パッチ情報 のバックアップ(No.27)


2019年12月05日 5.2パッチ Edit

[公式フォーラム] https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/197239/battlefield-v-update-5-2
殆どの武器バランスを再設定し、適正距離でのダメージバランスを調整するアップデート。



  • 武器・ガジェット・専門技能の仕様変更
    • M2火炎放射器
      洞窟内で直接ダメージを与えず微ダメージしか与えないバグを修正した。
      壁越しにダメージを与えられたバグを修正した。
      キルした際に敵が飛ばないようにした。
    • フリーガーファウスト
      ロケットの効果時間を1.5⇒3秒へ増加(距離としては最大300⇒600mまで増加)した。
      射程がこれまでの2倍である600mに伸びた代わりに、弾がより航空機に近づかなければ爆発しなくなった。
      離れた航空機にはこれまでより正確なヒットが求められるため、事実上、有効射程は減少したといえる。
      また、これまで弾を3斉射していたのが、2斉射するよう変更された。
      腰だめ時の精密射撃度を低下させた。
      ヒントメッセージで発射にADSが必要であるかのように書かれていたバグを修正した。
    • M1 Garand
      2倍スコープが追加されていなかったので選択できるように追加した。リロード時の特徴的な音を近くのプレイヤー全員に聞こえるようにした。
      専門技能ツリーに「銃剣」を追加した。
    • 吸着手榴弾吸着ダイナマイトの挙動改善
      窓や壁近くに投げる時に予測がよりしやすくなるよう変更。
      ゲームクライアント側とサーバー側で設置位置が違うことがある現象の改善。
    • スローイングナイフ
      日本兵が使う場合「くない」に変更した。
    • グレネード全般
      拾って投げ返す距離を増加させた。
    • 対人地雷
      BF4時のようにトリップワイヤー式に変更し、以前の近接信管式に比べ反応距離が増加したが視認性が増したため見つかりやすくもなった。
      直撃の場合ワンショットキルが可能となった。
    • リペアトーチ
      敵戦車にダメージを与えられるようになった。
    • 対戦車地雷
      設置できる数が3⇒6個へ変更。
      無力化する能力は高くなったが、与ダメージは減少。
    • 吸着ダイナマイト
      ダメージカーブを調整。

  • 動作調整、ビジュアル・効果音修正
    • 通常キルとヘッドショットキルの効果音で分け変更した。
    • ピックアップガジェットを所持したプレイヤーがサーバーから抜けた場合にピックアップガジェットが再出現しなくなるバグを修正した。
    • ビークルの屋根が無い席で医療袋弾薬袋を投げつけられないバグを修正。
    • 双眼鏡を覗いている状態に医療袋や弾薬袋が取得できなかったので、取得できるようにした。
    • 敵の足音を聞きやすくする目的で味方の足音を小さくした。
    • その他、見た目や効果音のバグを修正した。

  • 歩兵
    • 蘇生直後、大ダメージを受けた場合に高速でHPが回復するバグを修正。
    • 蘇生直後、再蘇生を受けられる猶予を3⇒5秒に延長。(短時間では蘇生できなくなり、5秒以内に倒されると即死するようになった。)
    • その他、挙動などのバグなどを修正、調整。

  • ビークルへのダメージ
    • 戦車へのダメージは3パターンある。
      クリティカル正面と横に垂直ヒット。後部へは角度80度のまでの猶予あり。
      通常標準ダメージ。
      跳ね返り角度30度未満でヒットした場合はダメージ減衰。
    • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)
    • Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)
    • Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)
    • エンジンの無力化は戦車の後部または下部へのヒットで発生するようにした。(バレンタイン・アーチャーは例外)
    • クリティカルヒット時、HSの時と同じヒットマークが確認できるようにした。

