航空機一覧 のバックアップの現在との差分(No.19)

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目次

航空機一覧 Edit

イギリス.pngドイツ帝国.png
ブレニムMK IF(2または3)軽爆撃機JU-88 A(3)軽爆撃機
ブレニムMKI(2または3)軽爆撃機BF 109 G-6(1)戦闘機
モスキートMKII(1)重戦闘機シュトゥーカB-2(2)襲撃機
モスキートFB MKVI(1)戦闘爆撃機JU-88 C(3)戦闘爆撃機
アメリカ.png大日本帝国.png
コルセアF4U-1C(1)迎撃爆撃機零式艦上戦闘機五二型(1)迎撃爆撃機
A-20爆撃機(2)爆撃機
P51D戦闘機(1)戦闘機
P51K戦闘機(1)戦闘機
イギリス国旗ドイツ国旗アメリカ国旗日本国旗
スピットファイアMK VA(1)
戦闘機
BF 109 G-2(1)
戦闘機
P51K戦闘機(1)
戦闘機、対独戦のみ
コルセアF4U-1A(1)
戦闘機、対日戦のみ
零式艦上戦闘機二一型(1)
戦闘機
スピットファイアMK VB(1)
戦闘機
BF 109 G-6(1)
戦闘機
P51D戦闘機(1)
戦闘機、対独戦のみ
コルセアF4U-1C(1)
迎撃爆撃機、対日戦のみ
零式艦上戦闘機五二型(1)
迎撃爆撃機
モスキートMKII(1)
重戦闘機
シュトゥーカB-2(2)
襲撃機
モスキートFB MKVI(1)
戦闘爆撃機
シュトゥーカB-1(2)
急降下爆撃機
JU-88 C(3)
戦闘爆撃機
P-70夜間戦闘機(1)
戦闘機、対独戦のみ
ブレニムMKI(2または3)
軽爆撃機
ブレニムMK IF(2または3)
軽爆撃機
JU-88 A(3)
軽爆撃機
A-20爆撃機(2)
爆撃機、対独戦のみ

()内は定員

コンクエスト、ブレークスルーにおけるマップごとのビークル数はこちらを参照

これからパイロットを目指す初心者のために Edit

恐らく多くのプレイヤーは、初めは訳も分からず空に上がっただろう。そして落とされた。



ここに記述するのは歴戦のエースパイロット達(過去作プレイヤー)が身に付けた生き残るための戦訓、更には今作BFVの空を飛ぶ上で必須となる基本的な操作や立ち回りについて纏めたものである。
どれも覚えておかなければそれだけで不利となる基本事項であるため、初心者はまずこれらを意識するといいだろう。


また、このページのコメント欄は航空機全般の質問や話し合いの場として設けることにする。


その①-CS:オプションで「ビークルのエイム感度」をMaxにしろ!【PS4版・Xbox版向け】(ゲームパッド使用時はPCも) Edit

その①:基本的な設定をしろ! Edit

【PS4版・Xbox版・PC版ゲームパッド向け】オプションで「ビークルのエイム感度」をMaxにしろ! Edit


意図は不明だが、BFシリーズの航空機は感度が高いほど旋回性能が上がるようになっている。
その為、そもそもビークルのエイム感度飛行機操作感度の両方がMaxになっていなければ、Maxでプレイしている相手と同じ土俵で戦うことさえできないのである。
※ビークルのエイム感度は、「操作方法」→「基本」の項目。飛行機操作感度は、「操作方法」→「詳細設定」の項目。

その①-PC:キー割り当てをカスタマイズせよ!【PC版向け】(キーボード&マウス向け) Edit

【PC版キーボード&マウス向け】キー割り当てをカスタマイズせよ! Edit


PC版ではマウスの感度はいくつでも頑張れば最大速度で旋回できる。しかし、延々とマウスを一定方向に動かし続けるのも大変だ。

そこで、常に最大入力を維持できるキーボードに操作を割り当てよう。ピッチ(上下)を押しやすい位置に設定するだけでもかなり操作しやすくなるだろう。

スロットルやヨー(左右)も重要なので、キーボードに割り当てよう(こちらは初期設定でもOK)。ロールや微調整は細かい調整ができるマウスで行えば、キーボードとマウスの利点を活かすことができる。

その②:前や地面ばかりを見ず、後ろを見ろ! Edit


爆撃機であればその限りではないが、戦闘機の背後に機銃は無い。すなわち生き残りたければ敵を後ろに付かせない努力を怠らないことが一番の戦略である。

ことあるごとに神経質なぐらいバックカメラを使用して背後に敵機がいないかどうかを確認することが良いパイロットには求められるのだ。

その③:スコアボードのパイロットマークを確認しろ! Edit


背後を頻繁に確認することが第一次的な索敵方法であるが、それだけでは不十分である。

バックカメラで背後を確認した後はスコアボードを開き、敵チームのパイロットマークを確認することで、敵機の存在を把握することができる。

その④:エンジン出力はフルスロットルが基本! Edit


そこで、常に最大入力を維持できるキーボードに操作を割り当てよう。ピッチ(上下)を押しやすい位置に設定するだけでもかなり操作しやすくなるだろう。

スロットルやヨー(左右)も重要なので、キーボードに割り当てよう(こちらは初期設定でもOK)。ロールや微調整は細かい操作のできるマウスで行えば、キーボードとマウス両方の利点を活かすことができる。

例えば、ピッチの上下をキーマウ両方に割り当てれば、最大入力をし続ける旋回戦はキーボートで、細かなエイムが必要な機銃掃射はマウスで、というように使い分けが可能。なお、同じ操作を割り当てたキーボードとマウスを同時に使用した場合、キーボードの入力が優先される。

ロールとヨーをどう割り当てるかは人によって判断が異なるようだ。機銃やロケットのエイムを合わせる上ではヨーをマウスに割り当てておくと感覚的に狙いやすい。(今作ではほぼ登場しないが)ヘリコプターの操縦にも適している。ただ、ドッグファイト中に繊細なロール操作がしづらいのと、ヨーを入力し続けるのが大変という問題がある。後者の問題を解決するべく、ヨーをマウスに割り当て、さらにロールとヨーの両方をキーボードに割り当てる人もいる。

一方でロールをマウスに割り当てた場合、ドッグファイトの操作は楽だが、地上に対する横方向のエイムがやや大味になりがち。ちなみにこの項目の後半を追記した筆者はこちらだ。

その②:適切に操縦しろ! Edit


詳しくはその⑤の「基本概念を押さえよ!」も参照。

エンジン出力はフルスロットルが基本! Edit


BFVの航空機はスロットルを入力されない状態では70%程度のパワーしか出力されない。そして、航空機とはスピードが速ければ速いほどよく曲がるものなのだ。
相手を追い越さない為の減速や、後ろに付いた敵機をオーバーシュート(追い越し)させる為の減速以外は、常にスロットルを入力し続けることがドッグファイトの大前提なのである。

