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零式艦上戦闘機二一型

  • 作成乙です -- 2019-10-31 (木) 07:09:47
    • ランク6ってマジ? 既存はどうするんよ -- 2019-10-31 (木) 12:48:36
      • 特に変更なしだと思うよ。太平洋はビークルの数が少ないからってことかな -- 2019-10-31 (Thu) 14:16:40
  • ゼロ戦使ってみたけど、メチャクチャ気持ち良かった。(撃墜数2) -- 2019-10-31 (木) 21:49:55
  • 翼内しかないコルセアよりもこっちのほうが機銃が使いやすい、あと20mm4門は当たればすごい勢いで相手が消し飛ぶ -- 2019-11-01 (金) 00:56:58
  • 運動性関係を全部取ったときの機動力が半端無い。つか酔う…ウップ -- 2019-11-01 (金) 12:18:07
  • なんかスペックめちゃくちゃじゃないか?20mm4門も積めるのか?なんで八〇番爆弾で842ポンドかも謎なんだが -- 2019-11-01 (金) 13:36:04
    • 今に限った話ちゃうやん -- 2019-11-01 (金) 23:41:13
  • 20mm4門榴弾アンロックして使ったんだけど性能が修正前ミーネンゲショスっていうか……敵拠点に向けてアプローチ一回しただけで拠点の敵が5人くらい吹っ飛んでいった。発射速度低下と装弾数が50に減るんだけどイメージとしては発射速度を上げた37mmって感じ。俺は修正前ミーネンゲショスを使ってないからわからんけどあれと同じ匂いがする… -- 2019-11-01 (金) 15:50:31
    • 榴弾ルートだと20mmの弾薬そんなに減るのか、でもその能力ならこれくらいの弾数でないとやばいか -- 2019-11-01 (金) 18:52:29
      • ばらけるとはいえ4門斉射×50発だから対人ならアプローチ4〜5回毎くらいに補給すればいい -- 2019-11-03 (日) 18:58:38
    • 修正前ミーネンはBF1対地攻撃機の機関砲を威力そのままレートが上がったような性能だったゾそれと比べると火力は落ちるが現行のミーネンより門数多い分強いって感じだろうね。正味焼夷爆弾が強すぎてエンジン取っても良さげ -- 2019-11-04 (月) 09:18:02
  • 高高度用プロペラがまさかの二枚翅…… -- 2019-11-01 (金) 22:22:02
  • 零戦に限らず今回追加されまた航空機爆撃の標準がでやんのやけど俺だけ? -- 2019-11-01 (金) 23:05:00
    • すっとこどっこい・・・それをやったら御しまいよwww 専門技能や経験で見て学べよな何が悪いか良いか 飛行機乗りならマルチキル余裕よ(制空権の状況下は知らんが…)
      • 三人称視点の仕様変わったってこと? -- 2019-11-01 (金) 23:39:11
      • そもそも零戦もコルセアも元は戦闘機なので今作は戦闘機に爆撃照準は付かないのよ。Bf109とスピットファイアに爆弾積んでも出ないでしょ? -- 2019-11-02 (土) 01:08:05
  • BFではじめて航空機乗ったけどケツとっても相手の旋回についていけないし機銃も全然当てられないわ…なんか角度合わせるコツとかあるんかな?エスコンやってたから操作はベテランにしてるんだが -- 2019-11-02 (土) 21:17:41
    • 変に減速したら逆に旋回遅くなるから基本スロットル全開でぶん回す、あと旋回時にはラダーを踏むのと3人称視点の視野角いじる、ただ相手が機動力UP系の専門技能持ってて自分がそういうのない場合は相手が甘い動きするか自分の読みが当たらないと厳しい時がある -- 2019-11-02 (土) 23:25:36
  • ツリーは右、右、右、中、右、右がかなりエグい気がする。基本高高度飛んでドッグファイトはせずに二つの拠点をカバーするようにフレア撒く。敵戦車スポットしたらUターンして、また前線にフレア撒きつつ最前線の敵戦車目掛けて急降下爆撃すりゃ大抵HP削れてるから倒せる。高度下げたついでに補給に戻れば、セクターによっちゃスポット切れる前に前線に戻ってまたフレア撒ける。 基本的に高高度プロペラ積んだ戦闘機以外に脅威が無い上に歩兵は相手にしないからヘイトもためにくくて、ドッグファイトに忙殺されず安定して連続したスポット支援+対ビークル戦果を出せるのが強み。 ただ、レベル上げの時は、ドッグファイトが上手くない自覚がある人は最初の二つは左取って、フレア取るまでは地道に歩兵を潰すのが楽だと思うわ(´・ω・`) -- 2019-11-02 (土) 23:48:36
    • 正直21は20mm榴弾が強みだから取らないと損だぞ、対空するなら12mm6門とチャージャーある52でいい -- 2019-11-03 (日) 18:56:32
  • ランク4の爆弾はどれが良いのだろう? -- 2019-11-03 (日) 02:43:49
  • 航空機紹介に記述しましたが、思った以上に長くなったしまいました。目障りなら消してください。 -- 2019-10-31 (木) 14:24:42
    • 最高、どんどん書いて欲しい -- 2019-11-03 (日) 08:50:38
  • なんで52と21のカラーが逆になってんのこれ? -- 2019-11-03 (日) 09:17:47
    • 20mm4門を九九式二号20m機関砲に換装したと脳内仮定すればニニ型甲になる。ニニ型甲なら深緑色の塗装もある。完璧だ。 -- 2019-11-04 (月) 14:26:50
  • 改良型動翼にすると翼端が切られて二一型から三二型になる。三二型なら緑でも違和感ないし。二一型にしたいなら白の塗装のやつ買えばいいね。 -- 2019-11-03 (日) 11:18:52
  • 20mm榴弾砲ヤバ強くておススメ。ブレークスルーで敵が固まってる場所に撃ち込むと、1回のアプローチで5,6キル余裕で取れるぞ。修正前のミーネンゲショスと同じかそれ以上に強いから、今のうちに使っとけ -- 2019-11-03 (日) 18:48:36
    • 日米の戦闘機異様に遅くないか?加速押しっぱにしてるのに加速も小回りも全くきかん。大げさかもしれんがスピットファイアの半分も出てないような気がする。仕様なのか俺が何か間違ってんのかな -- 2019-11-03 (日) 18:56:49
      • ↑すまん。間違えた。 -- 2019-11-03 (日) 18:59:32
  • なんでポンド換算なんだろ。一応842ポンド=約380kgで間違ってはないっぽいけど。 -- 2019-11-03 (日) 19:02:44
  • 20mm榴弾砲が強くて天国にいるミーネンゲショスも喜んでいるだろう -- 2019-11-03 (日) 19:44:19
  • 今日、物凄い上手い焼夷弾使いがおったんだけど。あれって、普通のやつが使っても強いの? -- 2019-11-03 (日) 23:48:09
    • 拠点確保中にやられるとうざったい。砲撃支援の短時間小範囲版みたいなもんだろ -- 2019-11-03 (日) 23:51:20
    • 20mmx4、エンジンアップグレード、フィンバレル、98式爆弾、フレア、レーダーパッケージの組み合わせが(個人的に)オススメです。
      これで敵機を撃墜するとメチャクチャ気持ちいいです。 -- 2019-11-03 (日) 23:52:46
    • これは流石に強すぎる。そのうち弱体化されるでしょ(飛行機至上主義の運営どもだから何年先になるやら) -- 2019-11-03 (日) 23:56:31
    • 対歩兵なら雑につかっても強いけど、対戦車能力がなくなるっていう欠点もあるからね・・・。戦車の対戦車能力が日本<米軍だから、日本側の航空戦力が対戦車できるかどうかって結構重要なんだよね・・・ -- 2019-11-04 (月) 00:21:29
      • 頼みの突撃兵もFF持ちだったり、日本新武器無いから他の兵科に流れてたりするし。まあ下手くそが爆弾積んで全然ビークル破壊できないよりはりゅう弾焼夷爆弾積んだ方がマシだけどな -- 2019-11-04 (月) 08:41:26
