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ビークル
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バトルフィールド特有の破壊、輸送等に使用する乗り物。ビークルであってビーグルではない。後者は犬だ。

戦車 Edit

全戦車の一覧と、戦車全般に関する解説
戦車一覧

航空機 Edit

全航空機の一覧と、航空機全般に関する解説
航空機一覧

戦車・航空機の出撃枠一覧 Edit

各ビークル数は、上がコンクエスト、下がブレークスルーでの出現数を示す。分隊支援要請によるものは含まない。
出撃画面の本拠地から選択する枠とは別に、拠点に割り当てられた枠、野良湧きする枠がある場合は+で示した。
一方の本拠地に野良湧きする枠を除いて、どちらも両陣営で重複してカウントしている。例として、Wake Islandコンクエストの場合、アメリカ軍本拠地で野良湧きするLVTはアメリカ軍のみにカウントするが、交戦区域であるB,F拠点の出撃枠および野良湧きは日米両軍にカウントした。
NarvikProvenceのコンクエストでは、一方が全拠点を制圧すると出撃枠数が変わる。そのため、制圧されてしまった場合の数を()で示した。制圧した側は出撃枠数が0になる。
コンクエ公式鯖の欄では、公式サーバーにおいて戦略コンクエスト(STRATEGIC CONQUEST)か戦術コンクエスト(TACTICAL CONQUEST)のどちらのローテーションに区分されるかを示した。公式サーバーには他に、全マップのブレークスルーを回す「ブレークスルー(BREAKTHROUGH)」と、日米戦マップのブレークスルーとコンクエストを回す「太平洋戦争(THE PACIFIC WAR)」がある。
なお、グランドオペレーションではこの表と大きく異なる。



加筆訂正求む

交戦国マップ戦車航空機コンクエ
公式鯖
連合国枢軸国連合国枢軸国
イギリス国旗
vs
ドイツ国旗
Aerodrome2
5/0/0/0
2
0/0/1/1
00戦略
Devastation1
0/0/0
1
0/0/0
00戦術
Rotterdam1
0/0/3
1
2/1/2
00戦術
Arras2
0/0/0/1
2
2/0/0/
2
0/0/0/0
2
0/0/0/0
戦術
Hamada2+3
1/2/2/1/1
2+3
0/0/1/1/1
2+1
2/2/2/2/2
2+1
2/1/2/1/2
戦略
Mercury2
0/0/0/1
2
0/0/2/1
3
0/0/0/0
3
0/0/0/0
戦術
Narvik1(3)
2/2/1
1(3)
0/0/4
2(4)
2/0/2
2(4)
0/0/3
戦術
Fjell 652005+1
0/0
5+1
0/0
戦術
Marita0000戦術
Operation Underground0000戦術
アメリカ国旗
vs
ドイツ国旗
Provence4(4)
4/3/2/0
4(0)
3※1/2※1/0/0
00戦略
Al Sundan2+3
2//1/
2+3
/1/1/1
3+2
0//1/
3+2
/1/1/2
戦略
Panzerstorm6+2
4/7/7
6+2
2/2/7
2
0/2/2
2
0/0/2
戦略
Twisted Steel4
0/0/3/0
4
2/1/3/0
3
2/2/0/0
3
2/2/0/0
戦略
Al Marj Encampment0000戦術
アメリカ国旗
vs
日本国旗
Solomon Islands1+2
0+2/2+2/2/0
1+2
0/1/2/0
00戦略
Iwo Jima2+2
0+4/4/3/2/1/0
2+2
0/1/2/2/0/0
3
3/3/3/3/3/3
3
3/3/3/3/3/3
戦略
Pacific Storm3
0+4/3/3/3/3
3
0/2/2/2/2
3
3/3/3/3/3
3
3/3/3/3/3
戦略
Wake Island0+6
0+4/2/2/0
0+4
0/0/2/0
2+4
2/2/2/2
0+4
2/2/0/0
戦略

