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援護兵
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兵科 | 突撃兵 | 衛生兵 | 援護兵 | 斥候兵 | 戦車兵 | パイロット |


兵科解説 Edit

援護兵.png
弾薬の再補給と設備の設営に長けた兵科。
不足しがちな弾薬を味方に再補給することができ、自分自身も実質無限の弾薬を活用して戦闘を行える。
更に、工具箱を使って他の兵科ではできない設備を設置したり、ビークルの修理を行うこともできる。
対ビークル装備もある程度装備可能で、工夫次第でビークルに立ち向かうこともできる。勿論、味方と連携すれば最大限の効果を発揮できる。
メインウェポンは中機関銃、軽機関銃、ショットガンが利用可能。軽機関銃はバランスが良く、中機関銃は定点からの継続射撃が得意、ショットガンが近接戦闘に特化している。

コンバットロール Edit

名称解説解除条件
kouhei.png工兵
優れたメカニックであり、同時に車載支援火器の扱いに習熟している。どの援護兵も、ビークルの修理と固定武器の設置が行える
初期解除
2018-11-18_17h48_03.pngビークル修理工援護兵の他のコンバットロールよりも高速にビークルの修理と設備の設営が行える
jyuukaki_1.png重火器エキスパート固定武器とビークル搭載支援火器を使った際にオーバーヒートしにくくなる
kikanjyuuhei.png機関銃手
機関銃手は制圧射撃により敵を暴き出し、その場に釘付けにすることができる。どの援護兵も、ビークルの修理と固定武器の設置が行える
援護兵ランク8
[添付]銃弾の嵐敵への制圧射撃の効力と自身の制圧射撃への耐性が増す
[添付]集中攻撃完全制圧状態にした敵がチーム全体でスポット状態になる

メインウェポン Edit

MMG Edit

その名の通り重い重機関銃。威力・貫通力が高いが、性能を活かすにはバイポッドが必要不可欠。
バイポッド未使用時は精度がとても低く、ADS操作をしてもサイトを覗く事ができない(ズームは可能、精度も上昇する)。しかし、当てることが出来ればその恐ろしい威力を実感出来るだろう。

アイコン名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
[添付]MG 34-67050/200mode4.png/mode1.png援護兵ランク1
[添付]MG 42-98150/200mode4.png援護兵ランク20

LMG Edit

軽量な機関銃。貫通力が高く、軽量なため立射でも難なく使える。バイポッド装備。

アイコン名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
[添付]KE7-56825/100mode4.png/mode1.png初期解除
[添付]Bren Gun-51430/120mode4.png/mode1.png援護兵ランク8
[添付]Leweis Gun?-54047/141mode4.png援護兵ランク10
[添付]FG-42-67020/100mode4.png/mode1.png援護兵ランク16

ショットガン Edit

主に散弾を発射する銃。散弾は近距離で有効で、武器によっては一粒弾を装填可能。

アイコン名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
[添付]12g Automatic?-1385/25mode1.png援護兵ランク5
[添付]M30 Drilling-2002/20mode1.png援護兵ランク13
(ライフル弾)-1/mode1.png

サブウェポン Edit

アイコン名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
[添付]P38 Pistol-3609/90mode1.png初期解除
[添付]Ruby-44910/100mode1.png兵科ランク3
[添付]M1911-3008/96mode1.png兵科ランク5
[添付]P08 Pistol-3609/90mode1.png兵科ランク7
[添付]Repetierpistole M1912-4508/96mode1.png兵科ランク11
[添付]Mk VI Revolver-2006/90mode1.png兵科ランク15
[添付]Liberator-91/51mode1.png兵科ランク19