  • ビークル
    • ロケット及び航空機対戦車砲
      それぞれ対地と対空として異なるダメージモデルを追加。これによりメリハリの利いた調整ができるようになった。
      対空砲を1撃で破壊できないようになった。但し搭乗員には効果的である。
      属性を爆発ダメージとし、入射角度とは無関係に一定ダメージが与えられるようになりクリティカルヒット適用外とした。但し、履帯、砲塔などの部位に直接当たらないと無効化は発生しないようになった。また、直撃させずとも至近距離でダメージが出るように調整(直撃させた方がダメージは大きい)。
      どの戦車に対しても航空機の1回の攻撃では破壊が不可能になった(チームで連携して破壊できるように心がけてね)。
    • T34カリオペ
      吸着手榴弾吸着ダイナマイトを吸着させないツィンメリット機能を追加した。
      ガジェット2に前方スモークランチャーを追加。
      エンジン馬力を若干の強化。
    • 九七式中戦車GS
      牽引用のヒッチを追加。
    • ブレニム航空機
      「野戦修理」専門技能で破壊された部位を直せなくした。
    • ディンギーボート
      無人時対戦車地雷を設置しても即時破壊されないようにした。
      未使用のが自爆するバグを修正した。
      近接攻撃でダメージが入らないようにし、座礁した船を殴り海に戻せるようにした。
    • 航空機の焼夷弾
      ビークルに対してダメージを与えられなかったバグを修正した。
      効果範囲を10⇒9m、延焼時間を2⇒1.8秒へ減少させた。
    • 航空機の20mm榴弾砲
      爆風の距離ダメージ減衰を増加。
    • 九七式中戦車
      補給所で「発煙装置」が補充できないバグを修正。
    • 特二式内火艇カミLVT
      「対空重機関銃」の弾倉切り替え時間を3.6⇒2秒に短縮した。
    • その他、挙動やバグ修正。

  • UI、その他
    • フレアを撃ち落とすと50スコアが獲得できるようになった。
      合わせて、撃ち落とす際の当たり判定が大きくなった。
    • 兵士の輪郭表示効果を設定からオフにできるようにした。
    • 25m以内で目視している敵兵は赤い◆のアイコンとヘルスバー、名前が表示されるようになった。(以前は12m以内だった)
    • 遮蔽物に隠れていない10m以内の敵兵には半透明の赤い◆のアイコンが表示されるようになった。
    • 医療・弾薬が補給できるステーションのクールタイムを20⇒45秒に延長した。

  • スポット
    • スポットフレア
      効果時間を30⇒24秒、効果範囲半径を30⇒22.5mに変更。

  • ミニマップ
    • 自分の位置と比べ敵位置の高低差が確認できるようになった。
      高低差±2.5~8mの場合、距離に応じて透明度が変化し、サイズが80(低)~120%(高)まで変化するようになった。
      高低差を表していたリング型アイコンは廃止した。
    • 敵分隊長を示すアイコンを廃止し、他プレイヤーと同じにした。

  • PC版の改善
    • AMD製のビデオカードでDX12を使用した場合のバグを修正した。
    • 水面の反射効果をNVIDIA RTX系に追加した。
    • オーディオロジックに関連するパフォーマンスを向上した。

武器バランス調整 Edit

ゲーム全体で武器の適正距離でのダメージを中心に行ったバランス調整。2019年初頭に調整を行った「ボトルアクションカービン」「ボルトアクションライフル」「対物ライフル」は今回の調整の対象外。

突撃兵 Edit

  • アサルトライフル
    最低ダメージ、最大ダメージを調整。SMGと比べて近距離性能が削られることになった。
    但し突撃兵での近接用としてM1907 SFを近距離特化にした。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -Sturmgewehr 1-56-910-30180
    -M1907 SF5-130-15160
    -StG 445-810-30150
    -Ribeyrolles 19185-715-40150
    -Breda M1935 PG5-620-50140


衛生兵 Edit

  • サブマシンガン
    長距離でのダメージを大きく減少、高速連射SMGのみ至近距離ダメージを減少。一部のSMGは近距離より中距離を優先できるようになったものもある。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離Suomi KP/-31
    MP28
    M1928A1
    ZK-383(軽量ボルト)
    5-130-15150-180
    汎用STEN
    MP40
    EMP
    ZK-383
    4-110-20150-180
    一〇〇式5-12
    遠距離MP34
    MAB 38
    5-810-30150-180

  • ボトルアクションカービン
    特に調整無し。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -全般--50

援護兵 Edit

  • ライトマシンガン
    最低ダメージ、最大ダメージの調整。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離FG-425-130-15180
    LS/264-11
    汎用KE7
    Bren Gun
    Lewis Gun
    5-810-30180
    遠距離Madsen MG620-200

  • ミディアムマシンガン
    至近距離に特化か、近距離性能を落として中距離性能を上げた。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離MG 42
    VGO
    5-130-20200
    汎用MG 34
    M1922 MG
    S2-200
    6-910-30200
    遠距離M1919A65-820-50200

  • ショットガン
    ワンショットキルを2mほど減少させた。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -12g Automatic-835
    -M30 Drilling-935
    -M1897-1035/15

斥候兵 Edit

  • ボルトアクションライフル
    特に調整無し。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -全般--40

  • 自動式ライフル
    主に連射速度を落として調整。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    近距離Model 8
    RSC
    2-310-5060
    遠距離ZH-29
    Selbstlader 1906
    2-330-50