      • そういえば、刺突爆弾どうなったんだ?PVではでてたのに -- 2019-11-04 (月) 21:06:19
    • ブレスルで焼夷爆弾使って81k1dしたけどそうか、日本機だと対戦車の方にしたほうがいいのかな?たしかにその時の試合も最後の拠点でギリギリ勝てたし、味方を動きやすくさせるためにも -- 2019-11-04 (月) 01:02:50
  • 零戦もメッサーやスピットみたいに後継の発動機の開発に成功していたら大戦後期も活躍できたのかな。でも設計段階から出力関係で軽量化しているあたり当時の人も国力の限界を意識していたのかもね。 -- 2019-11-04 (月) 15:20:08
    • 無理だね、エンジンを乗せる余裕も機体がそのパワーを利用した動きをする事も、切り詰められた設計では不可能、過負荷で折れちまう。それに大和のようにもう時代遅れの戦術に特化した機体だったから改良したところでって話。 F6Fに打倒零戦を成し遂げられ、次は全ての戦闘機を圧倒するために作られたF8Fが港を出発してたし活躍は難しい。 -- 2019-11-04 (月) 17:39:31
      • 悲しいなぁ。設計段階で限界を迎えてたのか -- 2019-11-04 (月) 19:41:55
      • 余裕を持たせて作られた機体が多い米軍とは対照的だったね、イギリスのスピットも翼などの見直しこそはあったものの設計段階から付け替えしやすいようになっていてMk.IIからグリスピに改修されたものもあるなど互換性がある。零戦を設計見直しから行い改修していたら、BF109E〜Kのようにもう全くの別物になっていただろうね、お互い後継機に恵まれなかったもの同士・・・ -- 2019-11-04 (月) 20:38:20
      • ほぼ無傷の機体が鹵獲された際に急降下に弱い事(零戦は急降下速度制限があって守らないと空中分解の危険がある)が判明してからは苦しくなったらしいね。 -- 2019-11-07 (木) 23:41:20
  • めちゃめちゃ詳しいアップグレード解説本当にありがとう。 -- 2019-11-05 (火) 03:38:54
  • 説明欄の高高度プロペラだけどパンファーに射程限界あるの?FFじゃなくて? -- 2019-11-05 (火) 07:27:31
    • 確認したことないけどそらそのうち落ちるんだから射程限界あるのでは。まあ文脈的にはFFっぽいし限界高度飛んでりゃFF当たることなんか無いけど -- 2019-11-05 (火) 09:42:21
    • 普通に書き間違えです・・・。推敲したのに見逃してた。修正しましたありがとう。 -- 2019-11-05 (火) 13:21:25
      • ええんやで。wikiは君みたいな人のおかげで成り立ってるんやからな -- 2019-11-05 (火) 23:00:47
  • ばんざーい(^q^) -- 2019-11-05 (火) 13:08:11
  • 最近こいつの20㎜4門で紫電改になりきりプレイするのはまってる。 -- 2019-11-05 (火) 13:19:53
  • ブレスル防衛だとフレアで敵集団見つけて20mmで蹴散らしたあと焼夷爆弾で追加キル+蘇生妨害狙えるが強いな、ゴリゴリチケットが削れる -- 2019-11-05 (火) 15:39:02
  • 戦車とかのアンロック終わって空に戻ってきたんだけどこいつの20mm×4すぐに戦闘機落とせて楽しいね、ところで20mmの榴弾になると歩兵はともかく戦闘機へのダメージとかはどうなるんだい?見た感じ載ってないんだけど -- 2019-11-05 (Tue) 16:31:10
    • ごめん載ってたわ…補足ある人情報くれい -- 2019-11-05 (Tue) 16:32:11
      • 対空特化にするならぶっちゃけ軽機X4の方が強い、榴弾はクールタイムのつなぎ程度で部位破壊が早いとかパイロットに爆風ダメージとかは無いっぽい -- 2019-11-05 (火) 16:43:59
      • ありがとう、こいつは対地特化にする予定だから20mm榴弾は露払い程度って思っとけばいいのかな -- 2019-11-05 (Tue) 17:39:26
      • ヘッドオンは試してないから分からないが、少なくともケツから撃つと1ダメしか入らない(距離によって変わるかも) -- 2019-11-05 (火) 17:48:38
      • ケツから撃つとダメージ入らないの、たぶん爆発ダメージが発生する前に爆発ダメージの加害範囲から敵機が抜けちゃってるからじゃないかな。オーバーシュート狙いで限界まで減速してる敵機に打ち込めばかなりダメージ出ると思うよ。あと榴弾にするとダメージ減衰距離が半分以下になるから、ただでさえ低くなってる直撃ダメージが更に低下する。 -- 2019-11-05 (火) 18:36:46
      • みんなありがとう!相手が上昇する時に機首の部分狙ってみたら割とダメージ入るのが分かったわ。しかも初陣で40キルしてしまった… -- 2019-11-05 (Tue) 19:41:20
  • 榴弾かエンジンアップグレードどっちがいい?速度に不満ないから榴弾選ぶつもりなんだが -- 2019-11-05 (火) 19:15:00
    • ビークルレベル上げてるなら榴弾がオススメ。マックスならとりあえず色々手を出すのもあり -- 2019-11-05 (火) 19:41:33
  • スペックシート足したけど軽機と20mmが初速同じとかどの爆弾も衝撃ダメージがない(戦車に八〇番直撃でも爆風の16.5ダメだけ)とかSymのデータ正しく読み取れてるのか不安なのでツッコミよろしく。20mm榴弾砲の凶悪さ(innerBlastRadius1.39m内爆風35ダメ@260rpm)だけはさっき自分の身で知ったので自信あるw -- 2019-11-03 (日) 23:27:38
    • もしかして軽機関銃がJPN_Airplane_HMG_Firing_X2で重機関銃がJPN_Airplane_LMG_Firing_X2なのか? -- ? 2019-11-04 (月) 00:01:41
      • いや弾数的にそれは無いか。なので初速は重機関銃(900)>軽機関銃(700)=20mm(700)>20mm榴弾(500)な模様 -- ? 2019-11-04 (月) 01:21:12
    • よく調べてるなぁ、すごい。 -- 2019-11-05 (火) 03:16:07
    • 練習場のスツーカ250kg爆弾で検証してみたんだけど、↑で言ってる「戦車に八〇番直撃で」云々は「爆弾の新ダメージモデルでは爆風に×5程度の乗算が掛かるようになった」っていうことで説明が付く模様。スペックシートの注釈もご参照あれ -- ? 2019-11-05 (火) 23:04:40
  • こいつのモデルはどう見ても21型じゃなくて52型だよな…?DICE逆で実装してない? -- 2019-11-06 (水) 02:51:37
    • いや五十二型の塗装こそはしているがモデル自体は五十二型ではない、五十二型は主翼端の形状変更及びカウルにジェット効果を狙った新設計のマフラーを張り巡らせてる。(そもそも五十二型の方でも再現されてないけど) -- 2019-11-06 (水) 03:13:28
      • 五二型と打とうとしたのに全部変換で五十二型になってる・・・ -- 2019-11-06 (水) 03:14:35
      • エンジンアップグレードと改良型動翼をとればその特徴がモデルに反映されるんだよなぁ・・・。 -- 2019-11-06 (水) 10:06:52
      • あーなるほどそこは見落としてたな、エンジンアップグレードは角度の問題でカウルフラップが開いただけと思っていたが確かに五二型、でも改良型動翼はこれ五二型ではなくてその元となった三二型の切り落とし翼だね。 -- 2019-11-06 (水) 11:09:21
  • こいつとコルセアのA、地雷投下で空母の甲板上や滑走路にばら撒けばリスキル出来るな。 -- 2019-11-06 (水) 06:52:20
    • 敵戦闘機が沸かなくなって、稼ぎづらくなるから止めろやw -- 2019-11-06 (水) 12:39:22
