パッチ情報 のバックアップ(No.26)


2019年12月05日 5.2パッチ Edit

[公式フォーラム] https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/197239/battlefield-v-update-5-2
殆どの武器バランスを再設定し、適正距離でのダメージバランスを調整するアップデート。



  • 武器・ガジェット・専門技能の仕様変更
    • M2火炎放射器
      洞窟内で直接ダメージを与えず微ダメージしか与えないバグを修正した。
      壁越しにダメージを与えられたバグを修正した。
      キルした際に敵が飛ばないようにした。
    • フリーガーファウスト
      ロケットの効果時間を1.5⇒3秒へ増加(距離としては最大300⇒600mまで増加)した。
      射程がこれまでの2倍である600mに伸びた代わりに、弾がより航空機に近づかなければ爆発しなくなった。
      離れた航空機にはこれまでより正確なヒットが求められるため、事実上、有効射程は減少したといえる。
      また、これまで弾を3斉射していたのが、2斉射するよう変更された。
      腰だめ時の精密射撃度を低下させた。
      ヒントメッセージで発射にADSが必要であるかのように書かれていたバグを修正した。
    • M1 Garand
      2倍スコープが追加されていなかったので選択できるように追加した。リロード時の特徴的な音を近くのプレイヤー全員に聞こえるようにした。
      専門技能ツリーに「銃剣」を追加した。
    • 吸着手榴弾吸着ダイナマイトの挙動改善
      窓や壁近くに投げる時に予測がよりしやすくなるよう変更。
      ゲームクライアント側とサーバー側で設置位置が違うことがある現象の改善。
    • スローイングナイフ
      日本兵が使う場合「くない」に変更した。
    • グレネード全般
      拾って投げ返す距離を増加させた。
    • 対人地雷
      BF4時のようにトリップワイヤー式に変更し、以前の近接信管式に比べ反応距離が増加したが視認性が増したため見つかりやすくもなった。
      直撃の場合ワンショットキルが可能となった。

  • 動作調整、ビジュアル・効果音修正
    • 通常キルとヘッドショットキルの効果音で分け変更した。
    • ピックアップガジェットを所持したプレイヤーがサーバーから抜けた場合にピックアップガジェットが再出現しなくなるバグを修正した。
    • ビークルの屋根が無い席で医療袋弾薬袋を投げつけられないバグを修正。
    • 双眼鏡を覗いている状態に医療袋や弾薬袋が取得できなかったので、取得できるようにした。
    • 敵の足音を聞きやすくする目的で味方の足音を小さくした。
    • その他、見た目や効果音のバグを修正した。

武器バランス調整 Edit

ゲーム全体で武器の適正距離でのダメージを中心に行ったバランス調整。2019年初頭に調整を行った「ボルトアクションライフル」「自動式ライフル」「対物ライフル」は今回の調整の対象外。



  • サブマシンガン(衛生兵
    長距離でのダメージを減少、高速連射SMGのみ至近距離ダメージを減少。一部のSMGは近距離より長距離を優先できるようになったものもある。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離用SMG(高連射性能であるため、ダメージを減らし適正距離も短く)
    Suomi KP/-31
    MP28
    M1928A1
    ZK-383(軽量ボルト)
    5-130-15150-180
    汎用SMG(連射速度は低めで適正距離が中程度の汎用型)
    STEN
    MP40
    EMP
    ZK-383
    4-110-20150-180
    一〇〇式5-12
    ライフルSMG(適正距離が長いが近距離でのダメージは低い)
    MP34
    MAB 38
    5-810-30150-180

  • ライトマシンガン(援護兵
    最低ダメージ、最大ダメージの調整。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離LMG(高連射力だが適正距離は短く、近距離向け。)
    FG-425-130-15180
    LS/264-11
    汎用LMG(連射速度は低め、単発ダメージは大きい。)
    KE7
    Bren Gun
    Lewis Gun
    5-810-30180
    遠距離LMG(反動の少ない遠距離向け。)
    Madsen MG620-200