  • ピストルカービン
    主に連射速度を上げてダメージは低めに調整。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -P08 Carbine-0-20160
    -Trench Carbine-0-20160
  • 対物ライフル
    特に調整無し。
    該当武器キル弾数適正距離(m)所持弾数
    -全般--30

2019年10月29日 Edit

[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/doa9gj/battlefield_v_update_50/


2019年06月27日 Edit

[Reddit] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/c4p902/battlefield_v_chapter_4_defying_the_odds_update_1/
[完全版] https://www.ea.com/games/battlefield/news/full-update-notes-late-june-update


「BATTLEFIELD V」チャプター4:「逆境を超えて」アップデート1 パッチノート


2019年06月04日 Edit

[公式] https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/bwa01i/battlefield_v_tides_of_war_chapter_3_trial_by/


2019年05月23日 Edit

[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190523-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_4_Notes_FINAL.pdf


2019年03月25日 Edit

[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190321-01/Battlefield_V_Chapter_3_Trial_By_Fire_Update_21032019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター3:「炎の試練」アップデート1 パッチノート
BFシリーズ初のバトルロイヤルモードファイアストームを実装含む、航空機の調整を多く含む。


2019年03月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-march-5


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート4 パッチノート


2019年02月13日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-feb-12
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート3 パッチノート

2019年01月29日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes-jan-29
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190129-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_29012019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」アップデート2 パッチノート


2019年01月15日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-2-lightning-strikes-update-notes
[完全版] http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190115-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_14012019_FINAL.pdf


「BATTLEFIELD V」チャプター2:「電撃の洗礼」パッチノート


2018年12月18日 Edit

クリスマスプレゼント(ホリデーギフト)

2018年12月11日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-the-12-11-2018-update-notes


2018年12月05日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/tides-of-war-chapter-1-overture-update-notes


2018年11月14日 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update


コメント Edit

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  • 編集どうも。助かるよ。 -- 2018-12-08 (土) 16:32:59
    • 編集された方、Good Job! いい仕事してるねー! -- 2019-12-09 (月) 07:56:27
  • 地味にアイアンサイトの倍率あがあってへん? -- 2018-12-09 (日) 23:22:33
    • 表記を間違えていただけで、実際は変わってない。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:32
  • 航空機に対して兵士の銃の威力下げたのかよ...はぁ... -- 2018-12-10 (月) 18:35:25
    • ただでさえ強いのに… -- 2019-02-11 (Mon) 08:48:11
  • ここ見たら新武器の名前の後ろにセミオートライフルとかMMGとか書いてなかった...ゲーム内のニュースの名前見て名前書いちゃったよ... -- 2019-01-15 (火) 18:14:10
  • 倒された後相手の動きみえるから早速屈伸が流行ってて草 -- 2019-01-28 (月) 16:27:31
  • もう文句は言いつくしたし、あとはチマチマ修正入れてくれればいいかな -- 2019-01-29 (火) 22:01:47
  • 相撃ちは現実世界でもあるからなくさなくても良かったなーって勝手に思ってる -- 2019-02-23 (土) 17:54:19
    • 1のときに騎兵同士でサーベル振って相討ちになるの好きだったな、キルカメで自分も相手もストンって落ちてw -- 2019-02-23 (土) 18:01:16
  • 実際距離離れてたら10発くらい当たっても死なんのか? -- 2019-12-27 (金) 00:27:40
    • BFVの交戦距離なら普通に致命傷もらうでしょうね -- 2019-12-27 (金) 03:47:50
  • AP and AT shells (fired from the same gun) should do the same basic damage for Richochet, but AP shells should do more damage for the other 2 hit types.(求む!訳)「(同じ砲から発射される)徹甲弾・対戦車弾は、跳弾時に同じダメージとなるが、他の場合(=通常ヒット・クリティカル)は徹甲弾の方が大きなダメージを出す。」

Howitzer shells now have more similar velocity and damage values.(求む!訳)「諸々の榴弾砲の弾速とダメージ値が近くなった」

Hits that come in from the side but are slightly high and bounce off the top of the tank should no longer be an issue, due to the changes in the way we test for hit direction (it's simpler).(求む!訳)「側面から入るが、少し高く戦車上部に跳ね返るヒットについては、もはや問題とされない。ヒット方向の試験方法を変更するため(よりシンプルに)」

三つ目の言わんとすることがよく分からんな -- 2020-02-08 (土) 20:29:20

  • 本来なら側面打撃になる攻撃が天板に横から命中してる反対になって跳ね返るのを判定方式変えたから無くしたぞ!って感じか?それでもいまいちよくわからんが -- 2020-02-08 (土) 23:36:18
  • 再開してくんねぇかな。
    海戦やりてんだ。 -- 2022-03-16 (水) 21:03:11
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