※1リスポーン不可

輸送車両 Edit

キューベルワーゲン(3)歩兵輸送車
ケッテンクラート(2)バイク(キャタピラー式)
M3(4)軽装甲ハーフトラック
SD.KFZ 251ハーフトラック(4)軽装甲ハーフトラック
ユニバーサル・キャリア(4)歩兵輸送車
GPW(3)歩兵輸送車
九五式小型乗用車(3)歩兵輸送車
LCVP(8)上陸用舟艇
ディンギー(4)木造ボート
C-47(12)エアボーンで登場する輸送機
トラクター(1)農作用車両

ファイアーストーム専用

試作ヘリコプター(4)ヘリコプター
ピックアップトラック(4)歩兵輸送車
シュビムワーゲン(4)水陸両用歩兵輸送車
スポーツカー(2)歩兵輸送車
士官用車(4)歩兵輸送車

固定武器 Edit

FlaK 38(1)対空機関砲
40mm対空砲(1)対空機関砲
PaK 40(1)対戦車砲
6ポンド砲(1)対戦車砲
ヴィッカース(1)機関銃
固定MG34(1)機関銃
M2重機関銃(1)機関銃
九三式重機関銃(1)機関銃
十年式(1)対空砲

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バイク見たいな気軽に乗れる乗り物ほしい、ほしくない? -- 2019-05-18 (土) 16:51:08
    • ケツクラ…トラクター、雑談板にも上がってるけどbmwやら空挺降下用バイクなどが解析されてる模様 -- 2019-05-18 (土) 17:33:12
  • 地上乗り物全部に言えるけどBF1からふわふわして横滑りの激しい挙動直してくれないかなー、すぐ引っかかるハンドルきると急に滑って一回転したり、ケッテンクラートやワーゲンもだけどいくらなんでも加速なさすぎると思う、教習車みたいにトロトロした走り出し方、アクセル踏んだら即MAXスピードとまでは言わないから停止からの加速もっと速くしてほしい。最近一番イライラするのはパンツァーストームの拠点以外にあるキャラの半分くらいの高さの「壁」戦車以外でぶつかるとダメージも貰いガン、って突然停止して壁壊してまた加速、装甲車くらいからなぎ倒してくれないかなアレ -- 2019-05-18 (土) 20:05:02
    • わかる、BFなんだし多少異常でもオブジェクトはサクサク壊れていいんじゃないかな。 -- 2019-05-18 (土) 21:36:17
    • ワーゲンのトロトロはダイナマイト特攻時に降りるタイミングが測りやすいからあれでいい -- 2019-05-18 (土) 21:40:10
  • チャプター5で戦艦とかが出る…はず 海戦マップは絶対楽しいしかっこいいからほしい -- 2019-08-12 (月) 14:54:33
    • いやないやろ(冷静)、あってもいらん(前作のゴミカスドレッドノートを眺めながら)たしか解析では日本側だとチハたんとカミが、アメリカ側はシャーマンとスチュアート。それに揚陸艇連中らしいぞ -- 2019-08-12 (月) 17:34:10
      • スチュアート欲しかったよなぁ -- 2021-10-16 (土) 07:51:51
  • 車で対戦車砲とか牽引できるシステムってあんまり活用されてないね
    ちゃんと位置取りすればかなり使えるんだけどなあ -- 2019-10-24 (木) 08:08:27
    • ああやって牽引した対戦車砲って、拠点内に置かないと外したあと時間経過でリスポンするのがダメ -- 2019-10-30 (Wed) 04:12:26
  • みんなM1ガーランドでリロードする時にたまに指挟むモーションあるの知ってた? -- 2019-11-03 (日) 20:20:33
  • もう専門技能一括開放のバンドル有料でいいからくれ、レベル上げめんどくさすぎる -- 2019-11-23 (土) 02:53:03
    • わかる。いつでも乗れるわけでもないからレベル上げるのも時間がかかるし、専門技能解放してるかで小さくない差が出るんだから課金で解放くらいできるようにして欲しい -- 2019-11-23 (土) 05:11:13
      • 専門技能開放による性能差著しいから経験値溜まるまでは狩られ続けるしかなくてストレス半端ないんだよな。正直エリート兵士よりも先にバンドル欲しい -- 2019-11-23 (土) 09:32:00
