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Comments/Hamada
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Hamada

  • 濱田 -- 2018-11-03 (土) 11:51:53
  • はまだ 死にたくないのだ わかってるのか おい! -- 2018-11-03 (土) 14:01:31
    • ヒテッマンヒテッマン -- 2018-11-14 (水) 23:23:38
  • 作成期間3日の人気マップがあると聞いて -- 2018-11-09 (金) 23:44:01
    • 現在の技術を使えば1942のマップは3日もあれば精密に再現できるとは言ってたけども、だれもこのマップが3日で出来たとは言ってないぞ -- 2018-11-10 (土) 11:32:27
  • 浜田 -- 2018-11-10 (土) 09:03:26
    • 賓田だろ? -- 2018-11-10 (土) 10:09:29
  • MATSUMOTOの実装まだ? -- 2018-11-10 (Sat) 14:17:05
  • デデーン -- 2018-11-10 (土) 19:20:13
    • ハマダ,アウト -- 2018-11-10 (土) 21:05:31
      • お仕置き員となった塹壕強襲兵「フンッ!」 -- 2018-11-14 (水) 16:02:19
      • ちょっと!浜田さん死んじゃいましたよ!? -- 2018-11-15 (木) 00:29:39
  • ここって爆撃機リスキル出来ないんかな 地雷って効果ないのか氏は -- 2018-11-15 (木) 17:04:28
  • 上の画像の橋は壊せるし直せます -- 2018-11-15 (木) 18:07:39
  • もうみんなゴルムド系統のMAPだなってわかってここだけ偵察兵だしてて草生える ここで看護兵とかまともに射程内で撃ち合える気がしない -- 2018-11-17 (土) 05:05:02
    • 看護で味方のライフル拾って戦うのが最適解やぞ -- 2018-11-17 (土) 11:02:04
  • 逆光なのか周り白すぎて何も見えない時ある -- 2018-11-19 (月) 01:49:20
    • 陽炎?みたいなので視界がぼやけるというか滲みまくる時もある。戦闘機で対地攻撃しようとするとぼやけてまともに見えない→仕方ないので撃たずに上昇して再アプローチ→今度はくっきり見えるので機銃掃射→もうぼやけるのはないんだなと思い再アプローチ→またぼやけてるみたいな感じで発生条件がよくわからん -- 2018-11-19 (月) 08:47:56
    • 明るさ最適まで落とせば普通に見える -- 2018-11-20 (火) 08:45:33
  • ブレークスルーで攻める側のビークルが敵の戦車にリスキルされてた -- 2018-11-22 (木) 00:42:44
  • ゴルムドみたいって言われるけど、ゴルムドは少なくとも芋や兵器操ったり破壊する分には楽しいマップなんだよな。浜田は乗り物が無双できる程土地が平たくはないし、地形の起伏が多いので、砂が安置から芋りまくるのに快適とも言い難い。ほんま誰得のマップなのか解らん・・・ -- 2018-11-22 (Thu) 03:51:23
    • ゴルムドは攻撃機乗って試合崩壊させるマップやからな -- 2018-11-23 (金) 00:05:04
    • 航空機専の無双MAPって考えたら正当なゴルムド継承MAPだとおもう 地味に段差が多いせいで戦車乗りもきつい砂も特段やりやすいわけではないただただ飛行機乗りのためのMAPってのが現状か -- 2018-11-23 (金) 09:35:34
      • ブレイクスルーとか即抜け安定 -- 2018-11-23 (金) 11:00:22
  • Day3のフロントラインだけやたらドイツ側不利じゃないかな?一区画目はB拠点が実質フリー状態な上Aよりおいそれと行けない、二区画目はビークルある英国が有利だし三区画目に至っては範囲広すぎ英国側だけ障害物多すぎな上挟み撃ちで攻められるって・・・ -- 2018-11-22 (木) 23:45:45