    • フレア選んで味方に貢献するのがいいんやで -- 2019-11-06 (Wed) 19:22:47
  • スコア効率で言えばビークルトップレベルで強いな…30000スコアあったのに鯖落ちして辛い -- 2019-11-06 (水) 20:40:08
    • たしかに…スポット焚きまくってキル取りまくればスコア上位待ったナシ -- 2019-11-06 (Wed) 21:06:41
      • フレアで味方を援護しつつ、スポットされた敵を機銃掃射or爆撃のループでめっちゃ稼げるの良いよね。0デスでスコアトップになったわ -- 2019-11-06 (水) 21:15:05
      • マジでコイツのいい所はスポットで味方にも貢献できるからキルだけ取るっていう罪悪感が薄まることだよな -- 2019-11-06 (Wed) 23:52:23
      • 歩兵からするとこいつの落とすフレアはすごい助かる、特に激戦地や裏取りされてなり始めてる拠点に落とされるとすごい地上がやりやすくなる、あと地味にこいつのスポットフレアの範囲広いみたいなんだよね、歩兵より高いとこから落とせるからかもしれないけど -- 2019-11-07 (木) 00:52:42
      • そう言って貰えるとすごい嬉しいわ、俺の戦術としては出撃してから高度上げてスポット、取られてる陣地に機銃掃射と焼夷弾、からの離れた場所にいる芋スナ狩りとか戦車が孤立するように随伴してる奴掃討が今のところ安定かな。あとはもちろん戦闘機蹴散らすのも忘れてないぜ -- 2019-11-07 (Thu) 14:06:55
      • 高いところから落とすからか、フレアの効果時間かなり長い気がする。一回補給して帰ってくるまでスポットスコア入るし -- 2019-11-07 (木) 14:16:25
  • 硫黄島で戦車壊しまくってる零戦が敵にいて2セクター目戦車が砂浜に釘付けにされて丘上チハたんとチーハーに蹂躙されて詰んだわ。スコアも2位とダブルスコア以上あったから多分フレアも炊かれまくってたんだろうな -- 2019-11-06 (水) 21:58:20
  • 搭乗員節歌いながら地上攻撃すると楽しい。しかし、どうして選択機種が21or99艦爆では無かったのか…… -- 2019-11-07 (木) 00:27:04
  • 左中中右右ときて最後どっちが良いかな。対空をメインでフレアと焼夷で支援って感じなんだけど、改良翼の恩恵をどれくらい受けてるのか分からない。と言ってもレーダーもいるかなあと考えたら微妙なところ。 -- 2019-11-07 (木) 14:32:53
  • 滑走路に地雷仕掛けられて悔しいから空母に仕掛けに行ったけど向こうは3杯も船があるから確率だけで1/3とかずるいわ -- 2019-11-07 (木) 15:24:21
    • あれよく見ると3隻からじゃなくて三隻のうち中央とアメリカ側からみて左側の2隻からしか出てないっぽい、あとコルセアもAかCでどっちからわくか固定されてるみたいで、零戦も二一型か五二型かで出現場所違うみたい、ただ甲板が混雑してるとCの場所にAで湧いたりするっぽい -- 2019-11-07 (木) 17:49:21
      • 確かに右の空母から湧いたことはないな、左に置きに行こうぜ! -- 2019-11-07 (木) 19:01:54
      • 開幕3機同時に出るとき右からも出ないか?スポーンする優先順位あるっぽい -- 2019-11-07 (木) 20:07:27
    • 地雷でリスキルするの、フレア撒いて爆撃するより遥にスコア効率悪いし、ぶっちゃけ嫌がらせ以外の何物でもないよね・・・。地雷がRANK2くらいで取れるならまだしも、RANK5にもなって地雷リスキルしてもうまみ殆どないし。 -- 2019-11-08 (金) 01:11:58
      • プレイスタイル的にもあれだし、スコアもフレアより効率悪いけど、敵飛行機を確率でスクラップにできるのは制空権も取りやすくなる面や、味方が対地に集中できる面でも大きいよな -- 2019-11-08 (金) 05:41:44
  • ついさっき上手い野良2機と阿吽の呼吸でフレアを重ならないようにまんべんなく撒いて、FF飛び交う中を3機同時に急降下爆撃する流れができてたの不思議な連帯感あって楽しかったわ。 -- 2019-11-07 (木) 22:09:52
  • BF1の対戦車攻撃機みたいに制空も対戦車も出来て楽しいわ、おまけにフレアで地上支援もできるし -- 2019-11-08 (金) 00:47:35
  • 爆弾で対ビークルダメ表記100出てるのに倒せないこと多いけどどういうこと?ダメ表記が小数点以下四捨五入とかビークルの最大HPは101とか100.9とかってこと? -- 2019-11-08 (金) 05:28:28
    • 2人以上の敵に当たったダメージの合計値とかでは? -- 2019-11-08 (金) 09:15:04
      • フレア焚いて完全に孤立してるのが間違いない奴でもなる。毎度ぴったり100だから、多分25番爆弾2発直撃でぴったり100ダメなんだよね。表記上は。 -- 2019-11-08 (金) 11:38:13
    • 歩兵でだけど小数点以下もきっちり計算してるから表記上予ダメ100でも中身は0.x残ってる的なこと起きたりする的なこと聞いたから、それと同じじゃない? -- 2019-11-08 (金) 16:52:02
      • 歩兵でもそういうことがあるならビークルでも同じ理屈の可能性が高いかもね!参考になった!ありがとう! -- 2019-11-08 (金) 17:12:14
  • 対戦車したいんだけどどの爆弾がいいのかわからん。。。80番を直撃させたら一撃?一撃じゃ無いなら25番の方が汎用性あって良いんかな? -- 2019-11-08 (金) 05:47:57
    • 俺的には汎用性を取って25番かな。80番はキノコ雲できるレベルに爆発力は強いけど威圧効果の方がでかいかな?てだけで25番でも戦車はキル取れる(前線でちょいダメージ入ってるやつ)から対戦車やりたい時は25番使ってるわ -- 2019-11-08 (Fri) 12:26:37
      • うーん。。。やっぱり何度やっても80番当てても53ダメくらいしか入らなかったわ。。。25番は75ダメとか100ダメ行くから80番はロマンで使うものなんだなって思ったよ。25番使っていくわ -- 2019-11-08 (金) 15:04:50
      • 25番は翼下で当てづらいけど80番は胴だから落としやすいし威力も高いから80番の方が良いと思ってたんだが、そんなにダメージ違うのか。次は25番使ってみるかな。 -- 2019-11-08 (金) 22:43:49
      • ダメージは1発で見るなら80番だけど、総合的にみたら25番が2発ある分高いんだよね、あとなんか80番はフワッとする挙動してて機体のほんのちょっとの動きで着弾点ズレるからそれもあるかも -- 2019-11-09 (土) 00:05:11
      • 爆弾はでかくなるほど落下速度遅くなるから、標的が動いて外れやすくなる欠点があるね。重戦車みたいに鈍重で的がでかいと大型爆弾が効果的なんだけど、太平洋MAPは的が小さくて足の早い中戦車しかいないしおまけに零戦は爆撃照準一切なしだから、もしかすると25番で攻撃したほうがダメージの期待値大きいかもね。 -- 2019-11-09 (土) 00:50:59
  • ブレスルで80k以上取れて草。それでも何回かはFFに落とされちゃうから悔しいよなあ。 -- 2019-11-08 (金) 21:44:37
  • あかん焼夷弾でv1並みのキルが取れてもう脳汁ブシャブシャよ -- 2019-11-08 (金) 22:52:13
    • 焼夷弾+フレア+榴弾20mm+レーダー のよくばりセットが最高過ぎて五二型が不憫になってくるレベル -- 2019-11-08 (金) 23:06:27
    • 焼夷弾「固まってるおめえらが悪いんやで」しっかり対策すれば戦闘機もそんなに怖くないのにな -- 2019-11-09 (Sat) 15:22:25
  • ちょっと焼夷弾強すぎだろ…燃焼時間も範囲も広すぎて救急活動すらままならない -- 2019-11-09 (土) 17:21:48