  • 飛行機を最速で取る方法ある?早くやってんのにすぐ取られて腹立つ。 -- 2019-11-23 (土) 17:12:56
    • 最速でないし自分のでもないが確実性のある奴なら飛行場のあるマップなら地雷巻いときます。待機、気づかず爆破したのならそれはそれでご馳走さん。気づいて排除しに行ったのならそいつキルして奪い取れば相手の枠も減ってハッピー -- 2019-11-23 (土) 20:44:06
  • そろそろバイクに乗りたい。実装してくれ〜 -- 2019-12-03 (火) 19:55:38
    • ケッテンクラートで我慢してください -- 2019-12-03 (火) 20:23:51
    • ジープがリークされた時サイドカー付きのBMW(r75)って奴と空挺用の折りたたみモノバイクもいっしょにリークされてたよね…個人的にゃコリブリ乗らせて欲しいところ -- 2019-12-03 (火) 21:42:40
  • ここにある数多の歴戦の車両達も角砂糖には敵わないのか... -- 2020-02-18 (火) 20:39:16
    • はだしのゲン強さスレか何かで?(朴さん闇市は明らかに過小評価) -- 2020-02-18 (火) 21:23:48
  • 巨大兵器出してくれないかな棺桶だろうが良いんだ戦場を賑やかして欲しい -- 2020-03-27 (金) 21:18:46
    • 戦艦系はオーバーキルすぎるので重巡くらいなら降臨しても許されるかもしれない戦車系は…ナオキです -- 2020-03-27 (金) 22:37:56
    • 以前BFVが出る前にフレと「最新作の巨大兵器どうなるかな?」「大和(モデリングは武蔵)とかじゃないかな」とかそんな感じの事話したの思い出した -- 2020-03-27 (金) 22:55:33
  • 戦車、航空機のリスポーン時間ってどれぐらいですか? -- 2020-06-20 (土) 21:58:40
    • マップにもよるかも知れないけど、概ね1分前後 -- 2021-04-05 (月) 23:43:27
  • メッサーシュミットくんa-20に追いつかれるぐらい遅くて草 -- 2020-07-10 (金) 20:11:47
  • 敵に映らない爆撃機いたんやけど今作描写範囲くそ狭くなったん? -- 2020-10-10 (土) 23:08:56
  • クソ!なんで戦車が前線上げないんだ!と、思いながら戦車に乗ると二度と前に行くまいと決意を強いられた。自己修理無しだから5でもかなりキツいダメージなのに突撃兵ワラワラ出て来て20とか叩き込まれるから泣きそう -- 2021-06-25 (金) 12:59:41
    • 自己修理に上限あるのがけっこう効いてくるよね。援護兵が車外修理してくれると上限ごと回復できるから助かるんだけど… -- 2021-06-26 (土) 00:36:28
    • いくら重戦車乗ってても、あまりにも彼我の戦力差があると自陣近くに篭りがちになるよね。前でないといけない事は分かっていても、少し前進するとすぐバズーカ飛んでくるし。 -- 2021-08-16 (月) 02:36:10
  • ぶっちゃけ戦車系のビークルは歩兵支援と対戦車戦がお仕事なんだし、突って爆散するくらいなら無理に旗に絡まなくてもいいと思うんだが、皆さんはどう思う? -- 2021-08-11 (水) 01:08:17
    • 合意。拠点間や主要なルートを抑えて敵兵や敵戦車を迎撃出来れば大助かりよ。軽戦車ならともかく、他の戦車なんて敵兵に群がられたら一瞬でスクラップになるからな。だから自分も戦車乗る時は、直接拠点踏む事はあんまりしないな。 -- 2021-08-16 (月) 02:32:17
    • チームスコアの2/3以上にいれば役に立ってるんだろうとは思うけど、それ以下で前線拠点より後ろにいる戦車だったら自分のキルデス比しか気にしない奴だと思うな。下手な人が被弾や撃破を嫌って芋るのが最悪だから戦車は前出ろが基本。 -- 2021-08-16 (月) 11:32:00