    • ああごめん書き込み先間違えた 要望出すね -- 2018-11-22 (木) 23:52:04
  • 敵陣地の足元まで来た所にダイナマイトをレイアップシュートして土嚢諸共爆殺するの楽しすぎる 他は…うん… -- 2018-11-23 (金) 15:34:54
  • ゲーム開始と同時に木星流れるの好き -- 2018-11-26 (月) 00:32:10
    • 同じ事思ってるやつがいたとはw -- 2018-11-26 (月) 20:41:02
  • はまだ 広すぎるのだ わかってるのか おい! -- 2018-11-26 (月) 21:25:56
    • きをつけな せんしゃの うごきは ばくげききに よまれてるぜ -- 2018-11-26 (月) 22:18:02
    • 開幕爆撃機だと!? よろしくね -- 2018-11-30 (金) 20:24:25
  • 広すぎて嫌い -- 2018-11-28 (水) 11:54:09
  • 糞マップ確定 -- 2018-11-28 (水) 21:07:16
  • Dにばっか集まるのやめちくり -- 2018-12-01 (土) 14:02:13
  • 遺跡の部分はわりとたのちい。橋はいろいろ建築できたりするのに固定砲台に狙われてるから誰も使わなくてもったいねえ -- 2018-12-01 (土) 14:38:07
    • そこにスモグレがあるじゃろ?(無い -- 2018-12-01 (土) 14:57:25
  • このマップで敵ガン無視してひたすら建造して周ったら0キル3デスで3位になれたわーい -- 2018-12-01 (土) 15:02:48
  • 広いので看護兵が少なくチクチク狙撃されたりして消耗していく。砂漠は厳しい -- 2018-12-02 (日) 03:54:11
  • 広いが高低差や身を隠す場所が腐るほどある上に航空機がぶんぶんしてて戦車が息してない。
    戦車が出せるのに戦車が出せない雪山より航空機MAPと化してる現状をダイスはどう思ってるのか -- 2018-12-02 (日) 04:18:28
  • AB集まりまくるのもなんだかなあ。 -- 2018-12-02 (日) 20:36:33
  • 何故こうもバカでかいマップで全拠点被占拠状態でスタートさせるのか訳がわからん。体感4、5割近く大敗か大勝で終わってるわ -- 2018-12-02 (日) 22:28:24
    • 俺もそう思うわ、一番嫌いこのマップ -- 2018-12-03 (月) 16:05:42
    • 初動のチケット数の計算がおかしいんだよな。過去作で言うコンクエアサルトみたいなことやらせたいのはわかるしおかしくないが、浜田の最初の数分はあんまりチケット減少しないようになって「ない」んだよね。一応攻撃側だけ少し多めにあるけど移動だけで有利分が消耗するから意味がねえ……。 -- 2018-12-03 (月) 23:40:45
  • Gの滑走路で敵航空機をガン待ち爆破いいゾ〜これ。滑走してる敵機を設置したダイナマイトで吹き飛ばした時など最高や。ま単純に地雷置くのもいいけど航空機が湧く真下に置かないと起爆しないんだよね…それにこの場合ビークルは破壊出来ても中身は無理っぽい?まぁ困惑してる敵を見るのも一興だが。あとうまい事滑走路爆破して凹凸作れば離陸不可にも出来るかも。 -- 2018-12-03 (月) 22:46:40
  • 山の上の遺跡が全て 陣営関わらず遺跡抑えられるかどうかで勝敗が決まるけどチーデスより少ない人数で取り合ってることもザラ -- 2018-12-04 (火) 20:45:17
  • 実際問題Hamadaってどういう意味なんだ? -- 2018-12-04 (火) 22:10:48
    • 砂漠は岩や石の量によって岩石砂漠・礫砂漠・砂砂漠に分かれていて、岩石砂漠のアラビア語がハマダ。ある特定の地名ではない。 -- 2018-12-05 (水) 08:41:04
      • そういう知識ってどこでつけるん? -- 2018-12-05 (水) 08:43:51
      • 枝じゃないけどググったら出るぞい -- 2018-12-05 (水) 12:43:25
      • サハラ砂漠みたいなもんか?サハラは本来砂漠って意味だとか何とか -- 2018-12-05 (水) 12:53:49