  • ミディアムマシンガン(援護兵
    至近距離に特化か、近距離性能を落として中距離性能を上げた。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離MMG(最大ダメージが高い高連射。リコイルが難しいので遠距離には不向き。)
    MG 42
    VGO
    5-130-20200
    汎用MMG(連射速度は低め、適正距離はそこそこ。)
    MG 34
    M1922 MG
    S2-200
    6-910-30200
    遠距離MMG(他と比べリコイルコントロールしやすい。)
    M1919A65-820-50200


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2019年10月29日 Edit

[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/doa9gj/battlefield_v_update_50/


2019年06月27日 Edit

[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/c4p902/battlefield_v_chapter_4_defying_the_odds_update_1/
[完全版] https://www.ea.com/games/battlefield/news/full-update-notes-late-june-update


「BATTLEFIELD V」チャプター4:「逆境を超えて」アップデート1 パッチノート


  • ビークル
    • 低空飛行中の航空機がエンジン音が意図せず繰り返し再生される不具合を修正。
    • チャーチル・クロコダイルの砲塔が破壊されたとき、修復できない不具合を修正。
    • FlaK 38固定砲台で無人のSD.KFZ 251ハーフトラックを攻撃した際、スコアが入る不具合の修正。
    • 固定兵器を利用しての敵スポットができる不具合を修正。
    • チャーチル・クロコダイルの破壊アニメーションを改善。
    • JU-88 Cの下部銃座、およびチャーチル・クロコダイルの乗員席に搭乗する分隊長は、分隊命令を発することができるよう変更。
    • 一部の戦車の舞い上げる埃のエフェクトに関する問題を修正。
    • PaK 406ポンド砲でズーム操作中にリロードできない(しない)ように変更。

  • 武器、ガジェット、専門技能
    • Boys AT Rifleのマガジン弾数を+5、薬室1発に変更。
    • Boys AT Rifleの中距離スコープで反射光が発生しなかった不具合を修正。
    • バイポット展開の判定間隔を0.3秒から0.1秒毎に短縮。これにより、より違和感の無い使用感になる。

  • 医療箱と弾薬箱
    • 医療箱弾薬箱の3人称視点での持ち方変更。
    • 医療箱の回復半径を2mから4mに延長。
    • 医療箱で味方体力を回復しても設置者にスコアが入らなかった場合がある不具合の修正。
    • 弾薬箱設置、選択時に半径4mのチームメイトの弾薬とサブ弾薬を補給するように変更。
    • 医療箱弾薬箱の設置判定がビークルにも発生するようになる。ビークルに設置すれば、移動型の回復拠点となる。

  • 対人地雷
    • 対人地雷の起動から起爆までの時間を0.7秒から1秒に延長。
    • 反応半径を2.5mから3mに延長。
    • 起爆時間、反応半径延長に伴い、有効範囲を6mから7mに延長。
    • 最大ダメージ半径が1mから2.5mに延長。
    • 爆発範囲を球形から、半球状態(上方向の半球状)に変更。また、今までの起爆が設置場点であったものを、設置点から上空0.8mと変更。
      これらの変更により、起爆時0.8m以下(伏せる)の場合ダメージを回避できるようになる。スプリント状態から伏せるモーションは時間がかかるので、歩きからの伏せる方が生存率が高い。
    • 最大設置数を3から2へ変更。
    • 設置最低間隔を0.7mから.36mに延長。
    • 設置者が死亡した場合、死亡から1秒後に消滅するように変更。
    • 「伏せ」、もしくは「しゃがみある木」で移動する場合反応しないように変更。但し「しゃがみ走り」の場合は反応する。

  • PIAT
    • 歩兵に対するワンショットキル範囲が0.25mに減少。
    • 爆風半径を5mから3mに減少、代わりに最低55ダメージが確実に発生するように変更。


  • 武器調整
    • MG 34で専門技能「ダブルドラムマガジン」を選択していた場合マガジンスキンが適用されていなかった不具合の修正。
    • 焼夷手榴弾の当たり判定がグラフィックとマッチするよう調整。
    • Krag-Jørgensenでリロードアニメーションが再生されない場合があった不具合を修正。
    • フレアガン発砲がリロード後遅れる不具合の修正。