    • 同意。突っ込んで爆散するぐらいなら拠点周辺で、支援攻撃して欲しい。 -- 2021-10-03 (日) 16:17:16
  • 「例えばビークル降りてからキル」とかをしたらビークルに経験値って入るんですか? -- 2021-09-05 (日) 23:12:41
    • 無い。もし入るとしても運転手やパイロットでそれをしようとするのなら戦犯野郎だ。 -- 2021-09-05 (日) 23:57:31
      • 解答感謝。もし入れば分隊員を代わりに乗せて、自分は拠点やキルとってランクあげ~ができたのに… 戦車はともかく航空機のランクあげが鬼畜すぎる -- 2021-09-06 (月) 18:09:47
      • 上手い人がフレンドに居れば多少楽は出来るけどね。制空権確保してもらって爆撃機で爆撃に専念(事前にフレアや写真でスポットしてもらえれば尚良し)するか、敵航空機を多少削って貰って戦闘機でトドメ譲って貰うとか。フレにとっても強力なバディがいる空ってのは楽しいものだよ。 -- 2021-09-06 (月) 21:13:22
      • それと2番席等で同乗していても1番席がキルしたり拠点占拠してもそのビークルの経験値が入る。と言っても戦車の機銃バリバリや航空機の複座は野良に乗られるとパイロットのストレスになるから意思疎通の出来る相手とするか、積極的に修理してアピールしよう。 -- 2021-09-06 (月) 22:25:09
  • 常々思うけど、軽装甲ハーフトラックって万能よね。 リスポにヨシ! 裏取りにヨシ! 拠点占領にヨシ! 野砲牽引で対戦車にヨシ! 対空砲牽引で予想外の位置からの対空射撃にヨシ! トーチカとしてもヨシ! う~ん隙がない... -- 2021-10-03 (日) 16:23:22
  • タンク乗りの方々に質問なんですけど、歩兵でやりつくした感があって、軽・中戦車から慣らして重戦車とかに乗ってて楽しいんだけど、砲塔(照準)だけを動かしてる筈なのに車体がジリジリ動いて行っちゃう事が多くてこれって仕様ですかね?じゃなきゃコントローラーが壊れ始めてるのかなぁ・・ -- 2019-06-20 (木) 20:28:21
    • 自分もそれあるので、仕様と思われる。爆発痕とかの段差の上だと車体が安定しなかったりもするし、全体的に戦車にもう少し接地感・重量感が欲しいよね… -- 2019-06-20 (木) 20:36:44
      • あぁやっぱり仕様なんすね・・、物凄い緩い傾斜どころか平地でもなる事があったのでコントローラーの不調かと疑わずにいれなかったですね、あんな巨体と重量があるんだから確かにもっと安定感が欲しい所ですね -- 2019-06-20 (木) 21:41:38
    • 重量の問題は初期の頃からあったけど、そんなに気にならないのかコミュニティであんまり見かける話題ではないね -- 2019-10-02 (水) 00:40:33
      • 戦車は少しの段差でグラグラだし、輸送車両もすぐ跳ねて運転し辛いし…ベテランBF民はもう慣れっこなんだろうか -- 枝1? 2019-10-02 (水) 18:26:00
    • 言うても実際の戦車もクラッチ切って停車してブレーキまで掛けることはそんなに無いって話だから、操縦手が砲手に気を使ってなければ重戦車なんかは重みでジリジリ動いてそう -- 2021-11-09 (火) 13:51:52
  • ビークルのポイントの付き方の質問なんですけど、ハーフトラックに乗ってリスポで得点、後は旗取りで得点は解るんですけど、移動だけでも得点されるのでしょうか?どうもはっきり解らないので教えて下さい。 -- 2022-06-19 (日) 12:40:13
    • されないよ -- 2022-09-29 (木) 02:12:07
  • エンジン付きボート君解説はぶられててかわいそう -- 2024-02-16 (金) 13:59:50
    • 書き足したよ -- 2024-02-16 (金) 16:29:05
      • NC -- 2024-03-08 (金) 17:05:58
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