    • 何言ってるんだ?救助活動させないための焼夷弾だ。まぁ確かに滑走路に帰ってもプチプチ微妙なダメージが入るくらい効果時間長いから歩兵からしたらウザいだろうけど。 -- 2019-11-09 (土) 17:39:51
  • 焼夷ほんとにブレークスルーだとどうしようもないから泣く泣く突撃兵で落とすしかない -- 2019-11-10 (日) 13:08:46
  • 基本的なことだけど、焼夷弾とか爆弾って落とすときのタイミング標的ちょっと前?それとも標的真上? -- 2019-11-10 (日) 13:08:50
    • 垂直落下→水平飛行で爆弾を落とす場合は目標の前側に(慣性の法則)、垂直落下で落とす場合は真上ですね -- 2019-11-10 (日) 13:15:31
      • ありがとうございます! -- 2019-11-10 (日) 21:09:16
  • やっぱ戦闘機なだけあって照準なくても慣れればスツーカや爆撃機より爆弾当てられるわ 俺はなんと言おうと爆弾選ぶぜ -- 2019-11-10 (日) 13:33:42
    • 戦闘機(爆撃機) -- 2019-11-10 (日) 14:09:19
  • どうでもいい情報だけど焼夷爆弾で自爆すると掠っただけでも持続ダメージで30くらい削れる、当たり方次第で普通に爆散できる -- 2019-11-11 (月) 00:11:59
  • 硫黄島5セクター目のAの洞窟入口前に焼夷爆弾落としまくれば1発4〜5キル取れるのほんと草 -- 2019-11-11 (月) 13:12:07
    • こっちは爆弾でやってるけど洞窟入口に落としまくるとア.ホほどキル出来て楽しいよな -- 2019-11-11 (月) 17:56:41
  • エンジン強化と20mmの対空火力が一度使うと頼もしく感じるんだけど、対地は榴弾じゃないと思うようにいかないんだよね…でもそれだとエンジン強化持ちに勝てないし…どうしたものか -- 2019-11-12 (火) 19:26:50
  • 爆弾は80番が派手で好きだけど敵になったとき喰らいたくないと思うのは焼夷弾だな -- 2019-11-12 (火) 21:08:33
  • この前硫黄島の滑走路に対戦車地雷空から落とされててなえた -- 2019-11-12 (火) 21:37:39
  • 高高度プロペラとフレアの相性やばいな 急降下して戦車破壊するの楽しい -- 2019-11-13 (水) 21:46:10
  • レベル0のときはどう稼げばいい? -- 2019-11-13 (水) 22:29:24
    • まず敵機を落として稼いで、ランク1,2で左の榴弾20mmを取るとスコアを稼ぎやすくなる。ランク3はフィンバレルがお勧め。 -- 2019-11-13 (水) 23:31:04
  • 零戦は専門技能で532ポンド爆弾2つとって戦車に2発直撃させると一撃で葬れる強さなのにコルセアだと500ポンド2発だから一撃で戦車破壊出来ないのバランス悪いような気がする -- 2019-11-14 (木) 10:45:12
    • ポンド数に若干の誤差あるけどダメージはどっちも変わらなくない?少なくともデータ上の数値はダメージも爆発範囲も同じに設定されてるよ。 -- 2019-11-14 (木) 11:35:33
  • 焼夷弾を一箇所にまとめて落とす人が多いけど、焼夷ダメージって重複するものだっけ? -- 2019-11-16 (土) 19:08:34
    • 拠点に続く塹壕に並行に落とせばそのルートを封鎖できるぞ -- 2019-11-20 (水) 01:40:34
      • 普通の爆弾のように一箇所にまとめて落としてる人が割といるから、いつももったいないなぁと思いながら見てる -- 2019-11-27 (水) 19:31:39
  • 今更だけどこれわざわざ零戦を二一型と五二型でわける必要あったんかな?片方を零戦もう片方を陸軍機の方が良かったんじゃないかなと思ってしまう -- 2019-11-22 (金) 15:45:54
    • 想定マップで考えたら空母に乗れる艦載機が望ましい、せいぜい3〜4マップ程度しか作らない(4つめがあるならソロモンか?とまことしやかに囁かれてる)し地上もそんながっつり起伏飛んだ場所とかないし艦隊戦的な海戦もやる気ないから陸攻とか艦攻系とかもなしで〜というか下手に作っちゃうと欧米にアメリカ持ってくる時つじつま合わせめんどいからコルセアで〜日本側も零戦で〜っていう感じじゃね? -- 2019-11-22 (金) 16:52:08
  • 地雷ヒット確認から爆撃で戦車屠るムーブなかなかいいな。直撃させんでも大体のKO出来るし、どうせ大体のヤツが焼夷弾だしお仕事感ある -- 2019-11-22 (金) 18:28:37
  • ブレークスルーに限っては基本、軽機関銃、アプグレ、フィンバレ、焼夷、フレア、改良型動翼に落ち着いた。喧嘩売られても返り討ちにできるのと仲間がケツ追っかけられてる時用。コルセアは対地ビルドが多いから、空戦慣れてオバシュとかできるよになったら基本負けないと思う。高高度でフレア焼夷の脳死プレイもいいけど鬱陶しいと思われたら最後、相手も高高度にして地の果てまで追ってくることが多かった…。もし僚機がフレアと焼夷してるなら他2つの爆弾に変えて補給強化の対戦車メインが良い。 -- 2019-11-23 (土) 02:25:33
    • これで今のところデス一桁に抑えられてトップスコア取れてる。制圧されかけてた拠点を焼夷弾で薙ぎ払って歩兵が取り返してくれたり、僚機を助けたときありがとうって言ってくれるの楽しい。器用貧乏に見えるけど個人的お勧めのビルド。もちろんFFと対空砲を警戒する飛び方が前提ではあるが・・・。 -- 2019-11-23 (土) 02:26:31
    • 同じスタイルの人いたか… しかも前まで同じく高高度で脳死フレア撒き撒きスタイルだった。最近、みんな榴弾付けてないから、同じスタイルの人多いんだろうね… -- 2019-11-25 (月) 15:51:43
      • 脳死フレアたのすぃー!!ってやってたけど高高度3機に追いかけられるようになってもうね・・・私も追いかけるし。榴弾も確かに薙ぎ払えてキル稼げるんだけど、自分がやったのと他の人がやってたの、そして対空歩兵してた印象だとどうしても攻撃時間が長くて初弾の着弾で気が付かれてからFFで対応しやすくて被撃墜が多いんだよね。 -- 2019-11-30 (土) 13:30:26
    • やっぱりその組み合わせがいいよね。この組み合わせにしてからノーデス2桁キル行くようになったw -- 2019-11-26 (火) 12:00:44
      • ノーデスになることも多いよね。被撃墜は本当に減った。まぁ・・・たまに急降下爆撃のあと木に当たって死noobなんですけどね・・・ -- 2019-11-30 (土) 13:33:36
  • 航空機クッソへたくそだから、ランク1にするのに4戦くらいかかった。専門技能は軽機関銃の方にしたけど、このページ見てみたら20mmのほうが良いと書いてある。専門技能選ぶ前にここ読んどきゃよかった…。ランク上げどうすりゃええんや…。やっぱり頑張って航空機落とすしかない? -- 2019-11-24 (日) 06:39:07
    • 空戦苦手で軽機関銃取ったなら爆撃上手くなるしかないな 固定砲覚えて潰しまくればレベリングも貢献度もいい感じやで -- 2019-11-24 (日) 07:05:26
    • 軽機関銃なら下手でもある程度なんとか空戦勝てるでエンジンとお好きな爆弾もすぐ使えるし -- 2019-11-24 (日) 12:49:08
    • アドバイスありがとう。空戦には全然勝てないので大人しく爆撃の練習します。 -- 2019-11-25 (月) 03:54:07
      • そうかーまぁ爆撃しながら追いかけられるうちに操作慣れして相手のケツとったり出来るようになるよ。知ってると思うけど感度の設定はしっかりしてな -- 2019-11-25 (月) 04:31:12
      • いつも戦車乗ってるもんで、感度高いと戦車操作が全然できないんよ。だから感度は55とかにしてるんだけど…。やっぱり航空機乗るときは変えたほうが良いんかな?航空機と地上ビークルの感度設定って別にできないんですかね? -- 2019-11-25 (月) 04:58:22
