくて好き -- 2021-05-28 (金) 20:46:09
  • 翼の形零戦より好きだし、なんせこっちのほうが落としやすい -- 2021-09-06 (月) 15:01:55
  • 色々できて楽しいのに爆撃が落とされる危険あるにもかかわらず低ダメージで1Cのロケットのほうが強いというね、、、 -- 2021-09-11 (土) 11:06:02
    • 敵上空を飛ばなきゃいけない代わりに破壊力が高い爆弾か、離れたとこから撃てるけどダメージは期待できないロケットって言うハイリスクハイリターンorローリスクローリターンって関係だったけど、ゲーム後半のアップデート(爆撃精度の導入・爆弾投下速度が全体的に低下・大型ロケットの破壊力UP・フリーガーファウスト実装・40mm対空砲の実装と20mm対空砲の威力UP)が超ハイリスクハイリターンorローリスクハイリターンみたいな関係に変えてしまったのが悪い。ロケットの補給が爆弾に比べて速いのも差を広げてる。ロケットが直進するのは50m前後まででそこからはランダムにブレるって感じだったらまた違ったかもしれん -- 2021-09-11 (土) 23:05:47
    • ダイスは調整が下手だからな… -- 2021-09-11 (土) 23:22:44
  • おすすめ専門技能を教えてください -- 2021-09-12 (日) 07:54:02
    • 1段目:好み 2段目:エンジンアップグレード 3段目:強化翼 4段目:好み(焼夷爆弾は対戦車できなくなるから注意)5段目:無難なのはフレアか補給強化だけど対戦車地雷投下も面白い 6段目:好み -- 2021-09-12 (日) 09:18:53
      • ありがとう -- 2021-09-13 (月) 17:02:28
  • 戦車相手だと1000ポンド爆弾は73ダメ、対戦車地雷は27ダメ、つまり二つを同時に落としながら特攻することでワンパン可能。 -- 2022-01-27 (木) 19:48:27
  • 3機とも対戦車地雷を載せて、敵の戦車リス地に45個ばら撒けばいいのか。 -- 2023-01-22 (日) 17:00:55
  • Cより対ビークルしやすい、零戦墜とすの楽しいぞぉ -- 2023-01-23 (月) 00:19:55
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