  • 急にコンクエストアサルトとかいう糞カポレットを思い出せる糞マップ嫌い もっと言うなら最寄りがあの糞みたいなAなのも嫌い正直無駄に広いし褒められる所0の糞マップで嫌い -- 2018-12-06 (木) 01:28:19
    • 改行するなボケェ… コンクエのせいでクソマップの烙印押されてるけど他ルールだとトップクラスで面白いからやってみてくれボケェ… -- 2018-12-07 (金) 17:29:48
      • 嘘つけ、ブレークスルーだとコンクエ以下のクソだったゾ -- 2018-12-07 (金) 19:00:23
      • トップクラスで面白かったわ。枝1は多分ルールしらないんだろ -- 2018-12-10 (月) 20:46:32
  • ここの何が一番クソって岩が邪魔。あれ謎に引っかかってクソウザい -- 2018-12-07 (金) 18:56:42
  • コンクエストEFGの所でずぅーと取り合いしてる時はチーデスみたいで楽しい -- 2018-12-07 (金) 22:27:38
  • ここになった瞬間に人数が半分くらいになるのほんと草 -- 2018-12-09 (日) 06:59:39
  • ここのコンクエで英国側なるとグラオペになるの俺だけ? -- 2018-12-09 (日) 10:58:08
  • ここのコンクエで英国側なるとグラオペになるの俺だけ? -- 2018-12-09 (日) 10:58:09
  • ここのコンクエで英国側なるとグラオペになるの俺だけ? -- 2018-12-09 (日) 10:58:14
  • 言うほど糞じゃないけど、芋砂が多いんだよな… -- 2018-12-08 (六) 12:44:49
    • 四重投稿とは、たまげたなぁ~シャッフル追加してほしいよね -- 2018-12-09 (日) 12:11:17
  • はまd -- 2018-12-09 (日) 19:55:29
    • ↑途中送信スマソ。浜田ってなんか眩しくて敵が見にくい気がする -- 2018-12-09 (日) 19:58:15
  • ブレークスルー1段目~2段目攻撃側がクソ辛い 完全に見下ろされる形で、しかも裏取りかけるルートほぼ無いっていう -- 2018-12-10 (月) 19:58:49
    • これなんのルールに対して作ったんだろうねブレイクスルーでもコンクエでもエアボーンでもクソ -- 2018-12-10 (月) 21:40:18
  • まじクソマップ。ゲームルールもコンクエアサルトでクソマップ二乗。ブレイクスルーもクソ。ただ両チームいもすなが多いので前に出る意識強いチームが勝つ -- 2018-12-10 (月) 21:45:13
  • 輸送車両大量で楽しい。 -- 2018-12-10 (月) 21:53:59
  • ここのブレークスルー守備側開幕で、どういう訳だか突撃兵で出ようとすると「サーバのポリシーに反している」とか表示されて出撃できないという謎現象に出くわした。自分は援護兵なら出撃できたけど、他のプレイヤーは突撃兵でも出られてた。嫌がらせ? -- 2018-12-11 (火) 00:18:30
  • バトルフィールドV発売時点で最大のクソマップ。BF史上最大級のクソゲーが待つ砂漠のマップで、切り立った峡谷と細い橋は無視して争え。 -- 2018-12-11 (火) 00:39:47
  • 輸送車両乗って巡回バスしてるのが一番スコア稼げるという -- 2018-12-11 (火) 09:53:30
  • パンツァーストームに比べたらよっぽどマシな作りしてたんやなって 防衛おすすめは38tでc側の通路塞ぐ事 攻勢はとにかくGまで抜ける事だな -- 2018-12-11 (火) 12:29:15
  • 正直このマップ当たると皆真面目にやらないしここと雪山のマップは削除していいと思う -- 2018-12-11 (火) 16:32:34
  • なんかのマップやったら次の試合ここになる確立半端なく多いんだけどウザいこえて気持ち悪い、どの兵科でもこのマップはやらないです消してどうぞ -- 2018-12-13 (木) 18:41:52
  • 最終的に敵味方終始遠距離で撃ち合うだけの現代戦を先取りしたMAPやぞ -- 2018-12-14 (金) 01:04:38
  • M3でひき逃げするのが楽しいのでセーフ -- 2018-12-14 (金) 02:37:17