      • 航空機一覧に詳しい事は書いてあるのでそちらへ…戦車はMAXでもすぐ慣れると思うけど一番操作感変わるヴィッカースとかの固定機銃… -- 2019-11-25 (月) 09:35:06
      • 今作の空戦なんてラダー使いながら常に全速で飛ぶだけなんだけどな。駆け引き必要な乗り手なんて殆どいないし、高度高めに取って常に後ろとスコアボード気にしてれば機銃も強いし後ろ取れたらあとは流れでおけ。やってみれば思ったより苦労しないかもよ? -- 2019-11-25 (月) 13:59:29
      • 思い切って感度100まで上げたら面白いように空戦勝てるようになった…。今までの苦労は何だったんや…。 -- 2019-11-25 (月) 18:09:37
      • 見方がDFしてくれるだけで大分ちがうから本当にありがたい -- 2019-11-26 (火) 00:12:40
  • タイヘイヨウノアラシは爆装の方がいいね 10年式当てやすいから怪我持ちがそこら中にうじゃうじゃ居おる 米軍の対空砲も沿岸部には届かないし揚陸艇に隠れてるの多いからマルチキルしやすいわ しかもなまじ補給所があるだけに戦車が集中しやすくて地雷の的よ -- 2019-11-26 (火) 08:26:29
    • ブレスルで日本が押される時ってのは機甲戦力差を米側に活かされた時がほとんどだし、日本側で榴弾焼夷爆弾装備は舐めプしたい時だけにしてくれって感じだな。歩兵やってると。戦車に前線押し上げられてるのに歩兵ぷちぷちやってる航空機しか味方にいないとほんとしょーもなってなる -- 2019-11-26 (火) 10:39:30
      • LVT(対空)2隻同時に来られると歩兵にはどうしようもないですね -- 2019-11-27 (水) 00:03:13
      • そういうの言ってくれるとありがたいわ。今度から意識してみるよ -- 2019-11-27 (水) 07:51:17
      • 特に開幕はLVTが足並み揃えやすいから数に物を言わせて一気に突っ込まれるとあっさり拠点取られるんよな。一回足並みを乱せれば各個撃破に持ってけるから1,2セクターだけでも相当粘れる可能性が上がる -- 2019-11-27 (水) 10:05:20
  • BF5初めて20日ほどの初心者が最初のスキル構成をミスって死にそうでした、最初に軽機関砲→エンジン(ここで空戦でしかポイントが泣)→野戦修理→80番 と最初の軽機関砲で対地掃射が、野戦修理は死にスキル、なので80番取るまで延々とコルセアと戦ってました平均1600-2500ほど稼げてたけど80番取ったら戦車一撃3人同時キルは当たり前とかランク4は一戦でランク5(ブレイクスルーで5桁行けました、戦闘機は4機ほど落とした)へ!掲示板の意見と自分の無意味な遠回りから軽機関銃→エンジン→バレル→80番→フレア→レーダーの対戦車爆撃がいいかと思いました。 -- 2019-11-26 (火) 23:59:25
  • 地雷好きすぎるわ…補給所近くに撒いて爆撃で下がらせればかなり拘束時間を確保できるうえ上手くいけば破壊できる。歩兵は及び戦車のでの戦闘の経験値が航空機で使える感じがたまらん。ここを通るとか予想して撒いて壊せるとほんとに気持ちい… -- 2019-11-27 (水) 02:51:25
    • 一番の嫌がらせで基地滑走路に地雷をばらまかれること、イオージマだと展開次第で除去出来ないしまじきつい、本日21をランク6へ!次はコルセアかしら -- 2019-11-30 (土) 00:50:40
  • 実は焼夷爆弾の内部処理は火炎瓶の強い版なので、空中で起爆できるそう -- 2019-11-27 (水) 11:43:31
    • それのせいで投下と同時にフリガー撃たれると起爆して事故死するんだよなぁ… -- 2019-12-02 (月) 11:13:35
  • 航空機は自分で落とすし対戦車へ比重を置きたいから戦車リス(というか前線に上がる道)に撒いてるわその方が歩兵のためになると思うし、戦車が前線に上がらなければ歩兵はFF持ってくれるかもしれないし -- 2019-11-30 (土) 05:13:04
  • なんで太平洋の戦闘機に三人称爆撃照準つけたんだよ… -- 2019-12-05 (木) 23:18:13
    • マ? -- 2019-12-05 (木) 23:19:33
    • 5.2で付いたねぇ。フレアと爆撃照準で対戦車楽になった -- 2019-12-06 (金) 13:32:57
    • 今度はゼロ戦が高高度からピンポイントで水平爆撃する世界線になったんか・・・ -- 2019-12-06 (金) 14:18:36
  • 零戦乗るけどバランス考えたら爆撃標準はいらねぇだろ、ゆとりすぎる…それが技能一個つぶして標準にしたら面白いんじゃねって思った -- 2019-12-06 (金) 13:42:52
    • 硫黄島のブレークスルーとか、超遠距離から焼夷弾落とすだけでモリモリキル増えてお手軽感が半端ない。当然対空とか届くはずもない -- 2019-12-12 (木) 00:50:09
    • 追加される前からボコボコやられてたのでこれでやっとやり返せるわ -- 2020-01-25 (土) 15:21:21
  • 軽機関銃x4とエンジン、フレア、焼夷弾の組み合わせのルートがお手軽すぎるなブレスルだと敵の進行具合にもよるけど長引くとスコア30000とか余裕で越える。 -- 2019-12-12 (木) 01:37:52
  • こいつの榴弾砲にLVTがゴリゴリ削られて死にかけたぞ…もう片方の機体のロケット×8だったのかもしれんが -- 2019-12-12 (木) 07:55:03
    • カミとかLVTは柔らか戦車枠だから普通にダメ入ると思ってたけど違うのか?機関榴弾砲使うと舟艇も両用戦車もポイントサクサクで楽しい -- 2019-12-12 (木) 10:28:37
  • マジな話で榴弾=エンジン未強化だから仲間には来てほしくないんだよなぁ -- 2019-12-12 (木) 13:14:27
    • ワイ賢将、高高度を取り安全な高高度爆撃に身を投じる。やっぱ爆撃照準って駄目だわ -- 2019-12-12 (木) 15:46:08
      • エンジンなくてもプロペラついてればオッケーやで頼もしい僚機や、爆撃標準はそのうちなくなるやろなぁ… -- 2019-12-12 (木) 16:04:50
  • 爆撃照準付いたせいで直撃させても全然嬉しくなくなった。 -- 2019-12-15 (日) 15:43:10
  • 戦車リスキル楽しすぎるんじゃあ〜 -- 2019-12-16 (月) 12:59:16
    • リスキルできるっけ? 八〇番がmax73ダメだけど二五番は2発直撃でもっと出るの? -- 2019-12-16 (月) 17:24:54
      • 直撃できてないんじゃね?シャーマン乗ってると毎回ワンパンされる、多分八〇爆弾だと思うけど -- 2019-12-18 (水) 19:59:04
      • 爆撃照準付きで毎回73ダメ出るから直撃はしてるんじゃないかと思う。たぶん25*2の方が合計ダメあるのかな -- ? 2019-12-20 (金) 17:06:02
  • 戦車に爆弾で100ダメ入れてんのに破壊できないことがあるのは何なの。99ダメなら分かるけど…もやっとする -- 2019-12-17 (火) 20:16:34
  • こいつの翼下爆弾は左→右の順で投下されるので、右の投下前にラダーで機首を左に動かすことで爆弾の着弾範囲を絞ることが出来る。(気がする) -- 2019-12-17 (火) 20:19:52
  • ウェークだと分かってるやつが爆装二人くらいいて3人目がフレア炊いて歩兵処理してくれれば余裕っすよ さっきの試合第2セクタで500人押し返せて最高だったわ -- 2019-12-19 (木) 04:04:17
  • 仕様変わってビークル破壊カスタムにしてみたけどエグイなこれ…戦車と戦闘機合わせて破壊14フレアで基本スコア上位のバケモンや 高高度も取ってるから対空砲もあんま気にならんしな -- 2019-12-19 (Thu) 21:36:51