その⑤:素早く曲がるためにはラダーも使え! Edit

素早く曲がるためにはラダーも使え! Edit


ラダーとは航空機の尾翼に付いている画像の部分である。
controlSurface320.gif
航空機は旋回する時、エルロンで機体を横転させ、エレベーターを使い機首を上げる(ピッチアップ)ことで旋回を行うが、この時、旋回する方向に合わせてラダーも使わなければ(ヨーイング)機体は横滑りして効率的な旋回はできなくなる。実際には、臨機応変に旋回方向とは逆にヨーを入れることもあるが、いずれにせよエースパイロットは必ず左右どちらかのヨーイングをしているのである。
ドッグファイトを制すためには、常にラダーも使用しなければならない。

引用:舵付きストローグライダーの実験


その⑥:ドッグファイト/制空権は数が基本だ! Edit


今作もBF3、4までにあった速度調整という概念は存在しない。また部位破壊の概念があり、敵機のレベルにもよるが一機が複数機を相手することは難しい。

つまりは戦闘機のスキルキャップが過去作と比べて低いのだ。故に今作においては旋回性能が優れるスピットファイア/メッサーシュミットBF-109など機動力のある戦闘機の数が制空権のカギとなる。

敵戦闘機が複数機いるような戦況では重戦闘機/爆撃機を出すことは避けるようにしよう。

その⑦:戦場を広く見渡せ! Edit


敵を素早く発見するために重要なのは視覚だ。そこで、三人称視点の視野角を調整しよう。

高度制限に注意しろ! Edit

戦場を広く見渡せ! Edit


敵を素早く発見するために重要なのは視覚だ。そこで、三人称視点の視野角を調整しよう。
視野角を広くすれば、それだけ死角を減らすことができる。しかし、遠くの景色が小さく見えるようになる。

地上ビークルにも影響する設定なので、支障がない範囲で広めに設定しよう。

地上ビークルにも影響する設定なので、視野角は支障がない範囲で広めに設定しよう


視覚も重要であるが、ミニマップも重要な情報源となる。味方やレーダーが発見した敵の位置を把握するために、ミニマップの表示範囲も設定しよう。

こちらも広すぎれば地上目標の位置が分かりにくくなるが、ミニマップなら戦闘中に3段階で調整したり、全体マップを表示したりして対応できる。

前や地面だけでなく、後ろも見ろ! Edit


爆撃機であればその限りではないが、戦闘機の背後に機銃は無い。すなわち敵機に倒されたくなければ敵を後ろに付かせない努力を怠らないことが一番の戦略である。

ことあるごとに神経質なぐらい後方視点を使用して背後に敵機がいないかどうかを確認することが良いパイロットには求められるのだ。

前や後ろだけでなく、上や横も見ろ! Edit


フリールックは一人称視点において機体の操作とは別に上下左右を見回す機能だ。特に旋回戦では、フリールックで上を見ることによって敵機の位置と動きを常に把握することがとても重要になる。

なおこの機能は1人称視点のみ有効で、3人称視点では使えない。チェイスカメラの操作(CキーまたはRスティック押し込み)で視点を切り替えてから使おう。

まず「操作設定」→「詳細設定」から「パイロットのフリールックの分離」をオンにしよう。デフォルトではこれがオフになっており、フリールックボタンをホールドしながら上下左右を見る操作をするが、この間は機体の操縦が一部無効化されてしまう。そのため、フリールックを分離して機体を操縦しながら周囲を見回せるようにしよう。

フリールック分離をオンにすると、今度は上下左右を見る操作が機体の操縦と干渉してしまうので、上下左右を見る操作を別のボタンに設定し直そう。PC、CSどちらにせよ下は見ないので設定しなくてもよい。

PC版で遊ぶ筆者の場合、上を見る操作をマウスサイドボタンの上側、右をEキー、左をQキーにし、それ以外をキーマウ共に解除している(チェイスカメラはマウスサイドボタンの下側、スポット/コモローズは左Altキー、降機はPキー)。

コントローラーの場合、上左右を見る操作を十字ボタンのそれぞれに、装備1切り替え(大抵は緊急修理)をLBなど他に割り当てる人が多いようだ。L1から自己修理を外して左を見る、R1からコモローズを外して右を見るを割り当てる手もあるらしい。

全方位だけでなく、ミニマップも見ろ! Edit


視覚も重要であるが、ミニマップも重要な情報源となる。味方やレーダーが発見した敵の位置を把握するために、ミニマップの表示範囲も設定しよう。

こちらも広すぎれば地上目標の位置が分かりにくくなるが、ミニマップなら戦闘中にレベルを3段階で調整したり、全体マップを表示したりして対応できる。

ズーム半径最大・ズームレベル最小にしてもPanzerstormの半分程度しか映らないので、基本的にミニマップの飛行時ズーム半径は最大の500がオススメ。
ミニマップ自体のサイズ等も重要な設定だ。使いやすい表示範囲に設定しよう。

その⑧:部位破壊を狙え! Edit


慣れてきたら敵機を攻撃するとき、部位破壊を狙ってみよう。部位破壊すると敵機の機動力を大きく削ぎ、より早くドッグファイトに決着をつけたり、反撃の隙をなくすことができる。

・方向舵・昇降舵

尾翼の部分になるため何も考えなくても勝手に破壊されることが多い。対空砲やフリーガーファウストでも破壊されやすい部位。後述の2部位よりは破壊されてもさほど影響はない?

・翼

破壊されると、破壊された方向に勝手に機体が傾いていく。ロール性能が落ちるため素早い方向転換ができなくなる。

・エンジン

破壊されると速度が低下する(プロペラの回転数も目に見えて低下する)。戦闘機のような単発機のエンジンが機体正面にあるためドッグファイトでは狙えないが、爆撃機の後部銃座ではよく狙える。速度が低下するため単純に旋回戦で不利になるほか、勝手に高度が下がっていくので地面に激突しやすくなる。

空戦機動(マニューバ) Edit

ミニマップだけでなく、スコアボードも見ろ! Edit


後方視点やフリールック、ミニマップを頻繁に確認することが第一次的な索敵方法であるが、それだけでは不十分である。

これらを確認した後はスコアボードを開き、敵チームのプロペラマークを確認することで、敵機の存在を把握することができる。

その④:敵の地対空部隊を侮るな! Edit


パイロットの命を脅かすのは敵機だけではない。地上の対空装備はゲームリリース時こそ火力不足だったが、パッチのたびに徐々に強化されてきた傾向にある。

最終アプデ後も大きな脅威であり、初心者パイロットは皆、機体の操縦ができずに墜落するか、何も分からず敵陣上空を飛んで撃墜されるかのどちらかを経て来た。撃墜されなかったからラッキーではない。初心者だと舐められ、上達の機会を失っただけだ。何度も撃墜されながら立ち回りを覚えていこう。