ガジェット Edit

ガジェット1 Edit

アイコン名称解除条件
[添付]弾薬袋初期解除
[添付]弾薬箱援護兵ランク4

ガジェット2 Edit

アイコン名称解除条件
[添付]対戦車地雷初期解除
[添付]対戦車擲弾ピストル?援護兵ランク6
[添付]対人地雷援護兵ランク11

手榴弾 Edit

アイコン名称解除条件
[添付]焼夷手榴弾初期解除
[添付]衝撃手榴弾援護兵ランク2
[添付]吸着手榴弾援護兵ランク9

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • LMGの性能がちょっと微妙なのはBF1から引き続きな感じ。stgがぶっ壊れなだけかもしれんが。 -- 2018-09-13 (木) 18:02:15
  • STGかボルトスナの2強だからLMGの出番がないんだよね。バイポなんて構えてたら頭抜かれるし、でなきゃさっさとSTG持って突撃しろ、という話になる。建設が死に要素になってるのもキツい -- 2018-09-14 (金) 02:15:18
    • 建築が死に要素だって!?NarvikのA砲台でも同じこと言わせないぞ! -- 2018-09-14 (金) 02:25:49
  • 正直一番いらない兵科になったと思う。所持弾数増えるって話だし、弾くれ言ってるヒマあるなら自力で補給地点戻った方が早いまであるし。補給地点と違ってガジェット補給できないし。MMGは鬼のように取り回し悪くて機動性も悪いらしいから半分芋運用になるだろうけど、クッソ目立つだろうからSRの的にされるの目に見えてるし。建築?対空兵器が局所的に有効になるかも知れないけどコンクエでは基本的にバリケードぐらいしか要らなかったし、バリケードは援護兵じゃなくても作れる。総じてBF1以上に要らない。 -- 2018-09-17 (月) 21:28:38
    • BF1でいらなかったって前提がある時点で答え出てるじゃん。君のプレイスタイルには要らないんでしょ。ガジェットは一応箱で補充できるし他にもいろいろあるけど、君は要らないんでしょ -- 2018-09-18 (火) 03:52:34
    • 正直それなりにいる兵科になったと思う。所持弾数増えるって話でも、弾くれ言えばすぐもらえるのは時短になるし。補給地点と違ってどこにでもガジェット補給できる箱置けるし。MMGは鬼のように取り回し悪くて機動性も悪いらしいから半分定点運用になるだろうけど、工夫次第で陽動にもなるからSRの注意を引いて味方の支援できるし。建築?対空兵器は局所的に有効になるし、コンクエで大事なバリケードも素早く作れるし、他の兵科より時間がかからない。総じてBF1くらいにはいる。 -- 2018-09-18 (火) 07:02:40
      • でもその割にはβで人気なかったよね。BF1と比べても援護兵本当に少なかった。 -- 2018-09-18 (火) 17:05:05
      • あー…すまないがその比べているBF1とはいつのBF1だい?プレパスを配ったまで行った今か、DLCが出きって優秀なLMGが揃った頃かい?DLCが出始めて弱体化が進んで掲示板が怨嗟と絶望に染まった頃かい?それより前かい? -- 2018-09-18 (火) 23:25:17
      • 一番減少した頃だな。君流に言うなら掲示板が怨嗟と絶望に染まった頃か? -- 2018-09-19 (水) 14:05:05
      • その頃なら正直大差ないと思う。前作ほど見た目わかりやすくないし、箱が基本装備じゃないからいるかどうか判別しにくいし。そもLMG抜きにしても初期武装の微妙っぷりがすごいし、グレネード連発もなくなったし。…必要にはなるがオススメできる兵科ではないな! -- 2018-09-20 (木) 03:50:20
    • MMGは防衛に限るだろうけど普通に強いでしょ、BF1の時もそうだけどSRの的にならない様に置けばいいだけの話だし。あと製品版で補給地点は減らされるor建築しなきゃいけないって話じゃなかったっけ。 -- 2018-09-26 (水) 22:57:25
      • 補給地点の建築は別に援護兵じゃなくても出来るんじゃない?機能が変わらない限り手間が一つ増えただけじゃないかな。それよりMMGあるから差別化の為にLMGは装弾数30発前後の銃だけね、ってなりそうなのがすげー怖い。 -- 2018-10-02 (火) 07:43:43
  • あちゃー・・・嫌な予感的中か。やっぱLMGは装弾数少ない銃だけで100発装填とかは全部MMGか。もうこれARの劣化にしかならんなLMG。 -- 2018-10-04 (木) 12:53:03
  • ローンチで使えるSG、M30と12gって極端すぎるでしょ 変に拘らないでM1912くらいは出してくれよ -- 2018-10-04 (木) 14:50:09
  • MGは護身用(哲学)俺はこの弾薬箱と工具で戦うぜ! -- 2018-10-05 (金) 01:09:49
  • LMG、MMGバイポ立てれば土嚢貫通できるのは楽しみかな、破壊も可能らしいし -- 2018-10-05 (金) 15:00:24
    • バイポ立てただけで土嚢貫通できるとかお得意の史実()はどうしたんだとサイコロに言ってやりたくなるな。それなら別にバイポ立てなくても貫通でいいだろと。 -- 2018-10-05 (金) 22:23:06
      • 確かに立てなくても貫通した方がいいかもしれないがバイポ立てに意味を持たせたかったのかもしれない -- 2018-10-06 (土) 14:38:50
      • 反動減るだけじゃいかんのか? -- 2018-10-07 (日) 12:24:57
      • スナイパーに抜かれる可能性考えたら割に合わない、今作は玉も少ないし突撃兵は強いし -- 2018-11-10 (土) 07:18:57
    • グランドオペレーションやってみたけど土嚢を破壊可能貫通可能は防衛理解できればそれなりに強いな。というか単純に土嚢が防衛に限っては強い -- 2018-11-10 (土) 06:11:32
  • LMG移動時の強制拡散がなくなっただけでめっちゃ強くなったな、今作正直SMGがどれも弱いから近距離も普通に撃ち合えてかなり強い -- 2018-11-10 (土) 06:22:57
    • ARとLMGは今回優遇されてる。偵察全般空気だし、衛生兵で怖いのはスオミとトンプソンくらい -- 2018-11-17 (土) 14:25:11 New
      • リーコンは自動式ライフルがまだ弱くない。LMGの目立った弱点は構えが遅いくらいか。 -- 2018-11-18 (日) 09:02:14 New
  • M1919MMG枠で出してくれダイス -- 2018-11-18 (日) 06:17:33 New
    • 米軍が来たら実装されるんじゃない? -- 2018-11-18 (日) 09:04:18 New
  • 重火器エキスパートって爆撃機の防護機銃にも有効? -- 2018-11-18 (日) 09:35:45 New
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