  • 榴弾砲弱体で1アプローチ1,2キルぐらいになったし、照準ついて爆撃しやすいからLMG*4or20mm*4と25番*2+フレアが今んとこ陸も空も制圧しやすくて強いかな。 -- 2019-12-19 (木) 22:42:48
    • フリーガーファウストいたら射程短い榴弾砲キッツイからな、戦車屠るのめっちゃ楽しいあと対空カスタムの戦車強化したれや -- 2019-12-19 (木) 23:28:06
    • 榴弾装備の奴邪魔過ぎるからいらない。対空も対戦車もしない奴多すぎてきついわ -- 2019-12-20 (金) 07:02:09
  • 高高度用プロペラで敵機に狙われた時垂直に飛び上がって、高度制限に引っ掛かってあっあってなってるのをバックカメラで眺めるの楽しい -- 2019-12-19 (木) 23:36:03
    • よくそこに到達するまでに墜とされないなぁ... -- 2019-12-20 (金) 08:13:29
      • コルセアは機銃の性能あまり良くないから、頭振りまくったりバレルロールしながら上昇すれば案外なんとかなるもんよ。 -- 2019-12-21 (土) 20:49:44
    • 釣り上げ戦法楽しいよね。なお相手も高高度用プロペラだった時… -- 2019-12-20 (金) 08:19:42
    • ドッグファイト大好きマンはエンジン派多いから上手い飛行機乗りを受け流して対戦車に集中できるのもメリットかなと思ってる。ただ高高度カウンターで瞬殺しちゃうとビルド変えてこられるから上手そうな奴はあえて倒さずに適当にダメージ与えて逃がしてあげると物分かり良い奴は高高度に逃げる素振りするだけで諦めてくれるようになったりするから楽。 -- 2019-12-21 (土) 19:22:25
  • ワイは高高度よりエンジン派だなぁ結構ケツ掘られると思っても結構誤魔化せるし -- 2019-12-20 (金) 16:59:54
    • 目に見えて旋回上がるよね、けつ取りやすいし取られにくい -- 2019-12-20 (金) 22:23:47
  • こいつ強すぎとっととb29に飛行場焼かれればいいのによ! -- 2019-12-27 (金) 21:38:48
    • きも -- 2020-01-10 (金) 15:59:22
  • 機銃4門に九八式二五番爆弾のカスタム強すぎ。航空機含めビークル27台破壊は草生える...んだけど、ヘイト買いすぎて敵の防空網がクモの巣並になって快適な空の旅とはいかなくなる -- 2019-12-27 (金) 20:38:08
    • 本来対ビークル用の八〇番より強いの謎な調整なんだよなあ -- 2019-12-27 (金) 21:59:52
    • 分かる、お空の紳士協定結んでても歩兵がくっそウザくなる まあ片っ端から戦車潰しまくったらあたり前だけど -- 2019-12-28 (土) 00:51:32
  • エンジン強化だとある程度のスキル以上だと先に後ろとったもん勝ちだから、結局高高度プロペラに落ち着いた。太陽に向かってバレルロール+減速にひねり加えれば結構な確率で振り切るかオーバーシュートに持ち込める。高高度で失速したエンジン強化をタコ殴りも良い。 -- 2019-12-29 (日) 02:50:00
    • エンジン強化だけど高高度カウンターされたことないなぁ、オバシュはたまにあるが。単純にコルセアが零より性能が低いだけな気もするけど... -- 2019-12-29 (日) 10:49:40
      • ワイも上りで部位破壊するからエンジン派だなぁ…やっぱコルセアは零戦より減速弱い気がするよねぇ… -- 2019-12-29 (日) 18:12:01
  • 正直吊り上げ喰らっても削りきれちゃったり -- 2020-01-02 (木) 23:49:24
  • フレア効果範囲300mくらいで最大それ以外は範囲小さくしていって欲しいわ、もしくは300mで展開する様に -- 2020-01-04 (土) 14:35:10
  • 撃墜されそうになったら即自滅する陰キャの多いこと多いこと -- 2020-01-06 (月) 23:30:05
    • やられると本当に萎える。ある程度ダメージ与えたら自滅でもポイント入るようにしてほしい -- 2020-01-07 (火) 11:27:23
    • 俺はむしろ有難いと思っちゃうな。それだけ対地に専念できる時間が増えるから -- 2020-01-12 (日) 17:32:05
      • 敵味方仲良く対地できんのか…正直敵の飛行機落としても楽しくない地上の人間を大量キルの方がお互い楽しいと思うが -- 2020-01-25 (土) 15:30:21
      • 実質爆撃機枠なのに敵機を瞬殺できるこいつが悪い -- 2020-01-25 (土) 17:54:58
  • 野良で味方が連携しなさそうだったら敵のケツ取ってみてあんまり動きが悪い場合は落とさないで放置したりするな…強いやつが複数で湧いてくると難しいし、スコアみればフレアの有無ぐらいはわかるし相手が強くてもタイマンならケツとった方の勝ちだし -- 2020-01-25 (土) 23:38:54
  • ウェーク島で飛行場取られたらもう出れないから高高度プロペラで逃げてフレアと爆弾でスコアも味方チームにも貢献できるしええな -- 2020-01-26 (日) 10:31:41
  • どいつもこいつも榴弾は地雷だ25番爆弾は強いと口そろえて言うから乗ってみたけどつまんなすぎだろ。榴弾焼夷で歩兵レ〇プしつつ敵機見かけたら追いかけるくらいが一番楽しいわ -- 2020-01-26 (日) 21:03:37
    • だって25の方がマルチキルできるんだもん 実装当初なら焼夷弾最強だけど今はぶっちゃけゴミ -- 2020-01-27 (月) 09:21:01
    • マップによって変えたいけどシステムが悪 -- 2020-01-27 (月) 11:00:38
    • 五二型とコルセア1C型と違って対地能力かなりあるくせしてエンジンアップグレードやら機銃強化やら対空レーダーでドッグファイトも強いのが問題すぎる... -- 2020-01-27 (月) 11:04:42
      • 1Aと二一型は正直弱体化されていいレベルで強いというか、太平洋で航空機に文句が出ている元凶だと思う…代わりに1Cの滑空爆弾をどうにか強くしてほしい -- 2020-01-27 (月) 15:00:45
    • キル稼ぎつつ試合に勝つを求めたら必然的にそうなる。特に日本側で戦車壊せない奴は戦犯扱いもやむなし、まぁ強制力があるわけじゃあるまいしなんだったっていいんだけどね -- 2020-01-27 (月) 17:36:51
    • 今色々乗ってみたけど機銃&25番のコンビが最高かな。歩兵も倒せる戦車も倒せる、対空砲も楽に対処できるから楽しいわ。ドッグファイトは動翼かレーダー積んで数でなんとか... -- ? 2020-01-27 (月) 22:42:19
  • 害悪行為で不謹慎だが、零戦で敵機に堕とされそうになったらアメリカの艦船につっこむの楽しい -- 2020-01-29 (水) 22:22:49
    • 敵艦の上にコルセアいるならまだしも何の意味もなしに特攻するなら乗らないでくれ 落とされるまで戦えよ -- 2020-03-10 (火) 17:52:09
  • 零戦がコルセアより強いのはまあ別にいいんだけど、戦車はシャーマンの方が強かったのに調整が入って同格、なんならチハの方が強くなったの本当納得いかない。まあカミ車はLVTの足元にも及ばんけども。 -- 2020-01-30 (木) 03:08:58
    • まぁ三式改なら……大抵の別ゲーだとおおむねシャーマンやらT-34やらと同格扱いだし。実車だと微妙だろうけど。 -- 2020-01-30 (木) 14:11:17
  • これ80番爆弾って800kgじゃないんか?832lbってなってるけれども -- 2020-01-30 (木) 17:29:30
    • ほんとだ。ポンド450gくらいだから威力から想像するに多分間違ってるな。1t爆弾枠だろうし -- 2020-01-30 (木) 19:18:35
    • 80番は爆弾重量役805kg、炸薬重量が約380キログラムだから炸薬重量の方が表記されてるみたいだな。98式は242キログラム(炸薬は約96キログラム)で合ってる -- 2020-01-30 (木) 21:26:50