対空砲や対空戦車は継続的なダメージによって高い範囲制圧力を持つ一方、突撃兵の対空ランチャーフリーガーファウストは戦闘機を一瞬で撃墜するほどの高い瞬間火力を持つ。そのため、遠距離から攻撃できるロケットや砲塔を搭載した機体はまだしも、敵陣上空を飛ぶ必要がある爆弾を搭載した機体はかなり厳しい環境となっている。


まず必要なのは、十分な索敵である。ここまで触れてきたように、後方視点やフリールック、マップを活用して常に警戒しよう。

対空砲の位置を覚えることは索敵の第一歩だ。対空砲の位置は各マップの紹介ページに載せているので参考にしてほしい。その対空砲が固定式か牽引可能かも確認すると良い。無人の対空砲はマップに白く表示されるため、適宜マップを確認し、対空砲がマップに映っていない→敵が使っているか破壊されたと判断しよう。

対空砲や対空戦車を見つけたら、不用意に近づくことを避けつつ破壊を試みよう。最も手っ取り早い方法は、自分が戦車や歩兵として倒しに行くことだ。裏取りして対空戦車を倒しに行ける軽戦車の強さ、中重戦車と随伴する対空戦車のしたたかさを実感するだろう。

航空機に乗って倒しに行きたいのであれば、自分が受けるダメージを減らす工夫が必要となる。高高度爆撃遠距離からのロケット射撃は有効策の1つだが、精度が落ちて十分なダメージを与えられない可能性はある。ローリスクローリターンな戦術だ。

もし精度を上げるために接近したいのであれば、敵の意識外から攻撃を加えよう。マップの外周を低く飛んで裏取りしたり、敵の視界を想像して遮蔽で見えない角度から接近したりすると気づかれにくい。友軍機と連携を取って、片方がヘイトを買っているうちに他方が攻撃を加えるのも効果的だ。

仮にヘイトを向けられても、バレルロールなどを入れて偏差を狙いにくくさせれば最小限のダメージで接近できるかもしれない。

特に対空戦車は中戦車と同程度の耐久を持つため、機体の装備によっては1ターンで破壊できない。すぐに補給所で直されては意味がないので、味方と協力して連続的にダメージを入れよう。戦車補給所を破壊して時間を稼ぐのも手だ。


フリーガーファウストの攻撃を避けるには、むやみに敵地上空へ侵入し低空飛行しないこと、(特に敵拠点に向かって)直線的に飛び続けないことが重要だ。フリーガーの弾道はかなり明るく光るので、敵地から離れる際も後方視点を確認し、弾道が見えたらすぐに避けよう。

(画像はWikipediaの転載)

ハイ・ヨー・ヨー (High yo-yo)

その⑤:敵機を速やかに撃墜し、生き延びろ! Edit


この項目は英語版wikipediaのBasic_fighter_maneuversのページを要約・翻訳しつつ、BFVに合わせて大幅に加筆しています。

書きかけのため、基本的な操縦についてより詳しく知りたい場合はそちらを参考にしてください。


今作の舞台となる第二次世界大戦では、ジェット機や高度な誘導ミサイルが開発途上にあったため、多くのレシプロ機が機銃での攻撃を中心としたドッグファイトを繰り広げた。爆撃機が対地支援を行い、それを戦闘機が護衛する様は(太平洋戦線を除いて)ゲーム内でも体感できる。

先に触れた通り、爆撃機の多くには自衛用の後部機銃席が設けられているが、戦闘機には(例外を除いて)前方にのみ機銃がついているため、空戦機動の基本は、敵機の背後に適切な距離・速度・角度でつくことにある。

基本概念を押さえよ! Edit

  • エネルギー
    実際の空中戦においては、機体のエネルギー(主に運動エネルギーと位置エネルギー)を管理することが重要な要素の1つになる。ざっくり言えば運動エネルギーは機体の速度、位置エネルギーは高度に依存する。BFVでは機体の機動性が現実よりかなり高めに設定されているため重要性は低く、かつかなり反射的に判断する必要があるが、適切に高度と速度を交換すればより優位に立てる。
  • 速度と旋回性能
  • 敵機との角度
    • リード追跡 (Lead pursuit)
    • ピュア追跡 (Pure pursuit)
    • ラグ追跡 (Lag pursuit)
  • 旋回面の変化
  • 位置関係
  • 旋回円
  • オーバーシュート
  • サークルフロー

機体の特性を理解しろ! Edit


それぞれの航空機は様々な特性・装備を持ち、それによって得意とする立ち回りが異なる。一般的には、爆撃機は装甲が固いものの機動性は低く、戦闘機は装甲は薄いが高い機動性を持つ。

元々の機体性能の違いだけでなく専門技能によっても強みが変わるため、各航空機の紹介ページを確認して、機体をよく理解しよう。

  • ナイトロ/マニュアルスーパーチャージャー
  • 高高度パッケージ/高高度プロペラ
  • スモーク

基本的な操縦方法(マニューバ)を身につけろ! Edit


以下に代表的なマニューバを紹介する。パイロットは機体の特性やエネルギー、敵機との位置関係を考慮しながら、より有利なマニューバを選択しよう。

  • 宙返り (Loop)
  • インメルマン・ターン (Immelmann turn)
  • スプリットS (Split S)
  • ピッチバック (Pitchback)/シャンデル (Chandelle)
  • ウィングオーバー (Wingover)
  • バレルロール (Barrel roll)
  • スライスバック (Slice back)/スライスターン (Slice turn)
  • 着水による速度制御
  • スリップ (slip)
  • ブレイク (Break)
  • 木の葉落とし/コブラ (cobra)
  • ロー・ヨー・ヨー (Low yo-yo)
     ハイ・ヨー・ヨーの逆で、目標機を追う際に自機の速度が劣速である場合に足りない速度を降下することで補い、そこから上昇することで再び高度を得ながら追随する。(速度の上昇に伴い、旋回半径が増えるかわりに旋回速度が上昇する)

  • ハイ・ヨー・ヨー (High yo-yo)
     ヨー・ヨーのひとつで、目標機を追う際に自機の速度が優速である場合に余った速度を上昇することで高度に変換し一旦速度を落とし、そこから降下することで再び速度を得ながら追随する。(速度が落ちることで旋回速度を犠牲に旋回半径を減らすことができる)
    High-yo-yo.gif
    • バレルロール攻撃 (Barrel roll attack)/ラグ・ロール (lag roll)
    • High Yo-Yo defense

      ロー・ヨー・ヨー (Low yo-yo)

       ハイ・ヨー・ヨーの逆で、目標機を追う際に自機の速度が劣速である場合に足りない速度を降下することで補い、そこから上昇することで再び高度を得ながら追随する。(速度の上昇に伴い、旋回半径が増えるかわりに旋回速度が上昇する)
  • シザーズ (Scissors)
    • フラットシザーズ (Flat scissors)
    • ローリングシザーズ (Rolling scissors)
  • High-side guns pass
  • Boom and zoom
    • Defensive spiral
    • マニューバキル (maneuver kill)
  • Guns defense