  • 歩兵
    • 戦闘範囲外でキルされた場合、ダウン状態を経ないで直ぐデス状態になるよう変更。
    • 戦車がさかさまになっている状態で砲主席からの脱出動作を改善し、地面にうもれる危険性を減らした。
    • 動作変更時での爆発検出速度を調整し、一人称視点で見る状態に近づけ違和感の無い状態へ調整。
    • 体の大きさに対して爆風や、焼夷グレネードの当たり判定が大きかった不具合を修正。
    • 移動時の加速度を安定化。
    • ダウン時、衛生兵がピン(合図)を立てるとダウン者に表示される最大距離が25mから50mへ延長。ピンされていない場合は今まで通り最大25m。
    • ダウン時の蘇生スキップ時間を更に短縮。3.5秒から2.5秒に。
    • ダウン時の蘇生待ち時間を延長。21.33秒から25.6秒に。
    • ファイアストームにゲーム内マニュアルを追加。

  • ゲームモード
    • ラウンド終盤でBGMが止まらなかった不具合の修正。
    • ファイアストーム
      • 南西側の山脈に放置されていた採掘現場にドーム状の建築物が出現。日夜、大量の資材や工作機械の搬入が確認されているが、今のところ運用可能状態ではないようだ。
      • 輸送機から見える景色に問題があった不具合の修正。
      • 輸送機から他プレイヤーをスポットできていた不具合の修正。
      • 取得した武器に自分が設定したスキンを反映できるように変更。
      • ドロップにCommando CarbineVGOLS M/26を追加。
      • 弾薬と医療品のインタラクトアイコンをUIに追加。
    • フロントラインエアボーンラッシュ
      • 爆弾設置、解除時の想定外の入力制限を一部廃止。設置・撤去しながら姿勢変更が可能に。
      • 爆弾設置、解除の時間を設置(4秒⇒2.5秒)、解除(10秒⇒5秒)に短縮。これは『BF3』と同時間。
      • 爆弾の起爆時間を短縮(30秒⇒25秒)。これも『BF3』と同時間。
      • 爆弾の解除できる距離を火砲、M-comで調整。
    • フロントライン
      • 「ロック中の目標アイコン」のデザイン変更。占拠が解禁されるまでは鍵付きのアイコンが表示されるようになった。
      • 目標占領時間を調整。
        3拠点マップ:占拠に必要な時間60秒⇒75秒に延長。
        5拠点マップ:占拠に必要な時間45秒⇒60秒に延長。
        7拠点マップ:占拠に必要な時間30秒⇒50秒に延長。
      • ゲームモードのタイマーがラウンド中に一時停止、および一時停止解除しなくなった。
    • ラッシュ
      • 防衛側がM-comを操作して砲撃支援を得られないように変更。分隊長支援での砲撃要請が可能であるため。
    • チームデスマッチ

  • マップ
    • Fjell 652
      • 分隊コンクエスト:戦闘範囲外のスポーンポイントを削除。
      • 分隊コンクエスト:英軍側のはしごを破壊不能オブジェクトに。
    • Arras
      • 大量の固定機関銃が試合開始時から完成状態だったのを修正。

  • UI、HUD、オプション、任務
    • 武器に中隊エンブレムを表示できるようになった。
    • LS/26のエキスパート任務5、任務6の達成ジュ王権を修正。
    • スタッグハウンドT17E1使用後、地上ビークルをスポーンさせられない不具合を修正。
    • 分隊長がマッチングをキャンセルした時、分隊員がキャンセルされなかった不具合を修正。
    • 38T戦車IV号対空戦車の座席数がビークル選択画面で間違ってた不具合を修正。
    • ゲームモードコンバインド・アームズで固定MGのキルログが表示されていなかった不具合を修正。
    • 放置プレイヤーがキックされた場合、それ以降同じサーバーに参加できない不具合を修正。
    • 放置によりキックされたプレイヤーが同じサーバーに再参加しようとした場合に失敗していた不具合を修正。
    • ダウンしたプレイヤーが確認できる衛生兵の距離を25mから50mに増加。

  • 安定性
    • 固定大砲を発射したとき、またはファイアストームをプレイしている間に撃たれたときに発生する突然のフレームドロップを修正するための改善を行った。
    • 全般的な安定性を向上させた。