  • 地雷で航空機リスキルが楽しすぎてやばい -- 2020-02-04 (火) 18:26:14
    • リスキルはなんとも堪らん面白さがあるねぇ、地雷で航空機、爆弾で沸きたて戦車瞬殺よ -- 2020-02-04 (火) 21:43:53
    • 不確実だし対戦車はほぼ雑魚になるからチームとしては何とも・・・まあ個人の自由だけども -- 2020-02-06 (木) 00:33:57
      • 別にフレア消えるだけで対戦車能力は落ちてないぞ?むしろ爆弾とは別に装甲ダメ与えれる手段が増えるから上がってるんだけど。スツーカB2と間違えてない? -- 2020-02-06 (木) 05:41:35
      • 本当や。なんか勘違いしてたな -- 2020-02-06 (木) 21:20:02
  • アメリカ兵のコルセアより明らかにこっちの方が強いけど米軍より日本軍の方が強いなんてありえんのか -- 2020-02-06 (木) 11:01:34
    • 機体の性能で言うと総合的にこっちが上、ただ史実の最初のほうで舐めてかかった米兵がベテラン零戦パイロットにボロクソにされた事をサイコロが過大評価したか零戦の配置的に当てやすい機首機銃が関係してそう -- 2020-02-06 (木) 15:32:35
    • ちなみに艦載型が出たのは1944年の終わりの終わりぐらい(それより前に開発されたて海兵隊に渡されたけどフックの強度が低くて着艦ができず陸上運用してたりする) -- 2020-02-06 (木) 21:43:53
    • 枝1が言うように総合的には零戦の方が上。ゲーム内で弱く見えるのは米側に上手い人が居ないと機銃の関係で撃墜出来なくて、結果的に米側が数的不利な状況になるから。 -- 2020-02-09 (日) 17:26:48
    • 高空からの高速高火力による一撃離脱が米軍機の得意技で、低速低空での格闘戦が日本軍機全般の得意技
      つまりこのクソ狭い範囲内で低空低速の格闘戦をさせれば米軍機が零戦に勝つのは不可能 
      むしろ忠実よりも実力差が縮められてる  -- 2020-02-11 (火) 02:05:16
  • これのってキル稼いでる奴って只管歩兵のケツ追っかけてるだけで対空一切しないよな -- 2020-02-09 (日) 04:45:24
  • こいつのフィンバレルマジで廃止してほしい、大体性能差が開いてるのこれのせいだろ -- 2020-02-14 (金) 00:08:14
    • それより機銃位置だと思うわまあフィンバレルも差ではあるけど -- 2020-02-14 (金) 00:24:21
    • コルセアも同じ場所フィンバレルにすれば解決 -- 2020-02-17 (月) 14:15:17
  • 爆弾のバランスがイマイチなんだよねぇ…八〇爆弾を対戦車威力高めてちょっと狙い甘くても戦車ワンパンに。二五爆弾は現状維持で2個しっかり当てれば戦車ワンパン可歩兵も2個投下でそれなりの範囲を制圧。焼夷爆弾はもう少し範囲広めてより対人特化。とかどうだろう -- 2020-02-18 (火) 20:22:15
    • 25番は初期爆弾x4に置き換えでええじゃろ(コルセアも同様に)。80番は直撃でワンパンくらいがいいし、焼夷が対人特化になると過度な歩兵刈りが横行する(した)からこのままで -- 2020-02-22 (土) 15:38:14
  • 太平洋は主にこいつにだれが乗るかで勝敗が決まる。そこそこ上手い奴が乗ったらあとはもう制空権抑えて、とくにBTでは一方的にノコノコやってくる米兵を凹れる -- 2020-02-19 (水) 05:02:39
  • 空母でも地雷リスキルされました。
    サイレント修正? -- 2020-02-26 (水) 06:44:39
  • どうにか技能3まで上がったはいいが機体性能が高すぎて酔い+速度判断ミスって神風と化してる。 -- 2020-03-02 (月) 15:13:46
  • それなりに強めな爆弾詰めるとはいえ爆撃機実装しないならもう少し爆弾強くするか数増やすかして欲しい -- 2020-03-02 (月) 20:22:03
    • 陸攻とa20とか99式艦爆とドーントレスぐらいは実装してくれてもよかったのにねぇ…しかし現状でも戦闘機で戦車の体力フルでも破壊できるのはやはりいただけないかな。航空フレアも相まって余計贅沢な悩みに思えてしまうゾ -- 2020-03-02 (月) 20:46:28
    • こいつに積める爆弾をこれ以上強化したらもう太平洋終わりでしょ…爆撃機がいないからって戦闘機にそれっぽい爆撃能力を求めるのは違うぞ。現状でも充分すぎるほど強いし。 -- 2020-03-02 (月) 21:15:11
    • 欧州なんてまともにドッグファイトするような機体じゃあ250ポンドx2とか21cmロケットx2しか積めなくて対空砲処理できるかな程度なのに、太平洋は爆撃機のモデリングケチって「しゃーないから水陸両用ぐらいならワンパンできるの持たせてやるか」ってぐらいの手の抜きよう。さらにフレアも欧州では対戦車能力ない機体にしか載せられないのにこっちは持ってるし。これ以上太平洋の陸を地獄にしてもらっちゃあ困るよ。これならまだ対処が楽な爆撃機用意してもらった方がいいだろう -- 2020-03-03 (火) 17:10:48
      • 水陸両用どころかシャーマンもカリオペもワンパンよ、防御力変わんないからね -- 2020-03-04 (水) 00:20:37
    • やっぱり今の不満状況は対空性能はピカイチなのに何故か対地ビークル性能も十分すぎるのがダメなんだと思う。欧州みたいにとりあえず積んでますレベルの威力なら誰も文句言わないとは思うんだが。 -- 2020-03-07 (土) 20:55:43
  • こいつにフレアはやりすぎ。高空で撒かれると落とせないし、一方的にスポットされて地上は虐殺ゲーになる -- 2020-03-03 (火) 16:22:08
    • まじそれな
      フレアの高度制限を設けるべき。それか高高度でフレアを使ってもある程度下まで落ちてくるとか工夫してほしい。常にスポットされるUAVゲーになってる。
      何のためにスポット無くしたの? -- 2020-03-15 (日) 17:07:36
  • アプデしてからボタン押しっぱの時25爆弾落とす速度?間隔?が伸びた気がするんだけど気のせい?
    なんかワンテンポ挟んでるような気がするんだけど -- 2020-03-05 (木) 21:50:47
    • わからんし関係ないか知らんが三人称爆撃照準が単発投下だとアプデ前より精度が上がるが連投すると精度が悪化するようになったそうだから、それに合わせたサイレント調整が入ったのでは? -- 2020-03-05 (木) 22:39:54
  • 若干機銃の連射速度落ちてない? -- 2020-03-05 (木) 22:57:16
  • いつも通り素早く落とそうと思ったら当てにくくて時間かかって旋回戦に持ち込まれたんだが -- 2020-03-05 (木) 23:05:52
    • 多分双方ともにレートが落ちた上にこちら側の精度悪化(機銃配置を考えての調整なのだろう)プラス、あちら側もフィンバレル装備できるようになったことで格差が消えたからだろうね。 -- 2020-03-06 (金) 14:59:32
  • ついでに機動力もナーフされてて草。アプデ前の感覚で操縦してたら床を舐めるはめになる -- 2020-03-08 (日) 09:40:01
  • 太平洋は技能が3列6レベルなのがいかん。4列4レベルなら対地対空完備のカスタムはできんだろ -- 2020-03-10 (Tue) 18:32:59
  • そんなにコルセア弱体化されてなくない? -- 2020-03-12 (木) 13:28:34
    • 零戦とほぼ同じ性能になってるから基本的には強化でしょ。どちらかというと零戦が相対的に弱体化されてるだけなのだが。 -- 2020-03-12 (木) 13:42:53
  • いいのか悪いのか…
    零戦使いたいが為に日本軍しかプレイしない人も多いのでは? -- 2020-03-12 (木) 17:35:52
  • さすがに弱体化されすぎじゃない?