メイン機銃以外を活用しろ! Edit


ドッグファイトでの攻撃手段は操縦席のメイン機銃に留まらない。爆弾やロケット、対戦車砲、ガンナー席に装備された後方機銃、さらには機体そのものも活用できる。

爆弾を当てるのは少し難しいが、例えば敵に背後を取られた際、上昇しながら敵が真下に来たタイミングで投下すると1発逆転のチャンスが生まれる。

ロケットは近接信管のついているものもあり、爆弾より簡単。対戦車砲はJU-88 CモスキートFB MKVI限定だが、パイロットキルも狙える。

後方機銃は、ほとんどの爆撃機に設けられており、座席を移動することで利用可能。専門技能で威力を高めることもできる。機体によっては上部だけでなく下部にも搭載される、

戦闘機に比べて機動性で劣る爆撃機では、無理に旋回戦に持ち込まない方が得策だ。BF1の攻撃機のように水平飛行しながら後方機銃でダメージを与え、破壊またはオーバーシュートを狙おう。

後述するように航空機には部位破壊が設定されているため、とりあえず目の前に見える敵機のエンジンを集中的に狙うと良い。

どの機銃席も基本的には後方しか狙えないが、前方も向ける機銃を備えた機体もある。

機体を直接当てるのはあまり良い選択ではない。もしやるとしても、自機のエンジン部分が接触すると爆散しやすいので、部位破壊を覚悟の上、翼の先で当てよう。

後方機銃に注意しろ! Edit


初心者が爆撃機を攻撃する際に脅威となるの後方機銃だ。後方機銃を搭載した機体を以下の表にまとめた。
機銃席の位置50,イギリス国旗ドイツ国旗アメリカ国旗
上部機銃のみブレニムMKIブレニムMK IF
※どちらも.303機首銃座機関銃を装備しなかった場合
シュトゥーカB-1シュトゥーカB-2
JU-88 C※75mm腹部砲を装備した場合
A-20爆撃機(前方カバー可)
上部機銃
+下部機銃(前方カバー可)
ブレニムMKIブレニムMK IF
※どちらも.303機首銃座機関銃を装備した場合
JU-88 A
JU-88 C※75mm腹部砲を装備しなかった場合

中でもイギリス機の下部機銃、乗員用アップグレードされたドイツ機の上下機銃はダメージが大きく、まともに撃ち合っては返り討ちにされてしまう。

まず意識したいのは、一撃離脱戦法である。ロケットなどを組み合わせて大きな瞬間火力を出し、すぐに離脱すれば、こちらの受けるダメージを最小限に抑えられる。

また、機銃席の射角に入らないようなポジション取りを意識しよう。敵機が上部機銃のみであれば、敵機より20度ほど下側から攻撃するとよい。上下機銃のある機体でもガンナーが1名しかおらず座席移動しながら運用している場合は、それに合わせて敵機後方を上下しよう。

特に、後方機銃からの攻撃が始まる直前に敵機の速度が大きく下がるような場合は、パイロット自身がガンナー席に移動している可能性が高い。この場合は一旦敵機から離れて、パイロットが操縦席に戻るタイミングを見計らって再び攻撃しよう。

部位破壊を狙え! Edit


慣れてきたら敵機を攻撃するとき、部位破壊を狙ってみよう。部位破壊すると敵機の機動力を大きく削ぎ、より早くドッグファイトに決着をつけたり、反撃の隙をなくすことができる。
  • 方向舵・昇降舵
    それぞれ破壊されるとヨー性能、ピッチ性能が下がる。尾翼の部分になるため何も考えなくても勝手に破壊されることが多い。対空砲やフリーガーファウストでも破壊されやすい部位。後述の2部位よりは破壊されてもさほど影響はない?

  • 破壊されると、破壊された方向に勝手に機体が傾いていく。ロール性能が落ちるため素早い方向転換ができなくなる。
  • エンジン
    破壊されると速度が低下する(プロペラの回転数も目に見えて低下する)。双発機の場合、主翼にあるエンジンを狙うと火を噴き、機体が横を向き始めるのが分かる。戦闘機のような単発機のエンジンが機体正面にあるためドッグファイトでは狙えないが、爆撃機の後部銃座ではよく狙える。速度が低下するため単純に旋回戦で不利になるほか、勝手に高度が下がっていくので地面に激突しやすくなる。

友軍機と連携を取れ! Edit


大戦期のドイツ空軍では、2機1組を単位として編隊を組むロッテ戦術が確立され、日本でも主に陸軍で採用された。ロッテ戦術では長機が攻撃を行う間、僚機がその上空ないし後方に付いて援護する。

ゲーム内で応用するなら、ゲーム開始と同時に敵地へ爆撃に向かう友軍機のやや後方上空に着いて行き、その友軍機が攻撃を受けた際にすぐカバーに入る立ち回りなどが考えられよう。

出撃枠の限られた航空機は1機の撃墜が大きな損失となるため、味方の位置を意識して立ち回ろう。味方から孤立するな。味方を孤立させるな。深追いのし過ぎも孤立の原因となるので要注意。

以下に、複数機での空戦機動を紹介する。
  • Combat spread
  • Defensive split
  • サンドウィッチ (Sandwich)

時には地上の味方を頼れ! Edit


ドッグファイトに勝つには自分の技量を上げることも大切だが、攻撃機・爆撃機に乗っている時に戦闘機に取りつかれた場合など、自分の技量だけではどうにもならない場面はある。

その場合は、地上の味方の対空砲やフリーガーファウストを頼ることも大切である。

稼働している味方の対空砲があれば、その近くをゆっくり旋回してみたり、味方の集団に向かって低空飛行するなど敵機を誘い込む動きをすると撃墜、あるいは追い払ってくれることがある。