  • このマップをDICEは自信を持って推してきたと言う事実。ちょっと期待したけどこのザマや。 -- 2018-12-16 (日) 05:09:52
  • 開発当初はもっと建築がいろいろ作れる予定だったんだろう。あまりに縦に開けてる場所が多い。 -- 2018-12-16 (日) 08:27:15
  • ブレークスルー1段目Aの南東あたりの丘に半数くらいバカが籠もる負けパターン あそこからかけられる圧力ゼロだから実質半数で拠点踏みにいかないっていう -- 2018-12-16 (日) 09:18:32
  • 最初に流れるBGMは好き -- 2018-12-17 (月) 12:32:21
  • 和鯖のブレイクスルーだとクソマップ。陰キャ多いから責められない。北米だと陽キャのスモーク突撃隊が多いから楽しいマップになる。進軍ルート全域にスモークあがることも。ここに限らずブレイクスルーは北米のが楽しい -- 2018-12-17 (月) 13:34:28
  • 結果発表ぉぉぉ~っ!!「0-500」 -- 2018-12-18 (火) 00:49:52
  • ジュピターだけ聞いて抜けてるわ -- 2018-12-21 (金) 10:15:56
  • コンクエのイギリス側で輸送車両乗ってGまで行くけど、Aを右に回り込んで行くか、AB間を抜けて橋渡るならどっちがましだろ? あと他に輸送車両使い方ある? -- 2018-12-21 (金) 12:33:17
    • 少なくとも俺がドイツ側ならA右回りは戦車で見張る。一本道で遮蔽物もなくドイツ拠点から行きやすいから見張りやすい。 -- 2018-12-21 (金) 13:42:06
      • 前まで強制リスでA迂回安定だったけど、最近はC前で戦車に遭遇して何回か死んだしルート変えるか…AB間は歩兵にぶっ飛ばされるし悩む -- 2018-12-22 (土) 00:29:52
  • Hamada好きだけどな。攻め方わかってると楽しい。 -- 2018-12-21 (金) 13:43:29
  • 天候要素イラネ... -- 木主? 2018-12-21 (金) 17:33:21
  • 輸送タクシーいないと居るじゃ全く違うな
    数キルしかしてないのにスコア上位にいるのはタクシー運ちゃん -- 2018-12-22 (土) 10:01:40
  • 勝ち負けじゃない。旗をあえて取らずにすぐ終わらせるのが一番だ、同志。 -- 2018-12-23 (日) 16:14:48
  • せっかく開幕EFG取ったのに1分隊ぐらいしか防衛に集まらなくてあっさり取り返されたときの虚無感 -- 2018-12-24 (月) 10:39:39
    • 広さゆえにどこ守ればいいかわかりにくいのか敵も味方も散りがちで交戦が起きにくいマップだね。回遊気味だとなおさら走り回る時間が増えることになって楽しくない印象ばっかり残ってしまう。DICEがユーザー全体のレベルを見誤ったせいかなぁ。 -- 2018-12-24 (月) 11:01:34
  • ここのブレークスルーが楽しいとか言ってる奴大体防衛側プレイだろ。今の所攻撃側でしかプレイ出来てないけどホント苦痛 -- 2018-12-24 (月) 12:11:18
  • このマップ消せ -- 2018-12-24 (月) 19:59:01
  • マップの連合側に大破したアーチャー対戦車自走砲があるよね -- 2018-12-25 (火) 23:48:02
  • bf史上最クソマップコノマップ作ったやつ今すぐ会社辞めろこのマップにok出したやつも今すぐ会社辞めろ -- 2018-12-26 (水) 20:47:12
    • 乗り物に乗ることが楽しむ秘訣だよ、ただし乗り捨てはだめだ。練習場で輸送車レースして操作に慣れてから実践するのがおすすめ -- s? 2018-12-28 (金) 15:01:06
      • このWikiのルールを知ることが楽しむ秘訣だよ、ただしコテハンはだめだ。ガイドラインでルール覚えて慣れてから書き込みするのがおすすめ -- 2018-12-28 (金) 23:59:00
      • 某掲示板みたくsageって書いちゃうとageが外れて"s"ってついちゃうからね・・・気を付けて -- 2018-12-29 (土) 00:29:25
  • とりあえず連合軍は装甲車乗ってAじゃなくて他の拠点取りに行かないとほぼ負ける -- 2018-12-28 (金) 13:28:19