  • PS4、Xbox One
    • 手動でのリーントグル/ホールドオプションを追加。

2019年06月04日 Edit

[公式] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/bwa01i/battlefield_v_tides_of_war_chapter_3_trial_by/


  • 専門技能と任務
    • 間違ったダメージを与える可能性があるBoys AT Rifleの専門技能を修正しました。
    • 専門技能をリセットできなくしていた問題を修正しました。
    • 武器の進行状況に合った任務を正しく受けられるようになりました。これまでは、正しく受けられなくなることがありました。

  • ファイアストームの修正
    • サーバーから抜けたプレイヤーが地面に所持品を落とすようになりました。
    • 他のプレイヤーより先にマップに降り立てるシステム上の抜け穴を修正しました。
    • 他のプレイヤーのパラシュートの描画範囲を拡大し、より長い距離で、降下先を見ることがきるようになりました。

  • 安定性
    • 観戦モードの安定性を向上させました。

2019年05月23日 Edit

[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190523-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_4_Notes_FINAL.pdf


2019年03月25日 Edit

[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190321-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_21032019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター3:「炎の試練」アップデート1 パッチノート
BFシリーズ初のバトルロイヤルモードファイアストームを実装含む、航空機の調整を多く含む。


2019年03月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-march-5


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート4 パッチノート


2019年02月13日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-feb-12
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート3 パッチノート

2019年01月29日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-jan-29
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190129-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_29012019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート2 パッチノート


2019年01月15日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」パッチノート


2018年12月18日 Edit

クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)

2018年12月11日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes


2018年12月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes


2018年11月14日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update


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  • 編集どうも。助かるよ。 -- 2018-12-08 (土) 16:32:59
    • 編集された方、Good Job! いい仕事してるねー! -- 2019-12-09 (月) 07:56:27
  • 地味にアイアンサイトの倍率あがあってへん? -- 2018-12-09 (日) 23:22:33
    • 表記を間違えていただけで、実際は変わってない。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:32
  • 航空機に対して兵士の銃の威力下げたのかよ...はぁ... -- 2018-12-10 (月) 18:35:25
    • ただでさえ強いのに… -- 2019-02-11 (Mon) 08:48:11
  • ここ見たら新武器の名前の後ろにセミオートライフルとかMMGとか書いてなかった...ゲーム内のニュースの名前見て名前書いちゃったよ... -- 2019-01-15 (火) 18:14:10
  • 倒された後相手の動きみえるから早速屈伸が流行ってて草 -- 2019-01-28 (月) 16:27:31
  • もう文句は言いつくしたし、あとはチマチマ修正入れてくれればいいかな -- 2019-01-29 (火) 22:01:47
  • 相撃ちは現実世界でもあるからなくさなくても良かったなーって勝手に思ってる -- 2019-02-23 (土) 17:54:19
    • 1のときに騎兵同士でサーベル振って相討ちになるの好きだったな、キルカメで自分も相手もストンって落ちてw -- 2019-02-23 (土) 18:01:16
  • 実際距離離れてたら10発くらい当たっても死なんのか? -- 2019-12-27 (金) 00:27:40
    • BFVの交戦距離なら普通に致命傷もらうでしょうね -- 2019-12-27 (金) 03:47:50
  • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)「(同じ砲から発射される)徹甲弾・対戦車弾は、跳弾時に同じダメージとなるが、他の場合(=通常ヒット・クリティカル)は徹甲弾の方が大きなダメージを出す。」

Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)「諸々の榴弾砲の弾速とダメージ値が近くなった」

Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)「側面から入るが、少し高く戦車上部に跳ね返るヒットについては、もはや問題とされない。ヒット方向の試験方法を変更するため(よりシンプルに)」

三つ目の言わんとすることがよく分からんな -- 2020-02-08 (土) 20:29:20

  • 本来なら側面打撃になる攻撃が天板に横から命中してる反対になって跳ね返るのを判定方式変えたから無くしたぞ!って感じか?それでもいまいちよくわからんが -- 2020-02-08 (土) 23:36:18
  • 再開してくんねぇかな。
    海戦やりてんだ。 -- 2022-03-16 (水) 21:03:11
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