VCで誘い込んだことを伝えたり、VCがなくとも地上に機銃を打ち込んで注意を引いてみると撃墜してくれる可能性は更に上がる。

その⑥:敵地上目標を破壊し、味方を援護せよ! Edit


地上目標の破壊は、航空機の大きな使命の1つだ。主に機銃や機関砲の掃射、爆弾の投下、ロケットや対戦車砲の発射に分けられる。


一般に、軽機関銃は高レート高弾速低ダメージであるのに対し、重機関銃は低レート低弾速高ダメージである。重機関銃以上は軽装甲車両にダメージを与えることができる。

機関砲はさらにレートと弾速が低くダメージが大きい。中でも爆発ダメージを持つ榴弾砲は高い対歩兵能力を持つ。


爆撃は、侵入する角度によって急降下爆撃、緩降下爆撃、水平爆撃に分類される。角度が垂直に近いほど投下後の高い機体引き起こし能力が求められるが、爆撃精度は高くなる。

また、投下する高度によって高高度爆撃や低空爆撃に分類される。高度が低ければ対空砲火に曝されるリスクは上がるが、こちらも爆撃の精度は高くなる。

先ほど触れたように、現在の地対空環境では低空爆撃のリスクは高い。目標に近づくには被弾を減らす工夫が必要。詳しくはその④を参照。

変わった装備として、対戦車地雷投下のほか、爆発までに時間のかかる蝶々爆弾やパラフラグ爆弾などがある。


ロケットや対戦車砲は前述の通り。どちらも遠距離からの攻撃が可能なため、現在の厳しい地対空環境でも十分な対戦車性能を発揮する。


もちろん機体そのもので攻撃することもできる。神風攻撃は機体を無駄にしてしまうが、ロードキルは現実的な選択肢だ。

1人称視点で目標に向かって真っすぐ飛び、直前に3人称視点で主翼の先のみが当たるよう調整するのがコツ。太平洋戦線のアメリカ軍揚陸艦にある対空砲は特に狙いやすいので、気分転換にぜひ試してみてほしい。

その⑦:間接的支援をせよ! Edit


航空機の兵装には、補給、スポットなどを通じて間接的に味方を支援できるものがある。

その⑧:練習場で操縦に慣れろ! Edit


ここまで様々なコツを並べたが、そもそも機体の操縦になれなければ飛ぶこともままならない。その①・③で触れた設定ができたら、練習場でオープンレンジを選択し飛行訓練にチャレンジしよう。

ここでは初期装備のスピットファイアMK VBと、50kg爆弾を装備し緊急修理のないシュトゥーカB-1を操縦できる。最初は機動性の高いスピットファイアがおすすめ。

NPCのBF 109 G-2がかなり低速で周回しているので、その後ろについて機銃を当てるところから始めてみよう。フルスロットルで追いかけるとすぐオーバーシュートしてしまうので、ハイ・ヨー・ヨーやバレルロールを試し、エネルギーを管理するとよい。

少し慣れてきたら、Hamadaの地形に沿うように地面すれすれを飛んでみよう。橋の下をくぐってみるのも良い。ここはマルチプレイで航空機の補給ポイントにもなっている場所なので実戦でも生かせる。

また、離陸した滑走路への着陸にもチャレンジしてほしい。BFシリーズの航空機は地面すれすれを低速で飛べばランディングギアが展開される。しかし、ハードランディングするとすぐ爆散してしまう上に、速度を限界まで落とさないと滑走路内に停止できない。バレルロールを使った速度の低下、低速域での姿勢制御を練習しよう。

遺跡に主翼の先だけを当ててひたすら破壊していくのも、細かい操縦の練習になるだろう。HUD非表示・1人称視点縛りでフリールックを使った索敵を練習するのもあり。

一通り飛び回ってみたらシュトゥーカも試してみよう。滑走路の脇にある机で機種変更が可能。爆撃機ならではの機動性の低さや、軽機関銃のレート・弾速を実感できるだろう。

コンクエストのドイツ軍本拠地付近に2機のレーダー施設があるので、これを正確に破壊できるように練習しよう。アンテナより建物本体を狙うと良い。なお、似たようなミッションは大戦の書の「旗なき戦い」に登場するが、こちらは投下目安が表示されないのでやや難しい。