  • ブレークスルー攻撃側で「あー多分負けるだろつまんねー」って思いながらスタートしたんだけど、敵にクソエイムの戦車が2台くらいいて、砲撃連発で周りが爆発しまくってたのね。ほとんど人に当たらないのであくまで演出。飛び交う爆風の中で誰かがゴーゴーゴーって叫んで、炎をかいくぐりながら全員で駆け抜けるという映画みたいな光景が発生して一気に熱くなった!そしてやっぱ負けた。 -- s? 2018-12-28 (金) 15:32:46
  • マッチング時間長いのにHAMADAだった時はほんとキレそうになる、消して欲しい -- 2018-12-28 (金) 19:14:38
  • 自分の腕ではここのブレイクスルーが無いとセミライフルのゴールド全解除無理だわ、そういう意味では個人的に良マップ -- 2018-12-28 (金) 19:18:06
  • 裏取り前提のマップであり、G拠点は航空機破壊処理場で見通しの良いマップだから砂、MMGの巣窟で爆撃もしやすい、色々ヤバいマップ -- 2018-12-29 (土) 00:21:01
  • 裏取りしたら終わり 裏取りされたら終わりのごみクソマップ ソンムかな? -- 2018-12-29 (土) 03:05:12
  • コンクエアサルト防衛側裏取りカバーできないだろビーコンも隠されると破壊が手間にしかならないし、航空機に地雷は撒かれる、開幕A.Bの防衛に人員割きすぎてE.F.Gが制圧されると開幕のチケ差もあって一分隊が動いたところで3ヶ所同時防衛なんて無理だろ。防衛で勝てる気がしないけど攻撃側ではまだ1回も負けてないし過去最低のゴミマップという評価にも頷ける。 -- 2018-12-29 (土) 11:37:50
  • 唯一のいいところはG拠点の滑走路に対戦車地雷しかけるの超楽しいことぐらいかな -- 2018-12-29 (土) 14:50:53
  • ブレークスルーでここの高低差をチケットで補う方式は考え方は間違ってないけど高低差があると歩兵最大の火力ソースであるMMGが意味をなさないということにまで頭が働いて欲しかった 狙撃銃は一発・一瞬で当てればいいんだけどMMGは継続的に当てる必要があるからすぐ崖の裏へ引っ込める防衛側には何しても勝てんのじゃ -- 2018-12-30 (日) 13:04:28
    • MMGは遠距離戦闘は微妙ですよね。発砲炎が激しいし弾道も目立つからすぐにスコープでパンパカ頭抜かれる。MMG使いにはバイポ展開・収納の動作があるから動きも機敏ではないし。 -- 2019-01-01 (火) 21:18:16
  • ここは斥候兵でスポットするマップと認識してるわ -- 2018-12-31 (月) 07:06:10
  • 開幕Aに押し寄せて足止めされて全然占領できてないの見たらもう抜け安定。逆に輸送車両がEFG側に直行したらワンチャンある -- 2019-01-01 (火) 23:29:46
    • 輸送車両が突破するためにも防衛側の足止め・陽動はむしろ推奨されるべきだと思う。突破できたらAB占領できてなかろうが成功だし。 -- 2019-01-01 (火) 23:38:29
      • その輸送車両がAに突っ込むんですが -- 2019-01-08 (火) 10:56:31
  • 大好きなマップだが萎え抜けが酷いマップ。最後は両陣営共に人数が半数以下になってることもしばしば -- 2019-01-05 (土) 03:31:24
  • このマップがローテーションに入っていることはBFVから人がいなくなる理由の一つになってるんじゃないかな。 -- 2019-01-05 (土) 15:14:03
  • ドイツ側は戦車の補給地点が初期リスポに無くBとEしかない。Eは建物だらけで戦車で入りたくないし出づらいし、Bは相手が余程弱小じゃない限り取られてることが多い。イギリス側の裏どりでごちゃ混ぜになるとどこから敵が来るかわからないし、補給地点は行きづらくて地味にやりづらいマップだわ -- s? 2019-01-06 (日) 01:31:57
    • ドイツ軍戦車乗りにとって不遇のマップだよね -- 2019-01-06 (日) 09:31:46
    • DE間付近とGにもあるぞ!・・・欲しい場所はそこじゃない -- 2019-01-06 (日) 09:41:16