    連射速度も機動力も弾速もほとんど弱くなって萎えてるんだが… -- 2020-03-15 (日) 11:55:01
    • まだ防空レーダーも取り上げて欲しいわ。補給場も遠くして欲しい -- 2020-03-15 (日) 12:15:40
      • これ -- 2020-03-19 (木) 01:39:07
  • 九八式二五番爆弾弱体化したな。爆弾がというよりも同時に爆弾を落とせなくなったからLVTの一撃ダウンが出来ない。 -- 2020-03-06 (金) 14:51:59
    • 同時に落とさないっても高空から急降下で落とせば余裕で2個とも同じところに落ちるよ。ただ対空させる隙が増えたのは確かだね。FF二人に戦車に張りつかれたら厳しいと思う -- 2020-03-07 (土) 21:38:57
    • 何故LVT?シャーマンも一撃出来るんだから狙ってよ -- 2020-03-07 (土) 21:53:59
    • 久しぶりにのったら俺もこれでかなり困惑したんだよなぁ... -- 2020-03-18 (水) 13:24:14
    • 逆に考えれば戦車乗りは少し安心するだろう -- 2020-03-18 (水) 13:27:29
      • 歩兵ガジェットはもちろん日米戦車間でのダメージ競争が激しすぎるんですがそれは… -- 2020-03-18 (水) 14:24:55
  • 20mm榴弾はもう使わんかな…前の弱体化からさらに当たりにくくなった気がする -- 2020-04-01 (水) 20:15:59
  • 20mm榴弾がナーフで当たりにくくなってキル速度が落ちた印象。対地は爆弾とフレアだけでも事足りると思うので、機銃ルート取るのがおすすめな気がする 個人的な意見なので参考程度に -- 2020-04-09 (木) 02:20:29
  • 雑魚にこれ使われて制空権取られるの1番腹が立つ -- 2020-04-11 (土) 23:12:14
    • 君が救国してあげるんやで -- 2020-04-16 (木) 10:46:30
  • 1人だと辛いんやけどな〜 -- 2020-04-20 (月) 00:12:13
  • 当てられれば軽機関銃より20mm4門のほうが強いね。すぐ弾なくなるけどw -- 2020-04-25 (土) 00:45:19
  • マジでフレアに高度制限設けろよ。高高度で焚かれると見えにくいし撃ち落せないしで一方的にスポットされてレ○プゲーになる。 -- 2020-05-04 (月) 23:57:33
    • 高高度じゃ使い物にならなくなりましたね -- 2020-05-13 (水) 19:37:44
      • 一応高高度はパラシュートを撃てない人達の嫉妬でもう殆ど機能しなくなってるけど、地上との距離感を覚えた上でスロットル上げてフレアを落とせば機能しますよ。 -- 2021-07-02 (金) 02:58:20
  • 現状コルセアのほうが強い気がするの自分だけ? -- 2020-05-06 (水) 00:47:28
  • 高高度プロペラ付けたいけど見た目ダサいんだよなあ -- 2020-05-20 (水) 12:28:17
  • 今の環境二一型と五二型どっちがいいんだろう? -- 2020-05-20 (水) 14:41:00
    • 高高度ある21の方が生存性は高そう。生存性高めて何をするかまでは決まらん。ドッグファイトや巴戦狙うぐらいなら低高度おりて落としてもらうの期待した方がいいぐらいだからな…戦車は2発のやつでワンパンできんのでお気持ち爆撃で妥協してる -- 2020-05-20 (水) 16:12:24
    • 簡単に言えば25番爆弾で艦上対空砲潰せる実力持ってるならこいつで良い。爆弾の範囲は左側と右側に一つずつ分かれてる。急降下爆撃すれば多少の時間差あってもワンパンは可能 -- 2021-07-03 (土) 15:09:35
  • 九八式二五番爆弾弱体化された? どうやっても90ダメージ以上出なくなってるような気がする -- 2020-06-14 (日) 01:41:37
  • (ps4)爆撃機もそうなんですが、爆弾を二個ほぼ同時に投下するにはどうすればいいですか? -- 木主? 2020-10-03 (土) 21:21:52
    • 投下間隔には限界があるからこいつは初期の弱い方じゃないと同時投下は無理だよ。対戦車の時は緩降下爆撃で1点に集中させると良い -- 2020-10-03 (土) 21:31:54
  • 味方の凸兵の対戦車意識があれば、80番で高硬度から随伴ごと吹き飛ばすほうがこっちの安全性も高まる、のだろうか -- 2020-10-12 (月) 17:35:14
  • 最近全く見なくなったな、やっぱり今だと対空がかなり強いから遠距離から処理しやすいロケットのほうが良いんだろうか -- 2021-03-02 (火) 01:16:52
    • 爆弾と違って狙ったとこにキッチリ飛ぶのもあるかもね、爆弾は慣性かかって結構狙いズレるし、正確に当てたい場合はどうしても高度下げないといけないのもある、あとロケットがある方がDFが楽 -- 2021-03-03 (水) 00:35:47
  • 強みがわからないので 爆弾抱えて神風特攻ばっかやってる -- 2021-05-26 (水) 01:59:33
    • まぁ強い所皆無だしそれしかないわな -- 2021-05-26 (水) 02:10:24
  • 一体何機落としただろうか… -- 2021-07-07 (水) 11:17:40
  • 現状のゲーム環境では戦車に対して2発(二五番)か一発(八◯番)どちらが良いですかね?どちらも強いとはおもうのですが… -- 2021-07-11 (日) 01:54:29
    • ダメージはそこまで変わらないから好みで良いかと。ただ、八〇番は爆風で歩兵をキルしやすいからビークルを破壊出来なくてもトップガンナーや対空砲のガンナーはキルしやすい -- 2021-07-27 (火) 11:52:52
  • ロケットでお手軽対地できるから五二使ってたけどDFメインでやるならエンジンアップグレードとレーダーついてるこっちのほうがいいかな -- 2021-08-10 (火) 02:02:50
  • 八〇つかってドカンとやりたいけど、フレア無いときついからやっぱり二五番が使いやすい希ガス -- 2021-09-29 (水) 13:29:01
  • 硫黄島のブレスルでは対空砲きついから、コンクエでしか使わない -- 2021-10-30 (土) 09:30:33
  • wikiの通りに20mm榴弾とったら歩兵はやれるにはやれるけど敵機相手だとカスダメしか入らなくてwiki見たら軽機関銃2門かよ。そりゃいつまで経っても落ちないわけだw -- 2021-12-27 (月) 01:07:22
  • ほぼ全員五二(1C)だから、一人だけ高高度用プロペラ付けて好き勝手やるの楽しすぎる -- 2022-11-20 (日) 15:04:09
  • 軽機関銃4門でコルセア墜とすの楽しすぎ -- 2022-11-29 (火) 12:30:51
  • 榴弾ってパイロットキルできる? -- 2023-03-01 (水) 01:09:33
    • 無理。これに限らず太平洋戦線でパイ抜きは見たことない。たぶん零戦とコルセアは防弾ガラス標準装備してる。 -- 2023-03-01 (水) 08:39:21
    • 榴弾とは関係ないけど、火炎放射ピストルでパイロット抜き自体は出来る。ただウェーク島で、かつ滑走路出撃限定だけれどね。 -- 2023-03-01 (水) 09:29:48
  • 焼夷弾の説明にはないがクレバーな戦術として敵空母のエレベーター付近に着弾しておくと索敵になる30~50ダメージを削る事が出来、緊急修理をして飛び立った敵機を撃ち落すのが容易になる。遣りすぎると非難されるがPC版BFVはハッカーだらけ何が悪いのか? -- 2023-05-04 (木) 22:53:47
  • 硫黄島で戦車がスポーンしてることに対戦車地雷置いて、戦車使えなくさせるのヤベェわ -- 2023-07-29 (土) 09:50:55
  • パシストだと52型よりこっちの方が前線フレア、20mmでの対歩兵、ビークルへのトドメ、深追いしたきたコルセアの処理でスコア稼げるな。 -- 2024-03-15 (金) 07:18:23
    • F、G拠点に裏取りが絶対来るから二一型の広範囲フレアが輝く -- 2024-03-16 (土) 00:15:29
    • 味方に1機はいて欲しい -- 2024-03-17 (日) 23:37:53

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