コメント Edit

最新の40件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 座席だけ占拠してまともに撃たないなら後部銃座乗らんでほしい邪魔。あとゴミエイムでまともに当てれんやつも -- 2021-06-26 (土) 18:26:13
    • それが怖いから航空機乗るときは分隊ロックかけてるわ -- 2021-06-26 (土) 19:50:35
      • でも、分隊で爆撃機乗るのにもメリットはあるんや、、ある時俺が爆撃機乗ってたら分隊長が地上にいる敵歩兵の群れや厄介な場所にいるMMGとかにピン指して爆撃の指示くれたんよ。おかげで1デスで63キルできたし、チームにも貢献できたと思う。 -- 2021-06-27 (日) 10:38:53
      • 自分は運が悪くてな…。乗ってきてもトリガーハッピーガイジが大半。戦車でもね -- 枝主? 2021-06-27 (日) 12:55:07
  • ケツ取られたらすぐ自滅するやついるよねw特に高ランク帯の無駄にプライド高い絶対負けたくないマン -- 2021-06-29 (火) 18:01:25
    • ケツ取られたら味方の対空が機能してない限りほぼ負け確だから再度航空機に乗るなら早めに自滅して出撃画面に張り付いてた方が良いって理屈でしょ -- 2021-06-29 (火) 18:40:56
    • 自分は逆に低ランクでよく見るなぁ。高ランクの人は割と最後まで付き合ってくれる感じ。まぁ自分がまだランク60台だからかもしれんが… -- 2021-06-30 (水) 04:38:10
  • 瀕死の敵しか追っかけないゴミ戦闘機乗りまじでいらない。ミサイルだけ撃ってそっこーで自陣に逃げてを繰り返す。もちろん敵戦闘機が自陣に来てても無視。爆撃機を出したら落とされるし、いつまでたっても戦闘機で出撃するしかない。ででそのゴミ戦闘機乗りの成績が9キル0デス。ふざけてんのか? -- 2021-06-30 (水) 21:50:45
  • ロケットと戦車砲のおかげで最早航空爆弾の存在意義ねぇなこれ(4000ポンドとか威力が桁違いのやつは別 -- 2021-07-04 (日) 09:47:51
  • たまに分隊で対空してるってレベルじゃない量のフリーガーが飛んでくる試合あるんだけど。そうゆうときに限って敵のnoob戦闘機乗りがここぞとばかりに自陣まで追ってくるから面倒。まともに飛べない。 -- 2021-07-04 (日) 20:59:16
    • それをここに書き込んでどうしてほしい?対空倒しに行くんだよね -- 2021-07-04 (日) 21:22:53
  • G−6の高高度パッケージに文句言ってる人多いけど吊り上げられて限界高度達しても焦らずすぐ機体を水平にして、G−6はケツを取れると確信して急降下してくる奴がほとんどだからエンジンかけずにGー6が自機より低高度に達した時点で反転降下すれば再度ケツ取れる。吊り上げに苦しんでる人は試してみて。 -- 2021-07-06 (火) 23:37:13
  • 爆撃機で急減速してオーバーシュート狙ってくるやつは重機関銃とミサイルにもっと掘られたいドMかな? -- 2021-07-05 (月) 13:05:04
    • 上手い人だとオバシュして戦車砲で一発でドカンとかあるで -- 2021-07-05 (月) 18:26:51
    • モスキートとかの銃座のないやつはそうするしかないんだ…。だけど意外と成功することが多い -- 2021-07-05 (月) 19:41:07
      • G−6みたいなバカ火力戦闘機にオーバシュート仕掛けたら相手がよっぽどゴミエイムじゃない限り瞬溶けするからな。 -- 2021-07-06 (火) 21:03:26
    • 参考にしたいから爆撃機で戦闘機に背後取られた時のスマートな対処法教えて欲しい。後部機銃とオバシュからのワンチャン高火力以外何がある? -- 2021-07-06 (火) 00:10:36
      • それ以外なら味方の対空砲の周りグルグル飛ぶか、味方の群れの近くを低空飛行してフリーガー期待するかどっちかかな。味方に向かって機銃撃って注目集めてからやると気づいてくれる人も多いと思う。 -- 2021-07-06 (火) 00:24:26
      • 爆撃機乗ってるときの回避機動は極力敵機に背面or腹部を向けないこと背面向けて旋回しようもんなら弱点であるエンジンの被弾面積が倍になるから被ダメージも増える。敵機が遠距離の場合はラダーをどちらかに入れて回避する(動いているように見えづらいため)。近距離まで詰められたら翼を左右に振りながら(乗りなれた戦闘機乗りならエンジンを狙ってくるため狙いをつけづらくする)とにかく味方対空砲、戦闘機に向かって直線で逃げる。 -- 2021-07-06 (火) 21:12:30
      • 分かっちゃいたけどやっぱり最終的には友軍任せになるのね。戦闘機相手に自衛出来たら制空権取る意味ないし当然ではあるけど。 -- 枝3? 2021-07-07 (水) 00:24:52
  • 最近フリーガー持ち始めている奴めっちゃいるから、できるだけ味方群に低空飛行するのも選択にあげてる -- 2021-07-07 (水) 11:30:13
  • Steamのサマーセールから始めた初心者です。このゲームの航空機をWar Thunder/world of warplanesに近い感覚で使える設定があったら教えてほしいです(PC) -- 2021-07-07 (水) 14:21:08
    •  このコメ欄なんかWar Thunder出身比率高くね? -- 2021-07-09 (金) 14:15:05
    • 画像投稿です。 -- 2021-07-11 (日) 21:53:00
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a6a0b5eda97a8003d54e7f12d615fdbf142a8173
    • 僕はこうしてますね。少しwarthunder風に
      なりますよ -- 2021-07-11 (日) 21:53:50
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/19209d76a645569c7602a66bf29ef0ca09d667fb
  • 航空機やるとき操作方法ベテランだからズームできん -- 2021-07-09 (金) 14:18:37
    • カスタムにしてみたら? -- 2021-07-09 (金) 16:12:01
      • カスタムにしたらできるんか!教えてくれてありがとう! -- 2021-09-17 (金) 13:59:14
  • ps4のフリプ勢なんですけど、飛行機の操作に慣れなくて戦闘関係なく落ちちゃうんですけどコントローラーの操作のコツとかってありますか?操作は色々調べてベテランの感度MAXにはしてあります。 -- 2021-07-14 (水) 00:25:31
    • そんなに極めるつもりないならチェイスカメラロールオンにして、あとは視野角も最大にした方がいい。飛ばすだけなら慣れだから練習場でひたすら飛び回って挙動や感覚を掴む。飛行機のそれぞれ翼の役割を理解してるとコツを掴むのは早いかもしれない -- 2021-07-14 (水) 08:35:12
      • チェイスカメラロールはくるくる回っちゃうせいでどっちがどっちだかわからなくなってしまったのでやめておきます。そして敵飛行機の後ろをとっても飛行しながら機銃で当てれないのでもう飛行機触るのやめます…教えてもらったのにすいません。地上で飛行機倒しておきます -- 2021-07-14 (水) 09:53:14
      • そもそも戦闘機での対空は中級者程度の腕前じゃないとキツイしそれで諦めるのはもったいないな。俺もフリプからだけど10時間くらい乗ってりゃ操作に慣れて対空も行けるようになるから最初はFJELで爆撃機使ってケツとらせて機体を上昇させてから後部機銃移って当ててればまあまあヤレるよ。それと適当に爆撃でもしてたら操作はかなり慣れる。慣れたら戦闘機にチャレンジ。ちなみに戦闘機の機銃はコックピット視点で当てるより3人称視点で撃った方が航空機相手には当てやすい。 -- 2021-07-14 (水) 10:07:04
      • 操作に慣れて普通にそれなりに乗れるようになる時間より、そこから敵のエースに対抗出来るようになるまでの方が遥かに長い時間がかかるから、飛ぶこと自体好きで無ければ見切るのは早い方がいいかもね。 -- 2021-07-14 (水) 10:26:10