  • MMG持ちだけど、このMAPいくつか敵を大量虐殺できるポイントがあって好き -- 2019-01-09 (水) 14:01:17
  • このマップ、コンクエもブレスルも即抜けしてるわ…。しかもマッチング率が異常だし -- 2019-01-09 (水) 15:54:46
    • コンクエは裏どりをしっかり行えばまだ戦えるけど、ブレークスルーだけは無理。2分隊くらい連携取れる人たちがいないと最初の拠点すら超えれない -- 2019-01-10 (木) 17:29:48
  • こことエアロは夜マップ出ればわりと評価上がりそうなんだが、そう思う自分が浅はかなのだろうか… -- 2019-01-09 (水) 16:38:33
  • これだったらジャイアンツシャドウの方がまだマシだわ、ぶっちぎりでつまらん -- 2019-01-09 (Wed) 19:08:07
  • ほんとこのマップなんで野放しにされてるの?イギリス側で買った試しがないわ ほんとにこれでバランス取れてると思ってんのかな -- 2019-01-13 (日) 03:00:28
  • 始まるときのジュピター好きマップ嫌い -- 2019-01-13 (日) 08:37:10
  • Dの弾薬箱の側にグリッチ紛いの窪みがある。そこで伏せたら下手すれば頭しか見えない -- 2019-01-14 (月) 16:31:41
    • それただの窪みなのでは? -- 2019-01-14 (月) 19:15:23
      • https://youtu.be/SYm9J2GyyUc とりあえずこの葉は数日経ったら消す -- 2019-01-15 (火) 02:28:46
      • あ、なるほどこりゃグリッチ紛いだわ -- ? 2019-01-15 (火) 22:22:45
      • 消すって書いたけどどうやって消すんだっけコレ -- 2019-01-21 (月) 00:27:21 New
  • G拠点の滑走路に地雷置くの止めてくれストレスにしかならん -- 2019-01-16 (水) 13:18:58
  • 連合側は開幕輸送車や装甲車でEFGを取りに行く、枢軸側はそれを阻止しつつ前線も抑える。現状コンクエにおけるこのマップの動きはそんな感じ。ブレスルの攻撃側になったら鯖抜け安定 -- 2019-01-16 (水) 19:18:01
    • は?ハマダブレークスルー攻撃が最高に楽しいマップだろがい -- 2019-01-16 (水) 19:28:59
      • 味方との息が合えばなー。初期の頃、拠点に入る度に爆撃されて嫌になったもんや -- 2019-01-16 (水) 19:52:24
      • 楽しい(勝てるとは言ってない)、ここの攻撃側が勝ったことほとんどないんだけど?最初の拠点から防衛側が撃ち下ろせる地形になってるし、最終拠点なんてあのだだっ広さで何故か3拠点でチケット400あたりでここまで突破できてもほとんど勝てたことがない、ついでに攻撃側が余裕で勝てるなら確実に次の試合はレイポゲーになるんでそういう意味でも即抜け安定だと俺も思う -- 2019-01-17 (木) 01:35:16
      • 最初キツいのさえ突破できれば良マップ -- 2019-01-17 (木) 10:03:24
  • 攻め側の開始チケット数が800から860にサイレント修正 -- 2019-01-16 (水) 20:00:50
  • 分隊コンクエでも連合側が不利マップでクソマップ一番は不動ですかね? -- 2019-01-17 (木) 20:32:42
    • 言うほど連合不利か?分隊コンクエ自体がアレなルールだからなぁ -- 2019-01-17 (木) 21:46:36
  • 最近初めて思ったけどこのマップのコンクエなんなん?片方全制圧スタートじゃなくて50:50でやりたいわ -- 2019-01-19 (土) 03:18:23
    • コンクエストアサルトとしか言いようがない、50対50はないやろなぁ…64人が開発曰くちょうどいいらしいから -- 2019-01-19 (土) 06:16:59
      • 人数じゃなくて開幕制圧済みの拠点数の話じゃね? -- 2019-01-19 (土) 08:11:39
      • あぁそういうことかでもこのマップで二つに分けんの難しいしそれぶっちゃけフロントラインなのでは? -- ? 2019-01-19 (土) 10:16:38