      • 基本微妙な動きする奴だらけでコイツには勝てんわってなるエースなんかそんないないし。まあ過疎ると遭遇率も上がるだろうけど今なら問題ないよ -- 2021-07-14 (水) 20:42:13
  • 航空機乗りの方達に言いたいんですが、よく遠距離から地上に向かって真っ直ぐ向かって機銃掃射をしてくる人がいますが、フリーガーのカモです。機銃の射撃時間が長くなればなるほどカモです。機銃掃射をするときはできるだけ低高度から敵の45度くらいから撃つようにしましょう。高高度から機銃撃っても遠距離の敵にMMG撃ってるようなもんです。 -- 2021-07-18 (日) 11:15:07
    • そもそも機銃掃射自体フリーガーのカモなんだよなぁ -- 2021-07-18 (日) 11:54:43
      • 今の環境、バ火力のぶつけ合いだから最終的にロケットによるアウトレンジ攻撃という誰も幸せにならない戦術に行き着くからなあl… -- 2021-07-18 (日) 12:59:48
  • ドッグファイト負けたからって対空戦車とか乗って対空粘着して煽りまくってくる奴まじムカつくわぁ。 -- 2021-07-18 (日) 20:41:27
  • ミーネンゲショスって史実では爆撃機の主翼を1発でへし折るくらい強かったらしいんですがbfだと対ビークルダメージはどう変わるんですか? -- 2021-07-21 (水) 19:49:34
    • 対航空機はどちらかというと胴体狙って中身のパイロットを爆風で倒すためのように思える。機体にダメージ与えるなら、一門のゲショスより二門、4門の機銃の方が強いよ -- 2021-08-08 (日) 05:19:25
  • 味方爆撃機とか重戦闘機に落とされるようなクソ雑魚戦闘機乗りばっかだと対地もできない制空権も取れないでひどい状態に陥るんだわ。しかもそうゆう奴らに限って延々と湧き待ちして枠潰すからたち悪いんだわ。 -- 2021-07-21 (水) 20:34:10
    • そう言う意味ではエアアサルトみたいなモード欲しかった、、、 -- 2021-08-11 (水) 11:35:52
  • スモークってどう使えばいいのでしょうか?追われてるときに使うとむしろ逃げた方向がばれてしまうような気がするのですが -- 2021-08-10 (火) 23:15:16
    • 追ってくる相手の距離が遠かったら意味無いけど、近い距離で真後ろとられてる時は結構有用だよ。実際に上手い使い手に使われたら真価が分かると思う -- 2021-08-11 (水) 00:07:24
    • 減速してオーバーシュートさせるときに使うと減速してんのがバレにくくて成功しやすいよ -- 2021-08-11 (水) 00:12:15
    • 近距離でケツ付いた時にモク焚かれると、上にあるオーバーシュートもあるけど、単純に視界が邪魔でウザいって言うのもある -- 2021-08-11 (水) 11:35:12
  • 先輩方に質問です。陣営ごとに様々な戦車、航空機がありますが、どうやったら自分の任意のビークルを選択することができますか?(歯車やプロペラのマークを選択すれば戦車や航空機をで出撃できることはわかるのですが、アンロックした他の戦車や航空機で出撃できずに困っています。)ハードはPCです。 -- 2021-08-15 (日) 21:25:25
    • マップによって出せないものがある 米軍なんかわかりやすいけどAl sundanとかどっち見ても海なんかないから海兵隊のLVTがなかったり、空だったら太平洋戦争では海軍のコルセアしか使えなかったり、逆にパンストとかだとコルセア使えなかったりする -- 2021-08-15 (日) 22:56:42
      • 複数の選択の余地がある場合、どのようにしたら任意の航空機または戦車を選択できるのか知りたいです -- 2021-08-16 (月) 00:12:27
      • PS4だから知らんけどそういうのって大抵ナンバーキーかマウスカーソルじゃないの? -- 2021-08-16 (月) 11:00:58
      • 逆にPS4だと複数の選択ができる場合どのように選択するのですか?ヒントになる可能性が高いのでPS4版でもいいので教えていただきたい。 -- 2021-08-16 (月) 17:39:10
      • 航空機のプロペラマークにカーソル合わせてL1orR1。歩兵の兵科変えて出撃するのと同じような操作 -- 2021-08-16 (月) 18:18:58
      • 解決しました。ありがとうございます。いつもすぐに取られちゃうので気が付かなかったです。 -- 2021-08-16 (月) 21:35:42
  • BF5には4の時にあったショートカット買えばアップグレードもついてくるようなものはないの? -- 2021-08-16 (月) 22:05:06
    • ないよ。DICEを恨みながらレベ上げガンバ -- 2021-08-16 (月) 22:17:54
  • 航空機初心者って爆撃機乗った方がいいんですか?ドッグファイト練習は慣れてから? -- 2021-08-24 (火) 10:48:48
    • 爆撃機乗ったところで鈍すぎて初心者じゃすぐ撃ち落とされるよ。動き速い戦闘機乗って航空機の基本操作とドッグファイト・対地攻撃の練習した方が良い -- 2021-08-24 (火) 14:20:43
      • ドッグファイト裏とっても簡単に逃げられたり、オーバーシュートされたりするんですけど、何かコツありますか? -- 2021-08-25 (水) 07:53:00
      • 対地はスポットされてれば倒せるけど、自力で敵見つけられないです。 -- 2021-08-25 (水) 07:54:38
    • 初心者の爆撃機は敵側から自陣側の飛行機枠潰しに使うために放置されたりするからね。まあ戦闘機でも即落とされるかもしれないけど、DFのやり方がわかってくれば割と戦えるかも。 -- 2021-08-24 (火) 17:46:37
      • DFのやり方をお教えいただきたいです。 -- 2021-08-25 (水) 07:55:54
      • DFのやり方ってのが大分ザックリしてるけど、ようは相手機の後ろを取るためにグルグル飛び回るだけだよ。このページは基礎も基礎のことしか編集されてないけど、上記のこと全部意識せずに出来るようになれば、中級者未満の相手に(数的不利な状況以外)不利な状況でDFが始まるなんてことは無くなると思うよ。それ以上の相手は空戦機動とかエネルギーの概念も込みで勝負してくるから知っておかないと有利な状況でも逆転されるし、手も足も出ない相手もいる。その辺の知識って膨大すぎるし、結局経験則が大事だから、warthenderとかIL2みたいなフライトシムゲームのwikiでマニューバの項目を見た方がいいよ。このゲームはドッグファイトするには空域が対空射程に対して狭すぎるから引き際とか危険察知の判断力も大事だけどね -- 2021-08-25 (水) 18:40:23
      • warthenderとかのwiki見るとかは、全く思い付かなかったので勉強になります。早速見てきまふ -- 2021-08-25 (水) 22:53:18
      • 長々エラそうなこと綴ってるくせにウォーサンダーのスペル間違ってて申し訳ない -- 2021-08-26 (木) 02:51:55
  • 400ランク越えのスピットと遭遇してあまりの強さに驚いた…。自分もそこそこ航空機上手い自負はあったけど、高高度で後ろを取り返してもすぐ視界から消えていつの間にか後ろを取られてるとかで、「あ、これ勝てんわ」と悟ってしまった。 -- 2021-08-24 (火) 20:11:14
    • まじでガチ勢うまいよな
      ランク400台の戦闘機乗りがいたら頼もしいけど、敵となるともう手に負えんし -- 2021-09-17 (金) 14:02:06
  • 航空機の機銃って距離減衰ある? -- 2021-08-25 (水) 13:24:25
  • マップのロビーにビークル等出してほしかった… -- 2021-09-17 (金) 14:04:20
  • WTをやってたせいか航空機で全然曲がれないよ… -- 2021-10-13 (水) 21:14:34
  • 味方がケツつかれてたら助けるよ,だげどあえてこっちから敵機に攻撃仕掛けようとまではいかない。(敵機がこっちの補給所まで来た場合を除いて) -- 2021-10-14 (木) 11:16:26
  • PS4でおすすめのボタン配置を教えてください -- 2021-10-19 (火) 10:33:17
  • 航空機で旋回できずに区域外に出ても復帰出来ません
    いい旋回方法教えてください -- 2021-10-20 (水) 00:10:21
    • 機体を旋回したい方向に90°程度傾けて、エレベーター操作で上を向く -- 2021-10-20 (水) 11:13:39
  • BFVのmosquitoは機動軽くて扱いやすいから他の惑星に疲れた時に乗ってる -- 2022-01-13 (木) 09:06:56
    • 6ポンド持ってる蚊のこと?あの専門技能で付けられるやつ体感速度やばいよな -- 2022-01-13 (木) 09:17:55
  • 飛行機の争奪戦でそもそも負けるんだがどうすれば良いんや? -- 2022-05-01 (日) 17:13:38
    • 気合で連打や。あと出撃マークがどこに移動するかとか覚えておく。最初取れなかった時も連打してれば復活して取れたりするから、10秒くらい諦めない方がいいかも -- 2022-05-01 (日) 19:27:18
  • トップガンのせいでめちゃくちゃ人口増えてそう -- 2022-09-03 (土) 15:22:29
  • とりあえず零戦とコルセアで戦えれるようになったわ 航空機初心者かつ専門技能無し時代は本当に地獄だった 専門技能でロケット8個になってからは対地無双できてる -- 2022-11-15 (火) 00:32:10
  • ケツ取れても弾全く当たらないんやが😭
    毎回落としきれなくて逃げられる😢 -- 2022-12-06 (火) 17:54:02
    • PCならキーボードじゃなくパッド繋いで、CSなら右スティックにFPSフリーク付けて延長した方が良い。 -- 2022-12-07 (水) 21:22:48
  • 戦闘機こっちがコルセアで相手零戦だったのですが相手が高度バカ高くて追いかけようとしても上昇制限みたいなので止まって高い相手に後ろ取られてしまうんですがなんか上昇のコツとかあるんですか? -- 2023-02-11 (土) 02:01:57
    • 状況にもよるけど専門技能「高高度プロペラ」をつけてるかどうかじゃない?ロケットじゃなくて爆弾積んでる方の機体にあるよ -- 2023-02-11 (土) 02:50:11
      • ホントだ零戦に高高度プロペラあるんだ!!教えてくれてありがとー -- 2023-02-11 (土) 03:49:08
      • みんなロケット機ばかりだから、高高度プロペラ付けるとやりたい放題できて楽しいぞ -- 2023-02-11 (土) 15:34:31
    • 太平洋戦線じゃ高高度プロペラはただの的 -- 2023-07-08 (土) 21:26:09
  • 初心者が航空機に乗ろうと思ったらまず歩兵で対空砲の位置を覚えないといけないのって結構酷くないか。マップがローテーションする鯖とかにいたらなす術なしじゃん。 -- 2023-03-19 (日) 20:44:33
    • 初心者の乗る航空機くらい対空砲で落とせないわけないやん?まずは歩兵として全部の対空砲に乗って、どこに対空砲があるか、周りはどれくらい開けていてどこまで射線が通るのか、どんな飛び方をする航空機は当てやすいか/当てにくいかを頑張って覚えるんやで -- 2024-04-14 (日) 07:34:34
  • か -- 2023-05-03 (水) 03:29:43
  • 機銃が全然当たらないんだけどどうしたらいいのか?照準がグワングワンなって定まらない。教えて欲しい。 -- 2023-06-22 (木) 08:36:52
    • PC? CS? -- 2023-06-22 (木) 23:39:50
  • 敵歩兵の対空意識が低くない限り、戦闘機での制空権確保ができねぇ。歩兵でフリーガー持った方がまし。俺が下手くそなだけか? -- 2024-02-14 (水) 23:17:36
    • そんなもん.敵側に対空戦車or対空砲が2つ以上動いてると制空権どころじゃない. -- 2024-02-15 (木) 10:53:44
  • 垢が変わってまたパイロットやろうとしたのですが、初期装備からなんで鴨に戻りました。ランク上げの苦行をやり直すには、機体絞ったほうがいいかとお伺いしたいです。それか諦めて気楽に遊ぶかですが。 -- 2024-03-19 (火) 19:57:45
    • 強機体だけで良いんじゃないですかね -- 2024-03-20 (水) 16:17:35
  • 今更航空機に乗りたい初心者向けの機体!地対空の火力が高いのでロケット環境!一部のバ火力爆撃機やスポット能力が高い機体もおすすめ! イギリス:スピットファイアMK VB,モスキートFB MKVI ドイツ:JU-88 A,BF 109 G-6,JU-88 C アメリカ:コルセアF4U-1C,P-70夜間戦闘機,P51D戦闘機 日本:零式艦上戦闘機五二型 みたいな感じか?育てやすさというよりは育てた後の使いやすさ的な面で -- 2024-04-15 (月) 05:17:34
  • CS版でそこそこ飛んだけど恥ずかしながら「フリールックの分離」を知らなかった。とはいえ左右を割り当てしようとするとボタンが無く、意外と直線飛行しながら左右を見ることは多いのでそのままでいいかな……という感じ。フリールック上が無い今でも勝ててるのでCS版は必須という感じでもないと思う。 -- 2024-05-14 (火) 16:04:26 New
    • 長文の返信ですいません、フリールックについて書き足した人です。確かに左右を捨てるのはきついっすよねー…何か良い方法ないかなと思ってるところです。一応きっかけとして、YouTubeで上手いパイロット(CS版だと@LuckyBaconTrain、PC版だと
      @François ptpt)を見て、「フリールック自体のやりやすさを捨ててでも彼らのように操縦とフリールックを両立させて強くなりたい!」ってなったのがあります。だからPC版の設定に関しても、デフォルトだとマウスで滑らかに見回せるところを無理やりキーに入れていて、すぐに指を離さないとかなり後ろを向いてしまうし、玉突きで他のキー割り当ても引っ越してもらって何とか収めたって感じでした。したがって、そもそもフリールック自体のやりやすさ諸々を捨てたくないから分離させないっていう選択もありだと思います。せっかくですし、あまりパッドに詳しくないのでお聞きしたいのですが、実際のところボタン含めて割り当て直す余裕はなさげなんですかね?さっき上げたLuckyBaconTrainニキはCS版ながら分離ONかつ左右も見れてるのでやり方はあるはずなんですが……設定画面見る限り、武器切り替えのYボタン(PSだと△?)を外すとか、自己修理のLB+十字下(L1+十字下?)を片方だけにするとかはどうですか?操作成立してますか? -- 2024-05-14 (火) 20:07:32 New
      • 返信ありがとうございます。未だにBFVのことをこれほど熱く考えてる方がいるとは思いませんでした笑(失礼)。先駆者兄貴の動画を見て考えてみましたが、よく考えれば、R1のコモローズは使わないし、↓ボタンと被っているL1修理も使ってなかったので、そこをフリールック左右に割り当てることで解決しました。上向くのは↑ボタンで他はデフォ配置。ただしこれだと、一度上を向くと一回三人称視点にしないと視点がセンターに戻らないのでモヤモヤ感は残ります。上手くドッグファイトで活用するには中々慣れが要りそうですが、練習場で飛んだ限りでは好感触です。そもそも上を向かないといけない旋回戦になっている時点でやりたくない戦いなので、使わなくて済むならそれで良いのですが笑。 -- 木主? 2024-05-15 (水) 02:08:42 New
      • 返信ありがとうございます。よっぽど暇なんでしょうね笑 1人称視点で周りを見た後に前を向きたい場合は、フリールックの操作(PSだとLスティック押し込み?)をすると瞬間的にフリールックが解除され、3人称視点を経ずに前を見られます。ややこしすぎて頭パンクしますが……。ご参考までに -- 枝主? 2024-05-15 (水) 17:11:17 New!
  • PC版では感度MAXにしなくてもマウスで頑張れば最大速度で旋回できるっていう記述はたぶんそうなんだけど、キーボードでも本当にそうなんかな…?そもそも最大速度ってのは旋回率(ROT)の話?よくわからん -- 2024-05-15 (水) 19:01:26 New!
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